LV. 9
GP 76

【心得】【新手向】 Jungle經驗談 (冗長廢話多) v1.0.0.145

樓主 虫工 takhungbear
GP883 BP-
以下是我Jungle> 500場 (大概吧XD) 心得
大部份Jungler都有稍為用過(?)
沒法搶到Jungle位置時以Support為主,AD、AP苦手
 

我並不是什麼神手,想要吸收高端玩法的玩家請點上一頁吧

我只是個在美服ELO 1300+ 浮沈
台服1200+的普通玩家 (←其實台服還沒打超過30場)

↑所以這ELO其實沒多準確和參考價值XD 打Rank壓力太大了
主要打NG輕鬆玩,不過Rank跟NG的顧念真的有差
 
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索引(?)
 
0, Jungler的工作及重要性
1, 事前準備
2, 選角
3, 練習
4, 起手裝備
5, 路線
6, Counter Jungle / Anti Jungle
7, Anti應對
8, Gank路線
9, 紅 & 藍Buff
10, 飛龍
11, 巴龍
12, Jungler簡評
13, 推薦角色
14, 參考
 
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0, Jungler的工作及重要性
 
 
Jungler的存在是為另外三線隊友製造順風,將隊伍引領走向勝利之路
並不是為了逃避對線壓力、單機自肥才走進叢林
 
常見例子: 直到15分還在單機 0/0/0,然後戰敗就怪責隊友被殺爆養肥對面
你一直躲在叢林當然沒死過啊
 
 
 
如何製造順風?
 
Gank   (即偷襲,令敵方不敢過份推進、製造壓力)
Buff     (即增益效果,協助隊友取得Buff提升能力以壓制對方,打出優勢)
Money (即經濟,帶領隊友獵人頭、吃龍,賺取比敵方更多的金錢造成裝備上差距)
Push    (即推進,成功的Gank可為隊伍盡早拿下一座塔,並開始進駐對方野區)
 
 
學會當Jungler有何益處?
 
隨著在叢林打滾的時侯愈久
你對地圖的熟悉度會愈來愈高
他朝有日當你撐線時
能夠憑著經驗推斷對方Jungler的路線、大概位置
會從什麼地方前來伏擊,從而減少被Gank的機會
 
 
當然有利必有弊
經常在叢林獨自吃野怪,對於對線的走位迴避對方技能
以及尾兵技巧相對地會有所不足
所以撐線時玩洗兵角就好
 
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1, 事前準備
 
 
其實十幾級已經可以開始Jungle  (當然還是建議20後啦,比較輕鬆而已效率較高)
但有一點很重要的,如果你是真的有心要Jungle
請把你的黃色符文槽用固定物防填滿  即使那只是T2符文
↑如果連這點小錢也想省的話,拜託你不要Jungle
 

天賦方面 防禦系把加耐性、堅韌皮膚、不屈不撓點滿,通用系把符文祝福點滿
↑大部份情況下通用,滿等後部份角色不用點物防也可以↑
坦系角色 / 沒範圍清怪技能的請點防禦系第三層的針刺裝甲增加效率
 
↑第二季新天賦的經驗增加位於底層,新手未必能點出
而且野怪經驗有所提升,現已非必點技能
 

其他的隨你喜歡就好 ╮(╯╭╰)╭ (不負責任發言)
 
 
由於所有野怪都是物理攻擊,所以這幾點物防對你初期生存能力有著極大影響
(同時野怪沒魔防,所以魔穿跟魔防對前期來說是毫無幫助)
 
剩下的符文可以塞攻速、物攻、物穿、CDR等等以加快清怪速度
比較通用的有 移速、攻速、物穿攻速固定物防魔防
 
(移速對於有加速技的角色才顯得出價值,沒加速技能的話其實效益不大,倒不如改塞物穿)
 
 
 
 
 
 
另外召喚師技能必須帶重擊
你說沒重擊也能吃野怪?  9成的正規Jungler 也可以在沒重擊的情況下打野
但能夠打野不代表你就是個好的jungler
 
※詳細內容在Anti部份再說明
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2, 選角


之所以會被定位為Jungler,不外乎以下幾點:
 

線上表現太差而被趕去森林生活   (e.g. 阿姆姆、烏龜)

能夠快速清怪         (e.g. 蠍子、烏迪爾)

良好續航力          (e.g. 狼人、努努)

強大的Gank能力        (e.g. 小丑、李星)

 
 
 

承上面第1點,的確十幾級已經可以Jungle
但這階段的召喚師們大多都不會配合隊伍,經常一進場就秒鎖自己想玩的角色
雖然30級的也一堆這樣的人,不論美抑或台服 ╮(╯╭╰)╭  不想看到秒鎖就打Rank吧

你放著不清楚底細的路人近戰隊友單上,然後遇上對面雙上遠程+法師的時侯
6分鐘上路已經塔破N死,悲劇往往就是這樣發生的


所以這邊建議A) 一開始千萬別挑「撐線能力低下」 這類別的Jungler
因為如果你發現單上的隊友撐不住的時侯,讓你可以放棄Jungle 回上路共同撐線
如果你選的是阿姆姆、烏龜的話即使你上去也是一起被壓在塔底orz


其次就是B) 續戰力低下問題,因為T2符文所支援的防禦力並不及上T3提供的多

而部份Jungler本身技能並沒有提供回血,即使滿30級 第一輪也是在死亡邊緣中搏鬥,血量相當不穩(e.g. 蒙多、雷玟) 這類也是不推薦的


還有C) 根據隊友配置來決定

e.g. 中路隊友是卡薩丁冰鳥這類消耗很大,你還挑稻草人阿姆姆大家鬥搶藍Buff
或者中路是阿卡莉卡特,上路凱能藍寶,結果你挑李星龍女,然後藍Buff 放到發臭了
為免被對方偷吃只好自己勉為其難吃掉
 
中路魔鬥、上路菲歐拉沒控場技能,你還挑龍女
結果全隊沒控場 Gank每次都失敗 + 團戰沒能保隊友
 
 


別看到實況高手用些「奇特」的Jungler 就去模仿 (例如維迦、死歌)
通常下場都是很慘烈的 XD 還是乖乖用主流角色吧


對於未滿符文的召喚師們我會推薦狼人、努努、慎、石頭人、科加斯
這幾隻都血量都比較穩,不過不保證打得快和有貢獻就是了 (喂
 
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3, 練習


準備好Jungler跟符文天賦後可以正式開始在叢林打滾的生活了

先別急著馬上開去NG雷路人

找電腦 / 開自訂對戰練習一下路線 以及測試整個流程是否順暢

總不能吃到第2堆怪就被打死吧? 你的隊友會怎樣想你?
然後就會看到你的ID出現在巴哈抱怨文
 
 
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4, 起手裝備


布甲 + 5紅水 適用於大部份英雄 (像稻草人這類特殊的另計)

它們提供了充足的防禦力和後備血量

一個字 - 穩!


