LV. 2
GP 8

【心得】《新手觀念》你想變強嗎? 原創極長文!

樓主 Toccata2011 toccatafugue
GP106 BP9
最近在網咖常看到許多小朋友(小學生唷9-13歲那種)在打英雄聯盟看了就心寒
我想在這邊稍稍的對這款遊戲做一點說明
本文我先在伊莉論談有發表過了不過這絕對是我的原創同一人

這款遊戲是推塔遊戲(5v5)目標是對面敵方的主堡(獲勝條件)

一共有三路每路都有三座防禦塔 一座兵營 在遊戲開始的1分30秒後會出現小兵
每30秒生一波 每3分鐘會強化一次
在遊戲出期防禦塔的攻擊非常可怕  他們的攻擊模式為優先攻擊範圍內的敵人
還有主動攻擊塔下攻擊英雄的敵人(小兵同理)
換句話說對方英雄在塔下你只要去打他  
就會被塔攻擊(小兵就是附近有英雄被攻擊就會轉向該目標)


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地圖中也有野生怪 比線上小兵強大 相對會有buff(增益效果)
如紅色蜥蝪長者的祝福:加強攻擊普攻帶緩速
或藍色遠古巨魔的印記:降低技能冷卻與快速回魔效果
在中高端的遊戲中會有玩家專職打野怪升級

《英雄聯盟 LoL》的戰場上,有許多種獲得金錢的方式:

擊殺小兵或野怪(俗稱尾刀)
擊殺敵方英雄 (主要擊殺跟助攻都會分到金錢)
某些英雄技能可以額外增加金錢
某些道具、符文和天賦可以隨時間持續獲得額外的金錢
戰鬥開始後,英雄的金錢會隨時間緩緩增加
賣掉先前購買的物品,可以拿回原價的一部份

擊殺小兵:擊殺敵方小兵時可以獲得一定數目的金錢。每種小兵的價值不同,且會隨時間增加;也就是說,當戰鬥進行得越久,擊殺小兵的獎金就越多。

擊殺野怪:在叢林中有許多野獸和怪物,擊殺牠們可以獲得一定數目的金錢。每種野怪的價值不同,但不會隨時間改變。某些特別強大的野怪被稱為「史前巨獸」,擊殺牠們可以讓全隊都獲得額外金錢。

擊殺英雄:擊殺敵方英雄可以獲得大量金錢。擊殺獎金依被殺英雄的戰績而定,該英雄的連續殺敵數越高,則獎金越多 (當英雄死亡,連續殺敵數會重新計算)。最後終結敵人生命的英雄被視為主要擊殺者,可以分得大部分的金錢,其他參與助攻的人則會平分剩下的部份 (在敵方英雄死前 10 秒內對其造成傷害者,即被視為參與助攻)。

英雄技能:有些英雄的技能可以在特定情況下得到額外金錢。

自然增加:在比賽過程中,即使英雄什麼都不做,也會隨時間增加自然得到金錢。自然增加是從主塔開始產生小兵時起算。使用符文、天賦或某些道具可以影響金錢自然增加的速度。

賣掉物品:賣掉先前購買的物品,一般來說可以拿回原價的七成。但若此物品是可以加快金錢自然增加的,就只能賣得原價的五成。
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好了廢話不多說馬上談談在台灣聯盟中的生態與現象吧

台灣最主要是以EU為基本打法  

其他打法你夠強就會有機會遇到這邊先不談

EU打法是1上1中1野2下路

上路(TOP)通常為主坦
中路大多數魔攻(AP.MID)不過S3開始也有物攻英雄在走中路
野怪(JG.JUNGLE.江狗)較普遍為副坦與牽制(CC)  
下路分遠程物攻(AD)與輔助(SUP)
依照難度由簡至難
分別為 AP>AD>TOP>JG>SUP
為什麼在這理說SUP是最難上手的位置呢?
因為SUP不是只要插幾隻眼晃來晃去就好了(普遍新手最容易迷失自我的位置與最容易被罵)
因為一場經濟與技能相當的遊戲下SUP就佔了舉足輕重的角色,
因為掌握對手動向一直是這款遊戲最重要的事,就所為知己知彼百戰百勝
強烈建議多多體諒新手讓他們有成長的空間
像SUP這麼深澳(需要強烈的地圖觀)的位置還是別讓
新手在沒有下定決心前去碰不然只會惡性循環
新手不會不懂也不知道為什麼被罵
因為他對自己的死亡會產生什麼樣的差異(哪一路都一樣)不了解。
所以其他路我也就不多說明了
我希望新手可以輕鬆快樂的了解這款遊戲與生態  

