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【心得】菲歐拉老師上課啦! 鑽石Fiora的理論及研究!(8/26更新)

樓主 CCXin CCXin
GP683 BP5

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[自我介紹]                                                                                               (點我開啟圖片↑)

你好!我是UnholyConfession,本尊id是CantsTopXin(鑽一),                        
我使用菲歐拉以及李星這兩隻腳色,在67場遊戲後上鑽石,目前已經鑽一了(107場)!
也是台服第一個用菲歐拉打上鑽石的人,
只有在選不到的時候才會選李星(勝率比菲歐拉低,66%),




以下是我使用菲歐拉(Top or Mid)的心得,
我沒有特別強,只是把不錯的玩法分享給大家,也希望大家能喜歡這隻角色!
想要看我玩菲歐拉的話,可以前往我的頻道http://zh-tw.twitch.tv/ccxin
想聽我口頭講解飛歐拉的話,我也有錄下來心得,(和文章略有出入,以文章為準)
喜歡的朋友也歡迎按追隨喔!謝謝!
以下心得略長,因為要教就要教得詳細!
準備好要開始囉!


[前言]

菲歐拉這個角色本身,在現今的meta下,存在著很多的缺點,許多的優點都可以被其他的角色取代,不過菲歐拉有很強的爆發能力,和爽快的遊戲體驗,讓我玩過後深深著迷,而我的build主要是讓菲歐拉把角色優勢發揮出來(高傷害),並不是彌補先天上的不足(稱血稱硬有CC)。


[基本介紹及理解]

了解之後,現在介紹一下菲歐拉的核心屬性:物理攻擊(AD)、物穿、攻速

菲歐拉是一個擁有高物理傷害的普攻型英雄,技能設計圍繞在普攻上,就如同下路的AD Carry一樣,要把物理攻擊轉成傷害的話,最好的方法不是只增加AD,而是與物穿、攻速一起並進增加,才能達到輸出最大化,這部分在裝備篇會再說明。

接下來來看菲歐拉的優缺點,要玩菲歐拉這個角色,一定要先知道他的缺點,如果你可以接受,你才能夠玩得下去!

菲歐拉的缺點
1.稱線剋星多且難靠技術彌補,對線被針對出裝(稱血稱物防)後,擊殺對手困難
2.海神斧出之前,洗兵極慢
3.沒有POKE技能,較難無損換血
4.沒有控制技能(CC),若被CC容易無法輸出和死亡
5.突進距離和大決(R)施放距離短,若招式分開,威力減半
6.施放大決(R)後會跟隨指定的目標移動,容易進入不利位置

菲歐拉的優點
1.初期W被動和天生技擁有不錯的換血能力,極高的物理輸出
2.對線不是遇到剋星,容易滾起雪球
3.普攻傷害高,吃冰容易,配合e技能拆塔神速
4.沒有指向技、技能施放較容易
5.會戰爆發強大且R使目標無法閃躲,容易擊殺軟皮(包括sup和沒撐坦的jg)


[技能介紹](資料截自官網)

被動-不屈鬥魂
每當菲歐拉造成物理傷害時,會在 6 秒內回復共 7 +(等級 x 1)點生命。攻擊英雄時可以疊加此效果,最多疊加 4 次。

使用Tip
1.換血時疊滿後,馬上退是最有效益的打法,平常保持被動在有的情況,可以視為吸血2-3趴的效果。

2.可以疊加的招有Q和普攻、還有R也能疊喔!