還沒滿等滿符文切忌用吸血杖、回血牌 或者鞋起手

那是在符文、天賦準備萬全 + 絕少部份有加攻擊力 / 優秀續戰力的英雄才會用的起手

(e.g. 夜曲、特朗德的Q 有加AD,不然以初期傷害的吸血量真的低得可憐)

而且還要冒著被對面偷襲的風險


題外話
慎仗著Q的回血,起手紅寶石(增加被動技攻擊力) 也可以很穩
 
 
 
 
 
清完一輪回家 沒殺到人大約有$450
這筆錢要怎樣花呢?
 
  + 眼  + 水
( 跑速使你快速穿梭叢林,增加靈活性和Gank成功率,眼睛方便反野 )
 
吸血杖     
( 節省買紅水的錢,血量不穩者可先出 )
 
長劍 + 水
(提供清怪速度和Gank的殺傷力,能更早合成紅爪 方便吃buff,適合清怪慢的Jungler)
 
以上三種各有各好處,並沒有硬性規定,客官請自行取捨
 
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5, 路線


很多人都萬年藍buff起手,但當你到30級開始打Rank,甚至只是5人親友NG團,很多時侯對面都會來抓你、亂你,繼而引發1級會戰

來亂不一定是來殺你Or 強搶你藍buff
有可能是偷你四鬼、雙石、紅buff令你之後的節奏亂掉

 

當被對面CV照到的時侯,你就要作出選擇

繼續吃藍Buff,叫你隊友幫你顧一下四鬼紅Buff (以防被偷)

改做其他路線,稍後再回來吃藍 (但有可能回頭就消失了)

 
 
之所以藍buff起手,好處是它能減少CD、增加回魔,不停施放技能令你Jungle速度加快

但其實很多角色並不是必須的,例如夜曲他的Q跟E CD比較長,很多時侯MP都是處於全滿的狀態,藍buff的作用基本上就只有閒時放Q趕路用

所以不一定要以藍起手,可以有更多的選擇

 

反觀像歐拉夫、蠍子這類有著超短CD的Q,藍buff使他們能有著令人驚嘆的清怪速度,他們才是真正需要藍Buff起手的角色

↑更別提沒藍整個效率超差的阿姆姆跟稻草人,但玩這兩隻有著超高機率被亂

 
 
 

以下稍為介紹各種常見起手
 
在v1.0.0.130重製野區後因為經驗值下調問題
其實路線基本上已被固定,不像以往的多元化
(所以下面這段可以無視)
 
想要2等Gank的話,只能吃完藍 / 紅之後Gank旁邊的路
(因為吃完石頭人還是1等)
 
 
※如果隊友沒意識幫你開怪請主動提出要求,英文說法: Leash
(如果指的不僅僅是只打一下,而是要幫打掉半條血的話請說Hard Leash)
 

路線A) 三狼→藍(重擊)→四鬼→三狼(可選)→雙石→紅(重擊) ※ 紅視角色續戰力而定

自己先開三狼,隊友幫打到兩隻小狼瀕死 然後跑開別吸到經驗
等你吃完三狼再由隊友開藍,這需要一點默契 以及所選的Jungler清怪速度夠快
 
P.S.紅跟雙石的次序可互換,部份清怪特快的Jungler 先紅的話可能吃完重擊CD還沒好
 
 
 
路人團 or 新手Jungle不熟  請先跟從下面這條路線開始熟習↓

路線B) 藍(重擊)→三狼→四鬼→雙石→紅(重擊) ※ 紅視角色續戰力而定

此為最常見的起手,有藍Buff清野怪快,但要小心開場對面抱團抓你
or 對方Jungler像上面分歧的快速吃完三狼藍buff,然後在你四鬼or紅Buff伏擊你
 
 
P.S.紅跟雙石的次序可互換,部份清怪特快的Jungler 先紅的話可能吃完重擊CD還沒好

 

路線C) 四鬼(重擊)→三狼→雙石(重擊)

被對方強搶藍buff時走的路線,這時侯隊友都應該已回線上,沒人會幫你開怪
並不是每隻Jungler都有能力1等獨自KO紅Buff的,所以只好先吃小怪升級
 
吃三狼跟四鬼的次序反過來也是可以,不過記得先重擊大鬼
也就是 大鬼(重擊)→三狼→三小鬼→雙石(重擊)
不然CD來不及
 
續戰力不佳的角色用吸血杖起手的話大概只能吃掉這麼多
回家買雙鞋子回來再吃


路線D) 四鬼(重擊)→三狼→雙石→紅(重擊)→ 3等Gank

同上,如果布甲5水起手的話吃完應該還有1~2水
可以帶著充足的血量和紅buff去Gank
 


路線E) 三狼→藍(重擊)→偷對方紅Buff / 鬼 / 石 或 伏擊  ※清怪能力S級 + 對方清怪慢限定
 
這是像烏迪爾、龍女、蠍子這類鬼神似的清怪速度Jungler走的路線
對方是龜、豬女這吃很慢的就放膽過去亂吧
 
起手鞋+3水,技能帶重擊跟衰弱
天賦符文沒滿血量會很危險,請滿等 + 熟習流程後再走這路線

 
 
路線F) 四鬼→藍(重擊)→三狼→四鬼→雙石→紅(重擊)→Gank  ※小丑&樹人限定
 
先在四鬼堆放盒子 / 樹精,然後一出生就秒掉,跟著就像正常1:55 出藍由隊友幫拉
等吃完藍+狼之後可以多吃一遍四鬼
 
 
 
 
已廢除路線) 雙石(重擊)→2等GANK

適用於2級就有突進技 / 加速技 + 控制技能的角色 (e.g. 李星、船長、夜曲、小丑)
在雙方小兵交戰前已經升上2級,利用等級差+多一招來造成優勢
↑ v1.0.0.130 下調野怪經驗後需要吃掉雙石 + 四鬼才能剛好到達2等
在你上2的同時路上也早已2等,這路線可算是廢掉了
 