那你就只好選擇中路AP了
雖然AP在中前期非常非常的重要  
但是我教你們一個觀念
只要你不死
你就可以持續輸出傷害
後期把AD交給高手們收場
那麼中路需要注意什麼才不會死呢?
第三波小兵之後與對方三級  
第三波小兵通常對面的JG都已經拿到藍或紅BUFF
準備找一路收取人頭了
中路是三路的中央不管吃完紅或藍出發往中非常快
所以就算對方殘血也要小心不能離塔過遠
除非你有把握拿到對方人頭  
但是如果首殺沒了請不要這樣做。
玩中路最重要的就是慢慢培養地圖觀  

不要一鼓腦的猛吃兵忘了注意小地圖與四周的變化(隊友準備來抓人GANK)

只要不死就可以製造輸出的最大化

一開場就死了你就只能看動畫了  
心理保持一個觀念
對手會做什麼  
自己又能做什麼

如果你覺得自己可以很帥的閃現接一套上點燃就讓他死了的時候  
千萬想一下 如果突然有變數事情還會發展的這麼順利嗎?

這邊感謝aaa7790186(鬼曲)題供的新資料
自己死了代表對方多了經驗與300或首殺的400 再加上如果對方有JG助攻就是600加經驗

與數十秒的時間 兩波小兵每隻都吃到(20塊計算)就是240塊與經驗
所以中路被首殺一次你損失的是 快1K加經驗與經濟馬上拉開 請三思。

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上路
接下來我們再討論 TOP
上路這邊呢會遇到三種難題:

第一強大AD角又痛又硬: 雷紋(有爭議)、達瑞斯(達叔)、蓋倫等..

第二遠程AP續航力高: 佛拉迪米爾(吸血鬼)、科加斯、魔鬥凱薩(雖然不是遠程)、提魔(T毛必需死)

第三種他打人不痛但是JG一來你必死: 辛吉得、莫菲特(石頭人)、慎等..

這三種是比較常見的上路玩法
這裡補充第四種目前也只有這一隻角色
當你遇到了也先別慌我們一起來研究怎麼康特(破解)


遇上第一種打人又痛吃兵又快的角色  

通常在第一波兵就馬上看的出上路還有沒有搞頭了
如上了2級你的血還沒被打過半就表示對方很有耐心  
想一次上了三級一套連技加點燃把你弄死
這時候他們有個共同的缺點 就是推兵線很快 雷紋的3Q 蓋倫的無恥轉
達叔的外圈Q(這邊一定有很多人不知道!他的Q是在外圈比較痛)

這時候要怎麼辦?
不急慢慢在遠處看小兵讓他推  
如果你對自己的技術有信心去騙他們出招
讓他們出的每一招都在讓兵線慢慢的往自家塔下靠近
兵線到了塔下也不要一次去AOE(範圍技)吃光
一刀一刀尾掉在塔下 近戰的小兵被塔噴兩下剛好加你一刀就吃掉了  
遠程小兵噴一下加一刀不一定掛所以在被噴之前去浩他們一點點血
等塔噴過了再補一刀收錢
兵線被塔推出去了以後重復同樣的節奏直到我方JG長大(起馬吃過紅藍4到5級)
邀他過來把上路這位囂張的家伙帶走
帶不走也沒關係讓他回家 你馬上安心的吃兵
這時對面JG來補位你也可以不要理他專心吃兵就好
(這時如果你按我教的方式一直吸經驗你等級會比他高)
除非他是來送頭的(有些JG會半條或更少來補位吃兵)
那不要猶豫送他灰屏
上路不是一條可以硬拼之路  
要靠智取這是你遇到第一種狀況的打法
到了後期他們的做用就只剩下 CC
AD可以輕鬆把他們溶化掉

P.S.雖然雷紋的體質不是很好       
       但是他的滑步點滿6秒一次190(1.0額外物理加成)護盾
       一場一分鐘的會戰他可以滑個10次(不計算降CD的裝)
       順間爆多了1900(1.0額外物理加成)的盾
       你能說他不硬嗎?

