LV. 4
GP 294

【心得】威洛只是第二名輔助 新一代單挑王 - 葵恩 Quinn

樓主 Quartz Liarvip
GP215 BP8

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

2014年1月將會有S4版本更新,舊資料未必適用,敬請原諒。

我在挑角色寫文時,總喜歡選一些有潛力、值得玩的角色,就如之前兩篇黛安娜星朵拉
我一直偏好AP角色,因為我認為AP角的因為技術需求比較高、比較難操控得好
如果一隻角色不需要甚麼技巧,那遊戲我會不太爽玩,而且也不需看別人看的心得

可是,我這次挑的是ADC葵恩,為甚麼我會選她來寫文?
雖然她不是AP中路角色,但她需要的操控技術不會比大部份法師低
另一方面,我個人認為她的爆發力絕對能比得上比較主流的ADC,e.g. 葛雷夫
或許有人看到這裡已經不爽,如果你真的覺得葵恩這角色不值一玩的話請按上一頁
另外,發文不附人權、ID是我的習慣,如果慣了只看人權的文,也可以按上一頁

文章開始前,我需要先釐清一點,每個角色也有優點缺點,並非每一場適用每一種玩法技能點法/出裝
由於本文一有些觀點/玩法/出裝次序跟其他玩家不同,所以我希望閣下能抱一個開放的心態來看本文
至於為甚麼會有那些不同,我會在文中解釋,並附理據支持
抱歉我的文比較長,為了方便排版及檢查,我一般會選小字型
如有需要,請善用瀏覽器的放大功能

我們先由技能看看葵恩的優點在哪裡,再由技能組看看相應的玩法及配法吧



技能一覽及簡單說明


被動
追獵印記
威洛會定期標記敵方目標,持續 4.5 秒。葵恩對該目標的首次普攻可以造成25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/155/170/185/200/215(+0.5 額外物理攻擊)
點額外物理傷害。

威洛
標記目標的優次為:葵恩正在攻擊的目標>附近的敵方英雄>血量較低的小兵。絕命殺戮期間,追獵印記不會生效。

葵恩的最大特色,也是傷害的主要來源。
可是被動的額外傷害是以額外物攻作為係數,這意味著這一部份的傷害會較固定的部份低。
由於攻擊被標記的目標時,額外的物理傷害是直接計算在普攻裡,所以吸血會吃被動的額外傷,所以在以下部份我們可以先確定吸血對葵恩是十分有利。
另一點要注意的是,如果你不在敵人的視野裡或者敵人不在你的視野裡的話,
威洛是不會發動標記效果的,所以如果是後者的話請善用W技能。

熱鍵:Q
飛鷹突擊
威洛振翅筆直地飛出,撞擊到第一位敵人時停止,對周圍所有敵人造成 70/110/150/190/230(+0.65 額外物理攻擊)
(+0.5 魔法攻擊)點物理傷害,並致盲他們 1.5 秒。

威洛型態:直接於所在的位置發動相同的攻擊效果。
  • 消耗:60/65/70/75/80 魔力
  • 冷卻:11/10/9/8/7 秒
  • 射程:1025
中後期洗兵很好用的技能,為甚麼是中後期? 因為耗魔實在有點高,對線時魔力偏低會令你想用技能逃生都有困難。
另外一點,就是你Q出去時要不只命中前面擋著的一個敵人,要不就轟到一堆小兵,如果你的技能被一隻小兵擋了的話,為甚麼你不用普攻? 如果你轟到的是一堆小兵而你又不是想要回家的話,你就很容易把兵線推到對手塔下,結果就是對手連眼都不用放然後在塔下free farm。
當然我並不是要把Q說得一文不值,最少我也會說說致盲。有玩提摩的玩家都知道致盲對於打一些物攻型的對手非常實用,因為對方在致盲期間只能用技能對你造成傷害,變相少了一部份的DPS傷害。要知道,很多ADC的普攻都附有額外傷害或者效果,e.g. 好運姐、法洛士、砲娘、凱特琳,所以在互A情況下可以取得優勢。
對線時用Q的最好時機基本上就是你不在對方的視野內,簡單來說就是躲草。只要你先附致盲攻擊對手,就可以立即發動被動標記,繼而在瞬間內造成龐大傷害。