 

已廢除路線) 雙石(重擊)→四鬼→三狼→藍(重擊)→回家→紅 / 雙石(重擊,要稍為等CD)→ 4等Gank

採用B路線後可沿這方向繼續
覺得對面剛開始會來亂的話,可以選擇這路線來迴避
大部份角色適用,4等已經把QWE點出來,加上雙buff加持,此時不Gank更待何時? (狼人另計)
v1.0.0.130  吃完雙石還是1等的狀態下  部份英雄吃四鬼過慢 (少一招技能秒怪+一直被吸血)
而且recall回來還得把紅+雙石吃掉才能4等,清怪速度慢的這路線也廢掉了
 
 
 
 
 
當然還有很多林林總總的路線,甚至在對面野區起手也可以,但一切要視乎實際情況而定

像剛開場不到3分鐘中路就掛掉,可以過去稍為吸下經驗 撿1,2隻小兵
又或者被Anti 少幾隻怪、中途被殺,都會影響到你接下來的行動
 
現實戰場中瞬息萬變
切忌死背,臨場應變

 
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6, Counter Jungle / Anti Jungle
 
 
你記得你有帶重擊的吧?  蛤?  你說帶重擊不如帶衰弱點燃比較好Gank?
 
 
↓ OK,大前題是你遇到以下情況 ↓
 
除非對面都是紳士 相當講求禮儀,覺得anti 是不道德的行為,認為偷走你們的紅藍Buff、巴龍小龍是不禮貌的
 
所以整場遊戲都不會入侵你的野區,好讓你得到充分的成長來一場公平的較量
而且應該在你們吃紅藍Buff和巴龍時幫你吶喊加油,讓你們帶著各種Buff在會戰中一決勝負
 
 
 
一直以來的對手真的有如上述般和平共處,從未被人搶過Buff?  所以你覺得不用帶了?
NO!!  你還是得帶!!!
 
對方打得保守並不代表你不可以打得侵略,從現在起就動手教導他們Jungle世界的殘酷
讓你的敵人感受一下被亂的無助感覺
 
 
 
 
 
 
 
 
廢話完畢,那該怎樣去打擊對方Jungler?
先別急,你得要記住很重要的一點,就是欺善怕惡

要過去搗蛋,還得看看你跟對面的是什麼角色
清怪慢、單獨戰鬥力低的(e.g. 阿姆姆、狼人) 不被亂已經要偷笑,胡亂過去很可能只是被殺
相對弱勢的安份守己就好,除非確定絕對安全下才過去 (e.g.對面Jungler出現在線上)
 
 
能夠主動出擊的侵略型Jungler多數都有三大特點
強大機動力、清怪速度快、能夠保持在高血量
 
機動力高 → 即使失敗也能快速逃離現場,避免被夾擊
清怪快 → 自己野區都快速吃完就自然有更多餘力去對面亂
血量充足更是必需的,不然過去送300? 更別說要偷怪、殺人了
而當中的佼佼者大概就數努努、烏迪爾、小丑和李星這幾隻吧
 
(P.S. 其實努努、烏迪爾這類GANK成功率不太高而又清怪快的
比起去擾亂線上的敵人,改去打殘對方的Jungler 更能突顯自身價值)
 
 
 
 
 
 
反野的價值何在?
 
當你的敵方Jungler是六等後危險性大增的角色 (狼人、草人)
你去拖垮他的經驗 使其出關時間延後
對方多花一分鐘上六,你的隊友就多一分鐘安全
而紅藍Buff 的重要性更加不用說
成功擊潰了對方Jungler,使他無力支援各路
也是除了Gank外 另一項能夠引導風向的動作
 
 
 
 
 
當中要注意的地方

   知道對面Jungler位置、路線以及血量 (CV幫到你)

    確保自身安全 (血量、逃生技能CD、有沒有被發現)

    決定要埋伏幹掉對方 或是偷幾隻怪就跑

   帶過去插 掌握對方動態
 
   灌 拆眼以防對方堵你



實戰例子A) 開場洞察照到對面藍 / 紅Buff 起手
 
可以等對面幫他拉完回到線上後

從河道繞到Buff旁的草叢(如圖),等對面Jungler跟Buff大戰三百回合,瀕死時用重擊偷掉

甚至拿first blood  


(所以精明的Jungler吃Buff的時侯都會拉到草叢再吃,以防突襲 or 被重擊掉)



實戰例子B) 開場CV照到對面藍Buff起手
 
正常大概會在2:10 ~ 2:20左右吃完

重生時間為5分鐘,即7:10 ~ 7:20左右

到大概6:30左右可以先到對面藍Buff區插眼

然後同上面A點
 
P.S. 紅Buff的話約在3:25~3:45左右,同樣5分鐘重生
但對手第一輪未必準時吃掉紅Buff (e.g. 吃完藍去了2等Gank),自行斟酌
 
 
 
 

實戰例子C) 開場CV照到對面藍Buff起手
 
可以過去對面四鬼區,並有以下選擇:
 
重擊大鬼然後吃掉2隻小鬼 剩一隻回自己野區
重擊大鬼吃光光,然後吃對方雙石 → 2等Gank / 回自己野區
吃掉對方紅Buff → 2等Gank / 回自己野區
 
剩一隻是為了不讓他重生,對面只要藍→狼→雙石
此時四鬼就已經重生,結果只是改變了對方先後次序
而整體經驗值沒影響,也就是白偷
 
 
 
 

實戰例子D) 對面Jungler正在線上補位 / Gank / 陣亡
 
乘這時侯快速把他野區清掉   ← 強烈建議,低風險高回報
 

要全部吃光還是吃剩1隻讓牠不會自動重生得看他在線上待多久

如果是因為有人掛掉補位,待在線上的時間會比較長

全部吃光的話他回來的時侯野怪大概也差不多重生了,所以可以選擇剩下一隻

如果只是線上的人回買 / Gank,很快就會回到森林打滾
這就全部吃完吧

已廢除實戰例子) 開場CV照到對面雙石起手
路線不外乎雙石→四鬼→三狼→藍 or 雙石→兩等Gank
你可以選擇自己雙石起手,吃完就過對面把藍Buff偷掉
↑ 現在沒人會以雙石起手吧,吃完還是一等
會開場吃的只有藍方bot 2人
 