Q-移形之體
菲歐拉朝目標衝刺,造成 40/65/90/115/140+0.6 額外物理攻擊)點物理傷害。此技能在 4 秒內可進行第二次衝刺,且不需要消耗魔力。

消耗:60
魔力冷卻:16/14/12/10/8
射程:600

使用Tip
1.Q的兩次突進如果按太快太多次的話,會兩次疊在一起,效益不大,盡可能是:(走位普攻到打不到後)>Q1>走位普攻到打不到後>Q2,善用Q1Q2四秒間輸出,是菲歐拉的必學玩法。另外,也可以Q1過去換血,換完後Q2放小兵退回。

2.Q能夠快速的疊加E的跑速,善用QE的疊加,在發動攻擊時,EQ一起按然後突進過去,不要先按QE,這樣會疊不到跑速,容易追失目標。

3.若是目標距離較遠,可藉由Q1突進小兵、野怪或敵方英雄,然後再Q2到目標上,配合EQ2到對手時已經將近疊滿E的跑速,用來追擊沒有閃現的目標,也可以快速進入大決R的施法範圍。

W-斗轉之力
動:菲歐拉增加15/20/25/30/35 點物理攻擊。
主動:菲歐拉在接下來 1.5秒內可格檔下一次普攻,並且反彈給攻擊者造成60/110/160/210/260+1.0魔法攻擊)點魔法傷害。此技能適用於英雄、大型野怪與大型小兵。

消耗:45
魔力冷卻:10/9/8/7/6

使用Tip
1.在前期點一就給15AD,相當於紅紫全塞滿AD,有很可觀的物理傷害,不過成長不佳(每點一級只+5AD)、招式過於被動(容易彈到其他目標)、招式成長吃魔攻,所以我選擇點一後,和E互點。

2.主動在前期能夠擋掉一些附加額外傷害的普攻,例如:慎的被動、賈克斯的W、阿卡莉的Q,增加對線換血優勢。配合Q能夠在兩等換血一波,甚至擊殺。

3.在會戰中W可以先開,減少傷害,但想要更正確的反彈到想擊殺的目標上,可以選擇R放完之後再開,因為R完之後一定會在目標身旁,而目標如果普攻反點你,W有很大機率把傷害彈到目標上。

E-迅雷之技
菲歐拉提高60/75/90/105/120% 攻速,持續 3 秒。期間內,菲歐拉普攻或使用移形之體時,會增加7/9/11/13/15% 跑速,持續 3 秒,效果最多疊加 3 次。擊殺敵方英雄會刷新此技能的冷卻時間,若是助攻則減少一半的冷卻時間。

消耗:55 魔力
冷卻:15/14/13/12/11

使用Tip
1.因為這招的緣故,菲歐拉完全不需要出任何攻速裝,就有連AD Carry都夢寐以求的攻速,E能讓普攻造成的傷害提升非常多。

2.E點滿的好處是,一等的E跑速疊滿只有21%,可是點滿的E疊滿擁有45%的跑速,有點滿的跑速能更容易追擊敵人,而且攻速能讓你多打幾下,只要有輸出的時間,會比先點滿W的傷害高。

3.當你使用E的時候,當下E是沒有加任何跑速的,需要配合普攻或是Q來疊加跑速,所以當你無法普攻或Q到對手時,開的效益是相當低的,盡量確定能Q或普攻到,在開。

4.在逃跑時也可以開E,然後用Q跟普攻盡可能疊加跑速(可打或Q小兵、野怪、敵人)

5.E能夠重製普攻,當你在可以直接打到人時開,可以多一下的傷害,在會戰中比較常需要先開靠Q疊加跑速。

R-劍舞之心
菲歐拉在戰場上來回衝刺 5 次,每擊造成160/330/500+1.2 額外物理攻擊)點物理傷害。連續攻擊同一單位時,只會造成 25%的傷害。第一次和最後一次將會攻擊同一目標。每一次攻擊都能觸發命中效果。

消耗:100
魔力冷卻:130/120/110
射程:400

使用Tip
1.菲歐拉最暴力的賣點技能,在會戰中只要放到對方關鍵的Carry就一定會黏到旁邊,有非常大的機會配合QE、主動道具、點燃、能夠擊殺,並刷新E繼續輸出。

2.對線要用R殺人時,要注意對方能不能讓你無法鎖定,例如:老鼠的隱身、阿卡莉的煙霧、慎大絕傳送、吸血鬼血池等,如果R的時候沒有人跳,就會被中斷在原地無法動彈,所以記得要計算對方是否有技能,當對方放掉這些技能,即可開R

3.會戰的時候,嘗試EQ過去輸出一段時間後,對方要放招在你身上時在R,可以閃避傷害,最重要的是不要被控制(CC)到無法放出大決就被擊殺,這是菲歐拉最不該犯的錯誤(雖然我常犯XD)

4.R所吃的命中效果,在我的核心道具出了之後,吃了吸血物穿,其他命中效果就不在此篇討論了,大家可以去嘗試看看不同的出法喔!