當你遇到第二種遠程很蘆的角色時怎麼辦?

沒關係不要怕 像吸血鬼 T毛這種角色也不要去急著吃兵
一樣遠遠看 不過這次有一點點不一樣
可以去尾兵沒關係  他們沒有到六級或更高是沒辦法順間帶走你
但是他們會在你過去尾刀的每次 讓你失血的非常有節奏
所以打法一樣 控制兵線
他很壓就給他壓 壓到塔下讓他跩再摳JG來
可能也是帶不走  
也不要硬追  我知道被壓抑了很久
想要一次讓他知道誰才是他老爸  
但是請忍住 他們通常會殘血很誘人的繼續吃兵
他們跩給他跩去
因為他們續航力很高 可以再繼續回血
這時候絕對不要大意去拼
這種上路角 雪球滾起來會變神
拼不過就龜 殘血就回家補滿 讓他吃點兵
比一直送頭給他好的多了  
不過也不是就完全沒擇
這種角就比較怕點燃
具有點然效果的道具如
黑魔禁書死刑宣告
都會是你的可以考慮出的裝

在來談一談第三種角色

對到這種角色沒有第二句話
壓著他打 他過來就給他回家
也不要塔殺
因為他就是靠CC吃飯
本身沒有什麼大輸出
CC把你留塔下 死的就變你了
所以就也別管他 一路專心農兵
他靠近就賞他兩巴掌叫他滾
肥起來天下就是你的了

補上第四種 伊莉絲 遇到他也不要怕

先說明伊莉絲這個角色(無天賦與符紋狀態)
一級生命395 每級增加80 物防12.65每級增加3.35 魔防30每級增加0
相較大多上路英雄真的很脆皮
他可怕的之處就是他的Q 6秒一次 消耗60魔力(人)/無消耗(蛛)
人型傷害60/120/180/240/300加上8(每一百點魔攻+3)%當前生命的魔傷
蛛型傷害60/110/160/210/260加上8(每一百點魔攻+3)%當前已損失生命
也就是說人型Q你時 血越多越痛  蛛型Q你 血越少越痛
他的傷害是照百分比打(無視多寡)的而且6秒噴一次
假設你的角色滿寫3000他魔攻200
你滿血3000他人型Q一次噴300+(3000X0.14)=720(一次將近1/4)
如果血剩500(3000的1/6)他蛛型Q一次噴260+(2500X0.14)=610
一次就可以把你秒掉
所以當你對到他一個最大的原則就是
能不被Q到就不要被Q 吃不到兵也沒關係最少要吸的到經驗
再來分想一下用前面提到的三種上路角要怎麼剋他吧
如果你是用:

第一種 爆發力足夠

先躲草叢判斷伊莉絲一級學了哪招先不急著尾兵
如果:
        Q直接上去幹下點燃拼吧如果有必要連閃現都交下去
        W那你就不用怕他了尾兵吧他過來就砍他
        E那就躲開炸彈一樣同Q幹就對了
伊莉絲三級前沒有直接把你弄死的本事
(可能在追擊你的過程,小兵都快打死他了)
但是三級後跟本就是神一般的存在
所以在他升到三級前趕快把握優勢能硬幹就幹
讓他在心理上受到創傷
壓到他回過家、死過、或等級比你低
當你掌握了優勢基本上會好打很多
但是也不能大意裝備就亂出
他怕了你一時也不怕你一世
如果這時你還執著於黑切那你就準備輸了
準備把吸魔劍讓他知道誰才是上路霸主