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7, Anti應對
 
如果開場被對面偷掉你的怪,你需要得知他的反野行動是
只有開場來偷一次
持續地來亂
 
 
建議先買一根眼插在四鬼坡道作試探性質 (因為地理位置方便 最常被偷)
如果之後都沒再過來的話可以不用再插
 
 
一旦持續被亂,你的等級、金錢被拖垮,這時侯就應該多插眼堵他
 

插眼點為自家叢林的出入口
 
 
要是他膽敢再次入侵你的領地的話,請連同你路上的弟兄姊妹去圍爐
 
 
 
 
如你使用的是阿姆姆、稻草人、樹人等很依賴藍Buff的Jungler
可以選擇叫另外4位隊友在自家藍Buff區保護你
或者全員到對方的藍Buff區
這樣即使對方來你家藍區亂,頂多也是交換吃,沒有損失
 
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8, Gank路線
 

 
不要萬年不變的從水道草叢過去,這些點 9成有插眼
上下路旁的草叢也是可以利用的
而對方雙石的那路甚至可以繞背偷襲
 
紅色星星的點 可以用閃現穿牆Gank
在改版縮短閃現距離後有可能出現撞牆 / 進入塔射程範圍內等情況
主要是小丑、稻草人、龍女這類技能附帶位移效果的才會用到這路線
(P.S. 李星、卡特、JAX可以隔牆插眼 然後跳眼)
 
至於藍方路線請自行將上圖180度反轉,懶得再畫一次
 
 
Gank的時間不外乎 2,3,4,6級
把野怪清完然後到鄰近的線露露面、嚇嚇人
 
上6前通常我會著注意力集中在中、上路
因為此時即使你Gank下成功了 等級太低也無法吃龍
而且下路有Support插眼保護,而中上路只有自己單人
在回買之前都沒眼 成功率會比較高
 
 
假若覺得Gank不順、或者三路都大順風,不用你出手已殺爆對方
可以嘗試灌 + 出跳錢裝,到處拆拆眼、跳跳錢
彌補沒有人頭的差距 / 使下次Gank成功率↑
(通常在出完燈籠+1跳錢後會出)
 
 
 
不要浪費太多時間在Gank
如果你看到對方刻意退後,那代表已經察覺到你的存在
請轉移你的目標,別在草叢無意義地等,使金錢和等級落後別人
極限是一分鐘 (正常20秒也就該放棄了吧)
 
 
Gank並不一定要殺死對方才算成功
能夠將對方趕回家,使其金錢、經驗落後你同線的隊友
消耗掉對方的召喚者技能(如閃現、衰弱)
幫他們造成對線優勢也算是有成效的Gank
 
雖然你沒賺到錢和經驗    但你成功將隊伍引向了勝利
你三線全部隊友都比對方肥 = 你整隊的優勢比對面高
這場仗並不是只有你一個在打,這是一個團隊
為了大局著想,犧牲自己吧
 
 
※ 如敵方是狗頭、蠻王、魔鬥、汎、死歌、維迦等等
請特別「關照」他們,並且盡早推塔逼戰
一旦他們農起就能毀滅世界
 
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9, 紅 & 藍Buff
 
身為一個Jungler,請記好各種重生時間
以便第一時間取得,以及避免被對方偷掉
 
紅、藍Buff  →  5分鐘
飛龍             →  6分鐘
巴龍             →  7分鐘
簡易口訣:5,6,7
 
為何要吃掉他們呢? 以下會一一介紹:
 
 
紅Buff作用持續時間2:30,被殺會轉移至擊殺者身上並重置持續時間
遠程減速5/10/15%   近戰減速8/16/24%  (Lv 1/6/11)
每一下攻擊附帶10~50真實傷害每秒,持續3秒
(10 at Lv 1/2、15 at Lv3/4、20 at Lv5/6, etc)
 
簡單一句,緩速和增加輸出
Gank之前先吃掉讓你成功率大增
不用出冰錘也有每下普攻附帶減速效果,還有額外傷害
就算吃完你要繼續打怪也能提升你的效率
P.S. 因為有DOT(持續傷害)的關係,小怪們可以打到剩一點血讓他自行燒死
 
 
 
 
 
 
藍Buff作用 持續時間2:30,被殺會轉移至擊殺者身上並重置持續時間
每5秒回復25 + 1% 最大能量 or 魔力,減少(16+0.5% x Lv)%冷卻時間
 
簡單一句,回魔和縮短CD
讓你技能放爽爽 不用控魔
由於可以無腦的亂放技能,使你清怪的速度大幅提升、減少損血
這也是為何大家都選擇先以藍Buff作為起手的主要原因
同時可以避免因為Gank的時侯因為不夠魔放最後一擊而飲恨
 
 
 
 
但Jungler所扮演的角色並不是要自肥,而是為其他隊友製造順風
除了Gank、吃龍以外,你可以選擇把Buff 讓給隊友,增加他對線的優勢
 
 
e.g. 把藍Buff讓給中路的AP角,以便放技能把兵線推前,然後被Gank死
讓他有時間去上下路游走幫助其他隊友
有人代你去Gank,能有更多時間單機自肥
 
or 讓AD角吃紅Buff,增加他自保能力和殺傷力
 
當然何時讓Buff的決定權取決於你
像阿姆姆這類藍Buff需求大的
可能去到第三、四輪的會戰期才讓給其他人
雖然9成中路也要求你第二輪讓他
 
假若自家中路是肥料死太大,與其給他轉送對面 倒不如自己吃掉
記得說明理由,免得他之後開砲
 
 
 
讓藍的時侯各ping一下藍區和中路
打句「來吃藍」,正常狀態下中路隊友就會過來 (英文版: Get blue / Do blue)
把藍石像打到瀕死的時侯 按下鍵盤的S就能停止自動攻擊
然後等隊友撿尾,吃完最好在聊天欄補上時間
 
e.g.  07:30吃完就加5分鐘,寫「12:30 OB」  (Our Blue)
同樣地偷對面藍buff時也應該作記錄,寫TB (Their Blue)
不過我個人很懶 經常沒記錄,以上也是為假裝專業而寫
 
藍起手的話第二輪會在7分鐘,第三輪會在12分
之後的因為會戰期開始很少會準時吃,時間就會開始亂掉
時間差不多重擊就先扣起別亂放 + 在鄰近待機
 
P.S.  有點出通用系天賦延長Buff時間的話會由2:30 增加至 3:00
 
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10, 飛龍 (Dragon)
 
飛龍作用持續....  (天音:又複製貼上!?)
每位隊友$190 + 擊殺者額外$25   很單純的只有錢
也就是全隊合共$975 的金錢優勢
 
如果一開始掉人頭比較多,可以用小龍的錢來彌補
假若已經順風可以滾雪球讓經濟差距拉更大
 
 
 
那麼吃龍有什麼注意點呢?
 