熱鍵:W
強化感知
被動:
葵恩型態:葵恩攻擊被追獵印記標記的目標時,提高 20/25/30/35/40% 攻速及 20/30/40/50/60 點跑速
,持續 3 秒。
威洛型態:威洛提高 40/50/60/70/80% 攻速。

主動:呼叫威洛進行偵查,暴露周圍大範圍區域的視野,持續 2 秒。
  • 冷卻:50/45/40/35/30 秒
  • 射程:2100
另一個特色技能,雖然跟艾希的E都是獲取視野,但我認為這技能比艾希的好。
第一,你按一下W就可以立即得到視野,你在下路對線時可以立即獲得3-4塊草叢的視野其實已經很夠用。
第二,冷卻時間較短,往上升還可以降冷卻,非常適用於後期偵查對手位置,尤其是巴龍位置。
第三,這技能可以幫你更快的吸血,而在用大絕後更是固定增速,換血拆塔偷吃小龍一流。

熱鍵:E
完美奇襲
葵恩朝向一位敵人衝刺,對目標造成 40/70/100/130/160(+0.2 額外物理攻擊)點物理傷害,短暫暈眩目標
並降低目標 50% 跑速,緩速效果在 2 秒內遞減。

攻擊目標後,葵恩會敏捷地向後跳離戰鬥現場,回到普攻的距離,但從較遠的距離施放完美奇襲後會讓葵恩降落在離目標較近的地方
。緊接著,威洛會立即用追獵印記標記該目標。

威洛型態:發動相同的攻擊效果,但是不會向後跳離戰鬥,也不會標記追獵印記。
  • 消耗:50 魔力
  • 冷卻:12/11/10/9/8 秒
  • 射程:750
葵恩的核心獨有技能,也是決定你是不是一個好葵恩的重點。
大眾對E技能的一般看法:
1. 我衝過去之後還被對手A個幾下,說好的換血呢
2. 幹,我E過去時都用不到Q,這招是怎樣啦
3.
媽的,我變鳥之後衝了進去然後回不出來,根本送頭技

如果你同意以上三點,這很好,因為你看完本文能夠有額外的得著
因為本文會以主E副Q的技能作為基礎,以另一角度解釋葵恩玩法
甚麼啦? 主E? 有屁用嗎?

客棺,不用心急,先讓我解釋一下E技能為甚麼要先點滿。
1. 奇襲英雄
E技能能夠立即發動被動的標記效果,這意味著你如果在對手被自動標記後先A再用E的話,傷害將會是A(附額外傷)+E技能傷害+
A(附額外傷),所以能抓準時機打一波的話換血會非常有利

2. 奇襲小兵
E作為一招固定低魔力消耗的技能,除了對敵方英雄造成傷害,也可能作為一個尾兵的技能。我說葵恩手短的話我相信大家不會反對,跟葛雷夫一樣只有
525的普攻範圍實在有時候連尾兵都有困難。不要緊,你只要盡快農出裝備的話你中後期就是神,撿漏兵? 不會啦,E技能提供了750的尾兵距離,重點是E是一個指定技,尾兵時還能給對手一個驚嚇,可是對面的SUP走出草叢時,你都已經退回去了,想抓哥有這麼容易嗎?

