LV. 14
GP 442

【心得】觀念釐清~遊走五路的觀念(已更新在87樓)

樓主 阿哲自摸西 cars791215
GP BP13
作者介紹:
大家好 我是嘎嘎 s2的時候用ad打上了1800 s3剛開始有上到2050 換成聯盟制度後輕鬆上鑽石
 
其實一開始我只玩ad到最後卻發現ad的不足一方面是因為遊戲不斷的更新
 
meta不斷的改變 角色不停的調強改弱 所以我每路都走走看
 
想要找到我真正適合的一路 最終的結論是 根本沒有最適合的一路
 
                 只有最喜歡的一路
 
其實你問我哪路好爬分?
 
我會告訴你: 我怎麼知道? 根本沒有一路好爬分
 
為什麼?
 
每一路都有玩家玩 都有玩家上到高端
 
難道中路玩家說 中路好爬分
 
你就玩中路?
 
上路玩家說上路好爬分
 
你就玩上路?
 
你只要挑你喜歡的一路就好
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最主要是板上有許多的攻略文 心得文 我也一直有在關注一些高端玩家寫的文章
 
絕大部分都是針對某特定英雄 寫出裝備.符文.天賦.角色應對 雖說很詳盡 但其實我認為美中不足
 
為什麼我會這麼說? 因為你們只了解了一半 他並沒有順便放上他的玩法
 
我認為一個完整的攻略就要像naz大大一樣不單是告訴你打法 更放上影片親身的告訴你
 
當然他肯出攻略我們就應該感恩 但其實當放攻略你只了解一半
 
就是為什麼你看了攻略 卻不是每個人都有辦法用同樣的方式上到高端
 
不過不要緊張讓我慢慢告訴你
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路線: TOP.AP.JG.AD.SUP
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1.單兵作戰 TOP AP AD
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2.尾兵 TOP AP AD
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3.抗壓性 TOP JG
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4.地圖觀 AP JG SUP                                                   置
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5.大局觀 AP TOP
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6.眼位佈置 TOP AP JG SUP
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7.走位 ALL
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單兵作戰能力
 
其實這種東西就是微操作 非常抽象 要有血量精算的能力
 
就好像你拿了一顆頭 你就可以侵略點 但不代表你就一定贏的了他
 
我遇過很多上路 優先拿一顆頭 就以為自己無敵 結果打輸 再打輸
 
馬上罵JG
 
要知道一但你殺人
 
你就可能會被對面JG注意
 
他知道你殺人了 那你就要小心了
 
你除了保持自己優勢外 還要製造優勢
 
當你發現對面JG在別路你又打的贏他 就可以上去兇
 
但如果沒有
 
你也不一定要打
 
小兵快死時做一個往前壓的動作 可以讓他漏兵 養成這種好習慣 久而久之他就輸你不少兵
 
另外一個需要注意的是角色的熟悉度
 
很多人玩了某隻腳色一兩場 運氣好可能都贏
 
就覺得哇這就是我的本命角 我現在就是MAIN這隻...
 
我建議當你喜歡玩一隻腳色的時候
 
用10場去了解他的技能放法
 
再用10場去深入了解他的技能
 
再去看5場高端的玩法
 
融合高端的玩法
 
再去打10場
 
你就會發現 你遇到瓶頸
 
在花20場的時間去面對瓶頸
 
你才能告訴其他人說 你很了解這角色
 
當你能用這隻角色面對大部分的角色
 
甚至你能拿來打COUNTER你的角色時
 
你才算真正的了解
 
不要因為玩了一兩場 運氣好贏了就以為自己真正了解
 
最初我以為自己很了解雷茲 以為我很厲害 最後遇到球女 蛇女 我被屌打
 
我用我被COUNTER的理由來安慰自己
 
最後看了NAZ的影片 我才發現原本我從不了解雷茲
 
我馬上了解到 我以前的自己為有多可笑
 
現在的我始終不敢說我MAIN這角色 但至少 你要我去跟球女 蛇女打
 
本身技術不差太多的情況下 我不會像以前那樣直接崩線 各種被單殺
 
記住:永遠不要說自己哪隻角色超強因為當你以為你了解他時 其實你還不是很了解他
 
血量精算:
 
像統神這種酒桶玩家曾經有說過他大概可以秒掉多少血量的角色
 
當你玩一隻角色很多場
 
你會發現你不需要看就知道技能的施放距離
 
心中自然明白對方多少血量你可以直接秒掉他
 
這就是角色熟悉度
 
當你不熟悉時 你在面對COUNTER的角色時 你也不能輕鬆打贏 當你面對COUNTER你角色時 你只
 
會輕鬆崩線 所以多玩一隻腳色是很重要的 不要被勝利蒙蔽了雙眼 唯有失敗你才能進步
 
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尾兵
 
尾兵可以算是遊戲中最最最重要的部分 尾兵的強度 直接可以看出你的強度 可以讓你的裝備能比對方好
 
讓你的優勢比對方大  但為什麼我要特別講尾兵? 因為他太重要
 
為什麼重要?
 