在NG場 很多時侯都沒有搶龍的顧念,大概就是放在那邊
等到推倒幾座塔,兵線推過河,野區的野怪都吃光沒事可做才會去碰  (無誤
第一次吃小龍的時侯已經是近20分
 
 
你身為一個Jungler,應該主動向隊友發出吃龍的訊息
通常第一次吃龍的時間大約是10~12分、雙人線大約7~8級   ※特殊情況另述
團隊顧念極佳的AT團大概8~10分就吃第一遍了
 
 
事前準備工作:
 
確認你的重擊CD好下路河道插好眼睛以及血量魔量足夠應付小龍
請預備好你的紅爪 (燈籠) 以及紅眼 ($125)
然後往龍區插下去
 
 
A) 發現對面有眼
 
拆掉賺25塊,對面看到拆眼會有戒心並前來查探
這時侯切勿直接吃龍 , 當你被小龍耗到半血時對面趕到
把你連人帶龍一起吃掉,相信今夜做夢也會笑
 
這時侯請作出選擇
1) Gank中 / 下路,但他看到你在拆眼已有提防,成功率不高
2) 先回野區繼續升級,等待機會再回來吃
 
 
 
B) 對面沒有龍眼
 
同樣有兩個選擇
叫中 / 下路隊友把兵線推前,然後一起吃龍
Gank中 / 下路,然後一起吃龍
 
前者比較冒險,但對方沒插龍眼 被發現的機會不算高
只要中下兩路有插眼掌握好視野,看到有人過來就退別硬吃就OK
 
後者如果Gank失敗 or 成功但全員殘血甚至有人陣亡
就會損失一次吃龍機會,請自行斟酌
前期復活很快 + 輸出不高,很容易吃完反被滅團
 
 
 
 
在這裡或者會有疑問,為何Gank成功不一起推塔而要吃龍?
 
塔只能拿一次$150,但龍可以每6分鐘拿$190
在大家只有7,8級的情況下,以大家的攻擊力最多只能打掉塔7,8成血左右
推掉後對方早已復活,在大家殘血+對方全滿的情況下再吃龍會很危險
 
而且一旦塔破了 就會四處遊走,影響到別路的戰況
倒不如在早期先讓大家再農一會 + 賺個$190
 
如果是在17~19分,大家已經11~12級左右的時間
Gank成功大可一舉破塔然後再吃龍,但這時間通常已經是吃第二次龍了
 
 
 
好了~  當你開始吃龍的時侯要注意什麼呢?
 
四周視野是否足夠
把龍拉離牆壁
殘血時用重擊撿掉
 
 
以上三點都是為了防止有人來搶龍
 

如上圖所示,紅色點最好有眼 (其實也不用這麼多啦,只是有眼比較保險,而且部份位置本來就應該有眼)
 
確保視野後把小龍拉到綠色點再吃,以防對面在藍方野區崖上用遠程技能偷掉
最後在小龍殘血時用重擊尾掉
 
 
 
 
你問為啥要用重擊?
 
我坦得這麼辛苦給我25塊也不超過吧? 買紅眼也要錢啊
做了上述這麼多步,結果被對面輕輕一個技能就搶走了你的$190
值得嗎?
 
 
重擊的傷害跟隨等級上升而提高
420+(25 x Lv) 真實傷害
 
Level   Damge
1     445
2     470
3     495
4     520
5     545
6     570
7     595
8     620
9     645
10   670
11   695
12   720
13   745
14   770
15   795
16   820
17   845
18   870
 
 
其實不用死記...
記得前期吃buff時約450、中期吃龍時約650,後期巴龍約750就ok
 
有部份角色仗著技能組能夠於早期5~6等已經能單挑小龍
e.g. 稻草人、狼人、小丑等
面對這些Jungler 請提早插龍眼以防被偷
 
當你吃完小龍後 要做什麼?
並不止按B 回家補血買裝
請記下你擊殺小龍的時間,加上6分鐘就是下次小龍重生
如果怕記不住的話可以在聊天欄寫下,方便查看
(e.g.  12:25吃掉,就打「18:25 Dragon」)
↑v1.0.0.141 系統新增功能,在有視野的情況下擊殺小龍(不論敵我)會自動於聊天欄顯示
Esc → 更多設定 → 顯示時間記錄,就能準確的得知下次重生時間
 
 
5分鐘過去後,請告知隊友「一分鐘後小龍重生,請推線預備吃龍」
(英文版:Dragon soon, push lane,如已經復活了就說Dragon on)
不要呆呆等到地圖上出現骷髏的小圖示後才叫隊友推線集合
如果對面有記錄時間的話,就因為你晚了這2分鐘
這975大元已落入對方口袋
 
 
 
 
 
假設對面同樣有記錄時間,一定會前來龍區搗亂、搶龍、引發會戰
因為你有預早叫隊友推前兵線,兵線在比較靠近對方的時侯
可以先拖著別開戰,讓我方小兵推塔
 
如果對方有人留在線上守兵,那代表了在龍區你人數佔優
利用人數差可以選擇主動開戰  或者快速吃掉小龍然後返回自己崗位
這得靠自己臨場判斷,大概就這樣
 
 
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11, 巴龍 (Baron)
 
 
巴龍Buff作用 → 持續時間4:00,被殺不會轉移
每5秒回復3% 最大血量 和 1% 最大魔量,增加40點物攻和魔攻
每位隊友$300 + 擊殺者額外$25   
 
 
 
40點即是多少?
+45物攻       +40魔攻
 
這樣大概清楚了吧?
 
