LV. 8
GP 59

【討論】S4 天賦利益分析(更新點法) #33 更新於07/12

樓主 KuRu xx6606606
GP207 BP-
#14防禦系天賦利益分析
#30通用系天賦利益分析
#33S4天賦點法


本文為S4天賦上數值比較及分析
歡迎討論

比較的數值為

地圖 召喚峽谷
等級 6 12 18
血量 600 1300 2000 3000 紅水晶 ( 2.64G/1) 巨人腰帶 ( 2.63G/1)
平均    (  2.63G/1)
魔力 300 700 1100 1500 藍水晶 (  2.00G/1)
攻擊 80 160 240 300 長劍 (36.00G/1) 十字鎬 (35.00G/1)
暴風之劍 (34.44G/1) 平均     (35.15G/1)
魔攻 100 250 400 600 增幅典籍 (21.75G/1) 爆裂魔杖 (21.50G/1)
巨型魔棒 (20.00G/1) 平均     (21.08G/1)
攻速 短劍 (33.33G/%) 反曲弓 (30.00G/%)
平均   (31.67G/%)
物防 50 100 150 200 布甲 (20.00G/1) 鎖子甲 (18.00G/1)
平均    (19.00G/1)
魔防 40 80 120 160 抗魔斗篷 (20.00G/1) 負極斗篷 (18.00G/1)
平均    (19.00G/1)
跑速 325 355 385 410 速度之靴 (13.00G/1)
時間(s) 60 120 180 240 惡魔法典(16.75G/%) 燃燒寶石(32.22G/%)
平均   (24.49G/%)
命回/5s 治療寶珠 (36.00G/1)
魔回/5s 仙女護符 (60.00G/1)
物穿% 最後耳語(25.54G/%)
魔穿% 虛空之杖(23.41G/%)
造成傷害 100 200 300 500
次數 10 20 30 60
小兵 10 20 30 60



攻擊系



原傷害 100 200 300 500
近身總計 102 204 306 510
近身承受 101 202 303 505
遠程總計 101.5 203 304.5 507.5
遠程承受 101.5 203 304.5 507.5

這個如同字面意思,是雙面刃。
如果是追求傷害的話點這個可以提升一點傷害
只是效果不明顯
更要受到更多的傷害



攻速增加 1.25% 2.50% 3.75% 5.00%
價值(G) 39.59 79.18 118.76 158.35

由於攻速的計算公式我是以
英雄基礎攻速*(1+n%)來計算的
如果公式有錯請跟我說
英雄的基礎攻速是相同的0.625
差別只是在於攻擊動畫及延遲



降低CD 1.25% 2.50% 3.75% 5.00%
價值(G) 30.61 61.23 91.84 122.45

減cd使技能可以更頻繁使用
對於一些小招的影響可能只在數秒
如果配上減cd鞋
可以把減cd提高到20%

技能冷卻 10 30 60 150
減少5% 9.50 28.50 57.00 142.50
減少10% 9.00 27.00 54.00 135.00
減少20% 8.00 24.00 48.00 120.00
減少40% 6.00 18.00 36.00 90.00

對於一些控場角來說(阿姆姆、赫克林等)
投資於減cd是最好的



攻擊次數 10 20 30 60
減少傷害 20 40 60 120
價值(G) 52.60 105.20 157.80 315.60

這是JG在吃野怪時得出的數據
藍BUFF生命為1500
造成傷害為每次100
但要15次攻擊才能打死藍BUFF
如果造成傷害為每次102
剛為14.7次
累積下去將可能減少野怪對你造成傷害的次數




友軍增傷 1% 1% 1% 1%
原傷害 100 200 300 500
總傷害 101 202 303 505

這個技能如果是JG或是SUP的話
點出會讓友方增加傷害
(不知道增傷可否疊加)