你殺對面一次 要有多大的風險?
 
要是一不小心對面的JG竄出 你沒殺到 反而送掉
 
你不就損失很大?
 
所以尾兵15隻可以輕鬆讓你賺進一個人頭
 
贏對面15隻 等於你贏對面一個人頭
 
要是贏30隻? 45隻? 60隻?
 
那你們的裝備有多大的差距?
 
相反的
 
當你被對面拿了一個頭
 
你卻多他15隻兵 其實就能算是打平
 
所以說尾兵技術多重要?
 
能讓你再順風場 更順風
 
逆風場更能 保持差距不被拉大 甚至能拉回差距
 
不過其實尾兵跟角色熟悉度也有差別
 
舉個簡單例子
 
有人能用砲娘點了E隻後 6等前只有一隻多藍 在塔下一隻不漏的吃完10隻兵嗎?
 
我只要撿到一隻兵我的擴散會打到其他兵
 
這樣塔兩下就會打死兵 而不是兩下剩一點點讓我尾
 
所以玩砲娘時 不要讓對面能把兵洗到你塔下 因為你肯定漏兵
 
這就是角色熟悉度的重要性
 
會玩的不會讓塔打兵 根本不會讓他靠近來
 
不會玩的就是在塔下漏兵
 
所以角色你越熟悉 你越知道他打小兵的傷害 你越了解 你撿兵就越容易
 
情況允許的時候 在早期當兩隻小兵都殘血  因為攻速不夠快  所以只能選擇性殺一隻時 別懷疑 用技能吃掉吧
 
不過要注意魔量 不要能打的時候沒魔放技能
 
相反
 
當對面做出這動作時 就上去 看能不能開 因為他少一招 你就有優勢 就能做一個壓到底的動作
 
殺的到你技術好 殺不到至少他漏兵了
 
這就是微操作 利用一些細微的東西來增加優勢
 
可能大部分人不在意
 
但細微的東西累積起來也是很可怕的
 
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抗壓性
 
抗壓性是甚麼? 常常看到上中路玩家 被對面殺一次 就說需要幫忙
 
殺兩次就說 幹你不會JG嗎 死都不來 對面來幾次你來幾次?
 
其實仔細想想 你個人技術的原因打輸 你就怪JG
 
你要走中走上這種單人線 就是最純粹操作上的碰撞 當你操作輸對面 你被殺有甚麼好奇怪?
 
當你走單人線 你被GANK也沒甚麼好奇怪的 不然JG是幹麻的?
 
問題出在哪呢 出在你抗壓性不夠阿
 
不要因為掉一顆頭就以為自己輸了
 
我上面說過你有機會靠吃兵彌補你跟他的差距
 
不要因為掉兩顆頭就去緊張打不回來這場遊戲已經輸了
 
這種遊戲瞬息萬變 當你單線上打不贏時 可以考慮去別路幫忙
 
抓住機會找JG反打一波 也可以有效的縮小差距
 
總之控制好自己的情緒
 
不要被緊張 憤怒沖昏頭
 
抗壓性夠好你就會越冷靜
 
當你越冷靜 你就越有機會反敗 當反的 當你順風時 也會因為你自以為是的態度 而導致被反敗
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地圖觀
 
很多人會問地圖觀到底是甚麼 這種抽象的東西 我要怎麼學?
 