簡單一句,增加攻擊力和續戰力,還有每人300個大洋
不過通常吃巴龍已經到了中後期,金錢的影響力不像前期小龍的大
但這Buff對戰局有著一定影響力
(P.S. 沒有加防,別以為有Buff就等於無敵一直衝)
 
 
吃巴龍的重要性
 
當雙方僵持不下時,用來引誘對方前來強逼開戰,打破僵持局面
藉由巴龍Buff的力量令敵方感到恐懼以及壓力,以便推塔 / 使對方打得更為被動
逆風時藉著Buff提供的攻擊力來縮窄雙方之間裝備上的差距
Buff的快速回復生命和魔力,使塔前poke的消耗戰更令有利
 
 
 
吃巴龍的時機
 
成功擊殺對方1,2位英雄 但對方主力仍然生存,無法輕易推塔時去吃掉,以便下次會戰勝利
逆風時奇蹟地勝出一場會戰,吃掉巴龍以確保下一次會戰也能打贏 繼而將風向逆轉
對方有2~3隻英雄處於下路,而我方大部份都處於中、上路,快速吃掉再到下路迎擊
對方拆完塔,我方復活而敵方殘血開始撤退時,乘這時候對方無力阻撓快果斷吃掉
已經拆掉兵營,對方光是清兵就飽了,吃掉巴龍再一股作氣推掉主堡
(對方敢過來阻就跟他耗,讓超級小兵推主堡)
 
.....總之很多機會,玩久了就會知道XD  自行摸索吧
巴龍Buff很重要,但不是必需
別為了硬吃巴龍而落得反被ace的下場
 
 
 
注意點基本上同小龍,插眼點自行把圖180度反轉就是了
只是不能拉出來吃而已,所以紫方能夠在崖上放技能偷掉巴龍
這點需要特別注意
 
 
P.S.1  如果對方的是非穿透技能 (e.g. 貓女、李星的Q) 可以用人牆擋住
但穿透性的 (e.g. 夜曲、歐拉夫的Q) 則無效
 
P.S.2  夜曲可以在巴龍接近殘血時開R,封鎖視野讓對方無法得知血量難以偷掉
 
 
 
 
同樣請於吃掉後記錄時間,巴龍重生時間為七分鐘
(比小龍多一分鐘)
 
 
P.S.  有點出通用系天賦延長Buff時間的話會由4:00 增加至 4:48
 
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12, Jungler簡評   (不定期更新)
 
 
主流Jungler
 
1) 李星
 
優點:2等Gank、前期高爆發力、機動力高、清怪稍快、反野、不耗藍
缺點:Skill Shots (指向性技能)、難上手、偶爾被Ban、中後期無力
簡評:非常優秀的一隻角色,E範圍緩速和R打散敵人陣形、Q & W 等於多兩招閃現
但上手不容易、後期略為無力
 
 
2) 夜曲
 
優點:清怪快、大招迴避眼睛切入、裝備需求較低、Gank成功率高
缺點:恐懼非即時生效,需要黏著打
簡評:天生技使他清怪快及續戰力高,R可於眼睛視野外切入 / 追殺殘血敵方
主要輸出來自普攻,而Q和W分別提供了移速攻速攻擊力生存能力
不太需要神裝也有一定殺傷力
 
 
3) 小丑 (←雖然有入手 但我完全不懂,別問我相關心得XD)
 
優點:前期殺人反野能力一流、6等單吃小龍
缺點:中後期無力、難上手、偶爾被Ban
簡評:標準前期英雄,後期只有打醬油 / 一換一,要用得好需下一番苦功
Q的隱身接近加上E的變態傷害,Gank成功極高
利用盒子和E被動的致盲能幾乎無損地打野
 
 
4)  樹人
 
優點:雙CC、團戰效益高、前期清怪快
缺點:高耗魔、上6後無明顯亮點
簡評:雖然Gank算強和清怪算快,但要觸發天生技回血逼使你一定要瘋狂用技能
久久回一次而且量不多,同時存在著高耗魔的問題 (會戰時倒是蠻實用)
Saintvicious : Jungle Maokai mastered after one game.... HARDEST JUNGLER EVER.
 
 
5) 阿姆姆 (←低等時曾經愛將之一,但缺點太明顯,封印了很久)
 
優點:團戰效益高、全防裝也有一定輸出
缺點:Skill Shots、極高耗魔、容易被反野、上6前Gank成功率低 (CD也很久)
簡評:首輪極度依賴藍Buff,沒藍超快OOM 以致清怪效率奇低
只要首輪沒藍等級會大幅落後對手
所以被亂機率超高, 幾乎必定會發生一等藍區會戰
第二輪開始出了賢者不開W只用E清怪,魔還是夠用的 (這時再被搶 / 讓藍其實也已經影響不大)
沒大招前Gank成功率低,雖然號稱神坦,但缺點太多太明顯
「從前我也很喜歡用amumu,直到我的藍buff被搶了一次」
↑ 在v1.0.0.136 藍Buff回魔量下調後更缺魔了
 
 
6) 稻草人
 
優點:Gank成功率高、團戰高效益、血量穩定、5等單吃小龍 (需藍Buff)
缺點:血少容易被反殺、高耗魔、清怪慢、大招被斷 = 小兵
簡評:沉默+恐懼雙CC,配合高傷害的大招和吸血很好獵人頭
後期會戰要躲好唱大招和配備沙漏,被抓到穩死
群體沉默 + 範圍高傷害 影響著會戰勝負
跟阿姆姆同樣地很容易引發1等藍區會戰
↑ 在v1.0.0.130已經被淘汰,原因是新版野區重生速度太快以及其清怪效率低下
v1.0.0.136 藍Buff回魔量下調後更缺魔了
 
 
7) 烏迪爾
 
優點:清怪S級、反野、機動力高
缺點:所有技能都靠普攻觸發,需要黏著打、Gank弱
簡評:誇張的清怪和移動速度,使你有著更多時間去對方野區亂
所有技能都得靠普攻發動,前期高爆發但後期大多只能轉副坦熊龜魯洨黏人
 
8) 龍女
 
優點:清怪S級、高防高輸出、反野、不耗藍
缺點:沒CC、Gank弱、前期小噴血
簡評:上六後利用變身的硬度可以嘗試強行塔殺
女版的烏迪爾,賣點是無消耗 + 硬又痛
(沒CC不好Gank,請帶衰弱)
 
 
9)蒙多
 
優點:清怪S級、反野、不耗藍
缺點:Gank弱、前期大噴血
簡評:首兩輪續戰力超低 (開W清怪大噴血,吃完血量也低得不能去Gank)
沒天賦符文根本沒法正常打野 (即使滿30也在瀕死邊緣)
Gank成功率也偏低 (Skill shots + 會被小兵擋)  上6後可開大塔殺
用Q 風箏雙石、紅藍、小龍等血多的小怪很痛
 
 
10) 努努
 
優點:前期清怪快、反野、血量穩定
缺點:中後期清怪速度變慢、會戰打醬油
簡評:如果只打算在自家叢林單機的話請不要選他
善用你Q的速度優勢和W、E的逃脫能力,於早期打殘對方Jungler
因為後期這隻的用處真的.....  
其實要反野有更多好的選擇
 
