LV. 20
GP 755

【心得】馬爾札哈Malzahar鑽1詳細心得 S4布郎姆版本 Patch 4.7

樓主 Cuthalion austinch
GP145 BP-
目錄:(可複製ctrl+f搜尋)
一、前言 About the Author
二、英雄 About Malzahar
三、符文 Runes
四、天賦 Masteries
五、招喚師技能 Summoner's Spells
六、技能 Abilities
七、出裝 Item Builds
八、對線 Lane Matchup
九、其他玩法 JG & AD Malz
十、其他 Trivial

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"The land may melt, the sea may swell, the sky may fall... but they will come!"
Malzahar

(by K3lit0)


一、前言 About the Author

我是一個從S2初期(齊勒斯版本)加入的LOL玩家

雖然是S2就加入的,但是基本上S3才開始玩馬爾札哈,S2主要是在玩雷茲

S2在為了凱爾skin慘烈的掉到800分後,靠著S2的OP防禦系雷茲勉強在結算前爬到剛好能拿白金框的分數

在S3雷茲盛行後,為了擺脫雷茲被perma ban的窘境,所以買了馬爾札哈來練,並靠著馬爾札哈爬上了鑽一

想嘗試寫一篇類似以前看過的solomid完整心得(像是
Ego Ignaxio的凱能和Zekent的藍寶),就發了這篇心得文


最高分 (S4 preseason結束)



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S4 還在爬分中 玩的不多爬的不快





二、英雄 About Malzahar

英雄介紹

(Inkinesss)
這邊我就不打了,附上官網的連結
官網馬爾札哈介紹頁面

至於造型模組的部分,我個人比較推薦lolking的model viewer
model viewer

好處:
對線強勢
清兵快且安全
無傷吃野,推塔吃龍快
高AOE和單體傷害,遊戲中傷害最高的法師之一
控場:3秒沉默和2.5秒壓制
距離算中遠
少數技能完全不會被犽宿和布郎姆檔掉的法師 (Q頂多只能檔一邊)

缺點:
無位移
6等前無硬CC
R的壓制也會讓自己動彈不得
在某些角色有水銀後有點難打


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三、符文 Runes

大部分都用這套



紅色:9混穿,共8.1物穿和5.5魔穿。
由於馬爾札哈的虛靈吃物穿的關係,所以使用混穿符文,裝了這個後狂暴虛靈前期的傷害是蠻OP的

黃色:9成長生命,共216生命/18級。
在patch 4.5以後,我覺得成長生命的效益比只有9護甲的黃護甲來的實用,不管對付物理或是魔法的對手都有一定的效益

藍色:7成長AP和2魔穿,共22AP/18等和1.26魔穿
成長AP藍,不用固定AP的原因是前幾等馬爾札哈不太好單殺
不用固定魔防的原因是因為第一趟回家幾乎都會補聖杯,藍色魔穿只是個人習慣。

紫色:2跑速1魔攻。共3%跑速和5AP。
個人認為跑速符文對馬爾札哈不管在追擊、逃跑或是支援都有不錯的幫助,也能補足一些馬爾札哈沒有位移的缺點。個人用2個而非大多數人的3個是因為初期洗兵少了5AP會很容易傳導失敗,5AP也能增加一些初期的對線能力

對方全AD(上中打野都AD)

物防也可以換成固定的,幾個固定符文看各人喜好。我是覺得6等就打平算是蠻快的


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四、天賦 Masteries





很大眾的21/0/9

在S4的天賦中,攻擊系中能選擇的天賦增加了

S4的穿透變成雙穿也對馬爾札哈很有利,畢竟原本就是用雙穿符文了

更新:
後來我覺得危險遊戲還蠻好用的,在小會戰優先擊殺一人後,那點生命常常可以讓你多一些存活機會,會戰中的效益也很好,大法師沒有點滿是因為我覺得對沒出死帽的我來說效果實在普普

把一點招喚師的慧眼拿去點回魔,減少一些早期洗兵的壓力


其他可以選擇的天賦:
攻擊:
雙面刃: 敵我製造傷害都增加1.5% 我覺得比較適合凱特琳 拉克絲 酒桶這種距離真的很遠的角色使用 建議要使用的話先評估敵方陣容對馬爾札哈的威脅性 不然沒輸出到反而被這天賦剛好害死就得不償失了

