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GP 1

【心得】轉技術貼一篇 來自大陸論壇——你的排位爲什麽打不上去

樓主 一直向前沖 sparklerdk
GP137 BP-
寫在前面:帖子很長 但是讀完了感覺很有價值 請辯證的去看待這篇文章 本人靠這篇帖子S2打上了1500的RANK 分享給大家

順便把原帖地址貼出來吧,大家有興趣可以去看看後面的回復:
http://bbs.178.com/thread-16414618-23-1.html

您的回復就是對我和本文原作者最大的支持!
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你為什麼排位打不上去?
                   ——排位爬坑完全指北

一、我是誰?

來自比爾吉沃特的普通玩家一名,S1時RANK 1600+,S2的RANK 1700+。身邊有一堆熱愛LOL的朋友,他們的RANK極不平均的分佈在900到1900+之間,——當然,總的來說1900+的朋友少,900+的朋友多。但因為這些都是現實裡的酒肉朋友,所以許多時候我們還是會不考慮分差的問題湊在一起,打5黑匹配或者排位。

那麼為了避免輸掉遊戲時候發生各種不愉快,我作為朋友中的指揮,在平時就要經常思考如何幫RANK低的朋友提高水平,在5黑時就要隨機應變的進行陣容、位置分配,以及具體的戰術佈置。而這些也正是我今天要分享的內容。

二、這篇攻略能幫助誰?能幫到什麼?

首先這不是一篇具體的英雄打法攻略,如果你滿腦子想的都是怎麼用銳雯、奈德麗這樣的英雄打爆一切上單一路衝上2000分,這篇攻略肯定不適合你。

這篇攻略主要是給900-1500分之間的玩家看的,主要講的是對這個遊戲的理解。我相信工欲善其事,必先利其器,一個對這款遊戲連正確理解都沒有的人,你看其他什麼攻略分數也打不上去。

舉個例子,我有一個朋友從刪檔測試就開始玩LOL並打排位,他的操作還算犀利,我們5黑時他打爆過不少1700分以上的玩家,我和他上單1V1勝負也是5:5開。但他迄今為止從來沒打上過1400分,打排位經常都是他殺崩一路,然後因為另外兩路崩盤輸掉。他自己認為排位打不上去的原因和論壇上許多玩家一樣:憤世嫉俗的認為除了自己其他人都是傻逼。

但以我的分析來看,真正的原因在於他把LOL當成格鬥遊戲來玩,見了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你們經常會說的,缺乏意識……因此我曾問他那你丫怎麼不去玩DNF呢?他說玩啊,後來打不過RMB玩家,只好放棄。

那麼如果讓我來對LOL及LOL 遊戲水平的理解進行一次概括,我認為:首先LOL是個以推塔為目的的團隊遊戲。在LOL中,一個玩家的遊戲水平分為基本功、意識兩個方面。

基本功又可以細分為兩個具體的東西:操作和操作的各類應用。前者很好理解,比如鼠標右鍵點兵進行攻擊這屬於操作,按Ctrl+QWER是升級技能,這些都屬於操作,說多了像是在侮辱你們的智力,所以到此打住。操作的各類應用是你反應速度的體現,就是你能不能在實戰中通過基礎的操作來實現自己的想法。

簡單一點的例子是右鍵點兵這誰都會,但是補刀只打兵快沒血時候的那最後一下,很多人打死也做不到,很簡單,他的反應速度太慢。

複雜一點的例子譬如你用吸血鬼對線卡牌,你能不能在卡牌的黃牌出手後,用W躲掉?譬如你用樂芙蘭,想依靠W突進殺掉一個ADC,你能不能順利完成WEQR點燃W這樣的連招。 ——據我所知,身邊很多低分段的朋友,在相對簡單的環境下,譬如對線期打出這套連招沒問題,但是在復雜的環境下,譬如團戰過程中就變成滾鍵盤亂按了,像不小心多按了一下W導致“原地踏步”這樣的情況經常出現。

在我看來,除了像我前文提到的朋友這種個例之外,在LOL這款操作難度不高的遊戲中,只要基本功過關的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。

意識也可以細分為兩個具體的東西:信息收集和對所收集信息的判斷力。

具體一點說:你經常觀察小地圖,在關鍵的位置放了眼,這些都是在做信息的收集。你打中單,對面的中單6級以後忽然消失了,於是你通知隊友說“中miss”,這也屬於信息的收集,——你在幫助你的隊友收集信息。

判斷力則是指,你如何對所掌握的信息進行分析,並得出能讓你取勝或取階段性優勢的結論。以我的觀點來看,信息的收集相對簡單,可靠的判斷力卻很難掌握,需要有大量的遊戲經驗才行。並且重中之重是:如果缺乏判斷力,那麼信息的收集就毫無用處。

舉個實際的例子,還是在你打中單的時候,對面中單不見了,你說了一聲“中miss”,過了一會上路被GANK死了,這樣的情況很常見,對吧?然後你會覺得上路是個傻逼,你都說了中路消失,他還會被GANK死。但實際上這和上路是不是傻逼沒有任何關係,核心原因是你跟上路的隊友都只做了信息的收集,卻沒有依據這一信息做出判斷,並採取相應的行動。