3. 穿
梭叢林
E技能對於野區穿梭有一定幫助,而且吃大隻的野怪你用E的話會吃更快,技巧見我的另一篇文章

4. 撿頭神技
中後期會戰時,難免隊中有些隊友你是比較不爽的,但不可置疑,他們有一定實力,這時候,請善用E技撿人頭。第一個情況是,敵人剩下不到8%的血量,你E過去的那一下時應該就可以撿到了,前題是你要主E,不然傷害太低很難撿到。第二個情況是,敵人剩下大約還有18-30%的血量,你E過去之後對手還剩一點血,把隊友的傷害算進去後,你只要在敵人血量在8%時A出去就可以了(因為你有被動額外傷,要撿人頭不是夢)

5. 自動追蹤
假如在你E到對手前一瞬間對手用閃現的話你會立即跟過去,砲娘那招跳飛也一樣可以跟得上。不過要小心的就是對手落在的位置,還有如凱特琳的E那種的話你會反被緩到。

熱鍵:R
絕命殺戮
威洛取代葵恩加入戰局,持續 20 秒。威洛是極為靈巧的近戰角色,牠可以無視單位碰撞的影響,同時提高 80/90/100% 跑速。提高跑速的效果會在進入戰鬥後逐漸降低至 20/30/40 %,但離開戰鬥後就會恢復。

漫天箭雨:絕命殺戮結束後或提早重啟絕命殺戮時,葵恩回到戰場施放漫天箭雨,對大範圍區域內的所有敵人造成 120/170/220
(+0.5 額外物理攻擊)~ 240/340/440(+1.0 額外物理攻擊)點物理傷害;目標失去的生命越多,受到的傷害越高。
  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:140/110/80 秒
  • 射程:700
葵恩剛剛釋出後被誤作本體的技能。實際用途其實大家都應該明白了,就是趕路,配合守衛家園的話,基本上能由家裡直接衝到對面的第三座塔下,爽翻了,被追殺又可以用來逃。
對不起,我說說而已。實際用途當然是殺人吧,還要是連殺。
如果是中期的小會戰的話,請確認你隊中的坦跟你在一起然後你的E跟Q不在冷卻中,因為葵恩跟威洛的CD時間是共用的。
然後就是讓有CC技的開戰,
坦貼著你,開大絕後E去對手最虛弱的人身上(最好是AP>ADC>SUP),然後會自動A,接著下一步是Q,但Q是一個範圍技能,所以最好就是走到接近ADC的位置用Q,當然能Q到越多人越好。記著,你的目標不是在威洛型態拿人頭,而是在威洛型態下利用技能及走位把輸出最大化,最好在20秒內你可以將對面最多的人弄至殘血。
情況一:接下來你應該血剩下不到一半,不過你的E應該要轉好了,你可以考慮
用第二次的E走到一個比較安全的位置。
情況二:如果你覺得你的血量不足以撐到20秒或者來不及的話請立即R,這時你應該能有人頭,又或者有一些殘血的對手,請好好把握冷卻完的E撿人頭。
有些人會急於用R製造AOE傷害,可是他們沒有很理解R的傷害特點,只要在你大絕解除的一刻,對手的血量越少傷害就越高,加上天賦的處刑者,很輕易就能殺到人,而威洛的跑速非常高,基本上對手是逃不掉。所以,適時撐到最後才放大會對整場遊戲帶來非常好的風向。
當然另一點就是因為這技能的CD時間太長,你不能像lux那樣隨便就放大絕。

技能組合

1. 最標準的最大化傷害組合:四段傷
自動標記對手→普攻(物攻+被動傷害)→E(技能傷害)+技能標記對手→普攻(物攻+被動傷害)
我明明只數到三段騙子!!!!!)
這樣當然只有三段,但要我現在要說的是,你在E過去的那一下是可以用裝備主動技能的。
(華生你突破了盲點耶!!!!!)
沒錯,你應該想到了,我是在說
唯一主動效果:對目標英雄造成 15% 目標最大生命的物理傷害(最少 100 點傷害),同時可以把傷害量轉為回復自身英雄的生命,另外再偷取目標 30% 跑速,持續 4 秒。冷卻時間 60 秒。
簡單來說,對手被-30%跑速4秒,再被E -50%跑速2秒,而你跑速+30%,所以你還可以在對手緩速完之後再普攻幾下。
所以真正的四段傷應該是
自動標記對手→普攻(物攻+被動傷害)→E(技能傷害)+技能標記對手→殞落王者→普攻(物攻+被動傷害)
前期你當然可以先用,雖然只能緩25% 2秒還有就是傷害是魔法傷害,不過加上E應該夠你追上對手。
主動效果要注意的是彎刀是沒有吸血的魔法傷害,而殞落王者則是有吸血的物理傷害。

