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【攻略】數值分析——攻擊、穿透的效益比較

樓主 解凍豬腳 johnny860726
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我最近突然有靈感,就寫了程式來計算物穿、物攻和物防,

得出了下面的這個表(下列表中物攻、物穿屬於攻擊方,物防是屬於被攻擊方)。

物理攻擊 物理穿透 物理防禦 造成傷害
100 0 20 83
100 0 30 77
100 0 40 71
100 0 50 67
100 0 60 62
100 0 70 59
100 0 80 56
100 0 90 53
100 0 100 50

物理攻擊 物理穿透 物理防禦 造成傷害
90 10 20 82
90 10 30 75
90 10 40 69
90 10 50 64
90 10 60 60
90 10 70 56
90 10 80 53
90 10 90 50
90 10 100 47

物理攻擊 物理穿透 物理防禦 造成傷害
80 20 20 80
80 20 30 73
80 20 40 67
80 20 50 62
80 20 60 57
80 20 70 53
80 20 80 50
80 20 90 47
80 20 100 44

物理攻擊 物理穿透 物理防禦 造成傷害
70 30 20 70
70 30 30 70
70 30 40 64
70 30 50 58
70 30 60 54
70 30 70 50
70 30 80 47
70 30 90 44
70 30 100 41

由上面的數據我們可以清楚得出,

【100攻 0穿透】和【90攻 10穿透】或【70攻 30穿透】對同一個人造成的傷害

反倒是前者較高,所以不是說你有物穿就會比較大聲



簡單來說,物理穿透和物理攻擊的裝備比起來,

若你前期要從兩件裝擇一(先不討論裝備被動效果

一件是【+50攻 +30穿透】,另一件是【+80攻】

後者反而會比前者還要划算,所以 1物穿 和 1物攻 比起來,

1物攻 是勝於 1物穿 的,但是兩個不會差太多。



接著是後期的傷害表:

物理攻擊 物理穿透 物理防禦 造成傷害
300 0 20 250
300 0 30 231
300 0 40 214
300 0 50 200
300 0 60 188
300 0 70 176
300 0 80 167
300 0 90 158
300 0 100 150

物理攻擊 物理穿透 物理防禦 造成傷害
290 10 20 264
290 10 30 242
290 10 40 223
290 10 50 207
290 10 60 193
290 10 70 181
290 10 80 171
290 10 90 161
290 10 100 153

物理攻擊 物理穿透 物理防禦 造成傷害
280 20 20 280
280 20 30 255
280 20 40 233
280 20 50 215
280 20 60 200
280 20 70 187
280 20 80 175
280 20 90 165
280 20 100 156

物理攻擊 物理穿透 物理防禦 造成傷害
270 30 20 270
270 30 30 270
270 30 40 245
270 30 50 225
270 30 60 208
270 30 70 193
270 30 80 180
270 30 90 169
270 30 100 159

這時候就不一樣了,部分攻擊換物穿反而較划算——

因為基本上大家防禦撐的速度也不會像ADC的物攻快,

所以穿下去就直接把抵擋%數扣一堆,傷害自然會較高;

你會發現這個表到後面物穿太多對部分低防的人反而悲劇,

那是因為對於防禦太低的就直接視為防禦0了,所以就浪費掉一些穿透,

但是通常也很難遇到這種情況啦。

結論:如果你是能把後期打得很屌的,就放心搞物穿;

   如果你想要出物攻符文,請趕在前期就先壓爆敵人。



我想在座的ADC們都知道耳語太早出就沒效益,卻不知道為什麼會這樣……

讓我來慢慢解釋給你聽。首先我們來看一下耳語的效果:


1)  +40 物攻
2)  造成物理傷害時,無視敵人防禦35%(在物穿以前計算)

其實這裝備潮的地方就是在第二點:無視敵人防禦 35%

假設今天敵人的防禦是 100 好了,你其他裝的效果加起來原有 10物穿

那麼,當你出了一件耳語

在普攻敵人的時候穿透量是「先扣掉敵人防禦的 35% 再算原有的 10物穿」:

敵人的物理防禦從 100 扣掉 35% 變成 65,再受到 10穿透 就變成 55 了

頓時敵人減免的傷害由原先的 50% 瞬間變成 35.48%


反過來說你原本傷害量從物攻的 50% 提升到 64.52%

算一算你傷害多了原先的 29.04% 啊

(當然,在物穿以前計算%數當然是比較好的,只要用你國中小學過的代數就可以證明,
但這個只是先乘後乘的問題;我不想多說,怕說完你們都睡著了。)

順道一提,防禦減免傷害百分比公式 = x/(x+100)



當然敵人有較高防禦的時候,你那次攻擊才會有比較多的物穿,

這就是為什麼後期大家防禦高的時候才出耳語,而不是第一件主裝就耳語的原因。



最後,附上人權證明:



謝謝各位用心觀看。
 
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