試分析一下就能知道:敵方中路消失了,可能是回家,可能是拿藍BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK下路,你上路的隊友根本無從判斷他該做什麼。總不能立刻放棄補兵,在塔下等著敵方中單再次出現吧?如果中單去的是下路GANK,他豈不是白白損失一批補刀?所以你不能只闡述了一個中路消失的局部情況,而是應該結合比賽已進行的時間,敵方中路大致的狀態,上下路的兵線狀況等信息,猜測出他可能GANK哪一路,然後你首先自己要有一個判斷能力,做出一個決定:跟過去?繼續留在中路,趁機推掉中塔?還是去GANK另一路?同時,如果你確定自己是隊伍中的Carry,——尤其是在路人局中,你還應該告訴你的隊友,你希望他怎麼做:中路應該是去GANK上路了,我要趁機拿中塔,你猥瑣一下。

如果更進一步分析:假設這是一個高端局,你上路的隊友判斷力也很出色,那麼他可能不會聽從你的建議,——譬如他之前已經拿了對面上路2個人頭,裝備等級壓制,他可能會選擇在你拿中塔的同時,選擇1V2,或者1換1來擴大優勢。

最後簡單說一下我為什麼不談運氣,因為運氣只能影響到你的一些關鍵場次,譬如你現在1590,差一場1600,結果這場有人掉線,這的確是運氣不好導致的,不是你實力不濟。但是運氣不會讓你從2000分一直掉到800分,也不會讓你從1200分直接衝到2000分。你打的場次越多,運氣的成分就越小。所以,如果誰說自己在S1的最後一場因為運氣不好沒上1900拿到白金牌,我會為他惋惜;但如果誰說自己絕對1900的實力,運氣不好才停在1200,我只能說那你別看我這攻略了,看看《周公解夢》什麼的去吧。

那麼通過上述這些內容,我相信你應該知道了,我這篇攻略就是要講述:怎樣提高自己的操作水平和意識。

三、關於分段的劃分

在我看來這個遊戲有五個大的分數段:1、900分以下;2、901-1200分;3、1201-1520分;4、1520-1900分;5、1900分以上。

一個一個來說:

900分以下的玩家:屬於來這遊戲看風景的一群人,技能都是拿鼠標點的,讓他用快鍵的話,他需要先低頭找一下Q、W、E、R在哪裡才行。

900分-1200分:操作還行但反應非常慢,一緊張就各種操作失誤、完全不知道什麼是意識,只會1、2個英雄,嚴重的甚至許多英雄連名字都叫不上,出裝很固定,甚至出裝順序也很固定,基本就是找篇世界頂級高手​​的攻略照著背。

這兩個分數段還有一些共同點是比賽時間都很漫長,節奏無比拖沓,不拿小龍,優勢不打塔,拿了大龍以後反而會災難性的滅團。這個分數段裡,一場50分鐘的遊戲只補不到100個兵是常有的事情。因為這個分數段很多人對線期不補刀,就跟對面英雄較勁,有時候殺崩對面,有時候被對面殺崩。等渡過了對線期,——尤其是被人殺崩了的情況下,因為沒錢買裝備又開始在人家打團的時候,自己滿世界找兵補……打團的時候不知道集火,也不知道轉換攻擊目標,認准了對面死的最多一個人玩命追,經常5個人看到對面人頭最多的1個人就齊刷刷往後跑。

可以講,這個分數段打所有位置的玩家都是坑,誰如果真具備1500分以上的實力,打這兩個分段的玩家完全就是1V5。如果你身處這個分數段,卻還在埋怨你方的誰誰誰把對面送超神了,以至於你根本沒法打下去,我覺得那隻能說明你還可以打到分段更低一點才對。

1201-1520分:這個分段有兩種人,一種是操作、反應都很好,並且懂得信息的收集,但是完全沒有判斷力。就像我之前的舉例那樣,他會告訴你“中miss”,但沒有然後了,一場比賽“中miss”20次了他可能依然在中路安逸的Farm,並利用回城時間啐你們是傻逼,他都說了“中miss”你們還被GANK碎。與此同時這種人信奉操作就是一切,覺得自己操作好自己就應該打上1900,沒打上去因為全世界都在和他做對。

——我的朋友裡,一些打上單的都有這種心態。開5黑時候,我就經常跟他們講,我1700多分,服務器裡2000分以上的大神跟我對線,被我殺崩的不在少數,同時反過來,我讓1500分的打崩也不是一次兩次。但不論是我打崩了2000分的大神,還是被1500的玩家打崩,其實最終決定勝負的還是的意識,操作只是基礎。所以在這個操作難度不高的遊戲裡,如果你能打到1500分以上,那麼當你面對高分玩家時候不用害怕,他的有效操作不會比你高多少,反過來你也實在不必為自己的操作好而驕傲自豪,真想挑戰操作難度,打SC、WAR3、DOTA去。