當然,再前期沒彎刀只能有三段傷,但相比起其他技能型AD來說這一波的爆發絕對是非常的高。

2. 搶人頭:請參照以上E技能解說部份。



技能點法

基本上保守的話是E起手,除非你方有機器人等角色打1等會戰非常有利才有機會點W。如果1等時團隊在野區探索時遇到敵隊可考慮立即點Q,以減少對手兩下普攻。

頭四等視乎情況,大致上次序為:

WEQEER EQEQRQ QWQRWW (更新後不排除主W的可能性,但暫時未有足夠的實測)

E副Q的原因

為甚麼主E上面已經解釋過,我再說一遍吧,Q耗魔高,難打中人。
中後期洗兵/poke/會戰效果比較好,所以你在13等時滿Q已經足夠了。
相反,對線期間主E的話耗魔較低,且能幫你撿一下兵,還有就是能提高三/四段傷的傷害。
我們看一下9等時主E跟主Q的分別有多大(為方便演示我會設額外物攻為0)

9等時主技能為5等, 副技能為2等

主E副Q的情況:
160 (E) + 110 (Q) = 270

主Q副E的情況:
230 (Q) + 70 (E) = 300

(天啊他媽的傷害只差30,我幹,我還一直以為主Q痛很多耶)

可是大家好像沒把實際情況考慮進去,這裡我設 k = 附標記普攻*2 + 裝備主動傷害
(為方便演示我同樣設額外物攻為0)

主E副Q的實際情況:
k + 160 (E) + 0 (媽的我沒Q中) = 160 + k

主Q副E的實際情況:

k + 70 (E) + 0 (幹小兵擋Q) = 70 + k

就當你也把Q射中了出去,其實傷害也只是多30而已,但萬一你因路上的一隻小兵擋了,又或者你剛好魔力沒有了而Q不到的話傷害則是低90。用90傷害作賭注換多30傷害,你覺得值得嗎?

另外有人會有一個錯誤的看法:「你看,Q吃0.65額外物攻,而E? 只吃0.2而已! 主E有屁用?」
那請問我1等的Q是否一樣吃0.65額外物攻? 咦? 你點5等的Q嗎? 一樣都是吃0.65額外物攻,所以我要主Q?
結果到實戰時:「媽的,我又沒Q到」

這裡我解釋了主E的原因,但不代表主Q的可能及潛力。要知道,一場遊戲最重要的是觀念及團隊合作,這兩點做得好的話,你就算每次點技能的順序都不同也可以贏。所以,我要說的是,主E副Q可能為你帶來新的體驗。



符文



大顆普攻吸血*3、紅物攻*9、黃物防*9、藍暴擊機率*2、藍固定魔防*7
應該是最適合最新版的葵恩。由於走下路比較著重普攻,而對手一般非大男,所以會優先考慮物攻撐傷害以求與對面AD換血。而吸血符文主要是因應葵恩被動因自動標記及E而常駐,所以對於賴線十分有用。反之,其他遠程AD除了有Q的達瑞文外,很少能夠從吸血符文中得益大於大顆普攻符文



天賦





召喚師技能

最理想的情況,閃現不解釋。
光盾好處在於你被壓制或者暈眩時仍然可以用,減少自身傷害。
葵恩開光盾時可以比較安心輸出,因為你E過去時難免要承受一些傷害。
另外就是開大絕後,你在敵陣中輸出時光盾也可以有效拖延時間讓你製造最大傷害,拖到最後一刻才用R。

