LV. 24
GP 93

RE:【問題】關於法術穿透

樓主 緋紅〃月牙 jenniferqoo
GP6 BP-
這遊戲的在計算防禦的時候,會優先算直接的"減防減抗",之後再算"物穿魔穿"並且"先減後乘"。
直接減防減抗如果數值大過目標防禦是可以扣到負數,而穿透效果最多就是扣到0。
直接減防能讓隊友都受益,穿透只對自己受益。

直接減防減抗方面大多是靠物品給予的,例如斯塔克的狂熱、黑色切割者、深淵權杖,而穿透則從天賦、符文和某些物品來取得。


下面就做幾個例子:
我的人物狀態 = 20|25% 的物理穿透,而因為有買斯塔克的狂熱得到直接減防20效果
如果目標防禦17,則直接減防將目標防禦降至-3,而因為負值關係則不繼續算穿透效果。(大家看都是-3)
如果目標防禦35,直接減防剩下15,之後在算減算物穿,這時因為減算穿透已大於目標防禦,則直接為0乘算略過。(隊友眼中為15,自己0)
如果目標防禦60,直接減防剩下40,減算物穿剩下20,最後乘算物穿20*(100-25)% = 15,最終目標防禦為15。(隊友眼中為40,自己15)
以上例子就不再去推論隊友也有減防和物穿的結果。


從這邊我們能知道的重點:
1、乘算穿透(%),效果在敵人防禦越高時越有用,所以請大家買最後耳語之前都先看看對方裝備在決定,如果對方大多皮薄買最後耳語只會是浪費。
2、直接扣防對付皮薄幾乎可以說是致命的,更不用說減到負值完全只能用恐怖來形容(而且還是隊友都享受到),雖然在最近幾個月的更新已經很難扣到負防了。
3、很多人常常不明白為何自己的穿透已經撐到比對手防禦高,卻還是只能打出帳面上的數值而不會加乘,那是因為穿透最多就是減到0。
4、防禦越接近0點,每1點的效益就越強,這也就代表著你從防0撐到100得到的減傷效益會比從100撐到200還來的大。相反的再計算減防時也是相同道理!
5、常常有人在抱怨有些ashe初期的普攻簡直威到不行,而有的ashe卻不怎樣痛。初期如果紅紫物穿+天賦6點可以讓人物初期就有31的物穿......這也就是說初期有不少時間你根本就是裸身(防0)狀態在對付敵人,痛的關鍵在這!
6、jungle角色初期買布甲+5紅的理由也顯而易見了!


如何買減防穿透的物品是LOL必修課程,不要只是盲目的看教學文死死的買裝。
我就看過對面幾乎沒有人魔防破100,就先把錢拿去買虛空之杖的玩家,想當然爾效果是不太明顯的。

希望對大家能有點幫助,並且如果我的算法有誤請在下列回文幫忙更正,感謝^^
之前為了防禦的算法和朋友開了不少練習再試QQ
        
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