通用:
相位移動: 我個人不喜歡這天賦 不過效果還OK
煉金術士: 可以增加早期的續戰能力



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五、招喚師技能 Summoner's Spells


基本上都用(95%以上)


其他可用的選項:



在最近4.5的更新中,虛弱和治癒都被大幅度的buff了

我覺得當對方有一些距離中短的高傷角(雷茲、劫、卡特等),我方又沒人帶虛弱的時候可以考慮使用虛弱,但是注意這會明顯降低你的單殺的能力

治癒的話現在比起光盾來說是個明顯更好的保命選擇,也算是可以使用的技能,真的怕死的話可以用

傳送的話我個人不太喜歡,因為傳到下路的位置常常很容易讓你被斷R,偏好傳送支援的話可以考慮
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六、技能 Abilities


技能順序:R>E>Q>W
6等前QEEWER



被動:召換虛靈 Summon Voidling

遊戲中數一數二好用的被動。不管是打野怪、遠距離吃兵
檔招、推塔和殺人都好用。

在招喚物中,有著相對高的傷害和坦度,7秒後會成長,14秒後會狂暴,21後會死去

吃1.0額外AD和物穿,也會受到指揮旗幟和統帥附魔的加成。會觸發黑切,如果你想玩AD馬爾的話。

一等先用Q兩次在溫泉中集兩層被動,趕路時再Q一次(或是探視野),就能在一等會戰準備好傷害甚至比英雄還高的虛靈,一等的狂暴虛靈可說是一等傷害最bug的存在。


在前期線上若能抓準虛靈的成長(7秒)或狂暴(14秒)的時間換血或是打一套,基本上是穩換贏的。

另外,在有了一定程度的減CD後(髒杯或藍buff),可以在相對低等的等級快速無損的單吃龍。

推塔的時候若是沒有開戰的危險可以用QW集層數,即使沒有東西可以打。
這可以顯著提高拆塔速度,因為虛靈不僅拆塔很快,也有不下於砲車的坦度可以坦塔避免我方小兵或是英雄被塔傷害。

最後,了解虛靈能打出多少傷害可以在虛靈幫忙把小兵或野怪收尾時提早離開或回傳省時間。



Q:虛空招喚 Call of the Void

蠻OP的技能,3秒的超長沉默加上300的高基礎傷害,900距離的橫線型AOE。缺點是有些許延遲。

Q是有探草叢的功能的,在某次改版後視野的可信度高了不少。

在對線期,可以利用這招消耗對方的血量,在點2,3等後,血量允許的話可以在Q擊中後考慮閃現接一套。

不過注意對上某些突近角最好小心使用Q,避免對面直接以突近閃掉你的Q。


會戰可以考慮:
1.直接沉默對面的開戰者,延緩對面的開戰技能甚至使該次開戰失敗。  2.等開戰後針對對面的法師或刺客使用,讓他們3秒內失去作用。 3.對人多的地方放,製造最大的輸出。


通常是使用3,畢竟遊戲中大多數的角色都多多少少依賴著技能,會戰中較高輸出幫助也很大。

不過如有阿姆姆或其他開戰和突近分開的角色,就可能選擇1讓他拉過來甚至放不出R就死了。

2的情況則是對面有劫、塔龍之類的刺客時十分有效。





W:虛無盲區 Null Zone

大概是遊戲中
傷害最高的百分比技能,滿等可以在5秒內製造40(+0.05AP)%總血量的魔法傷害。施放距離也有蠻不錯的800,加上半徑250後是能最遠觸發冰杖的技能。