 
 
11) 歐拉夫
 
優點:有藍Buff清怪速度SS級、裝備需求稍低
缺點:Skill Shot、Gank弱
簡評:有藍Buff 1秒Q洗兵,堪稱全LOL清怪最快
仗著E的暴力turn dam和天生技的威能 只撐血跟CDR也有很高輸出
Gank 沒Q中就可以回家休息了,這隻其實單上會有更好表現
 
 
 
12) J4 嘉文
 
優點:Gank強、CC多、團戰效益大
缺點:初期血量不穩、後期輸出不足、高耗魔
簡評:本身技能沒回血使初期在瀕死邊緣打野,沒滿30不建議
4招技能Gank都發揮用處,R更能騙閃現
後期輸出略嫌不足,偏向當輔助坦,有如此多強力控場就別要求太多了
 
 
 
13) 特朗德
 
優點:血量穩定、裝備需求低、反野
缺點:外觀太醜   清怪稍慢、技術要求稍高
簡評:Q和R分別提供了攻擊力和防禦力,還能廢了對面AD跟坦,單挑超強
反野被抓又有W&E逃跑,只是台版出場率實在有夠低
 
 
 
14) 趙信
 
優點:2等Gank、低耗魔、血量穩
缺點:清怪稍慢、中後期表現下滑
簡評:前期有突進技和雙CC 很好Gank
後期標準的Tanky fighter,很平凡的一隻Jungler
P.S. 想要2等Gank最好起手鞋子,不然有可能Q不到第3下擊起
 
 
15) 狼人
 
優點:Gank成功率高(6級後)、血量常滿、早期單吃小龍、大招引導隊友集火
缺點:上6後才有單一CC、攻擊力稍低、清怪慢、容易被反野
簡評:只有中期強,1分鐘CD 的R = 1分鐘一個人頭
前期沒CC清怪慢,後期會戰只有一招R.. (W的範圍+AS 勉強算2招)
你殺不死人,別人也磨不死你,醬油味濃
蠍子在各方面都完勝,除非新手入門符文天賦沒滿的過渡期才會推薦
↑ 在v1.0.0.130已經被淘汰,原因是新版野區重生速度太快以及其清怪效率低下
加上野怪經驗下調使其出關(上6)速度延遲
 
 
16) 蠍子
 
優點:清怪S級、大招引導隊友集火、Gank成功率高(六等後)
缺點:高耗魔、上6前Gank成功率低
簡評:回血牌起手首輪血量會有點小危險,沒滿30的話建議3等先點w血量會較穩
高移速遊走支援 + 範圍緩速 + 壓制,可以將其稱之為強化版的狼人
 
 
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
 
非主流Jungler
 
GP 船長
首輪接近瀕死邊沿,沒滿30不建議
天生技內建紅Buff效果+ Q能on hit 遠距觸發緩速,還有範圍加 / 緩速
使其2等及上6後Gank成功率不俗
Q的額外金錢,還有大招遠距離支援 救隊友、賺助攻,使其經濟能領先對方Jungler
↑ v1.0.0.127 跟 v1.0.0.136 大幅nerf  E後表現不甚理想
 
 
烏龜 (←Main!! 第一隻練的Jungler)
容易被反野的坦克型角色,被亂只能夠認命
Q的快速切入 + 嘲諷點到2級↑後Gank成功率很高,上6後配合大招基本上嘲到就一個人頭
↑ 在v1.0.0.136 Base AR & AD 下調後前期清怪更慢
W要點到2 清怪才比較有效率
要多花一點在W身上 (意味著E較遲才點得到 / 點高) 更加拖延其出關時間
 
 
玩這隻就是靠人頭吃飯,不停Gank~ Gank~ Gank~
2等Gank超給力 但嚴重缺魔 + 清怪超級慢
所以是以遊走殺人為主,沒滾起雪球的話下場很凄慘
推薦五速鞋 + 真知
P.S. W的同時按下Q可以做到石頭人R的效果,這招combo必練
當然許可的話還是繞背W撞出來,然後再慢慢Q
 
 
反野強勁,Q + 紅爪秒殺小怪,被抓還有無恥大招逃脫
只是後期會戰....  去偷拆吧!!
(沒CC不好Gank,請帶衰弱)
 
 
石頭人
天生技提供良好續戰力(血量超級無敵穩,布甲起手只要1~2水就能吃完一輪血還滿的)
只撐防的情況下用W & E在中後期仍有洗兵能力
E配冰心 / 蘭頓能將對方的普攻型角色完全廢掉  
但加速和緩速都建基於Q之上,沒大招難Gank,CD也不算很快
有點打醬油的感覺,其他坦克比他更為優秀
 
 
Q 提供強大的續戰力,R的全地圖支援
清怪奇慢,Gank能力一般,沒E中就可以放棄,E中也不一定殺到 (無誤,輸出不足
建議出智慧末刃,增加天生技發動頻率 (燈籠就免了)
 
 
 
飛斯
速度稍慢,而且打野代表出AD / AS裝,浪費了他Q的瞬傷
 
 
北極熊
清怪慢,先點EQ可以2等Gank (繼續吃就w)
W打人頗痛,配合天生技方便塔殺
技能吃裝備加成不高,偏前期型角色
 
 
科加斯
天生技使其血量常滿,技能需主點E (不然靠光Q+W清怪太慢和太耗藍)
還有Gank成功率低 (Q要命中有點難度,但有Q中接W+R 就一個人頭了)
賣點是續戰力高
 
 
雷玟
前期續戰力奇差,超級大噴血..  
沒天賦符文根本沒法正常打野 (即使滿30也在瀕死邊緣) ←有特化紫紅AD符文情況會大為改善
中期Q點高可以直接QQQ秒四鬼三狼
雙CC + 雙(4?)突進Gank能力不俗,但還是建議回上路殺爆對面
 
 
伊瑞莉雅
W提供不錯的續戰力,但清怪超慢
因為JG血量不是常滿,Gank時E可發動暈眩效果
先Q瀕死小兵接近再E,對方跑開再Q接近
Jungle肥不起,後面會戰沒輸出沒硬度,還是乖乖單上農吧
 
 
機械人、悟空
Gank成功率高,但初期續戰力低 + 清怪慢
不建議
 
 
潘森
天生技只能擋到Buff怪和雙石的攻擊 (大狼爆擊限定)
續戰力差 + 清怪慢 + 高耗魔
這隻是假Jungle,遊走殺人為主
配合天生技+W重置塔殺一流,R可在遠處發動Gank
 
 
蠻王、鱷魚
在等待Gank時機的途中發現自己已經怒氣全消
然後悠閒地走過去跟對面打聲招呼
要不要來杯紅茶ˊ_>ˋ ?
 