其實我認為學地圖觀最好的辦法
 
就是去玩JG
 
其實地圖觀是一種猜測
 
跟經驗有很大的關係
 
不可能百分百準確
 
其實比的還是經驗
 
當你玩JG時你要是都了解對方的動向
 
舉個非常簡單的例子
 
第一隻藍在1:55秒出
 
正常來說第二隻藍會再7:15秒左右出現
 
這時後代表
 
對面的JG再6分30秒-7分30秒的時候在藍的那個野區
 
所以靠近藍的那兩條線就要小心
 
假設在藍方
 
看對面AP的動向
 
假設他往野區走 代表他去吃藍
 
假設他一下就回來 那代表對面JG再幫她吃 所以對面的的JG可能幫他吃完藍後去GANK藍方的中路或下路 那可
 
能就要保守點或者插眼睛
 
但如果對面AP很久才回來 那有可能他在單吃 這種情況不 但的確有些英雄可以在7分鐘的時後單吃藍BUFF
 
那就代表JG不在藍的野區 那上路就要小心了
 
因為JG不再下面
 
可能在家裡或著蹲在你上面的草叢
 
其實經驗好的人地圖觀強可以猜測到對面的動向有一個優勢 就是比較不容易被GANK也比較不會拿到優勢又送掉
 
但比較不好的人其實也不用擔心
 
一個75元的眼睛可以幫助你解決你地圖觀不好的困擾
 
所以多插眼睛吧 如果你沒有辦法10次猜到8次的話
 
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大局觀
 
大局觀其實我也不是很了解要怎麼解釋
 
但就我個人的看法就是整體經濟
 
你要去思考的是 做甚麼樣的事情對整個局勢會有最大的幫助
 
好多次遇到在逆風的時後 經濟上輸一截導致裝備也輸一截 明明不能打 對方站在你的眼睛上面吃小龍
 
大家拼了命的打點衝過去
 
車輪戰的被單殺
 
不但龍沒搶到 又死了三個人
 
我默默的在旁邊想著 其實我把中路的塔推掉 小龍給他們有甚麼關係?
 
一個190 一個150 又不用送頭又安全又保險
 
WHY? 為啥要去送?
 
要是大家都沒去
 
把中塔推掉 那頂多是差200塊
 
要是我們中上都推掉 我們還到賺550元
 
又沒人送頭 又拿回一點優勢
 
再說小龍會再生 塔只有一個
 
怎麼算都划算
 
不能打就是不能打
 
請大家在逆風的時候好好思考 怎樣做才能對大局有好的幫助 而不是因為緊張而不斷的擴大劣勢
 
總之 越逆風 你就要越冷靜 你沒有時間去怪隊友 你只有努力的挽回劣勢
 
假設你把時間拿去怪隊友了 那你輸了也只是應該 因為你只是再浪費時間
 
機會就只出現一瞬間 你卻花了大把時間罵隊友
 
再來就是角色的養成
 
在遊戲開始前就要搞清楚你們的組合的走向
 
就好像有阿姆姆的團隊在團戰上就非常優勢 但是卻有很大機會被反野
 
有赫克林的團隊除了團戰優勢外支援上也會非常快
 
所以在對線上就不太需要去冒險單殺 就可以減少很多被單殺的風險 因為你不用急著去殺對面
 
只要注意對面JG有沒有來 你可以等到赫克林來再反殺一波
 
有前期很大輸出的角色
 
LB這種類型的 要盡量多去幫他 不要讓他前面沒殺到人後面變廢物
 
反之他前面殺人 要盡量給對面壓力不要讓對面死農 拼後期
 
而有POKE型角色  傑西.拉克斯.奈德利時
 
給他們點時間POKE所以隊友走位要注意不要被硬開
 
有時後不是他們沒有輸出 只是你給他的空間或時間不夠
 
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眼位佈置
 
其實眼位的佈置不是無腦的有插就好 反正我插了 照的到照不到跟我沒關係 隊友死了 那是因為對面
 
太強閃掉眼睛
 
NO不對
 
我們做個假設 假設我今天在紫方的上路
 
對面有三個路線可以GANK我
 
一個是我方的三角他繞進來
 
一個是河道 一個是他的草叢
 
通常上路只會帶一隻眼睛 當然有例外
 
但一隻眼睛你要插哪?
 
你插河道的話 要是他從對面四鬼繞進你家 三角呢?
 
你插三角要是對面從草叢呢?
 