第二種 磨血於無形

不管你玩什麼角色
判斷他學了哪一招邏
只不過這次有點不一樣
比較不能硬幹
3級前CALL一次JG來收他
JG配合不到就只能跟他保持距離
不要被Q為原則
但也不能讓他過太爽
換血換不贏就控兵線
在塔下讓他腦沖想殺你
在配何你的奧招:
       T毛的香菇
       吸血鬼的血池
       凱爾的無敵
       雷茲(反殺高手)大招定人加回血
       凱能有什麼就放什麼要反殺要跑自己決定
       斯溫先緩再定再開大(這樣傷害最大)
       藍寶開盾噴火有什麼丟什麼
總之有什麼就用什麼吧

第三種 天身就被剋的死死的

千萬不要自以為有打贏他的一天
你自己回想一下過去打贏的情況
因為那是JG很有心一直來幫你
不然基本上對線有多吃虧就有多吃虧
趕快跟下路的討論一下來玩場逆EU
故名思意就是上下兩路交換AD、SUP走上你走下
在下路被兩隻壓都比上路送人頭給他來的強
逆EU如果你是:
       辛吉得就一樣玩法農就對了
       下路會好一點點不過也還是很吃力
       莫菲特平常心等JG來大招帶走收頭
       拉姆斯龜塔滿嘲諷AD走位失誤閃現嘲諷帶到塔下收頭
       

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下路AD

再來我們來講AD請各位先保持一個良好的心態AD淺談
故名思意就是需要強大的物理輸出來支配人頭
很多新手一直揪結於攻速裝  
這是一個很致命的錯誤(除汎與達瑞文)
決大多數的AD角"技能"都吃AD
新手一定有種想法
為什麼一樣開場農了差不多的錢
但是對面的AD就是打的屌痛
自己打的就跟毛一樣  
會戰完全沒有做為開場就被秒  
對面AD拿5殺
那都是因為你花了錢買了
攻速鞋 出了彈簧刀
我不是說這些東西不好
而是在說這不是你核心
發揮價值的裝 起手多蘭劍
殘血就回家 AD能不死就不要死
有兩把多蘭劍 加攻速鞋 我相信
一定比你直衝彈簧刀來的強很多
因為角色的技能有吃AD
一開始攻速慢對  
但是配合角色施放法術普攻可以重製
也就是說 你一邊打一邊放技能會比
一直站原地打的快又痛
還有會戰的時候
不要想著要去噴對面的誰誰誰
只要誰離你最近 你就噴誰
要達到最大輸出的原則
千萬不要想著要去噴死誰
閃現進場被集火秒掉
這遊戲最好玩與迷人的就是
戰場上永遠充滿著變數與不確定性
所以玩AD最基本的原則就是想辦法把自己活在戰場上的時間
完完全全的做到輸出最大化
出裝原則也將會是出一把強力AD
好比說無盡之刃之後再來想要出什麼樣的攻速裝
還有黃刀(15%沒記錯的話)所加的攻速沒有攻速鞋(25%)多
基本上AD就是無腦一直農 前期的小行會戰
如果是在小龍區或是藍隊紅BUFF紫隊藍BUFF
就去幫不要懷疑
如果是中路亂推推不進
或是滿場子亂跑野區打野戰
不要浪費時間繼續
AD沒別的農就對了!
肥了就靠你整救世界了