由於對面不會傻傻的一直站在上面,所以通常是搭配R的壓制使用

這招並沒有施法時間,所以並不影響移動,若是有冰杖可以多利用這點逃跑。

前期在出聖杯前不要隨意拿這招吃兵,高耗魔而且對小兵傷害很低。

有了足夠的回魔後可以拿來增加poke傷害,即使只會跳一兩下。

會戰中盡量放人多或是對面開戰後會經過的地方,如路口,以增加輸出。


這招唯一美中不足的地方大概就是不管你AP撐多高,都只能對野怪和士兵(士兵官網沒寫)製造120每秒傷害......讓這招在%傷害中清超級士兵的速度數一數二的慢。




E:煞星幻象 Malefic Visions

主要輸出技能,320高基礎傷害的單體4秒dot技能
4秒的特性讓大面具和冰杖十分適合馬爾,分別有7秒的dot和5.5秒的緩速。

對線期可以用這招清兵,搭配普攻、虛靈和其他技能來傳導。

有了聖杯以後這招的回魔量會顯著的提升。

前期有很長的15秒CD,但是在有40%CDR後配上5等E只要4.2秒冷卻。

對線疾病傳導比較容易傳導到近戰的對手,相反地,遠程對手不好傳導到。

可以用Q或其他殘血小兵來增加彈到的機會,不過了解馬爾札哈的玩家還是不太會中。

如果沒有遠程威脅 如:球女的球

最好的洗兵方式是把疾病放後排小兵

既不會漏兵也容易在前排小兵損血後輕鬆洗掉一波
(也沒有前排小兵往前走導致傳導失敗的問題)

還有一個額外好處是後排小兵的位置能給對方更多的壓力

會戰中基本上就E範圍內最重要的敵人,不用省畢竟CD不長

另外如果目標英雄死了也會跳到下一個英雄,所以算是另類的重置




R:冥府之握 Nether Grasp

馬爾札哈的大招。700距離,2.5秒的壓制加上250/400/550(+1.3AP)的高傷,但是耗魔有點高。

對線期利用這招可以在對面血量不足時讓對方無法反擊的死去,在gank和單抓上也有不錯的成效。

有些人認為馬爾是一套秒殺法師,在一對一上或許如此,但是在會戰中用R在後排通常是不智之舉。
會戰中最好的使用方式在安全的時候解決對面的前排,若是沒有危險才使用在對面後排上。


盡量不要使用這招開戰,除非你們有明顯的人數優勢,不然就要準備繳金人或閃現了(或你的命)

另外補充應該很多人都不知道的一點:
暈和壓制不一樣的地方除了只有水銀(還有某gp 牛)可以解壓制以外,就是壓制可以讓對面無法使用招喚師技能,所以JG閃進來想偷巴龍的時候可以絕對讓他無法使用重擊,也能讓對面ADC無法使用光盾。




至於水銀飾帶,其實並不是對馬爾札哈那麼克制的,解掉之後傷害還是在,也要蠻遠才會拉斷。

不過如果是對你威脅極大的角色就的確蠻麻煩的,不要打超過40分通常對面的上路還不會出。

有些ADC甚至因為我整場遊戲只R過他一次就出水銀,其實女妖可能還比較有用。

不過整體而言,除了ADC以外其實很少人出水銀......

真的碰上多人出水星彎刀開戰後就先別用R,站在安全位置先用其他小招輸出


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七、出裝 Item Builds


核心裝:


馬爾札哈的小招CD很長,分別是Q(9秒)、W(14秒)、E(15-7秒)

卻有極高的基礎傷害(300、40%/5秒、320),減CD所帶來的輸出效益挺高的

增加的Q的次數也有增加控制戰局的效果,能在群體沉默更多次

也能有較高的容錯率,比較不會因為你放了一個失敗的Q或W而輸了這場會戰

48秒冷卻的大招也常常可以讓上一個被你R死的人復活後, 想趁你們撤退時反打的時候再R死他一次

最後,馬爾札哈E的回魔效果是會受到聖杯增幅的,回魔效果
比起黑魔禁書好上很多

出了之後有很高的持續傷害,不亞於死歌雷茲蛇女

E可以燒7秒,搭配冰杖效果更佳



出裝順序


基本上對上什麼都買多蘭2水,同時有血量、不錯的回魔和AP
第一趟回家依身上金錢多寡補上聖杯、多蘭戒、面具、眼和水
若是很早被打回家就再補一個多蘭,平局就買聖杯,大順風就出面具
鞋子依照線上的需要買,如果對方碰不太到你而且對面JG gank不強再考慮晚點買

買聖杯後可以考慮合上去,或是買面具。反之亦然,聖杯最晚在出完大面具時出。

真的需要一波帶走的就出
好處在於更頻繁的poke和更快的推塔速度,加上藍buff後可以單吃龍,或是找隊友快速無損的吃掉

對付AD角,可以選擇出一件墊檔



下面是示範的滿裝:


在大面具後依情況補上 (不一定順序)

