LV. 4
GP 6

【心得】Embrace the Darkness 攻擊型夜曲JG白金心得S5更新

樓主 夏小飛 s1120130
GP268 BP-

「擁抱黑暗吧,在無盡的夢魘之中。」




2015/2/19:
官方認可,品質保證。(誤)





2015/1/27:
S5打完十場之後牌階。
依舊是白金哥!哈哈哈哈!





2014/12/28更新:

嗨~~大家好,我又回來啦!

S5的野區變動很大,

好不容易找到適合的打野路線,

但又因為改動,
(沒錯!我就是在說遊俠砍斧還有附魔:噬魂!)

導致又得重新適應。





目前把所有符文天賦都改成最新的。

犧牲魔法防禦,藍色全換成攻速,追求吃野的穩定。

紅物穿*9、黃防禦*7生命*2、藍攻速*8暴率*1、紫攻速*3。









由於這版野區變動頗大,根本抓不準其他JG的動線,

沒辦法玩反野,只好先選擇穩農找機會GANK。

打野路線:石頭>大嘴鳥>紅B>藍B>三狼>啾吉。

吃完一輪剛好上4等。

然後回家出裝:

砍斧改爛後我自己是選擇

等於身上帶了雙虛弱,更有彈性。

其實其他的打野道具都是看個人習慣,

到最後我還是習慣用砍斧阿哈哈哈哈哈~

因為這樣的配法,打野已趨於穩定,

就看對面的組合還有你想要的打法去選擇。


而且這版本打野經濟不如以前,雪球效應明顯,

出裝已改成:

(砍斧)>>>>
>>

>之後補防裝>最後




紅雙時代已過去了,

新版出裝請服用。(但夜曲的時代是不會畫下句點的!!)


最後想說,

這版打野真的吃的蠻重的,

能不能帶小龍是關鍵,

越早帶到小龍就越能帶出風向。

PS:夜曲的W可以擋小龍的噴火,觸發攻速倍增喔!(請善加利用)

PPS:巴龍可以擋一招酸液噴吐,有興趣的人可以自己去試試。



然後個人有轉向用夜曲走MID還有TOP的意圖,

但是對線的經驗不足,

就讓我先留在開發狀態吧。

只是想說或許除了草叢之外,

也許還有另外的出路(?)。



最後,

夜曲不能亡!!!

以下,刪除線部分可以省略不看。







前言:

夜曲是一個我非常喜歡的英雄,主要特色是因為他很帥(?)。

從s2開始一直練他,從一開始會被紅buff打死,到後來可以God like讓對面20投,

曾經OP一時的夜曲很容易被BAN,也因為太OP而被Nerf了很多次,

就算到了s3各種強勢英雄崛起,野區環境道具出裝大改變,

導致夜曲漸漸沒落,

但夜曲他依然是我的愛角,

就讓我來分享一下夜曲的心得吧。
("心"得奉上)




發文先貼人權:






最高紀錄20殺,這不是NG虐菜,
這可是RK啊!!
如果你也想當JG CARRY的話,這篇攻略會是你的好選擇。

至於最大死亡數就別管了,
人生自古誰無死,
聯盟自古誰無雷。


天賦:



請看最上


符文:

請看最上。


由於你是個可怕的夢魘,
所以攻擊系點滿21點是很正常的,
但是夜曲天生皮薄(話說他有皮嗎),
所以必須點出野怪反彈,
不然會造成吃完野體力不多無法gank的狀況(甚至被反野帶走)。

而這套符文則是我精心配置,
黃色物理防禦沒什麼問題。
攻速是為了增加清野的效率提高被動的發動率(好攻速不用嗎)。
物穿亦是打霸夫拿人頭的好物,
配合天賦+起來共14物穿(藍紅霸物防20小野則5~15不等)。
剩下的三顆魔防則是單純因為藍色放他們效益高所以放爽的。


劣勢:(10/10更新)
很吃隊伍組合。
當TOP為傑西、雷文、JAX這種刺客、輸出角,
配上MID為菲斯、勒布朗、奈德利,一樣是刺客、單點輸出角,
會造成隊伍缺乏坦、大CC、AOE(範圍傷害),(不指望靠一個SUP可以全控)
這時候就算前面如何大殺特殺,
除非你把對面打成智障,
不然會戰還是容易打輸。
所以遇到這種組合,
能不能爬分就看緣份了,
掉分是很正常的。

所以選角時的適當溝通,
是很必要的。





技能介紹:抓抓官網的圖放一下。






11/4更新:夜曲的R將不再是無法被控制
若再飛行途中受到控制技能,將會在飛到定點後開始計算控制時間。
這意味著我們需要更精準的使用W,不能再利用這個方式硬衝對方CC了!