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JG打野


再來就是比較深一點的JG
JG是一個比較有挑戰性的位子
當然最基本的就是要很有節奏的吃野怪
重擊是必備 打野順 可搶巴龍小龍
就算你玩小丑也一定要帶
重擊一定要最後一下在放不要一開始就丟
會有被偷走的危險
基本的開場有藍起手紅起手
高端一點的會留個重擊直接吃另一隻BUFF
如果你想把JG練起來 你一定要先有一個觀念
對面JG的走位是最優先的 再來才是對線上的支援
其實要猜到對面JG的位子也不難  只要看一下小地圖
然後想一想 如果我是對面的JG我會去哪一路支援
哪路推很兇 往哪路去這是很基本的
還有一定要考慮到 如果我出手GK
對面的JG也來會被逆轉
還是可以順利的1換三或1換二  
最好是三隻全帶走沒有人員死亡是最好
所以每一次出手都要考慮很多  
常常看到路人李星或趙信吃了藍紅就Q過去送掉了(說真的很想哭)
JG很重要很重要的是出門的第一趟真的不能死
就算你感覺會被大隻的打死 閃現走的是不能省的
死了絕對比你交一個閃現還要虧很多
因為現在的野怪會成長 越來越難打
JG比每一路對於經驗與金錢看的都還要重很多很多!
當你順利的吃完紅籃之後如果你覺得沒有一路的位子很好
那就不要急著去塔殺送頭 先回家出把小東西 多蘭劍(戒)隨便
再帶個一兩隻眼千萬不能省這一個步驟
整場順風與否就看這兩眼了
如果對面的JG玩的很侵略性(會吃到我們家來)
甚至在我們家野區龜著等你
就在野區的幾個入口插眼
SUP也不一定有空去幫你控眼位
所以這兩隻眼不能省
你可以靠著這一點點的視野掌握全局
說真的JG順風與否跟運氣有關
但是最大的因素還是要靠感覺跟線上隊友的支援
有時候對面JG很兇就要靠線上隊友的幫忙了
這時眼就要做的更完善
不然你吃藍或紅到一半就被重擊走了
真的很不划算 JG沒有什麼天生就會的
一定要透過不斷的練習 保持好的觀念
跟隊友做良好的溝通你的辛苦不是每個人懂
JG沒有對線上被壓或是被對面JG抓負責的責任
但是如果事發當時你在可能結果會不一樣
所以也不要覺得隊友太機車
自己爛被抓不插眼什麼的爛理由
雖然都是事實 但是如果你在可能會不一樣
所以掌握對面JG的動向真的有一點你的責任
你可不一定要躲在草裡面有時躲在戰爭迷霧(陰影)也是滿高端的走位
不過總結一句JG強是靠經驗累積出來的
所以不要灰心如果你喜歡JG這條路
你勢必會有一條比別人坎坷的路要走

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SUP輔助


再來就是本文最核心的價值了
如果你是新手 你又只剩這條艱難的路走時
你就認命的好好看這篇吧

SUP主要分為兩種 :

一種是高傷害遠程形:索娜、枷羅、拉克斯、奈得莉等...
令一種很坦很多CC形:亞利斯塔(牛)、佛力貝爾、雷歐娜、布里茲、塔里克等...
也有比較另類的像剛普朗克或潘森跟嘉文四世這邊先不談
說真的他們走別路的作為會比在下路當SUP更大
當然還有更冷門更不能被接受的艾希跳錢SUP流
由於操作需求太高這邊也先不研究

高傷害的SUP

通常一開始技能接一接會比AD本身打的還痛
所以他們兩個人合擊很快就可以帶走一隻
所以這時你要做的就是判斷誰的傷害高
多牽制他讓他們的節奏打不起來
有人提到索娜我覺得應該被規類在這一塊
因為他持續的POKE累積起來的傷害也是滿可觀的

血很多又煩人的SUP

基本上就是要把他的CC技都騙出來
騙出來以後就順間轉向抓AD
因為多數的坦型SUP都是吸收傷害的角色
真的除非他出現走位的大失誤可以順利帶走
不然真心建議不要去POKE他 做無意義的事情

做為一個SUP 最需要注意的就是掌握下路任何可能危害到AD的因素
再次強調是任何對面中路AP靠近 對面JG靠近
我方推的太深
SUP不在下路(導致AD1V2的劣勢)
對面有人帶傳送(或有慎、逆命、夜曲)
都需要你去考慮

等等因素完全都要靠你去排除(別懷疑你就是AD的保母)
你要把AD當成一個小寶寶來呵護
當你把這個玻璃大砲養起來了
他會自大 會狂妄亂噴人 你還要原諒他的無知
很多SUP一直以為只要去定一定人  
把人推過來或拉過來交給AD就沒事了
第一時間要做的是判斷 對面的傷害(順間)會不會比自己這邊高
如果你一直去騷擾就是對我方AD造成付單導致他要救你
如果不是那恭喜你請你不要停
還有就是裝備取像 除了買跳錢或有靈氣增加團隊效果的道具外
還有一些需要主動發動的
蘇瑞亞狂想曲
米凱的魔鍋(強力推建補血又解暈)
日輪的加冕
指揮旗幟
都是不錯的指標性道具同時也需要具備操作者個觀念發揮最大效益
道具解說完了

現在談一談線上實際解說


如果對面都帶很多傳送要麼破?