其實最主要的還是觀察習慣
 
高端玩家或者是職業玩家很多都有的習慣 他們會觀察對面的走向
 
他從草叢出來過一次的話 那你下次就要多帶一隻眼睛放草叢
 
代表他有從草叢GANK的習慣
 
或者你是藍方下路
 
你觀察對面AD被打固定匯往左邊走 那你就要把河道的眼睛清掉 讓我方JG去躲 這樣你上去兇的時後
 
配合JG來個漂亮夾殺
 
其實最主要的還是習慣
 
在來就是時間差 眼睛不是插了就好
 
要注意時間
 
假設一根眼睛可以確保你三分鐘的安全
 
那你一到線上對面還沒出來 你就放眼
 
然後過了30秒對面出來了 你就只剩下2分30秒的安全了
 
假設對面在線上 對面JG出現在下路
 
那你可以晚個30到1分鐘放眼
 
因為對面JG不太可能會在這段時間內突然出現在上路
 
那你就多30-1分鐘的安全可以農
 
這無非就是告訴你細節的重要性
 
小細節很重要的
 
藍方:
上路:對面JG會從草叢就不要省錢帶兩隻眼
中路:一隻眼的情況下 選一邊放 然後盡量靠近那邊
對面的AP假如會走自家野區去下 那請多帶一隻放自家四鬼
JG:放一隻眼睛在對面四鬼 控制野區 他吃一次四鬼就可以判斷一次他GANK的時機
SUP:對面的AP如果會支援下路 請幫忙放一隻眼睛在四鬼
如果對面的人很喜歡來下路又很快 請把眼睛擴散出去 放遠一點的意思
紫方:
上路:可以放在河道:或者紅背後的草叢
中路:請放一隻眼在自家四鬼或者對面四鬼
JG:一樣四鬼眼再對面 控制對面野區
SUP:主要是對面草叢跟龍眼 其實有龍眼一方面可以看龍 還可以有效防止河道來的GANK
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走位
 
走位這東西以前我也是一知半解
 
以為左右走來走去就是走位 以為運氣好閃掉一個招 就是神走位.....
 
其實經過兩千多場的洗禮我才終於慢慢了解走位
 
常常看到有人殘血被追
 
就跑直線 直接被打死
 
就問他為啥走直線不閃個招?
 
他說因為走直線最快最容易跑掉
 
但其實如果閃掉一個招 就跑掉了
 
又或者反過來
 
他左右走來走去 對面卻越來越近 還是直接把他打死
 
問題為啥不走直線 他回答要閃招
 
其實兩個的回答都對
 
但為啥下場都是死?
 
其實走位是需要思考的
 
你玩過很多角色 你知道他們有甚麼招 更厲害一點你甚至可以推算出他的CD
 
就好比說當我殘血對機器人的時候
 
我會選擇走直線
 
一直到我認為他要抓我的時候 我會突然轉彎往左或往右
 
一來我不會因為左右走來走去 來讓他越來越靠近我
 
二來他會以為我走的就是直線
 
但風險就是你要是算錯 你可能就跑不掉
 
所以你一定"冷靜" 不要因為緊張就失去一次活命的機會
 
冷靜的去算 去預測 你越冷靜你越可能跑掉
 
RIOT的設計讓大部分拉人的技能都有延遲
 
當你看到延遲的一瞬間大概他就是要抓的時機 你這時只要偏掉 你就閃掉了
 
所以你必須很熟悉 也必須很冷靜
 
請記住 你要站在對面的立場想 你要想當我是機器人時我甚麼時候會拉?
 
那你就更容易閃掉他的招
 
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出裝思維
 
這一部份我相信很多人搞不太清楚
 
就好像你只會固定的出某些裝備
 
這樣說好了
 
假設今天我遇到LB他打我很痛 而且我必須在20分鐘之內出到時光
 
那你會怎麼出裝?
 
你會不管他痛不痛 跟他賭一睹 我不出任何魔防裝 直衝時光
 
這時後下場大概就是爛掉.....
 
要去思考對面這角色的優勢跟劣勢
 
他的優勢就是前期傷害大 劣勢就是前面沒殺到人後面就爛掉
 
所以只要我前面不被他殺 就算我沒殺到他也是贏
 
那我就可以出個720跟時光的紅寶石
 
度過前面 而不是選擇直衝便當
 
因為直衝便當你的下場大概就是被接一套
 
死掉回家或者是殘血還是回家
 
怎樣都不划算
 
但如果你出720 至少你被打沒這麼痛 還可以加減吃個兵 保持血量 JG來還可以反打一波
 
又或者多出兩個多藍
 
常常看到人不願意出多藍系列
 
認為他不能往上合成 認為三多藍就是廢物拖裝
 
我必須承認多藍三個很拖裝 但不代表是廢物
 
當你被針對的時候你就只能選擇多藍
 
畢竟多藍早期CP質太高
 
走上遇到AD角可以多藍盾 走下可以多藍劍 走中可以多藍戒
 
有必要的話多出兩個沒關係
 
出到三個除非很劣勢會被對面JG住
 
但可以的話不要出到四個
 
有一點要特別注意
 
你們要去思考角色適不適合這件裝備
 
就好比說 我看到達瑞斯 他出日炎斗篷 好戰
 
不是不好 只是你要這樣出 幹麻不玩慎?
 
你跟我說被打很痛 難道你沒有傷害?
 
