LV. 9
GP 520

【心得】擁有深不可測的潛能-烏迪爾,上路鑽石心得

樓主 腦殘瑜 wq3695
GP217 BP7

我是

叫我台灣龜王-拉姆斯,上路鑽石心得(已更新至S4版本)

集各種優勢於一身的暴力角色-李星,上路鑽石心得(已更新至S4版本)

怎麼砍也屹立不搖的男人-弗拉迪米爾,中上路鑽石心得(已更新至S4版本)

前言心得》

本次主角


在玩膩了主流上路角色之後,接觸了烏迪爾
他走上路我給的評價是
萬能型上路
可以暴力
可以風箏
可以分推
可以控場
可以當坦
可以壓爛70%的熱門上路角色

本尊人權



分身人權及勝率
8/16上鑽石
用了57場從白金V到鑽石V









招喚師技能



技能介紹

猛虎姿態
被動:普攻附加 15% 自身物理攻擊的物理傷害。

主動:烏迪爾增加 30/40/50/60/70% 攻速,且對目標的首次攻擊在 2 秒內額外造成共 30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 物理攻擊)點物理傷害。
消耗:47/44/41/38/35 魔力
冷卻:6 秒

:靈龜姿態
被動:烏迪爾獲得 10/12/14/16/18% 普攻吸血。

主動:烏迪爾獲得一個護盾,最多可以吸收 60/100/140/180/220(+0.5 魔法攻擊)點傷害,持續 5 秒。
消耗:47/44/41/38/35 魔力
冷卻:6 秒

:巨熊姿態
被動:烏迪爾衝撞目標,使其暈眩 1 秒。該效果在 6 秒內無法對同一個目標起作用。

主動:烏迪爾無視單位碰撞並提升 15/20/25/30/35% 跑速,持續 2/2.25/2.5/2.75/3 秒
消耗:47/44/41/38/35 魔力
冷卻:6 秒

:火鳳姿態
被動:每三次攻擊與主動啟用的第一次攻擊時,烏迪爾將噴射火焰吞沒面前敵人,造成 40/80/120/160/200(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害。

主動:烏迪爾噴射烈焰,對周圍敵人造成每秒 15/25/35/45/55(+0.25 魔法攻擊)點魔法傷害,持續 5 秒。
消耗:47/44/41/38/35 魔力
冷卻:6 秒

:靈猴敏捷
轉換姿態時,烏迪爾增加 5 點跑速與 10% 攻速,持續 5 秒,效果最多疊加 3 層。

本篇核心技能:,本篇跟沒關西。

技能點法:1
之後依需求 (對面很難追就熊滿)
或是    (對面會跟你硬幹就烏龜滿)




符文



符文解釋:
紅:固定物攻
黃:固定物防
藍:固定魔防OR成長魔防
紫:固定物攻

天賦



這樣才有暴力美學的感覺
防禦部分:看打魔攻還是物攻決定3點點在物防還是魔防




出裝

原本我一直摸索,甚至一開始是用李星那套
發現痛歸痛可是卻很軟,就在我想了又想看了又看道具之後
總算發現一件最適合他的裝備,就是

核心裝閃亮亮的一把武器,是蠻王李星都用不到可是非常適合烏迪爾的裝備

也因為的關西,變成烏迪爾又硬又痛的另一個關鍵道具

首先你要知道烏迪爾要什麼
1魔力,有魔力就有輸出不會因為沒招不能打
2降冷卻,有降冷卻你幾乎就是滾鍵盤在輸出


起手:OROR


中期:
            這四個就是決定你要往什麼裝備合成在出而且都有CDR

後期:OR
            二個選一個

其他後期可以出的裝備有:


我只能說這隻充滿了多樣性打物攻多出物防,打魔攻多出魔防墊檔裝多不托裝

裝備解釋:

:直接解決烏迪爾沒魔的問題,主動傷害更是威猛,而且他給的物攻總和只略輸
                    ,對烏迪爾來說就算沒升級成 也很好疊,完全不會有
                    沒魔的問題,無懈可擊的一件裝備。