技能點法:
起手Q沒問題,2等吃藍B點E、吃紅點W,3點補上W或E。
之後主Q,有R點R,E點到3等之後滿W再補E。

Q>W/E>E/W>Q>Q>R>Q>E>Q>E>R>W>W>W>W>R>E>E


E觸發的恐懼,會讓英雄「遠離」夜曲。
夜曲朝被恐懼的目標移動時,增加大量跑速。1.5秒的控場算足夠了。
再來另外一點就是,現在很多人會閃E,有的時候剛放線就斷了,
沒傷害、沒控場,點高根本沒用,
不如轉點W提高攻速還-CD,讓你打完收工要跑時還能再放一次,
讓他們追上來要收尾的隊友幹的要死,尤其是EZ、LUX、死歌的地圖砲,
而夜曲W擋掉技能的特效聲音更是讓人聽了非常舒服,
我都會自己跟著夜曲一起笑,阿哈哈哈哈哈哈。(潮爽德~~~~~)
(那感覺就像是:我撿到一百塊咧~~)


夜幕庇護(W)的基本應對:

首先必須熟悉對方英雄的技能,
逆命為例,通常是主Q副W,
所以Q是傷害,W是控場。
最簡單的應對方式,
若要擋CC,就是看到他抽到黃牌的時候放個W擋掉它的CC。
(厲害的會先用Q破你W之後黃牌控你場)
除非你是快死了要逃命或者硬幹,
請用W檔下他的Q,
這樣就算讓他CC到,他普攻也不見得帶的走。

阿璃為例二,
正常接法會用E愛心你然後接QW。
所以最好是預判他可以E到你的位置開W。
(厲害的會直接開W破你盾在E你)

若對面已經丟過招,需要稍微判斷一下CD時間,
檔下最該擋的技能,
才是夜曲精進之路。

除了擋CC與擋傷害之外,
也別忘了觸發效果可以增加兩倍的攻速,
若是你急著收尾,
直接開下W讓效果觸發,
然後你就可以瘋狂的一直砍砍砍砍~(搭配觸發音效:阿哈哈哈哈哈~)

對面如果無腦亂丟招只是加快我們讓他變成黑白畫面的速度。

實際應用:
常常會遇到趙信,記住讓他戳兩下之後再開W,可以擋下他的擊飛。
當J4戳過來的時候一樣可以擋下他的擊飛。
凱特的R也是可以擋掉的唷~
擋下LEE的Q1,可以阻止他發動Q2。
狗頭的緩、蠻王的叫雞,發動速度很快,需要預判擋招。(這比較有難度,但還是擋的到)
(屁孩表示:根本沒難度ㄏㄏ。)



召喚師技能:



你沒看錯,就是虛弱。
既然咱們是見神殺神見人殺人的OP凶器,
身上一定得帶個虛弱保證跟任何人單幹都幹的贏,
雖然說閃現也有閃現的好處,
但是我們的重點在於「幹掉任何遇到我們的傢伙」,
點了天賦的虛弱有扣防,外加虛弱CD比較快,
很多帶閃現的傢伙對上你都很吃虧,
打不贏的傢伙就只有逃命一途,
就算一樣都交了技能(你交虛弱他交閃現),
你下次遇到他的時候就是他的死期了。


再來,虛弱還有一個好處,
就是逆風的時候,
你R上去丟個虛弱給後排,
比起閃現有更強大的牽制力,(SUP的虛弱很難有機會丟中對面後排)
若時機掌握的好,搞不好逆風的會戰就會奇蹟的獲勝。
(隊友表示:什麼!?這樣都能贏???)



起手:


不管藍或紫,走去靠近AD的BUFF開局,
吃完之後有兩種方式:
1、吃自家的第二支BUFF。
吃完之後看你是要去GANK上或中還是對面JG。
記得GANK的時候Q一定要中
記得GANK的時候Q一定要中
記得GANK的時候Q一定要中,(因為很重要所以講三次)
沒有Q的夜曲根本沒有威攝力,
沒有站在渠道上面的夜曲根本就只是個有BUFF的野怪!(對面表示:你嚇不倒我低~~)
然後就是基本的W擋CC,E對面控場。
GANK JG就是反蹲或者抓他吃野,夜曲有虛弱根本沒對手。

2、若是吃了紅B可以留重去蹲對面的紅B。(可以看情況吃掉野怪也順便吃掉對面JG)
帶了虛弱的你遇到他果斷跟他打,沒有人單挑打的贏LV2帶紅又有虛弱的夜曲,(記得W要擋CC)
通常你都可以在他們的支援趕到之前幹掉它。
這樣就算MID或TOP來,你又可以收割下一顆人頭了,阿哈哈哈哈哈!