所以你要思考你買的裝備到底適不適合你
 
到底對現在局勢有沒有達到最大的效益
 
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路線觀念
 
TOP:上路大部分都是大男走向 在團隊中往往扮演著坦的位置(不過也有例外)
 
玩上路的人常常喊JG到底要不要來?
 
請記住 你要玩上路 你就要有被GAKN到爆炸的心理準備
 
上路非常吃重個人技術
 
對支援的要求不算太高
 
當然你若能有空去幫其他路是最好
 
但要注意的是當你的JG去反野要救他
 
當你順風時你可以選擇GANK中路或者侵略野區 但請記住 不要在對面的野區被對方JG跟上路包夾
 
你可能會送掉你的優勢
 
當你劣勢時對面可能去別路幫忙吃龍 這時後你的任務就是推掉他的塔 幫助其他路拿回一點經濟
 
你的尾兵要強 你可能會被壓在塔下 所以塔下吃兵要加強訓練
 
絕大多數時間你會是一個人
 
所以你的單兵作戰能力要強 抗壓性也要夠
 
不要還沒等到JG來幫你 你就自己先崩線
 
高端的JG一定會來幫你的
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中路:這路的重點就是支援
 
當然你的單線能力要強
 
洗兵能力也要好
 
中路的兵 可以洗不用像上路控兵線
 
洗出去很快就回來了
 
洗出去中間 你可以考慮去洗個四鬼三郎 或者去別路支援
 
平時在線上的時候注意自家JG動向
 
他要是被反野 你最好第一時間去幫他
 
因為你會比對面AP早到幾秒鐘 你要是行的話配合自家JG收掉對面JG然後跑
 
或者收到對面JG再跟自家JG二打一殺掉對面AP這是最理想的情況
 
你有機會拿到雙BUFF或者藍紅BUFF也拿到人頭的優勢
 
反之你家JG反野被抓
 
假設你算一算距離太遠 就別去了 你可以被我剛說的時間差反打一波還是被2打1
 
你這路去哪都快 去下路去上路都可以 總之沒事就可以去幫幫其他路 給其他路壓力
 
但反過來當你發現對面AP會去其他路騷擾 你能幫最好 但當不行的時候請至少幫他們放一隻眼睛在四鬼或者河道
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JG
很多人說JG好爬分阿 玩JG就對了
 
相信很多人聽過這句話
 
很多人也試過用JG爬分結果都遇到三路都崩我要幫哪路?
 
然後大概就是放棄了
 
JG其實不會特別重視單殺的能力
 
反之他的地圖觀念吃很重
 
當你掌握越多對面的動向
 
你就能越主動
 
當你被掌握你就只能越被動
 
當你發現對面會偷藍
 
你吃藍或者給中路藍的時後記得要放眼睛
 
當你反野時也要注意小地圖
 
假如你發現對面往你這走了 代表你剛剛被眼睛看到了 這時後別想了 噴掉閃現也要跑掉
 
自己死了很虧何況你帶著BUFF但如果你死了又害死了隊友 就非常非常的虧了
 
第一次的GANK很關鍵 因為往往就決定FIRST BLOOD在哪邊
 
你帶著雙BUFF記住 生存大於殺人
 
不要帶著雙BUFF送給對面
 
沒有BUFF你就輸一大截
 
還有就是出門至少兩隻眼睛
 
除了控制野區 還要控制龍區 假設SUP沒有放龍眼就要幫忙放
 
假設你發現對面JG喜歡住在上路 或者哪一路
 
而對面又非常難GANK時 至少幫他們放一隻眼
 
當你猜測對面JG的動向時請告訴隊友
 
不要因為怕猜錯就不說
 
因為你說了就有可能救他一命
 
提高他的警覺性
 
還有一點很重要 你會是隊友中第一個上到二等的
 
當你選擇要GANK中路或上路的時候
 
請你等到線上的人也二等
 
有些JG完全不等打了燈直接上
 
對面殘血回家
 
假設你多等個一秒
 
很多角色上二等就多一招CC好比說雷茲 你要他一等點W他沒傷害所以請等他二等
 
最重要的一點 jg的經濟整體來說 是很差的....大概只比sup好上一點點 (除非gank成功次數多)
 
所以當jg裝備比較差時不要去怪他
 
而且他還要讓經濟給中
 
有時上路還會偷吃三狼下路又偷吃石像
 
所以這邊要提醒大家一下 你可以吃JG的資源 但請在他不在的時候
 
有些人會當著JG的面洗四鬼吃三狼......
 
那你是要他吃屎?
 