視乎對手陣容,例如對面SUP是雷歐娜,中路是安妮你才會考慮帶,如果只有努努SUP有CC技的話還是用光盾吧,因為冰塊的poke你總沒法每次都用淨化的。
如果對手帶點燃的話請立刻按下淨化(雖然我覺得光盾都能夠抵銷了)。

雖然在上面說的一套三/四段傷你可以再點燃下去,不過我覺得與其冒險不如打穩一點,如果真的想帶請修一下天賦。



裝備

起手裝備

多蘭之劍:S3的不二之選,回血效果非常適合賴線。


核心裝及流程

符文有6%吸血的情況下可優先考慮以作第一件大裝。

沒有1550的話就先出,以求能夠以E追得上對手

出來就出,之後應先審視局勢,例如會否對上大男,是的話先升上

如果暫對沒有大男威脅,又或者是那種打算在上路農到出關的,可以考慮出

之後就是鞋子的考慮,對面AP強或強CC請出,攻速有殞落王者撐,不用怕攻速低。

如果還未出殞落的話可以考慮先用,但後期基本上還是比較穩

基本上必要的裝備:

然後就視乎需要的屬性而將升上或者

基本上常發生poke後才打一波的情況下,是比較好的選擇,被動加傷+標記+暴擊的話傷害是十分強大的。

至於如果你是主力的話(大部份人頭都是你拿),可以選擇用自保,紅雙的無視單位移動十分有用

下一件基本上一定是,如果是出三相的話可以選以下的:

對面AP主要是刺客角魔傷高,但CC比較少,例如勒布朗。
:對面有關鍵的強開技能,例如機器人、瑟雷西。
:對面有關鍵的壓制或暈眩技能、例如馬爾札哈、維迦。
:對面整體傷害偏高,或技能CD比較長。
:對面只有ADC強或者沒有AP。


輔助配合

威洛:說笑的。

因為葵恩在對線期間的三/四段傷是需要一些時間的,所以一些相對能限制對手行動的角色變得非常有利。

Tier 1
大部份都是雙CC,除了塔里克。珍娜跟拉克絲都有盾跟CC,但珍娜排在Tier 1是因為珍娜被動有加跑速,還有盾附物攻。

Tier 2
有一定的保AD能力,但有時候會搶頭,而且體質不算很好。

Tier 3
體質較差,CC技支援有限,最好要求隊友不要選。



會戰定位 - 何時放威洛出來?

相信會有人對會戰時葵恩的定位不清楚,葵恩雖然手短,但在會戰中尚有她的本錢。除了技能以外,還有殞落的主動技能,但記得不要用來開戰,最好的使用時機是在你跟對手換血時用,有時候你處於劣勢但一個主動技就能讓你反殺對手。至於甚麼時間才有機會換血? 當然不是對手5個集一起的時候,每場遊戲變化太多,根本不能一概而論,請自己衡量吧。

內文技能點法有提及Q在中後期會戰的poke效果比較明顯,所以我們先假定Q的poke是在會戰中葵恩的任務之一。然而,兩方總會有一方走位失誤或者開戰,於是poke的戰術就不能用了。

開戰後,葵恩要做的時靜待時機,先讓有控制技及坦進場,到適當的時候就可以進場,例如你隊中有球女,就請在球女用大絕時衝吧。進場後在有坦克的情況下你再用光盾,隊友有日輪的也應該開盾,那你就可以用E改變走位,再用Q減少對面AD角色的輸出。最後剩下就是結束R的時機,最好拖到技能自己完結,但如果對手逃或者一些具威脅性的對手仍然能夠輸出的話,你可能要考慮結束R,把最關鍵的人收掉,剩下的交給隊友吧。



大致上就這樣,對線技巧跟使用其他角色通用。
希望對大家有幫助。

                       
215
8
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

5315 筆精華,10/11 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】