5.R最強的時期是在中後期,若拖到大後期,AP有沙漏、AD有復活甲沒辦法秒殺刷新E的CD,效益就沒那麼大了,所以盡快在四件大裝之前取得勝利;AP如果直衝沙漏,就盡量以AD為目標,在前中期時,也可以用來先秒掉對方沒撐坦的開戰角。


[技能順序] (8/24更新)

1.如果我方想打一等會戰時(看到人在點):
Q>W>Q>>E>Q>R    之後R>Q>E=W
在一等時,先點Q能夠輸出最多傷害(請看Q的使用TIP第一條)

2.如果沒有打一等會戰時:
W>Q>Q>E>Q>R    之後R>Q>E=W
對線上,先點一W能夠有比較好的換血和高AD,如果一等點Q去換血,容易被小兵打掉太多血

點法解說:
1.現在改成Q第一個點滿的原因是,在初期裝備傷害沒起來的時候,靠著Q的傷害會有更多輸出,這樣的菲歐拉能夠更靈活且輸出更大。

2.藉由點滿Q,初期能夠更善加利用被動來換血,並降低冷卻時間,能夠比先滿E,來得進退更靈活一些。

3.3等點Q增加Q的傷害,若是剛好需要追擊,才在三等點E。

4.Q滿之後,W和E互點可以讓兩個招式都能發揮其效益,如果W最後滿的話,會顯得雞肋;在裝備領先的情況下,E先多一點W可以慢滿,這樣可以提升追擊能力,且也有一定傷害;在裝備落後時,可以W先多點E慢滿,被動的AD讓傷害提高,一波爆發比較強。

[符文]



:固定物穿*9    (固定物穿*8 爆擊機率*1)
:固定物防*9
:固定魔防*3+成長魔防*6  (固定魔防*9/成長魔防*9/固定物防*9/固定物攻*9)
:固定物穿*3

解說:

1.在符文上,因為W的被動就有了15AD,,15AD+19物穿會比符文再塞15AD達到30AD的效果好,也可以依自己喜好塞一顆爆擊,讓前期有爆擊的機率。

2.塞19物穿的另一個原因,LOL的裝備機制中,能購買的到物穿這個屬性,只有兩條路,殘暴之力和最後耳語,所以19物穿+天賦給的5物穿,讓你在前期有足夠的物理穿透。

3.我的帶法是較通用的帶法,因為IP不夠XD藍色依照自己喜好調整,
   對線為六等前強AP→固定魔防*9
                六等後強AP→成長魔防*9
                敵方全AD   →固定物防*9 or 固定物攻*9                                 


[天賦]


解說:
攻擊天賦部份,21點每一點都是菲歐拉所需要的,先來看捨棄的部份:

因為Fiora的E給予極多的攻速,跟敵人換血也是一定開,故得證:不點

←Fiora的W給予15AD,對於吃兵已經有很大的幫助,故得證:不點

因為有Fiora的E,以及有爆擊時,是用神聖之刃主動(100%攻速+爆擊)才會有,神聖已經給你100%+E120%哪,10%其實沒有差,故得證:不點

其他沒有點的攻擊天賦,是AP才需點

攻擊天賦點出的部分,提出幾個重要的點:

有帶點燃必點,值得注意的是,放掉點燃會+5AD,要擊殺對面時,早點放會使傷害更高一點。

配合E和W的大量攻擊力和攻速,拆塔神速

因為核心裝有神聖之劍,此天賦的發動機率是100%!!!傷害也是非常可觀的!!超級天賦!!