路人局就沒辦法了,遇到這種因操作好而盲目自信卻又毫無意識的傢伙,根本就是災難。

另一種是意識很好,但隨著比賽節奏的逐步加快,操作遇到了瓶頸,經常會因為團戰的突發手忙腳亂。這種人如果樂意轉打輔助,或打一些操作難度低的英雄還有提高的空間。

值得一提的是:這個分數段上單和打野的坑非常之多。 ——這可能和之前許多攻略推薦玩家爬坑選打野和上單有關。在低端局裡依靠鱷魚、阿卡麗、夢魘這種英雄打上來的玩家,因為意識的嚴重缺乏和沒遇到過能夠真正克制自己的英雄,在忽然到了一個全新的分數段後,內心依舊沉浸在憑藉自己大殺特殺取得勝利的輝煌之中,實際上卻各種水土不服。

由於操作的差別已經不大,上單的坑貨經常因為英雄被克制讓人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本沒什麼反野、偷野、線上配合侵略野區,打野玩家還停留在悶頭打野30年或者在線上蹲幾分鐘等一次GANK機會的階段,一旦遇到了意識好、前期犀利的打野對手譬如蒙多、烏迪爾、龍女這種貨,多半就要淪為醬油。

1520分-1900分:前面說過,上了1500分,多數人的操作差別已經不大了,只是分數越高,意識越好,判斷力越精確。所以在這個分數段,很多時候比拼的是你能熟練掌握的英雄的數量,以及這一場遊戲中,你是否每次都能正確的判斷局勢。

能熟練掌握英雄這個東西我之所以沒單提出來講,是因為包括我自己在內,許多人都可以只憑著1、2個英雄就能打上1600。譬如我自己,在S1時候,單用一個卡薩丁就打到了1686,隊伍需要中單,我就選卡薩丁,隊伍需要上單,我就選卡薩丁,隊伍需要輔助,我還是選卡薩丁……後來卡薩丁加強了,JY做了個視頻說那個版本選AP就選卡薩丁和塞恩,我就再也選不到卡薩丁了,中國許多玩家又是無腦BAN人,到現在還是各種BAN卡薩丁,以至於我S1的分數也從1686一路掉到1550左右,每天睡覺前都要問候一遍JY家的女性。直到我翻回頭去又苦練了一片英雄,S2這才打到1750。另一個例子是我們服一個只玩卡特的女孩,S1憑一個卡特打到1800,S2又是憑一個卡特打到1800……

但我仍然推薦在這個分段的玩家多練一些英雄,因為當操作和意識接近之後,對線期的優劣勢往往就取決於英雄的相剋性了。

這個分數段,坑貨大多都是ADC和輔助,——尤其是輔助。因為大量玩家在1500分以下都沒有用輔助的經驗,靠著其他位置牛逼哄哄的打了上來,完全不知道視野的重要性,導致隊友沒法正確判斷局勢。

1900分以上的大神,我沒資格評論,就不多說了。

四、你該練什麼?怎麼練?

1、練補刀:補刀是重中之重。為什麼有人在1200分段輕鬆連勝,你卻在這個分段一勝一負不停徘徊?很簡單,在這個操作普遍很渣、沒有意識的分段裡,你只要經濟好就能1V5。前面說過,1200分這個分段,一場50分鐘的比賽多數人補刀也不過才100上下,又沒人控大小龍,經濟完全就是來源於補刀和人頭。

我很多次站在自己那些低分段朋友的身後看他們打,經常20分鐘時候,他拿了1、2個人頭,補了40刀,對面的某個Carry雖然也才補了這麼幾個兵,但已經拿了6、7個人頭。然後他就按著TAB給我看,說你看如果是你碰到這群傻逼隊友,你能贏?我就會告訴他,但如果是我,20分鐘時候除了1、2個人頭,應該還會補150刀或者更多……就能打,而且可以贏。也就是說,只要你肯練補刀,別滿腦子除了殺人就是殺人,然後還殺不過別人,你就沒有任何道理掉到1200分以下。

補刀怎麼練?沒別的辦法,就是用自定義模式,選個電腦1V1,電腦走下路,你走上路。沒任何捷徑可言。為什麼要這麼練?因為你需要把補刀強化成一種下意識的本能操作,如果說你在跟人對線時候,需要精力高度集中,全神貫注的看著兵的血量,面目凝重的補每一刀,恭喜你,你根本沒時間去觀察小地圖,也注意不到對方的GANK,而且對方一個騷擾就會讓你不知所措。

    可以說,不練補刀,一切都是空談。

2、練操作:我1900分的那個朋友,其實是我們當中最晚接觸這款遊戲的。他剛玩這個遊戲的時候,我給他推薦了大量國外頂尖選手的視頻。他看完跟我感慨說:為什麼高手用什麼英雄都這麼牛逼啊?