沙漏:護甲和無敵,可以對付劫和一些能預測的AOE

冰杖:高血量和緩速,E甚至能緩5.5秒

虛空:對付高魔防的目標,即使對面魔防沒超過100搭配面具和法鞋後也有很大的功用,高血量用冰杖大面具combo加上W就可以解決,Riot都講S4要砍這個讓它更是針對高魔防目標



其他能考慮的裝備:

時光:
基本上是另外一種同樣可行的玩法,官方的建議配裝也是用時光
跟髒杯相比少了減CD和魔防多了血量和魔力,以一些持續輸出的能力換取坦度,算是比較半坦法師的玩法
在對上AD角覺得出髒杯很浪費魔防也可以考慮這件,雖然我很固執不太喜歡出。

死帽:
雖然效果還是不錯不過個人並不會出這件,不需要死帽也能殺死大多數的目標
最近100場以上都沒出過這件吧......
對付不會撐血的攻擊向團隊較大面具適用,覺得不需要沙漏保命能力也能出

深淵:
扣魔防光環加魔防,在對面有難以避免的魔傷時可以考慮當作虛空的替代品

遠古意志
馬爾的E和R吃全部技能吸血效果,對付poke效果還不錯不過由於大面具不算的關係,個人認為這件配死帽比較適合

黑魔禁書:
做為髒杯的替代品,多了一些AP,便宜400元
不過我覺得它並無法提供馬爾的足夠的魔力(能QW招虛靈的程度),也缺乏魔防這個防禦屬性
不過上面的致死還是蠻不錯的,對面多回血或是對自己走位有信心者可用(或是對面全AD)

冥火之握:
個人覺得這件不太必要,有點overkill,要殺死單體目標通常不需要這件就足夠

疊書:
自認為虐菜可出,不過我基本上沒出過

槍刃:
在大大後期可以考慮取代遠古,真的覺得現在的遠古後期不太強...


女妖面紗:
對面有強開或是遠程開戰技能(如機器人)時可能會出,格子上取代沙漏或是冰杖

水星靴:
對上多控場的組合要是覺得傷害足夠可以出這個,通常是完成大面具髒杯卻還沒合上鞋子時考慮

守護天使
很少出,不過打到後期可以考慮,畢竟在死亡時間很長的後期,GA的效果可是很好的



起手建議使用黃色的偵查圖騰

打到後面看情況合綠眼或是紅眼

後期需要清視野也可以選擇換成紅色的清除者透視鏡

藍色的偵查晶球不建議


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八、對線 Lane Matchup

對線概要


一等Q刷兩次溫泉後出發,第三次拿來探視野或是直接刷集被動,一等會戰的馬爾札哈是中路可能最強的,Q的群體沉默加上超過本人傷害的虛靈在延長的一等會戰幾乎是必勝保證

在幫JG顧好buff後,到線上注意別讓未使用的被動過度推線

3等後點兩等E後搭配虛靈就有推兵的能力

推完後有被動的話早期就能吃四鬼,有時也能在早期(6等前)的支援拿到擊殺

6等前沒有虛靈的時候別跟對方拼,畢竟E的冷卻在初期很長

相反地,有狂暴虛靈的馬爾札哈若是能咬到幾乎都不會換輸

馬爾札哈屬於能安全農兵類型的法師,若是打不過對方大多數情況也能農兵

由於拆塔快的原因,視野足夠的情況下若是對方跑其他路可以選擇留在中路把塔拆了

每趟出門都帶兩個,確保視野對馬爾札哈很重要

前中期的小規模會戰在沒招的時候,要記得虛靈+普攻的傷害也不容小覷

大招不用太省

很多時後賞你的對線對手一套,就算沒死

把他打回家吃龍也是很好的主意

真的無法壓制對手時多吃兵也不是壞事,馬爾札哈在會戰中也非常強大

有蠻多場次是進入會戰後才開始獲得優勢的




對線對手


大賽盛行AP之一,有著極高的機動性和單殺能力(冥火後)

難度因人而異,要單殺的話還是要先沉默到不然就算交閃也會被R拉開殺不到

洗兵速度來講馬爾略勝阿璃,切坦的能力也好很多,不過打到後期有個有水銀的阿璃衝臉並不好打

基本上算是五五波

在被砍後人氣似乎掉了不少(變得容錯率真的蠻低的)