防禦天賦上,這九點沒有什麼問題,特別提到

這點對菲歐拉完全沒用,因為這點要發揮出他的效果,必須維持在低血量的狀態下,但是菲歐拉是相當軟的,基本上低血量就容易被殺,所以要保持血量充足,故得證:不點!


[召喚師技能]

遇到蠻王、賈克斯可以嘗試帶


[道具]
1.起手道具
+*5+
解說:

現在我最常出的起手,跟布甲五水和長劍兩水比起來,有眼睛的保障會大很多,可以降低JG GANK的機率,下眼的時機我常常是躲在草叢,等第一隻兵我走過去剛好撿最後一下的時候插(約2:05-10),眼不用省,因為三分鐘後應該就會回第一趟。

2.前期

解說:

前期主要是衝出海神斧,有錢就買組件,
在對線壓力很大時,先買吸血仗,很痛苦、馬上要拼擊殺就出多藍劍(最多一把,不然拖裝);
壓力不大就出十字稿
滾到雪球就可以出殘暴之力,沒滾到會相對拖裝
有了海神斧能夠洗兵,才能跟上S3的META,洗兵去做別的事,並適時補上鞋子

3.中期

(核心裝備)   
解說:

九頭蛇耳語就是菲歐拉最核心的兩把武器!有這兩把就有足夠的傷害去秒殺!
        
若是在中期出完九頭蛇,對面AP多,或者是對方沒有出很多物防裝,可以先出吸魔劍,效益很大,如果沒出就後面再出了。
        
五速鞋也在九頭蛇後面適時補出,能夠快速支援,進場快(增加Q或R的成功率),逃跑快,而其他鞋子的屬性對Fiora的效果沒那麼大。
        
在出完兩件大裝後,可以補上先知清眼秒殺落單,現在先知死亡不會掉,非常的強大!也可以分擔SUP的壓力。

4.後期

(後期核心裝備)   
解說:

出到神聖之劍的時候,是菲歐拉最強的時候!!神聖相當便宜而且給你相當暴力的三下輸出,瞬間的傷害能讓ADAP Carry(沒防裝)幾乎必秒!!

如果說這場你需要吃點傷害,進去之後很難出來,就先出復活甲,不過我最近都是先出神聖拼秒殺。

鞋子也是適時附魔,主要是守護家園、其他附魔也可以嘗試看看

菲歐拉出完前四樣大裝+鞋後 你可以選擇出大吸魔劍(大魔法護盾+血越少給越多AD)嗜血者(最大化AD傷害+吸血)或者大冰槌(存活力+普攻100%緩速),無盡增加爆傷,都是不錯的選擇!

裝備釋疑

1.為什麼不出殞落王者?
A:Fiora來說,殞落給的屬性AD少、攻速多(但菲歐拉有E所以不需要)、吸血
(九頭蛇已經有了)、被動打坦克比較有效(菲歐拉的主要目標放在對方軟皮身上)、主動緩(Q+E的追擊一定夠用)和主動傷害(九頭蛇也有),另外,最大的重點,Fiora一定要有九頭蛇推兵才快,不然會被對方定死在上路無法做其他事,殞落不會給他任何洗兵能力。

2.直衝嗜血者不好嗎?
A:跟上題一樣,Fiora一定要有九頭蛇推兵才快,嗜血者不會給他任何洗兵能力,且嗜血者能給的(AD+吸血),九頭蛇都有,所以選擇九頭蛇做為最主要武器!