我當時就跟他講,其實LOL就那麼幾個技能種類,所謂的新英雄無非是技能種類的不同搭配。操作原理很多都是共通的,你挑幾個有代表性的英雄練,然後你可以隨便拿起什麼英雄都達到同樣的水平。現在果然如此,我們一起打5黑匹配或者排位,他什麼英雄都是拿起來就用,根本不需要“你丫要是練英雄去打人機啊”什麼的。

操作主要練什麼呢?一個是Hit&Run。這個可以在練補刀時候一起練了,像神經病似的的,用Hit&Run補兵。

一個是技能與普攻的銜接,也就是玩家常說的AQA。低分段玩家的特點前面講了,一緊張就亂按鼠標鍵盤,滾鍵盤。所以這個東西你如果自己搞不定,就找基友幫你。我跟我那個1900分的朋友,每次熟悉新英雄都是打1-2天的自定義,上單1V1,別的什麼也不干。過程中如果你的基友發現你沒AQA,就讓他罵你是臭傻逼。有奇效,真的。

3、練意識:你首先要判斷自己是不是意識有問題。我拿自己舉例,我跟我那個1900分的朋友上單1V1,勝率是5:5。但是人家能打上1900,我死活就是1700多,這就能證明我操作沒問題,意識有問題。你也是這樣,找個高分的玩家,求人家1V1,如果你被打崩了,老贏不了人家,你就回去練基本功吧。意識離你還有起碼半年的距離。如果你能打到4、6或者5、5開,那麼有兩個方法可以提高你的意識:

一種是自己摸索。很多年以前打SC的時候,一位高玩教過我一個練意識的方法,看REP別開全圖看,看你想學的那個人的視角,敵方視角要保持迷霧。每看3、5分鐘就暫停一下,猜下一步人家要做什麼,然後繼續看,比較你和你要學習的高手,意識思路有什麼區別。

那麼在LOL裡也是這樣。我一個打ADC的朋友,對線期各種遊走GANK,——你沒看錯,ADC亂遊走,可怕吧。他就問我說他這意識怎麼樣,我就讓他用上述方法自己摸索一下。他就看Chaox的比賽視頻,看3分鐘,停一下,猜。再看3分鐘,停一下,猜。然後跟我說我草他除了補兵他不干別的啊。我說對啊你以為應該干嘛啊。後來這哥們就打上了1600。

另一種方法是打5黑,你們隊伍里肯定是意識較好的那個人來做指揮。你必須要試著放棄自己的一切想法,完全聽他的安排。他說衝,你就上,他說回家,你差100就出飲血劍了,也立刻回城,——當然實際上可能不要這麼極端,但大概是這麼個意思。然後跟你思路一致的地方,說明你的思路也沒問題,如果不一致,你要學會問他為什麼。讓他給你解釋。

最後,還有一些可以死記硬背,基本模式化的東西,9-12分鐘可以考慮小龍,20分鐘可以考慮大龍。什麼時候你可以強化到9-12分鐘你一看到對麵線上沒人了,就心慌,覺得小龍會丟,20分鐘時候地圖上沒看到對方人,立刻放下手頭的事情奔向大龍,從這個時候起,你想掉分都難。

五、SOLO RANK爬坑指北(BAN&選篇)

如果以上講的這些你已經都具備了,那麼我現在可以給你推荐一些衝分的位置與戰術思路。

首先,我選擇衝分的英雄有以下三個原則:

1、歐服、美服高端局中被證明切實可行,但國服沒人用的英雄。歐服美服高端局裡可行,說明英雄自身素質可以,國服沒人用,因此不會各種被BAN選,總能拿的到,同時也意味著,你的對手不知道怎麼應對你。譬如阿卡麗就是這樣。唯一的缺點就是你選英雄時候要被啐,無視或者對啐都行,隨便你,反正也不會懷孕。
    
2、無藍條或者藍耗很低的英雄。為什麼EH.Max當時會跟CLG.SV發生衝突?不就是因為一個藍BUFF。你SOLO RANK不是5黑,你不能指望所有人都懂得如何玩這個遊戲,你也不能避免跟你有仇的玩家惡意的噁心你。所以尤其是在1500分以下的時候,如果你真的水平遠高於同分段的玩家,你應該盡量選擇不依賴隊友也能打出優勢,佔用團隊資源小的英雄。譬如說,我如果用死哥、卡薩丁中單,就對藍BUFF有很大的需求,上單萬一是個烏鴉(先不考慮這個陣容合理性的問題),打野是個樹精,我們藍就很吃緊,對方打野一旦成功偷掉2次藍BUFF,我們可能整體戰鬥力就下降。但是如果我中單吸血鬼,上單來個阿卡麗,這時候我方的打野英雄選擇面就寬了很多,譬如像樹精這樣的英雄,因為有了藍BUFF發揮空間就更大,經濟也更寬裕。打野也是這樣,5黑時候我最喜歡的打野英雄是烏迪爾、蝎子之類,但SOLO RANK我從來不用這樣的英雄,尤其在低分段時候,很多玩家不分析陣容的無腦抓野,導致1級就巨大順風或者逆風,你像阿木木,小丑這樣的英雄,藍BUFF被搶非常的傷。但是用龍女、蒙多、盲僧的話就無所謂,我可以拒絕參加一切1級團戰,以此抗拒低分段比賽里的一切運氣成分。

3、可同時勝任2個以上位置的英雄。 5黑排位時,1、2樓通常會選版本OP英雄或者下路的組合,而在SOLO RANK時,1、2樓選上單、打野的居多,這也就導致了上單位容易被對方針對。一個同時可以勝任多位置的英雄,能有效的阻止此類情況發生。

符合以上要求(不一定要3條都符合)的英雄其實很多:
阿卡麗:上單、中單
吸血鬼:上單、中單
凱南:上單、中單、ADC
龍女:上單、打野
盲僧、銳雯、烏迪爾:上單、打野

ADC和輔助又有所不同:
1520分以下打ADC,如果對自己的操作有絕對信心,我推薦EZ和格雷夫斯。當然我自己不玩這兩,ADC我只玩厄運,——因為黑手黨的皮膚- -;——不過,1520分以下我並不推薦你用ADC,因為打其他位置都是1V1確立了優勢然後1V5,而打ADC則需要1V3確立優勢再1V5,太難……
1520分以上,——等等,你都能用ADC打到1520以上了,打ADC還用我教你麼?