最討厭的就是有些人回家或被殺 JG站線撿兵
 
不停的打退燈 你又在家裡 JG再幫站線的時候 記住除非是中路不然其他路都請撿尾
 
至於其他人 讓JG吃幾隻兵 有甚麼關係?
 
大老遠就打退燈 你又吃不掉也不給別人吃?
 
這是團隊遊戲 他肥了 對你只有好處
 
請不要抱著這種自私的想法玩這種團隊的遊戲
 
 
 
 
 
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AD
AD的首要任務就是吃兵 你有SUP保護你 你就只要精準的吃兵
 
你可以不殺人 但請不要漏掉太多的兵
 
假如你是順風請把ZONE做出來
 
簡單說就是控制兵線當對面想吃的時後 往前壓把他壓出去
 
連經驗都不給對面
 
請把他們ZONE OUT 但反之當對面有做出這動作的時後
 
你可能就需要CALL JG了
 
很多AD拿了優勢 卻不懂得ZONE OUT不懂得壓制對方經濟
 
都只知道有機會才打一波
 
當你做出了ZONE OUT對面的等級就會輸你 那對面JG就勢必要幫他們
 
那你就為隊伍爭取到一次 中上配合JG擊殺對面的機會
 
假設你等級裝備贏很多 也可能做出一個雙殺或者三殺
 
這就是ZONE的重要性
 
還有一點很重要 不要去打SUP對面的SUP一直打你就是要你打他 當你打他的時候 對面AD就會打你 你死了 你的SUP大概也是死的下場 所以不要去打SUP 如果你優先去打對面SUP那你就非常容易輸線
只有一種情況你可以這樣做 就是對面SUP已經被你POKE到你一個技能就能收到 這樣你才可以優先打他 先殺掉對面一個
 
再配合自家SUP殺了對面AD
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SUP
其實SUP不單單是保護AD
 
更可以幫團隊建立優勢
 
而優勢的建立就是眼位
 
當你跟下路很順風的時後
 
可以幫忙對面野區放眼
 
或者去線上的河道放眼
 
可以有效幫助線上的人節省眼錢 更可以確保他的發育過程可以非常安全
 
我看到很多SUP因為順風就開始 機器人出死帽 瑟雷西出彈簧刀
 
請不要想增加傷害 因為當你的隊伍坦不住的時後 你再撐坦就太晚了
 
輸出這種東西就交給CARRY吧
 
你只要乖乖的撐坦
 
順風開個蘇芮亞
 
逆風開個日輪
 
AP痛就出個軍團
 
對面有死哥記得出日輪或許救的了某個幸運的隊友
 
不要小看這一點點的護盾
 
還有就是15分後 巴龍眼不要間斷
 
這遊戲就是一場資訊遊戲
 
誰掌握的資訊多誰就有優勢
 
資訊就來自你的眼
 
你不要以為SUP沒作用
 
其實你才是很關鍵的角色
 
還有要有保護AD的偉大使命 你的犧牲或許可以為AD帶來雙殺
 
看到對面有EZ這種英雄時 勇敢上去擋Q擋到一下AD就很容易贏了
 
對了AD 跟SUP都必須注意的是 你們的站位
 
當你們做出ZONE oUT這動作的時候 AD往前 SUP在草里也記得往前
 
不然當對面被你們逼急了 發起風來突然先手攻擊AD 你太後面 你至少會有1-1.5秒的時間
 
處於AD被打你卻甚麼都做不了的情況
 
當AD往前請跟著往前 AD後退也記得後退 不要被單抓
 
回家盡量一起 不要一個回一個去線上被打到沒血 然後你回來了 換他回家
 
還有記得 盡量進到草叢裡面
 
因為當對面SUP在沒眼的草叢 你又不進去時
 
會給自家AD許多的壓力 (儘管可能對面甚麼都沒做...)
 
但請記住 先手就是有優勢 你可以先打一下或者兩下
 
所以不要被先手
 
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其實主要還是打出一些我"個人"的經驗
 
我不敢說自己是甚麼高端玩家
 
玩這麼多場我也不認為我是天才
 
但我把我所知道的全都打出來
 
如果有甚麼意見我會很願意討論
 
未來還有想到甚麼我也會再補充
 
但如果你看到你不認同的事情
 
我很抱歉
 
因為這是我個人的看法
 
如果你認為你的比較好 請不要參考我的
 
我很怕誤人子弟
 
觀念這種東西沒有一定
 
當你比較好時 你要堅持阿
 
謝謝:)
 
喜歡的話幫給個GP吧感恩
 
 
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其實有些地方造成很多的爭議 好比說有人問我為啥要特別用達瑞絲跟慎做比較
 
好吧我承認是我不對 我不應該拿角色來比較
 
畢竟出裝這種東西本就沒有一定
 
給個機會讓我從新解釋我的想法
 
其實我是想表達 你玩輸出角 就要有點輸出
 
玩坦型就要 坦>輸出
 
很多人搞不懂
 
jax出坦能看嗎? 打人會痛嗎?
 