(應為增加0.22/0.39/0.55物理攻擊/每級)
.
每級增加 2/9 7/18 5/9
等級 6 6 6
增加物攻 1.33 2.33 3.33
價值(G) 46.87 82.02 117.17
等級 12 12 12
增加物攻 2.67 4.67 6.67
價值(G) 93.73 164.03 234.33
等級 18 18 18
增加物攻 4.00 7.00 10.00
價值(G) 140.60 246.05 351.50

其實這種的成長天賦不到6等根本沒有明顯分別
到了後期更是可有可無
點高只是為了下一個天賦作前置



每級增加 1/3 11/18 8/9
等級 6 6 6
增加魔攻 2.00 3.67 5.33
價值(G) 42.16 77.29 112.43
等級 12 12 12
增加魔攻 4.00 7.33 10.67
價值(G) 84.32 154.59 224.85
等級 18 18 18
增加魔攻 6.00 11.00 16.00
價值(G) 126.48 231.88 337.28

同為成長天賦
用作前置



擊殺敵人 10 20 30 60
回復生命 20 40 60 120
價值(G) 52.6 105.2 157.8 315.6
回復魔力 10 20 30 60
價值(G) 20 40 60 120
合計(G) 72.6 145.2 217.8 435.6

如果是JG的話
這個天賦對你沒有影響
如果是對線
會加你一點點的回復力
(算是小型科加斯被動)



增加傷害 1% 2% 3%
原傷害 100 100 100
總傷害 101 102 103
原傷害 200 200 200
總傷害 202 204 206
原傷害 300 300 300
總傷害 303 306 309
原傷害 500 500 500
總傷害 505 510 515
                                                                       

這個天賦最適合物攻型英雄
這些大多如大男或AD
對於法師沒有明顯效用



增加攻擊 5
價值(G) 175.75


這是前期最有用的天賦
只要一點就增加5點攻擊
對尾兵有很大的幫助



增加魔攻 8
價值(G) 168.64

這是前期法師的傷害來源
8點約佔前期10%-20%總魔攻
法師們點高吧



生命低於 20% 35% 50%
額外造成 5% 5% 5%
原傷害 100 100 100
總傷害 105 105 105
原傷害 200 200 200
總傷害 210 210 210
原傷害 300 300 300
總傷害 315 315 315
原傷害 500 500 500
總傷害 525 525 525

這個增傷在第三點時才有用
因為對線的人在血量低時會回補
令到前二點觸發的機率較低
在會戰中最能突顯效用



增加傷害 1% 2% 3%
原傷害 100 100 100
總傷害 101 102 103
原傷害 200 200 200
總傷害 202 204 206
原傷害 300 300 300
總傷害 303 306 309
原傷害 500 500 500
總傷害 505 510 515

如果你是頻繁地以攻擊及技能交錯使用的英雄
(雷玟、EZ、近戰法師等)
這個增傷對你有明顯的影響
當然
在前期法師沒有秒人能力時
可以為你增加換血的傷害



提升額外 2% 3.50% 5%
額外攻擊 20 20 20
總計 20.4 20.7 21
價值(G) 14.06 24.605 35.15
額外攻擊 60 60 60
總計 61.2 62.1 63
價值(G) 42.18 73.815 105.45
額外攻擊 100 100 100
總計 102 103.5 105
價值(G) 70.3 123.025 175.75
額外攻擊 180 180 180
總計 183.6 186.3 189
價值(G) 126.54 221.445 316.35

這個天賦在20分鐘後才有效果
如果不是AD或刺客角
這天賦對你沒用
因為你額外攻擊為100時
才提供到與武術大師同等的5攻擊


  
提升魔攻 2% 3.50% 5%
原魔攻 100 100 100
總魔攻 102 103.5 105
價值(G) 42.16 73.78 105.4
原魔攻 250 250 250
總魔攻 255 258.75 262.5
價值(G) 105.4 184.45 263.5
原魔攻 400 400 400
總魔攻 408 414 420
價值(G) 168.64 295.12 421.6
原魔攻 600 600 600
總魔攻 612 621 630
價值(G) 252.96 442.68 632.4