通常去反野要先跟隊友溝通好(尤其是中路),
並判斷一下我們的陣容若是對幹起來會不會贏,
像隊友是冰鳥這種前期沒傷害沒CC(我是不指望那慢到不行的Q)的就最好別去反野,
若是安妮的話支援就很有幫助,
這樣就算失敗也不至於被包而送頭掉BUFF。



GANK完之後,
就是快速的吃完一輪野區然後回家。
有錢就先買長劍(400)一把貨兩把,然後出1337,若是自己覺得沒跑速GANK不到人可以先補1等鞋子,出爆擊跳刀攻速鞋(這兩樣順序可以互換,看你高興)。之後上妖刀。

這是夜曲的核心裝。

當你妖刀出來的時候就是虐菜的時候了,
R出去開妖刀就是一顆頭。
被夜曲Q中配合被動一下會噴一大格血,
物穿就是這麼好用。
你的噁心W可以擋掉萬惡的CC,
對面只能看著你瘋狂的收割人頭,然後大笑離去。


這時候你的裝會像這樣:


順風的話就先,然後補個再上
後面看是要繼續稱坦還是上黑切/嗜血都可。

這時候的你只要看到人落單就是追,(千萬不要無腦追,視野足夠才上)
開啟你的妖刀進入瘋狗模式,
你會發現噁心的傷害攻速再配上爆擊,
而且又有血又有緩還有該死的虛弱,根本就是虐菜啊!!!
尤其是喜歡自己拆眼的SUP,先知小菜一碟。
就算是疊滿6層的巨大科加斯,
輕鬆檔下它的Q控場,開啟妖刀的狀態,在這種瘋狂的攻速狀態下,
單挑情況下,大概四~五秒就可以把它收掉,
那個畫面實在非常的有趣,
小小一隻夜曲居然單吃大大的科加斯,(而且科加斯還會被恐懼!?)
除了OP之外我不知道還能說什麼形容。



逆風的話,就跳過紅雙上冰鎚吧。總之就是撐血,靠妖刀還是能打出傷害的。

理想滿裝
+或者主要還是看對面組合,調整出裝。

1/29更新出裝順序:
+

看情況出在之前之後,
因為現在經濟變好,容許多塞一把吸血權仗了。
如果對面支援快,先把吸血合出來,才有辦法打持久戰。
如果都是一個一個來,直衝紅雙吧,反正殺完也回家去了。

或者+也可以,
防裝只出一件:二選一。

理想滿裝:++
追不到人就選隕落,追的到就嗜血。
AD多或者AD強就藍盾,
AP多或者AP強就振奮。
黃色的免費眼看要變紅眼或者綠眼都可,
有錢的話就灌紅精練,
最後還是很多錢,
再把鞋子換成西風吧。


5/5出裝更新:



直衝燈籠!太威猛了!!

有攻速有吸血有魔傷有金幣加成還送你一根眼睛,

好燈籠不出嗎?

可惜已經被改弱了(已哭),

不過還是很好用啦。

因為燈籠有免費眼,所以開場我是改帶水晶球,不習慣的人還是可以帶眼睛。


後面的嗜血九頭蛇是二擇一,最後滿裝才把燈籠換成紅雙。



策略:

由於燈籠的關係,偏向以農野怪為主,(有金幣加成還有解放優勢)

建立強大的經濟優勢徹底壓垮對手,

並利用等差輕鬆屌打對面,

見神殺神見佛殺佛豪爽額~~









(切、切切、切切切切切切....一定會讓你死的很有節奏)