1520分以下打輔助,我推薦蓋倫、莫甘娜這種英雄,三工資裝然後出輸出裝或肉裝,除了大小龍,其他地方可以不插眼,因為插眼了也沒人看,看了他們也做不出正確的判斷。舉個例子,高分段局裡,上路看到有人來GANK了,會依據形式做出選擇,縮塔或者1V2。而低分段,玩家的選擇非常一貫,膽大像我朋友那樣的,本來都讀上回城了,4個人抓他,因為有眼他看見了,反而會立刻取消回城衝過去幹。也有膽小的,打上單都12級了,來了個掉線半天的3級阿木木,嚇的縮塔半天不出來。

1520分以上,可以選擇正常的輔助,並且永遠以買眼優先。

然後是BAN選的原則:以1520分為分水嶺,1520以下,由於玩家的操作意識差別很大,其他路被打崩是經常發生的事情,如果我自己不能保證一條路的巨大優勢,那麼很可能就會輸掉遊戲。所以,我會選擇BAN掉克制自己的強勢英雄:譬如這一把我要用阿卡麗,那麼我會選擇BAN掉瑞茲、莫甘娜、盲僧;下一把我要用吸血鬼上單,我會選擇BAN掉蓋倫、銳雯;再下一把我要吸血鬼中單,我會選擇BAN掉莫甘娜、卡薩丁、狐狸……總之就是一句話,為了帶領一群深坑走向勝利,我首先要保證自己打贏一條線。

而在1520分以上,由於玩家的操作差別已經不大,英雄的克制性、意識的好壞更能決定勝負,所以我會選擇BAN掉能夠全屏/半屏支援的英雄,譬如慎、卡牌、夢魘。原理是這樣,也許你的隊友比對方意識好,或者說本來你們的某一路的英雄很克制對手,但是都會因為對方的全屏/半屏技能可以無視眼位,讓這些優勢不復存在。

六、SOLO RANK爬坑指北(確立優勢篇)

在1200-1500之間,你可能經常遇到這樣的情況,你補刀基本功不錯,而且也打崩了對面,20分鐘時候在上路拿了5個人頭,而對方的Carry在中路拿了10個人頭,然後你輸掉了比賽,跑到論壇發帖,說你看這能怪我麼?我老遇到被人打碎的 傻 逼。我得說,哥們,這真是你自己的問題,因為你沒搞懂一場比賽里的優勢是如何確立的,怎樣帶動蝴蝶效應。

啥叫蝴蝶效應?舉個簡單的例子,你們打野的英雄在2級時候送給對面中單的1血+藍BUFF,你認為這會導致什麼結果?在高分段,這將引起一連串的連鎖反應,首先,你方中單的玩家會被壓制,最壞的結果是被殺,好一點的結果是對方先6,於是你方中單只好縮塔,對方中單推了兵線就可以來GANK你……然後你就比你線上的對手落後,於是你也被壓。此時你沒辦法指望打野幫你挽回劣勢,因為他沒藍BUFF繼續打野,導致打野效率驟降……

囉哩囉唆說了一大堆,其實歸根結底一句話:在一場遊戲中,所有事情的發生都是連貫的,在沒有異數發生的情況下,一個壞的開始就會導致一個壞的結局。異數就是優勢方自己出現失誤,浪,或者劣勢方有櫻木花道之類的存在,忽然發力弄個五殺……神馬的。

那麼好了,回到開頭的例子,為什麼說是你的問題而不是中單的問題?因為:

    第一、你不能老指望給力的隊友帶你勝利,你自己得做Carry。

第二、在你做Carry的情況下,你就要明白傻逼是個相對值,不是個絕對值,殺崩你們中路那哥們如果打上單,或者下局你剛好和這把被殺崩的中單對線,也有一種可能崩的是你。所以別亂啐人,搞清楚崩盤的真正原因,在下一次遊戲裡試圖阻止這樣的事情發生。

第三、你應該做的是在自己一路有優勢的情況下,幫隊友建立優勢,而不是坐在自己的優勢上等對手追上你。

第四、殺崩一路在很多時候其實沒意義。因為LOL死了不掉錢,而且殺同一個人越來錢還越少,所以在你優勢的時候如果不迅速的利用優勢去打小龍、GANK、推塔,很快優勢就會被追平,進入到雙方拼陣容的階段。

理念說完了,那麼在實際應用中你到底應該怎麼做呢?我們拿卡牌來舉例,在我看來,卡牌是個對線很渣的英雄,單挑能力很差,但是卡牌高手幾乎不會在中路和人單挑,6級之後,他會選擇用Q猛推兵線,然後立刻用大支援上下兩路,幫助隊友拿人頭。如此反复2-3次之後,卡牌支援的那一路肯定有人頭優勢,而卡牌自己因為在GANK過程中領先了人頭或助攻,所以回來對線時就形成了裝備、等級壓制,也有了優勢。