這時對面推的很深又把眼都插草叢
我方JG來GK時對面全數傳送過來搶人頭你要怎麼辦
這時一開始就要先跟隊友說明
對面有帶傳送 要小心不要腦沖
多一句話說不定就少掉幾顆頭
還有紅眼就不能省了
盡量在兵線一推出去就去把對面眼給拆光
還有就是真真假假的去騙對面
一副要進攻其實只是在騙他們出招放技能
很多角色有所為的保命招在騙出來之前
跟本收不掉 好比說
的定人加滾
葛雷夫的煙霧加滑步
庫奇的俯衝
伊擇瑞爾的閃現X2
凱特琳的緩人加後跳
希維爾的回魔盾
艾希的邊跑邊緩加大箭
砲娘的跳越
達瑞文的推人緩速(感謝提醒)
奎恩的緩人致盲變鳥
T毛的致盲與加速
法洛士的大招
圖奇的緩速加隱身
傑西的推進加速
好運姐只有閃現
還有每個人都有的

閃現跟光盾!

他們這些保命招用掉之前
基本上跟本不要想可以殺掉他們(所以如果你玩AD這些就不要亂用)
可以去耗一耗他們的血
騙一騙他們用保命招位移
當這些騙出來了就可以考慮在下一次冷卻完成前怎麼殺掉他們
他們要是還有閃現跟光盾就要從頭計策
下路是一個心理戰最重的地方
因為平時就有四個人
再加上隨時可能會支援的JG 以及可能有帶傳送的中或上
7-13級這段時間下路隨時可能會上演大型的會戰
如果大家支援不及就會變成大規模的屠殺歡樂場了
當你順利讓AD農出關了也不能大意
這時才是真正分辨一個出色的SUP還是假會的SUP
遊戲進行到15-30分鐘中期遊戲是最關鍵掌握
巴龍小龍與野區會戰"前"的視野將會是
整場風向的最高指標
所以身上一定要保持有個一兩隻眼 在突破了對方第一座防禦塔時
就要積極的去把眼位做越深越好
插眼也不要隻身一人去插
最棒的眼位做法是
大家一起推進 去野區掃蕩時不離團隊太遠去插
這時溝通觀念是最重要的 還有多用現在S3非常方便的閃燈指示
基本上要贏還要是大家共同努力才會達成
這邊推建一兩隻好上手的SUP給大家

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拉克斯

優點: 手長 技能順間爆發痛 E技能帶視野效果
缺點: 很軟 基本上沒閃現被暈到就準備被帶走了
偷偷跟你們說一個小技巧
他的Q是可以定直線上的兩個人
所以就算對面英雄躲小兵後面你還是可以定到他
他的W不要亂用 往你行進的前方使用是最好的
可以最快時間穫得第二次的護盾效益
還有就是他的被動技能的觸發是非常需要操作手法的
當你掌握了每次技能的間格普攻觸發被動
它不管你出什麼裝到了後期
你的存在還是非常的可怕

布里茨(翻譯名何必這麼認真?)

優點: 拉人(順間秒一隻逆轉局勢) 擊飛 沉默 被動的護盾騙很大
缺點: 拉不到人很容易造成隊友集火的目標造成嘴砲戰
這隻有兩個技巧 技能要先點滿擊飛E
這招在點滿了在混戰期3秒一次可以造成
很大很大的干擾對面輸出的節奏或逃跑
就是他後期跑很快如果沒把握神拉就跑去揍飛他再拉回來
在這裡分享一個小BUG
機氣人丟出去的鹹豬手拉中了人的順間
往後閃現被拉到的人會跟到你旁邊
也就是順間被拉了半張螢幕之遠無限OP

莫菲特

優點: 開戰之神 會緩會暈又很硬 大招可以拿來逃命
缺點: 後期沒什麼傷害 被抓大招加閃現保完命也差不多輸了
這隻的技術含量不高
一直Q對面的AD
血少大招下去就對了
還有要用E之前一定要先開W
就這樣莫菲特也可以很神
可以在出完跳錢裝後優先出日炎斗蓬+寒冰霸拳就會有不錯的傷害了

有圖有真像



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