:這件的物防高到可以讓你只出這件防裝都沒問題,在這個被改弱之後
      這件裝就是一個很棒的選擇CDR和物防和魔力一次滿足,更強化了

:這件裝備的物防跟CDR跟魔力剛好可以跟相輔相成,有了這個被妳緩到
      就跑不掉了,增強傷害坦力跟風箏力。

:跑速,韌性,攻速,物攻每一個都是你要的,強化了你要的一切。

:可以當第三件或第四件裝出,強化你的普攻傷害跟技能傷害。

:這件裝備就可以當作殘暴往上的選擇之一,可以當CD45秒持續6秒的鬼步

:跟比就是多了血量少了CDR,看你的需求吧。

:這個改過之後還蠻不錯的,很棒的墊檔裝,對面AP多可以代替

:三項一直都是不錯的選項,但是我不太喜歡這把,但他的威力一定是無庸置疑的。

:殘暴的第二個合成物,因為有不太建議出,不過他有血量,二擇一吧。

:不錯的裝備,不過烏迪爾不太適用,但是也可以出。

:如果對面有關鍵性的CC技,可以考慮出。

:他不錯但是感覺更猛,所以很少出這個了。




技能解說

先講應該很多人不知道的傷害是怎麼來的,我稍微解釋一下
當你處於這招被動的時候,你每下攻擊會附加15%的物傷,簡單來說就是方便尾兵
當你開啟主動的時候會有一個5秒攻速加成的效果和第一下打到那個人會在
兩秒內受到30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 物理攻擊)點物理傷害
如果你不把第一下打出去,手上會有火,這個第一下是不會不見的
也就是說你手上有第一下去A人然後等兩秒在開Q在A一下,他瞬間會受到兩次的
假設你多蘭劍一等AD是85
你先開Q保留那個第一下效果然後打人兩秒在開Q打一下
假設這段期間你打到他三下普攻你造成的傷害應該會有
85+30+102+85+85+30+102=519(不算減傷)
這也是為什麼虎型一開始很痛的原因


在來講,你把當成目前狀態的話,被動效果是10/12/14/16/18% 普攻吸血
啟動有護盾就不講了,也就是你可以利用一等的烏龜被動達到的效果


在來說的被動效果就是你在熊狀態的時候,可以暈到你打的目標
可是六秒內不能暈第二次,在你暈英雄的時候有一個小突進這點非常重要
你要利用那個小突進走位,幾乎是跟他貼在一起,在他暈眩期間往他的退路走
等Q可以開在開Q打,這樣至少可以多打2-3下普攻
在這招開啟的時候會有無視單位碰撞並提升 15/20/25/30/35% 跑速,持續 2/2.25/2.5/2.75/3 秒
所以這招點滿已經比鬼步快了,當你CDR稱滿CD是3.6秒
也就是你只有0.6秒的沒鬼步效果的空窗期,只要走位夠好我相信不用鬼步
就能讓你在戰場上像那樣無往不利


本篇跟無關,但是稍微提一下
你可以在中期點一點出來,利用攻速加成期間,轉幫助推兵。




打法

核心概念:壓兵>殺人>推塔

為何推塔會在殺人之前,因為烏迪爾是推塔非常快的英雄

在補充說明一下技能在你虎龜熊都有一點的時候
我非常推薦技能這樣點
相信我烏龜一點就夠了,沒血就回家吧
如果你被壓到連點滿烏龜也撐不住,那就是你對烏迪爾不夠熟悉
很少很少的情況才會選擇,或是互點
先點高,你才能一直追著人打,或是逃命
點高只會讓你多了一點點的護盾,會死還是會死,你CDR還沒撐起來之前
    只夠你放一次的烏龜,根本擋不到什麼傷害,被動的吸血成長也不好

在講打法之前,我們來聊聊烏迪爾在對線上的優劣勢

優勢:
1.主點虎型會讓你爆發非常夠力
2.烏龜點一,就可以讓你在線上擁有優秀的回覆能力
3.有熊型態的加速與暈,讓你可以配合JG做出擊殺的動作
4.一點的鳳凰,配合虎型的5秒攻速加成,推兵速度已經足夠
5.你主點虎型配合被動的堆疊可以有100%常駐攻速,點塔非常迅速

劣勢:
1.遇到你很難摸到他的對手,就非常需要經驗與技巧
2.非常怕敵對的GANK,因為熊型態是加速,不是位移,主點虎不會有很高的護盾或跑速
3.敵對只要有暈技或是緩技,你在會戰中會非常難輸出

綜合以上的優劣勢,你會發現
對線方面,只要不是遠程,你幾乎能以64波完勝,甚至更高
如果是遠程,你會被壓到55波,甚至是更低的46波

開始來講打法了

你要注意烏迪爾一開始的魔量是不夠讓你一直切換型態的
所以你保持什麼型態就是重點
幾乎都是以下三種情況

如果對手是你摸到他就能對他造成重創的,你就保持熊吧
在他要尾兵的時候,利用草叢或是走位逼近他,他如果讓你摸就會被你暈
讓他選擇漏兵或是吃你一套,這樣就會製造我說的壓兵的效果

如果對手是你摸不到,他又會一直騷擾你的,你就保持烏龜吧
利用10%的吸血,一直打小兵,放心你一直A兵不會造成很大的推兵效果
當那個對手要騷擾你的時候你開熊往後退,讓他以為你怕他
實際上你是在等共用CD時間,往後退一點在轉身點他
暈到之後利用他暈眩的時間走到他後面,在開虎型能A幾下就A幾下
如果成功,你將會從劣勢轉為優勢