你可能不玩卡牌,但卡牌的這種戰術思路可以拓展到上單、中單的很多英雄上。譬如你用阿卡麗上單,你6級第一次擁有殺人能力時,如果你選擇殺掉對方的上單選手再去中路GANK,很可能在你擊殺的同時你們中路也被擊殺了。於是你們上路優勢,對方中路優勢,那麼在整體戰鬥力上,你們雙方仍然是持平的局面,但考慮到中路能更快的支援小龍團戰,也許你們反而處於劣勢也有可能。所以更好的選擇是,在你剛有殺人能力時,選擇去GANK中路,幫助中路拿到人頭(你拿也行),然後你回上路防守,讓中路、下路、打野4V3拿小龍。

現在這個版本如此流行侵入野區也是這個道理,侵入野區比的就是支援,上、中、野3人一起入侵對方的野區,幹掉對方的打野或偷掉對方的BUFF,會導致你們上、中路都有人頭/助攻優勢,降低對方打野GANK機率,己方打野發展會更好。 ——這才叫一石三鳥的確立優勢。

說到這裡就可以引申出一個新的話題,大多數情況下,試圖在6級前和第一次回家前就與對手拼命都是個很愚蠢的冒險行為:對低分段玩家來說,這個風險主要來自於他們不知道通過補兵與走位來判斷敵我水平差異,不理解英雄的克制關係,而且還經常沒算計到對面的召喚師技能。對於高分段玩家來說,這個風險主要來自於大家的操作水平相近,鹿死誰手有一定的運氣成分。

能打上高分的玩家,大都會選擇利用基本功獲得絕對優勢後才嘗試擊殺,而不是見人就打。什麼叫利用基本功獲得絕對優勢?比如說我6級銳雯你6級奈德麗,裝備一樣咱兩打可能是5:5開,這種情況下低分段玩家的選擇多半都是我跟丫拼了。然後說“我草你不知道,丫就差一下就死了,要不是他多兩兵/他召喚師技能好了/我頂了一下塔或者其他什麼原因,絕對就是他死了。”——是的,就差那一下,不論什麼原因,這就是你排位打不上去的癥結。

高分玩家面對同樣的情況,雙方多數都會選擇以騷擾為主,絕不以命相搏,因為萬一我被你的兵多打了一下,我先死了呢?我就該被你滾雪球了。這就是為什麼高分局和比賽中人頭很少的緣故,他們會盡可能的限制運氣的作用。

所以正確的選擇是,我基本功比你好,或者我英雄壓制你,因此我想辦法壓你30刀,我先到6級,或者我可以回一次家,下次見面我有燈籠,你沒有,好了,我追著你打,你敢還手我就弄死你。你不還手我就把兵線控制在你塔下,然後我去GANK其他路。

七、SOLO RANK爬坑指北(打野篇)

之所以把打野這東西單提出來說,是因為我發現太多人不會利用打野英雄建立優勢。看什麼JOKERJ啊、JY啊什麼的視頻,看了一年只看人家出裝,你像JOKERJ講打野講的真是讓人醍醐灌頂,問題很多人不聽這些,就關心出裝。所以我也就是不認識這些解說,否則我真建議他們把出裝部分都省略了別講,高分玩家有自己的出裝選擇,低分玩家看了這些出裝瞎學。

要理解打野這個位置,首先得明白對LOL這款遊戲來說,1121的分路只是個假象,它從本質上講還是一個212分路的對局。你可以理解為打野就是上路的輔助,他和下路的輔助絲絲入扣,針鋒相對。上路的輔助(為了防止混亂後面都叫打野)遊走是去GANK,下路的輔助(後面都說是輔助)遊走是去插眼防止GANK,打野的收入靠野怪,懲戒是為了增加收入和防止收入受損,輔助收入靠工資裝,通過洞察(國服很少有輔助用這技能)來限制打野的行動。

如果理解了這一點,就應該知道,在正常情況下:gank上路>偷野>gank中路>gank下路。

為什麼這麼說?

其一、因為你可以設想一下,在水平相當的局裡,12分鍾小龍的第一波團戰,ADC有個暴風劍有什麼用?其實沒什麼用,對APC來說,一雙裸鞋的ADC和一雙鞋+一把飲血劍的ADC都是QWER點燃秒掉。但是12分鐘的時候你給上單的煉金一根時光杖試試?你給上單的女刀鋒燈籠+智慧末刃試試?