這個天賦對於法師有很高的回報
越高的AP能為你提升更多的額外AP
不同於軍閥
在10分鐘時已有效果



回復失去 5% 5% 5% 5%
失去生命 200 500 800 1500
回復生命 10 25 40 75
價值(G) 26.3 65.75 105.2 197.25
失去魔力 100 300 500 800
回復魔力 5 15 25 40
價值(G) 10 30 50 80

這個技能將減少互換的局面
而會戰中擊殺英雄後提供回復
有更多魔力施放技能



增加攻速 5% 10% 15%
價值(G) 158.35 316.7 475.05

這個天賦在沒有暴擊是沒用的
增加15%必須在很高的暴擊率下才會發生
暴擊第一次後3秒內暴擊第二次
而更要在接下來的3秒內暴擊第三次
才增加15%攻速

機率公式為 (暴擊率 ^ 3)*(3 ^ 2)*(0.625 ^ 2)*(起始攻速/0.625+0.05)*(起始攻速/0.625+0.1)
如果攻速是1.2   暴擊率為20%
增加攻速5%機率為20%
此時攻速是1.231
3秒內攻擊3.693次
當中要有一次暴擊才可以增加10%攻速
此時攻速是1.263
3秒內攻擊3.789次
當中要有一次暴擊才可以增加15%攻速

此機率為
  (0.2 ^ 3)*(3 ^ 2)*(0.625 ^ 2)*(1.2/0.625+0.05)*(1.2/0.625+0.1)
=(0.008)*(9)*(0.390625)*(1.97)*(2.02)
=0.112
=11.9%

這個天賦在攻速及暴擊率越高時越能頻繁發動



增加物穿 2% 4% 6%
價值(G) 51.08 102.16 153.24
增加魔穿 2% 4% 6%
價值(G) 46.82 93.64 140.46
合計 97.9 195.8 293.7

這是本版本中唯一可增加穿透的天賦
而且同時增加物穿及魔穿的百分率
對於混傷流來說是增強了
但對於法師、AD及刺客為削弱
只在防禦高於80時才有效果


  
魔攻 5% 5% 5% 5%
魔攻 100 250 400 600
魔傷 5 12.5 20 30
價值(G) 105.4 263.5 421.6 632.4

這天賦對於遠程法師尾兵及前中期進攻有用的天賦
而近戰法師可利用這天賦增加中後期的傷害



增加傷害 3% 3% 3% 3%
原傷害 100 200 300 500
總傷害 103 206 309 515

這對於所有的傷害都會有加成
而這天賦是對所有傷害計算後加成後*1.03
不同如之前的加成會以加法疊加


近戰英雄在此天賦中可有最高
  (1+0.02+0.01+0.03)*(1+0.03)
=1.092倍普攻傷害
  (1+0.02+0.01+0.03)*(1+0.03)
=1.092倍技能傷害

遠程英雄在此天賦中可有最高
  (1+0.015+0.01+0.03)*(1+0.03)
=1.087倍普攻傷害
  (1+0.015+0.01+0.03)*(1+0.03)
=1.087倍技能傷害

個人感覺S4的天賦是為了平衡穿透公式而作
原本在S3刺客的興起
就是RIOT改了穿透公式
令到穿透起到更大的作用
而S3天賦的穿透在S4削弱是無可避免的

而AD在這個版本中的影響力進一步削弱
其他英雄的攻擊增加
對於AD英雄的威脅更大
更別說現在下路流行的SUP都是以強控高輸出為主的

S4版本中個人推薦坦克以4/26/0來增強坦力
因為攻擊系天賦第三層中沒有了物穿
投資過多也不合適
如果是9/21/0
可以得到5AD/8AP
自身傷害不足的話可以這樣點
--------------------------------------------------------------------
其他將於日後補上
207
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

5298 筆精華,前天 更新
一個月內新增 8
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】