近戰刺客,基本上現在很少走中路了,也很少碰到

6等前可以多用普攻壓制

6等後先出面具的話可以一套接死

多買紅眼

整體上不難打

最近比較少碰到了

一對一的話還是很好贏的

冰鳥的R被沉默或壓制後會直接消失,還有虛靈可以打爆蛋

對線在她洗兵時嘗試用Q擊中能嚴重破壞她的洗兵能力

多想辦法讓冰鳥拿不到藍就很輕鬆贏了

前幾等盡量別跟她打,農兵就好,她的技能CD初期比你短很多

對線上多用Q削血,有R後若是她中Q還往前走就接她一套,不過小心是bait

對打時注意沉默剩下的時間,以免被她的高爆發反殺

我覺得安妮sup的威脅較大

本人也玩這隻

對線時如果雙方都沒有打的意願基本上很容易是互農

打起來的話用閃現閃掉暈或W後,別跟虛靈站太近被R基本上很好贏

會戰我認為馬爾比較有優勢,小心R的彈跳

2等注意別被Q到 QEEEE很痛(雖然有用狂暴虛靈打贏2等蛇女的經驗)

要打一套基本上還是在沉默後再打吧

不然冒著被R直接死的風險不太划算

好像撞過文武維揚兩次都輸了吧...

不過我認為是我的操作有問題而不是角色

我認為是55波

蠻不好打的,好體質加上W盾很難一波帶走,持續傷害又高

打她就注重農兵,有一定程度的攻擊裝或削血後再打,也可以call JG用R殺她

很重要的一點她上6後不要隨便交Q去poke或是吃兵,要留Q打起來才比較有勝算,最好還有成長或狂暴的虛靈

瞬間爆發和進退場靈活性都屬頂尖的刺客

在前幾等E點高之前清兵能力並不好,可以多推兵讓他漏兵

線上最好用E或是最遠距離Q來poke

不夠遠就別用Q,以防雙E直接閃掉Q順便跳到你身上

沒有閃現盡量別跟他單挑

中了魚的話是會直接歸西的

會戰中用Q和R來阻止他退場(他沒進場就盡量別放R)

我個人遇到常常是對線輸會戰扳回優勢

中路稻草人,最喜歡上6後埋伏等對方走出來吃兵

側邊視野一定要做好,可能需要買紅眼反掉他的紅眼

基本上遇到通常是很極端的結果,不是我大勝就是稻草人鴉群風暴毀滅全團

稻草人加李星前中期很麻煩,走一走就被秒

碰到出水星靴能比較好打一些

現在的話還是主流走sup了

基本上沒對過,不過應該是互農線

他的W可以大幅減少你的E的傷害

早點出虛空

曾經的大賽熱門AP

重製後感覺對線起來難度不高,QR傷害降低,W不太容易被打中,後期影響力也不高

除了小心搭配JG的R以外,算是十分好打的對手

沒在積分遇過,隱藏不夠撞不到泡麵王

NG碰到感覺不難打,虛靈可以讓W更難中,也可以咬掉砲台

消耗戰雖然不好贏不過容易一套帶走

我個人感覺在重製後感覺更爛了呢

前幾等小心EQA點燃的傷害

還有6等後call JG把你關起來

除此之後你上6後應該不難打贏這隻

poke很痛,後期傷害也很驚人

線上盡量閃掉他的Q吧

若是他在沒JG情況下跳過來就直接一套殺掉

不過被砍後好像就沒對過了...