簡單說就是,在非ADC的強勢期裡,你給他多個大件的意義非常有限,對方的一輪集火就能讓你們的優勢蕩然無存。

其二、下路如果有一個優秀的輔助存在,你GANK的成功機率幾乎為0。5黑時候我們GANK下路都是在9-12分鐘這個時間點上,上單+中單+打野一起團下路直接越塔強殺,無視眼位。

其三、尤其在SOLO RANK中,下路由於牽扯到雙人配合的問題,所以很難通過一次GANK就形成滾雪球效應,而上單往往一次擊殺就能奠定整場的優勢。一個事倍功半,一個事半功倍,實在沒道理選擇GANK下路。

當然這裡還可以歸納出​​幾種例外的情況:

第一種是1500分以下的局,因為玩家普遍缺乏意識,甚至許多時候沒輔助,或者有輔助也不插眼,那麼因為GANK下路可以拿小龍,而且兩個人頭的收入總比一個人頭要高,所以還是推薦主GANK下路。

第二種是對小丑、夢魘這種可以無視眼位,或者一定程度上無視眼位的英雄來說,GANK哪路要隨機應變。

第三種是己方上路已經有優勢,或者中路經常去GANK上路,那麼作為打野,你可以頻繁光顧下路。

第四種就是己方上路自己打出了優勢,下路勢均力敵,而對方中路、打野頻繁光顧下路,那麼你作為打野要及時支援。

然後我要說一個經常不被打野玩家注意到的問題,就是你得搞清楚GANK的目的,單純的以拿人頭為目的的GANK,其實是遠遠不夠的。你還需要多做一步,舉個例子,你在10分鐘左右成功GANK了上路,擊殺了對方的上單,很多打野轉頭就回野區了,但其實,你應該做的是與上單的隊友一起打上塔,強迫對方的打野英雄從野區走出來支援,然後你可以選擇利用這個時間差去偷對方的野,這樣才能使你的GANK具有戰術意義。

八、SOLO 與 5V5的不同

前面說了這麼多基本都是solo rank,5v5其實是另外一個遊戲,它比solo要刺激得多,也更容易接觸到高手,有助於你和你的朋友一起提高。舉個例子,在比爾吉沃特,我SOLO RANK打到1600的時候,壓根不知道服務器前10是誰,但是當5V5打到1600+的時候,服務器裡前10的大神們我就都遇到過了。

5V5的時候如果想贏,其實就三點:
1、前面說的那些基本功你確實用心記住了;
2、指揮能把合適的人放到合適的位置上,譬如我的朋友中有個女孩,一打團戰就緊張,不光會操作失誤,還老找不到自己的英雄在哪裡。於是我給他安排中單,讓他玩死哥,我們開黑也可以有不錯的勝率。
3、對指揮任何決定的絕對服從。

我們打5黑時候有個規矩,指揮犯錯,你不執行,所有人會罵你是傻逼,你要請客吃飯,請皮膚。指揮犯錯,你執行了,輸了,翻回來4個人可以一起罵指揮是傻逼,指揮請客吃飯,請皮膚。

因為對於一個團隊遊戲來說,思路的一致性比什麼都重要。 ——而這句話對SOLO RANK其實也適用,在排位裡,許多時候你覺得隊友是坑,其實不是的,他只是想的和你不一樣。

後記

我有幾個不敢打排位的朋友,我問他們原因,他們說不敢,因為怕被罵。我知道很多人不敢打排位也是這個原因,我想送給這樣的玩家一段話:

著名的已故文學家王小波曾說:“作為知識分子,成為思想上的精英,遠比成為道德上的精英重要。”把這句話翻譯成LOL的語言就是:“作為一個競技遊戲玩家,成為遊戲水平上的精英,遠比成為道德上的精英重要。”

所以你怕個雞巴毛,誰敢啐你是傻逼,加五十倍啐還回去。

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以下部分是對後面帖子有價值討論的摘錄:

1、回30樓:

原帖由 tim8889 於 2012-5-28 18:54 發表
非常有價值的帖子!

我對有點存有疑問,拿出來探討一下哈:lz說打野gank下路優先級最低,原因是中期團戰adc的作用一般是上中下3路最弱的。這個倒沒什​​麼好爭論的。但在我看來gank下路也有好處:

下路是雙人線,雙殺非常容易滾 ...

嗯,我分幾點來說吧:
1、優先級低不代表就不GANK下路,這個請不要誤解。我自己在哪些情況下會GANK下路,頂樓裡已經說明了的。

2、GANK下路的好處,這個你我的觀點有點區別:

首先GANK下路和拿小龍是兩件事情,不像之前許多人說的那麼緊密相連。 GANK了下路不一定就能打小龍,尤其在6級前的GANK,很多時候拿完兩個人頭你們也很傷,只能回家。

其次拿小龍的方法很多,M5的比賽里,可能趁對方中單一次回城,4個人就拿了小龍;WE 對IG的比賽,巨魔自己就偷掉了小龍;上單有了優勢也可以推一波兵線,回城補給之後5個人迅速抱團小龍。類似的方法和實例不勝枚舉。

再次GANK下路也有很多方法,比如上路、中路帶傳送,譬如利用全屏支援的英雄……9到12分鐘這個時間點上,中路+打野一起GANK下路強行越塔,這些都是方法,而且成功率都會比一個打野在6級前跑下路蹲點高的多。

3、GANK下路的難度隨著分段的提高而提高,而GANK上路的難度在各個分段差別沒那麼明顯。

4、還一個我沒提及的情況是:低分段沒打野的情況不少,如果你是打野,不優先支援上路,上路肯定崩。

5、GANK上路是有時效性的,很緊迫,你2級時候上單的1級,但是當上單的6級時候,你通常只有4級或5級,時間越往後拖,GANK上路的意義就變得越小。而GANK下路相對隨意,整個對線期都可以去,而且越臨近對線期的尾聲,為了小龍,你們也遲早要抱團去強殺。