 
藍寶、墳場、達瑞斯
還是去把對手壓成白痴吧,超級路霸級角色
這麼強大的騷擾能力不撐線簡直浪費
可以但不建議
 
 
潛水夫、野豬妹
CC技多,Gank和團戰都超給力
但前期清怪慢是致命傷,首輪被搶藍會直接廢掉
 
 
菲歐拉
血量穩但沒CC,清怪也慢
不推薦,回上路吧
(沒CC不好Gank,請帶衰弱)
 
 
老鼠、EVE
大噴血+很缺魔+清得慢,但Gank很強 (其實也就是除了Gank以外都很糟糕)
主打遊走Gank + 隱身伏埋對面Jungler吧
 
 
波比
Gank爆發力十足但清怪超慢
等farm出燈籠和閃耀劍世界早已毀滅,繼續放冰箱
 
 
Jax
E的迴避所以血量很穩,剛開始清怪慢,上6後才變快
但他的專武 (三相、科技槍)都很貴,Jungle又比較難肥起
有點尷尬
 
 
人馬
前期大噴血,記得1等先點W,點Q的話很可能死在藍Buff手上
清怪偏快但Gank不太強 (尤其上6前)
有點像龍女x石頭人的混合體 (推人 & 範圍突進+控場)
 
 
花女
有植物幫打算蠻快的,R的大範圍CC也使Gank很給力
不過缺血缺魔
 
 
月女
血穩、清怪快,但上6才有突進
重點在於JG沒錢沒裝,秒不掉人 會戰打醬油
solomid出色太多太多
 
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亂玩測試可行性
 
死歌、維迦、斯溫、冰鳥、珍娜、吸血鬼、卡特
前期極端悲劇的續戰力,嚴重缺血缺魔
別鬧了! 乖乖撐線OK?
 
 
魔甘娜
AP角當中打野算輕鬆的一隻,天生技吸血只要有魔就不是問題 (雖然清得慢)
Gank 有Q+R 成功率也不算差
但這隻應該去撐線洗兵,讓對方中路無法抽空去幫其他兩路
 
 
Lux
E配合被動技清怪效果出奇地好(?)
技能次序EWQ 然後主E副Q
合出賢者血量就很穩 也不會太缺魔
似乎有不錯的潛力 (誤
 
 
Kayle
E清怪快,Gank有R可塔殺
但裝備選擇和定位上比較尷尬
(混傷但又不像Jax可靠技能變硬,要輸出沒輸出 要硬不硬的四不像)
 
 
Karma
先點E配R,然後主點Q
出賢者之後續戰力還算可以
不過速度和Gank方面...
大嬸你耕田的出來跟人家打什麼架?  回去回去!
 
 
安妮
主點E清怪還蠻快 血也穩
只是會導致Gank沒輸出  還有要集暈留暈有點麻煩
 
 
屁男
弱化版的熊熊,回上路撐線越塔洗兵比較無恥
 
 
狗頭
農不起Q根本路人,上路才是你的歸宿
 
 
貓女 / 索拉卡
沒CC 你要怎樣Gank? 跑出去補血?
隊友:唔喔喔喔喔喔!!! 我有Armor / AS我超強!!!
 
 
塔里克、雷歐娜
悲慘的清怪速度,Gank沒輸出 只有暈
憑W的硬度可以嘗試塔殺
坦系Jungler有更多好的選擇
 
 
葛雷夫
起手鞋+3水,利用跑速邊打邊移動和E風箏
等天生技疊滿再定位打  勉強可以打野  (操作起來很累)
但Gank能力....  
蛤? 你跟我說煙霧彈有緩速效果?
 
 
跟大叔一樣鞋+3水風箏式打法
起手先點E推怪撞牆 之後點Q風箏
Gank... 只有靠繞背E推前吧
其實所有AD Ranged想要Jungle也離不開位移 + 風箏
 
 
魔鬥
W、E清怪速度S級血量也很穩,但沒CC
如果去anti又沒加速技,被抓不易逃脫
 
 
炸彈貓
斯的彈有著很高的靈活性
例如用W 從意想不到的角度、位置出來Gank
用R遠距支援各路反殺更是我的最愛
 
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13, 推薦角色 (不定期更新)
 
符文天賦不齊全 - 以血量穩定為大前提:
狼人、慎、石頭人、努努、科加斯、特朗德、趙信、烏迪爾
 
 
初入門 -  較易上手、綜合各方能力比較平均:
蠍子、潛水夫、夜曲 > 阿姆姆、樹人、嘉文、趙信 > 石頭人、人馬 > 狼人
 
 
有經驗者 - 操作難度較高、偏向反野:
小丑、特朗德、李星
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
14, 參考
 
如果覺得上面一大篇文章很難消化的話,可以找個晚上爆肝
看看NA兩位高手TheOddOneSaintVicious的實況
或者EU的Snoopeh
 
TOO注重控野,你會看到他買一堆眼插在敵我雙方叢林出入口
而且不時到對面的野區搗蛋
Gank的時侯會花很多時間在草叢等待
 
Snoopeh跟TOO風格差不多,但他裝備很少出跳錢系列
 
SV則Gank方面很出色,往往一出手就有人要死
但他是完全不插眼的   (無誤,即使是免費的燈籠眼
他會一直單機農,直到他覺得有機會才Gank (這也是大家最常攻擊他的點)
 
 
新手想學觀念的話請看前兩個
要研究如何當一個出色的殺手就後者
 
個人私心喜歡SV,因為他比較帥>/////<
雖然髮線.....
 
 
P.S. 美國跟台灣時差約11~12小時,通常開台時間為台灣晚上12時~早上10時左右
 
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心得到此為止
有什麼意見 / 想補充 / 發問 / 砲擊的請盡情提出         
 
個人主力是Rammus烏龜、Amumu木乃伊、Noc夜曲、GP船長
(現在改玩潛水夫跟蠍子)
對這幾隻比較熟悉,有關他們的疑問可以盡情提出
其他英雄的意見可能會有誤導成份就是了XD                  
                                                                                                                                                                               
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