3.黑切跟耳語如何做選擇?
A:從我的裝備觀來看,菲歐拉裝備選擇以主要的三大屬性為主,黑切在物穿上面效益比耳語差,並貴將近一千塊,且減CD和生命都不是菲歐拉必須的屬性,所以選擇耳語來做出最大的輸出。

4.為什麼要出神聖之劍?
A:神聖之劍給了三下100%爆擊,等於你瞬間打出三下210%(10%是天賦給的)的爆傷,可以瞬間秒掉目標角色,菲歐拉在會戰中無法存活太久,主要是靠R的無敵,下來之後開招秒掉CARRY去刷新E跟減少神聖的CD,然後繼續輸出,所以越快把輸出打出來越好

在九頭蛇和耳語出完才出,這樣傷害會比較夠,如果AD不夠高就出,效益不大。



[對線觀念和會戰技巧]

[精隨]
Fiora要有一個基本的觀念:遊戲要獲得勝利,不是僅僅只是上路的勝負而已,對線對手通常會針對Fiora出坦出物防,不過Fiora的目標從頭到尾都不是在坦克身上Fiora的目標在對方Carry,Carry不可能一開始就稱硬,所以菲歐拉在打他們時,有很好的發揮

Fiora中路(8/24更新):
1.菲歐拉走中是個不錯的選擇,在隊伍組合上,可以不用負擔top常常要當吸收傷害的腳色,可以和下路AD負責火力輸出,上路如果是AP的坦克就是個不錯的陣行。

2.走中對上軟皮是比對上上路坦克好打的,只要計算對方招式的CD時間,就可以上去打一波,中路主要比較難打的對手有:酒桶、黛安娜、冰鳥,如果先選菲歐拉,並且上路被康特,往中走是個蠻好的應變。

[試探分類法]
Fiora2等前我把它叫做試探期,初期一等時,用W擋對方普攻,用普攻和對方換血,從一等的換血就可以知道對方是軟皮還是坦克,是軟皮的話,開始推兵上兩等,一上兩等馬上點Q打一波,殺的死就點燃,甚至可以閃現A最後一下搶擊殺。之後要在殺的時機就是上六等有大時。

以下歸類三種常見對手的類型和應對:

1.遇到Counter pick→忍辱負重吃兵,紅水帶滿,等將狗,農到海神斧洗兵做其他事
2.遇到撐坦的對手不用殺他,稱坦前嘗試換血或擊殺,稱坦後,海神斧洗兵去做其他事
3.遇到軟皮一等試探,兩等換血或擊殺,六等嘗試擊殺

再來介紹菲歐拉絕對難打的四個角色:達瑞斯賈克斯辛吉德蜘蛛,遇到這四隻,盡量不要玩菲歐拉,如果非玩不可,就以1類型辦理

其他的角色對線就不再加以說明,對線只要把握幾個大點:
1.對方召喚師技能放了沒有?如果在召喚師技能上有領先,就可以嘗試打
2.對方主要傷害技或控制放了沒有?如果在技能上有領先,就可以嘗試打
3.若要換血,保持疊滿被動和E效果結束後離開,有最大的換血效益
4.眼插好,觀察對方將狗動向,對方隊友無法支援時可打

換血的時候可以Q1>WE>普攻疊滿被動>Q2小兵回來

六等後,在面對敵方DIVE時,可藉由大絕的短暫無敵、WQ來反殺對手,不過記得大絕時還是會受到點燃和一些持續傷害技能的損傷。

會戰時,Focus在對方的Carry身上,不要先被抓,然後Q進去ER搶殺Carry,殺完之後可以回頭保護自家Carry;不用第一個開戰除非你抓到可以秒對方的失誤。


[結論]

Fiora是一隻相當好玩的角色,秒殺能力相當驚人,希望透過這篇心得文讓更多人喜歡上Fiora,能夠67場上鑽石,除了運氣相當好之外,還有一些所有角色都通用的觀念以及判斷,相信許多教學都有提到,若還有我忘記補上的內容我會隨時更新,有問題也可以留言發問,我看到都會回答的!!

在這裡附上我Fiora Penta kill的影片:http://www.twitch.tv/ccxin/c/2639803希望大家會有收穫,也能夠喜歡我這份理論及研究XDD!



謝謝大家花費時間看完!!下課啦!!!!
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