如果對手是你擊殺他一次就可以一直滾下去的
你就保持虎型的第一下,然後躲草叢不尾兵,他要吃兵在出去打他
如果他不吃兵,你也不虧,因為兩個都沒在吃兵
當他因為一隻小兵被你虎型第一下打到,馬上轉熊暈他繞到他後面
等虎型CD好開虎一直打他,上點燃,他不死也會殘
這時候你觀察他有沒有回家,回家你就推線
沒回家你就慢慢尾兵讓線過去,在塔殺他

綜合以上,烏迪爾是初期強,中期普通,後期很猛的角色
初期因為招的基礎傷害的關西,你的虎型非常痛
可是到了中期你就非常吃裝,如果你沒有OR
你會要痛不痛,要坦不坦
所以請你在順風的時候先把衝出來
逆風的時候,依照對面的輸出類型決定要先放還是,在出


決定要會戰還是分推?

這非常需要經驗判斷,有時候不是你去跟大家打5V5會戰就會讓你們贏的
分推有時候也不是好的決定
如果你們團隊還需要成長,請你分推
如果你們團隊已經足夠打會戰了,請參加團戰
在烏迪爾有OR
分推單挑基本上都會贏,所以分推很適合,而且你推塔也夠快

會戰該幹嘛?

如果你們團隊缺坦,請你以坦的角度去思考,保後排利用互切
去擋對面前排,甚至有空檔可以用偷打他,他會發現怎麼有點痛

當你們團隊缺輸出,請你以刺客的角度去思考,該怎麼進場,該怎麼躲CC技
放心,烏迪爾黏的到人,輸出絕對夠讓對面後排爽翻天,接近秒殺的程度

分推該幹嘛?

分推不是叫你硬扛著塔把塔摸掉
而是變相牽制對面一隻以上的角色
讓隊友趁這段時間成長,推塔,拿龍,抓人。

在你分推之前,請先跟隊友溝通,或是黑掉所有隊友
分推其實沒什麼技巧,眼位要做好
成功的分推,是可以讓對手覺得你非常煩人的,擋也不是,不擋也不是,抓也抓不到
甚至對面把你隊友全殺光,發現下路兵營爆掉了,甚至是主堡爆了
別懷疑,烏迪爾是有能力可以趁1波兵的空檔摸掉主堡兩塔的

分推的時候請隊友視野要做好,會有人因為意見不同,想要回來擋你
看到他回城,可以選擇叫隊友鬧他們,或是等他回城叫隊友強開4V4的會戰
或是利用巴龍造成他們不知道該開哪邊,這都是需要經驗判斷的

分推是不管你有沒有優勢都可以執行的,很常看到隊友說明明就順風,為什麼要去分推?
我都回他,所以我過去打5V5會戰就一定贏?
分推會造成兩路以上在壓塔,順風的時候就更應該推塔,分推只是讓推塔更容易執行
通常會輸就是隊友眼位沒做好,太衝,腦衝,才會造成那些結果

分推是一種戰術,跟會戰是一樣的
分推也是一種藝術。




人物對線

只要虎型摸的到的都很好打
摸不到的都有難度
因為我玩的場次不夠多
所以我把對過的角色打出來而已

對線難度:
*    :虐菜
**   :簡單
***  :互農
**** :困難
*****:被虐


暗影之拳 阿卡莉 Akali 
難度:**

他沒上六之前,一點威脅也沒有
上六之後他的爆發會讓你有點吃不消
因為隱形的關西,你要小心虎型第一下不能打到小兵
想辦法在回家的時候買放在上面的其中一個草叢,而且盡量別讓他看到你放了
這樣就能在下一波互打取得優勢
打他最好是保持打小兵保持血量,而且可以利用護盾擋他的Q傷害
不管是他要過來尾兵還是R你,反正就是靠近你的時候在開打他
技能就是
因為阿卡力的輸出傷害中,物傷跟魔傷是1:1
可以建議出完先放在合然後再放



諾克薩斯之力 達瑞斯 Darius 
難度:**

瑞斯很猛,可是烏迪爾比他更猛
硬幹的結果,不是你站著,就是一起倒下
如果他有大,結果就是第二種
他的Q有兩種方式可以閃
擋或是加速跑,當然比較簡單
不管幾等,要硬幹就硬幹吧,不會輸的,然後你要大喊:來阿!在來啊!
被拉就硬幹,被Q到就硬幹,反正就是硬幹,因為他也不會想跑
滿之後可以考慮互點
可以建議出完先放在合



蜘蛛女王 伊莉絲 Elise
難度:*****

天敵之一,非常難打
他只需要雙穿就能讓你勞賽,他只要帶足就可以Q爆你
你要過去跟他打就是吃他人型EQW蜘蛛WQ一套
摸的到他,可是換血的比例是輸的,打他盡量別出烏迪爾吧
互點,能用擋Q就盡量擋,然後CALL GANK
可以建議出完先放在合,然後出





(未完待續)







烏迪爾鑽石上路心得敬請期待



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