中距離的高傷AOE角

對線來說不難打 多用QE削血

對面組合控場不多的話,打到後期會戰也大概五五波

沉默死歌讓他放不出Q

然後在他進場前殺死他可以大幅度降低他的傷害

把握他大招冷卻的時候開戰

很惱人的AP刺客

不過單以對線來說並不難打

就多推兵並在有兩個眼的視野的情況下多點塔

讓他不能跑下路 只要跑一兩次沒人補位塔就會掉

最好有JG的情況下再嘗試殺他

會戰要多小心不要打太過激進的塔殺或殘血會戰

以免被他收頭滾到雪球就完了

水星靴對於他的沉默也有些許幫助

很好打的一隻角色

不管是上6前或後都能壓她

不管是沉默或壓制都能斷大

距離又不太夠所以可以很容易的推兵削血點塔

只要下路隊友不要莫名送頭基本上都會贏

很兩極的對手

你和他的大招施放時間決定對打的勝負

前幾等別在沒虛靈情況下跟她打,換血會輸

對上凱爾比較建議先上面具或多蘭

沒有一波打死很容易被反打

最保險的方式還是沉默接壓制防止大招的施放

會戰我覺得差不多吧,雖然對面有另外一個高威脅前排會很麻煩

中路現在不多

比賽中除了C9以外也沒有人玩中路

很好打的對手,再沒法EW洗兵的情況下

你能反覆的推兵到塔下削他和塔的血

核心裝又是沙漏導致他不能與魔防血量兼顧

不過要注意自己的血量

畢竟他開R你又跑不掉的情況你需要吃完他的R才能用你的壓制

S3前中期強大的刺客角

在被Riot大砍一刀後主W的威脅大減

現在非常好打,屬於All in類型

他跳過來就賞他一套

有自信的話也可以去點塔

中後期的威脅也不太大,會戰優先集火她

單體爆發法師的代名詞

我不會建議出720除非到後期出女妖

還是建議出聖杯把兵都洗過去就好了

你的吃兵範圍應該不會損什麼血,洗完吃四鬼或支援其他路

要熟悉一下她的技能,還有沉默到不要太畏懼接她一套

群控取向的法師,爆發傷害蠻普通的

比較常出現於上路

不太難打,一對一硬打不太會輸

不過她配合JG是很致命的要小心

會戰要把E的爪子當作她本人來警戒

對線上的poke不太好閃,有盾也不太好殺

對線期會損一些血但是在沒JG的情況下也不太會死

要殺的話建議先消一些血後盡量在她無法用大招的情況下盡速殺死

會戰的傷害來說是她低上許多

遠距離法師,不過沒滾到頭(疊書)傷害不太夠

基本上雙方沒藍的情況下互洗她會先沒魔

沒有走位失誤基本上很難單殺

不過互農幾乎中後期都樂勝

除非她買了疊書而且疊到層數

看對角色的熟練度囉


還是老話一句,不要跟小兵站在一起

平常可以用QE削血

多去四鬼埋伏,在沒盾的時候沉默接一套你會驚訝魔鬥沒盾的脆度

不過還是要稍微注意一下大招的反殺能力

算是好打的對手

3.13 buff後 她的吃兵和W的傷害都有不小的提升

建議打保守一點互農,對線小心閃現R和Q

沒有沉默到最好不要跟她打一套

後期影響力你比較強 後期魔甘娜有點缺少傷害


蠻討厭打這隻的

沒事就躲在虛靈後面躲Q

我覺得比較好打的方式是推兵到塔下逼她漏兵或是變貓被poke

跳過來就接她一套吧 (雖然不常發生)

只要度過中期,標槍的威脅性就會大減

真的討厭poke可以考慮出吸血槍 效果還蠻顯著的

球女,有高控場、良好清兵能力、持續傷害中上且高團隊效益的比賽熱門法師

這隻其實不太好打

對線上是沒有問題

不過要殺多半還是要找JG,最好是李星這種能輕易穿牆gank類型的

不然多半只能互農

會戰打起來是差不多的

可是對面有J4 札克 Vi等等帶球員會戰就相對的難打

前期"絕對"不要跟他打

回買後在線上測邊插眼然後推線

他不見了就推他塔並警告隊友

如果JG來補位就後退,因為可能會是JG+潘森的另類gank

上6後打一套不會輸

會戰影響力也小於馬爾札哈

我S2的main

原本就很好打了,手被砍一刀後更是如此

5等前別跟他換

15秒的煞星幻象和3.5秒的超負載相差很大

6等後就十分好對付了

會戰優先沉默這個需要連續放招的機關槍法師

積分沒打過

基本上多插眼防他gank隊友,有一些裝備後再嘗試單殺,前期農兵就好

這隻後期影響力是著名的低

上6前小心被要被他W到(有跑速應該不太會中)