慎出殞落坦的住嗎?(大順風或許可以)當然你坦的住的情況下要出殞落我沒問題
 
但你直衝殞落就跟jax第一件裝備出好戰一樣 這樣是再拖累隊伍 你的出錯裝 會造成隊友需要彌補你的錯
 
變相的會造成優勢變小 要是逆風 那你就更悲劇 所以請搞清楚角色的定位
 
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網友提點補充
 
zone out
 
許多人對這個詞 不是那麼熟悉 也有些人一知半解 也有些人認為我應該打得更詳細
 
沒錯是我不對 我應該更詳細介紹 因為我認為很重要
 
有人說這是順風才有的東西 錯!!!!!!!
 
zone out就我的了解 是一種打法
 
你需要的是精準的尾兵 以及侵略的打法
 
缺點是你可能會比較前面 要是被gank你風險較高 但其實擴大眼位可以彌補這個危險
 
那你會得到甚麼 你會得到經濟上的優勢 等級上的優勢 你會造成對面jg不得不住下路的情形
 
不過如果你zone out時間越久 差距就越大
 
當等差超過兩等的時候 對面的jg就算來 也有極大的風險
 
走位好的情況下 可能可以帶走三個頭 不過這是最理想的情況
 
走位不好的情況下 你可能會犧牲sup去換對面的頭
 
或者你會連自己都犧牲 換取對面的頭
 
這不一定 要看當下的情況
 
那要怎麼用呢?
 
一般來說我們的站位是 ME-我方小兵-敵方小兵-敵方英雄
 
但當用了ZONE OUT的時候就會變成 我方小兵-敵方小兵-ME-敵方英雄
 
對不起我不會用圖片 我是這方面的低能
 
總之原本你跟敵人中間有兩邊小兵 但你在實施ZONE OUT的時候 會變成你站在敵方小兵附近
 
他想上前你就點他 不要讓他吃兵 最好就是連經驗都不給他
 
不過再用ZONE OUT的時候記得 點一下要馬上進草叢 不要去扛敵方小兵的傷害
 
還有腳色也很重要
 
一般來說 你要是覺得你打的贏對面就可以用
 
最糟的情況就是其實你根本打不贏對面 你卻使用結果造成送頭
 
不過我上面說他是一種"打法"其實有時候對面根本不確定他打不打的贏你(或許他打的贏你 他不知道)
 
但看到你這麼侵略 他卻下意識的認定自己就是打不贏 這時後這種心態就會造成他經濟跟等級落後
 
這時後又凸顯出 你對角色的熟悉度有多重要 你玩越多場次 你面對過越多角色 你就越知道角色的特性
 
有些前期優勢 有些後期鬼神
 
舉個簡單例子
 
葛雷夫面對汎在雙方都沒有頭的情況下 也沒有裝備 等級也還沒上六
 
葛雷夫的被動疊滿之後就非常適合用ZONE OUT因為汎應該是打不贏他
 
(這邊不包括任何人為因素) 純粹用角色來判斷
 
我不去算技術 也不算裝備 就單純用角色前期的數值來看
 
汎應該是打不贏被動疊滿的葛雷夫
 
所以葛雷夫這時就可以用ZONE OUT來壓制汎的成長
 
拖延他的空窗期 你拖的越久 你的團戰就越有利
 
相反 你不用 雙方都沒死 穩農的話 葛雷後面根本沒得打
 
這就是ZONE OUT的重要性 他是打法 是屬於個人技術的一種 所以他並不是順風才可以用
 
平常就可以 我看過對面輸我兩個頭 卻還是堅持要把我ZONE OUT的 也看過他贏我卻不敢ZONE OUT我的
 
這些都是我個人經驗 給你們參考 希望有幫助:)
 