11/4補充:
為什麼不先出隕落亡者而是先出妖刀再補紅雙?
基本上妖刀是一把前期裝,越早出CP值越高,
讓我們比較一下妖刀跟隕落:
2700$可以買到30AD、15爆率、-10CD、20物穿、主動40%攻速20%跑速的效果。
3200$可以買到25AD、40%攻速、15%吸血、5%額外生命傷害、主動傷害偷跑速效果。
首先價格就差了500,差別只在於一個有-CD與爆率,一個有吸血。
(妖刀有加跑速與殞落的主動緩速算是相似的功能)
我們可以看到夜曲其實更需要的是-CD與爆率。
有了攻速的夜曲可以靠被動打出回血,
多了15%吸血回復的生命也不會讓你變成一個坦。
因為夜曲只有打的到人跟打不到人兩種狀況,
所以如果你打不到人你有吸血也不能讓你多坦個一兩秒。


其實兩把在前中期打出來的傷害是差不多的,
但是妖刀更便宜,更實用。

後面會補紅雙而不是隕落的道理也是一樣,
紅雙更便宜而且讓你輸出更多,
讓你更快可以撐血買坦裝。

---------------------------------------------------------

VS哪個好?                                                                       
記住,我們夜曲的定位是個刺客。
刺客追求的就是所謂的「單挑能力」。
300$多出來的10%攻速&10%爆擊,
能讓你更快速的收掉你的目標。

後排對後排的生死往往就是那麼一秒甚至那麼一刀,
你能夠比對面多揮出一刀、甚至多爆擊一下(2.1倍的傷害也幾乎就等於多揮一刀),
你就能先帶走對面。
而你就能多出300~800的血。(後排打你一下的傷害若有爆擊,或者法師能夠反丟你兩招)
記住,死人是沒有輸出的。
先讓他躺平,你才是活著離開的那個。

出了紅雙的夜曲隨便爆擊都能打出300~500,
人品好點連爆個兩下就能比電刀的200魔傷(如果電傷也有爆擊)還要多出200~300的傷害,
更不用說電刀還要充能了。殺一個人搞不好噴不出兩次電。
實測紅雙的結果就是看到夜曲兩下幾乎一下就是爆擊。妖刀15%+紅雙30%的爆擊率。

況且出電刀的黃金時段已經被我們拿來出妖刀了,
故果斷選紅雙,效益更大。

喔對了!我們還沒把天賦爆擊時候的10%攻速加成算進去呢。
(難怪我總覺得越打越快越打越爽越爆越給力)

順便說一下,被動的1.2倍傷害也可以是爆擊。
站在Q上配合被動可以爆出500~600的傷害。(可怕吧?)


(有圖有真相)





淺談GANK:


以我是藍方為例,紅B起手吃完藍B之後走去對面的紅B堵人,
若是對方吃野也很快(如李星、嘉文),這時他們很可能也去GANK人了。
所以當在黑色X處沒看到人時,
對方去GANK上路的可能性非常大(因為若GANK中會被你遇到)。
所以你可以先等一下觀察狀況然後往TOP的草叢走去。
情況一:對方出去GANK你則可以配合隊友反蹲。
情況二:JG跑去吃四鬼或者石頭或者三狼,你就可以趁機會GANK上路。
而綠色的點通常都是上路會放眼位的位置,
你走紅B的路線剛好可以繞過那隻眼。
除非我方隊友很兇,才有可能放在上路的那個草叢,
這時候最好選擇放棄GANK,
就算沒眼在草叢,也會因為兵線太前而沒機會GANK。

紅色方框是我們螢幕範圍,
所以GANK中路最好的路線是從螢幕死角出現,
只要對面沒有看小地圖
常常會你都晃到他旁邊了他還不知道,
盡量靠的越近越好,然後再丟招,
就算等到他發現你在丟招也無所謂,
不然只要你一丟招,對面就會馬上發現。(這就是所謂的打草驚蛇)
而離的越近,Q中的機率越高,
也就等於GANK的成功率越高。(雖然我也會因為太近反而Q不中,根本盲點ㄏㄏ)

下路兩個綠色的點是有可能的眼位,
這時候你需要詢問下路夥伴眼位在哪,
如果沒有R的狀況:
若眼位在草叢則我們走河道,(走位別走太靠近那三角草是不會被看到的)
若眼位在河道則我們走草叢,(這路線雖然會被看到,但是對面不見得第一時間注意到)

對面如果很推,用走的還是有機會可以GANK到的。

如果有R的狀況:
最簡單的方式是從下塔開R飛出去,
不然你也可以學草人一樣從河道走上對面的草叢來個背後式(?)。

下路我是習慣有R在去,
畢竟R一次收兩顆人頭比較符合經濟效益。
(天然300肥料買一送一,上六等限時搶購)



一些操作技巧:

開R撞過去的時候(飛行途中),
是可以使用技能的。
所以飛的時候可以先開妖刀、對著目標狂點E或虛弱,
這樣在撞到之前就可以先放技能在對方身上。
由於撞進去之後一切都很混亂,
記住招式一定要全部丟完,
千萬不要已經死掉之後才發現W或者E沒開到。
雖然說飛的時候可以丟Q,
但是實際操作經驗是最好不要,
除了常會丟歪之外,
有時候Q到人,卻不會觸發英雄移動依然留下軌跡的特效,
只要對方一個位移拉開距離,卻沒有留下渠道,
少了Q的效果沒有跑速與攻擊加成,
是非常吃虧的。

有位移技能的英雄,
可以先開R嚇他,等他丟了技能在追上去。


用E恐懼對方,若對方用位移技能拉開,
利用妖刀還有Q的跑速加成快速靠近對方,
有的時候依然可以觸發恐懼效果。


走A時,記得站在渠道上。(雖然這句很像廢話)


由於Q中英雄產生的渠道效果,
可以藉此追蹤會隱形的英雄位置。(如汎、小丑、老鼠等)
(凱特:你也懂追蹤狙擊?夜曲:略懂略懂。)
原諒我私心放上第二愛角。


會戰:

不管是大中小型會戰,

請鎖定一個最有威脅的目標,

也就是最肥或者操作技術最好的,

像是一場會戰有ADAP你不知道該抓誰,

打開TAB看一下人頭吃兵裝備欄答案就會自己浮出來。

也很有可能最有威脅的是JG或者TOP,

比方說一個收了很多頭的伊瑞很可能威脅度會大於ADAP,

既然我們深負拯救世界的重責大任,

絕不能固執的抓掉一個已經被打成智障的ADAP,

而放任對面的TOP毀滅我們的世界。

不然除了經濟上的損失,

更會造成對面士氣大振、我方士氣大跌,

這種難以估計的心理創傷…
(不要自己恐懼自己啊!!!)

沒錯!我們就是在打心理戰。

要讓他們害怕,建立起足夠的威攝力是必要的。

擒賊先擒王,

最難打的先打掉,

你會發現會戰要贏並不難。

(應該要這個版本才對。)



關於R的時機:

通常前中期你都是開R到處收頭,

後期雖然你很猛了,但最好還是不要無腦直衝對面後排,(因為我們是凶器不是坦)

讓你的隊友去開戰,開了之後放R先別衝,

等1~2秒看情況,

你可以選擇,抓掉位置不好的對面後排,

或者藉由切斷視野的時機進場秒掉對面前排。

別忘了,我們可是黑暗凶器,跟著ADAP一起輸出,

蒸發掉一個坦是很簡單的事情。

這時候我們沒坦,對面也沒坦,

但是幹掉後排是我們的拿手好戲,

還記得我們的虛弱嗎?

黏上去,然後虛弱套上去,

不是殘就是掰,輕鬆拿下會戰勝利。

(勝利?那是什麼?可以吃嗎?好像可以欸?)


如果隊伍缺乏坦克,無法塔下硬開。

那麼請隊友佈好眼,打分推戰術,(沒有眼千萬別打什麼分推)

只要有人入野區,就果斷開R單抓他,

抓掉之後就是打5V4會戰。

若是對面派人過來守塔,

就可以試著回頭DIVE抓他們,

一樣又是5V4的會戰。

但是此舉的風險是可能5V4還打不贏,

被追回來的人收頭。(這樣會馬上逆風)

若對面強開,則正中下懷,

夜曲強大的支援能力可以快速的切入戰場,

而開完戰之後的技能CD時間正好是最佳切入時機,

果斷進去收割人頭就對了。









結語:

多利用夜曲的爆發力

快速的收掉對面製造多打少的優勢,是最大關鍵。

抓人的時候最好別打太久,

一波收不掉就該退了,

因為夜曲不是坦續戰力不高。

再加上殺人容易保命難,

很容易飛著進去躺著回來。

所以我們必須將強大破壞力的恐懼建築在對面的心理上,

這樣你就會發現對面看到你就像看到鬼一樣,

阿哈哈哈哈哈哈哈~








準備好收割人頭了嗎?

脖子洗好等我們吧!





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有問題歡迎留言討論。

給有打積分的玩家:

實力決定高度,運氣決定速度。

不是因為你在什麼牌階所以做什麼事,而是因為你做了什麼事,所以你在什麼牌階。


共勉之


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