跟魔鬥一樣,盡量在沉默到他的時候跟他打

沒有R的情況下他一樣是個脆皮

對打的時間拖長會對你不利

讓他拿不到藍可以打出不小優勢,會戰記得對他下點燃

單殺很好的法師,也有不錯的遠程暈和持續AOE傷害

以馬爾札哈來說我感覺並不難打

一套傷害來說是馬爾札哈傷害較高一些,後期傷害也是

小心轉角的QE暈

會玩的很難打

他的E沉默1秒導致沒辦法像打劫或卡利斯一樣用壓制反打

盡量遠距離農兵就好,多帶紅眼以利JG幫殺

後期會戰應該是你比較有用

6等前小心金牌和JG的搭配

上6後跟潘森一樣在側邊插眼

推兵後支援,若是支援不及就留在中路把塔推了

在nerf後已經很好打了

拖到中後期比數還是接近幾乎都會贏

法師殺手,EW冥火QR點燃是致命的一套秒

線上沒有獲得其他隊友的支援時建議農兵就好,他的清兵速度並不算快

在他E沒中或是沉默到的情況才打

可以出水星靴或女妖來降低他的威脅

目前還沒對線過,待補


維克特 雷射很難用的冷門法師(雖然Creator Viktor可能可以改善這點?)

積分只碰過3,4次吧

小心開R的時機位置,以免他的R沉默或是W暈眩給斷掉

雷射的軌跡也需要熟悉一下

多數走上路

走中路的由於距離威脅性不大

削掉超過30%血可以考慮單殺,或是配合JG以壓制擊殺

會戰中想辦法沉默他,沉默會讓他的W沙漏W中出現致命的空檔

同嘉文,不過傷害再高了一些

在會戰中與隊友分散一些

再把刺客型的悟空壓制帶走

衝你的話可以考慮沙漏

OP齊勒斯 有著來自於高魔穿的高傷害和極遠的射程

缺點大概就是落後的話清兵不易 和 後期有點被女妖克制(不過還是比酒桶維迦好)

線上盡量農就好,上6後小心ERQRR combo

他離你夠近再考慮對打,小心他ER的延遲暈會斷壓制

會戰再他固定時Q他阻止他的輸出(前提是他E的不是你)

打到後期的話出女妖吧 效果是很不錯的
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改版後的齊勒斯少了一波帶走的正面對轟能力

不過能使用的小招多了一些

R只要小心一點應該不會全中,可以在野區想辦法抓掉他,正面對打他不會贏

有必要的時候用閃現閃掉E,E沒中他的W中心和Q也都不會好中

最新出爐的帥氣武士

以對線來說,馬爾札哈算是相對好打這個武士的英雄

Riot員工都說過測試的時候馬爾札哈是"nightmare to lane against"

QWER幾乎全部都檔不掉 (Q要檔除非他站在牆上且你的Q和牆重疊)

會戰也不算太難打,注意犽宿大招跟墨菲特、菲艾等大招的搭配,優先沉默或壓制他


S3WC幾乎非選必ban的熱門角

不過以soloq的角度來看

我覺得馬爾札哈算是很好打劫的角色了

沉默和壓制不僅能讓劫不能進退自如,也能降低他不少輸出

線上多利用E的傳導範圍壓制他的吃兵

被他用R直接EWR壓制住他,就算不能擊殺也能以相對少的的損血量換血

會戰中多留Q和R來對付他

S4 preseason中大量出現的新熱門中路

前期poke和被動有點煩,最好熟悉一下Q的彈跳模式

線上他不跟你打是沒什麼機會的

可以嘗試趁他跑線時擊殺他 (可能先出面具提高一套傷害)

整體來說算是比較難打的對象,洗兵時要小心別被削血

之前在鑽一場碰過一個中路極靈

被炸的蠻慘的 雖然後期險勝了

跟他打注意視野控制 有他的大招在你1v2是不可能帶走一個的

要殺他最好先沉默防止大招復活後 被連環炸彈反殺

會戰能扣大就扣 先用QWE製造傷害就好

不然被你一套接死的目標復活可是不太好笑的

雖然剛出的時候是個勝率高達62%的超OP中路

被砍後拿去走sup才是主流

以中路來講 她的低跑速加上低血量讓她太容易被解決

控場擺的好的位置往往是容易讓自己處於危險的位置,有點控場和傷害相違背的感覺

線上基本上是互農,不過走位失誤幾乎可以保證是一套殺死(體質不好)

整體而言走中路的威脅不高





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