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JG推線時機
 
很多人問我推線時機的問題 代表我說的不清楚 我對不起大家
 
好我現在深入的為你們解答
 
以下舉例都是以對面不再的情況下
 
隊友死亡 隊友回家 這兩種情況
 
TOP:假設今天你的上路夥伴被"打死"了 兵線在中間 你第一時間趕到 這時後就洗到對方塔下
 
而你的TOP夥伴復活的時候 他走上去 剛好又會回到中間
 
那如果你的上路夥伴死掉快復活的時候 你才到上路 那就請你尾兵 因為你去推的話 當他到線上的時候
 
就會有極大的風險 再被GANK一次再被送回家
 
所以你要看他在哪裡跟你到的時間去判斷要洗要撿
 
MID:中路因為兵線短 基本上都可以洗 因為就算你洗過去 很快就回來了
 
除非你家的中路已經在回來的路上 不然一般來說都是可以洗的
 
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DIVE塔殺
 
想特別告訴大家DIVE也就是塔殺的一些小習慣
 
這邊有一個很大的重點 等級太低請不要塔殺 哪怕對方殘血
 
不過也很難說 有些角色可以在一等的時候擋個兩下塔 當你對塔殺很熟悉 才能去塔殺
 
不然你殺掉他你也送掉 並沒有比較划算
 
很多人看到對面殘血就突然腦充血 往塔裡面衝結果扛了太久 不但沒殺掉還倒在地上 我要呼籲一下
 
請讓JG或者TOP或者SUP來扛 當然SUP通常比較軟 所以SUP打了對面一下不要衝進去
 
站在塔前讓隊友進去 確定卻有進去後再往回走 不要傻傻的跟著衝進去 你在擋塔你要記住
 
你可以擋五下的話 擋個三下就是極限 再下去風險就高了
 
那被塔打的要隨時記得撤退
 
沒被塔打的要記得你的隊友在被塔打 不要扣招 速戰速決
 
技能放完 對面沒死 就別追了 太深很容易被反殺
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推塔時機
 
很多人對推塔的時機不是很了解
 
塔分成三路
 
從上路講解起就是
 
TOP:一般來說 你有可能被對面JG住在上路
 
這時後一般我會選擇早推塔 看能不能配合JG殺掉對面後一次推掉
 
因為我要縮短我的對線期 當然早期推掉塔 對於角色的成長並不是一件好事情
 
因為你一推掉 兵線會拉長 可能會更靠近對面家 你要是要吃兵你就必須冒著更大的風險
 
但推掉的好處就是可以侵入對面野區 對方需要插更多的眼來防範你或者是JG
 
反之你順風的話可以選擇早推掉 去下路吃龍 不過如果沒吃到 可能造成上塔也掉 所以我建議推掉上塔 把兵線洗到裡面 你在離開
 
不過這種東西沒有一定 請以當下情形做判斷
 
我的看法 你參考就好 我也不確定我一定就是對的
 
你可以拿你認同的部分再加上你自己更好的看法 來形成你個人的META
 
中路: 我認為中路其實能早推掉就早推掉 因為你一推掉 等於對方的野區大門為你而開 有更多的地方讓你插眼睛
 
也可以限制對方中路不能更常去支援 因為一塔已經掉了 二塔要保住 而對面的JG也會因為一塔掉對野區造成壓力
 
下路:通常我下路很少去點塔 都是把小兵清光 讓小兵去打 除非中路崩掉了 我才會早點掉塔 去幫其他路
 
這部分我承認其實我也還有許多需要加強的地方 我想我知道的還是太少 不過我會努力再研究有更新的我會再更新
 
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AD+SUP回家的時機
我認為最好的情況是一起回家
 
你可能說可是會被點塔
 
但是你留SUP在線上他也沒啥技能可以吃兵阿... 更別說對面要是一直點他
 
AD回來了換SUP回家了 那AD再SUP回來前也別想吃兵了 要是硬要吃 可能會送頭
 
舉個例子好了
 
假設從家裡走到塔是30秒 那AD回家需要幾秒的時間 買完裝備出門 到線上大概花35秒左右吧
 
然後換SUP再回家再走回來 35秒 這樣是1分鐘10秒 這一分鐘AD都沒辦法吃兵
 
但假如一起回家 你就可以節省一半的時間
 
塔被點怎麼辦?
 
能怎麼辦?該回家就是要回家 硬要守要是被塔殺不就更得不償失
 
所以打AD就要知道命比較重要 不要為了塔去送命
 
打SUP就要了解AD能不漏兵就不漏兵的原則 所以一起回家吧 最安全又最省時
 
 
 
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其實很多網友有很多很好的意見 甚至裡面有些我也沒見過 但聽起來非常有道理
 
但礙於我不喜歡把我不了解的東西裝的我好像很懂來誤導大家 所以我就沒有補上網友提供的一些東西
 
畢竟我也不太會 我只能盡我所能提供我所了解的 看到你們的支持我真的很開心 但更重要的是你們能學到一點點東西
 
哪怕一點點也好 累積起來也是很可怕
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