6、下路滾雪球的情況是有的,但是我個人遇到這樣的情況比上路少,這可能是因為下路牽扯到英雄搭配,還有玩家之間配合失誤的問題,也可能是這方面我的經驗欠缺吧。

7、有一個問題是我在開5黑時候發現的,與對遊戲的理解無關,但至關重要:你們5個人本來是很好的朋友,下路有兩個人一起配合,YY裡有說有笑,中路有打野的給BUFF,6級之後各種遊走,打野的跟中路的配合不說,也會組織拿小龍。如果你打野整場GANK下路,對上路不聞不問,這麼打上10盤20盤,10個上單9個會鬧情緒,他會覺得整個比賽與他無關。下路、小龍殺的熱火朝天,他只能一個人默默的上路補兵,沒存在感。你看WE的草莓前段時間被許多人噴多可憐,為什麼TheRainMan離開TSM之後許多人為他喊冤?就是這麼一回事。

我們自己開5黑,最早也是優先GANK下路,——因為大家都是低分段一點點打上來的,覺得下路一殺2人頭,多好,還可以再抱團小龍。然後上路就各種碎,最先上路碎時候大家覺得是上單水平不行,就換人上單,結果自然是誰上單誰碎,最後沒辦法了,我安排打野的去上單,換我打野,連續幾個晚上完全無視上路的存在,等他回歸打野的位置以後,一切都融洽了,現在我們打5黑,基本都是GANK上路的優先級最高。

——其實這事,在路人局裡也能看出端倪,一般路人局裡上單的和打野的都會對啐。你沒注意到是因為:如果下路啐打野的不去GANK,一般是ADC+輔助一起啐,有時候ADC和中單雙排的,那就是中單+ADC+輔助3人啐打野的,讓你覺得人家說的沒錯,打野怎麼不去下路。而上單的要啐打野的不來,一般就變成了對啐,讓你覺得其實兩邊都有道理,但是上單的碎了,所以上單是傻逼。

還是那句話,不是的,這遊戲本質上還是2 1 2分路的遊戲。

希望這個解答你能滿意。

2、回60樓,關於為什麼你會一勝一負
原帖由cynthiaxiao01 於2012-5-29 06:10 發表


的確是個概率論問題,所以我也說,並不是每局都這樣,所以我們總是勝一局敗一局。
如果,來來回回總是在這個分段徘徊,那麼,我們又怎樣在1勝1敗的輪迴中打上去呢?這明顯是個死循環。

前天剛打到1250,結果就被各種挂機,送人頭,無...

勝一局敗一局說明你所處的分數段與你的實際水平吻合。
排位賽里有數據統計,你可以看下自己的每個常用英雄的KDA,很能說明問題的。
怎麼看呢?我拿自己舉個例子:
kda.jpg 2012-5-29 14:47 上傳下載附件(54.96 KB)

KDA是指你平均每場殺多少人,死多少次,助攻多少次。
就我觀察身邊所有朋友得出的結論來看,一般穩定在自己應有的RANK後:
拿手英雄的KDA會在4:1以上。
不過不失的英雄KDA會在3:1左右。
低於3:1的說明你這英雄用的比較差,至少達不到當前分段的水平。
如果低於2:1,那麼就是用的非常差。
場次越多越準,說你就打1把,那麼KDA 0.幾:1,或者10:1,20:1都有可能,這個不具備參考性。
——當然這個不是什麼公認的標準,是我自己總結的,也許不精確。

為什麼說拿手英雄至少應該在4:1以上呢,因為這說明不論比賽最終的結局如何,你一直殺很多人,死很少次。
那麼就我自己的歷程來說:
在1500分以下時候,我的卡薩丁KDA會很穩定的在10:1以上,這說明多數的坑我都是帶的起來的,多數比賽都是由我來決定勝負,我是那個Carry ,這個時候想連勝是非常容易的。
然後隨著分數的不斷提高,我的KDA就越來越低,最後一定會降到4:1或者3:1,除非我是服務器裡最頂尖的玩家。那麼這就是說,當我進入到一個屬於自己的分數段時,——現在看來這個分數段是1700左右,我就屬於一個普通人,我沒坑別人,但我也沒辦法帶誰贏得比賽。運氣不好,有人坑了,就連敗,運氣好,有大神,就連勝。
運氣不好連敗掉到一個我能CARRY全隊的分數段時,我可以自己再打回來,運氣好被帶到一個更高的分段裡了,比如1900,那麼我就是坑了,會被大神各種啐傻逼。

所以你強調的所有運氣問題,什麼一勝一敗循環,其實在我看來都不是運氣。因為當我進入到1700以後,我也是這樣,贏兩場就要輸兩場,輸兩場就能贏兩場。
那麼,我希望你別不愛聽,就你的描述來看,你在目前的分段就屬於普通人,不坑別人,也決定不了勝負。站在你自己的角度看,你覺得自己被坑了。但站在局外人的角度看,是你們隊的Carry沒帶動你和你們隊裡的坑。

這個時候我希望有1900,2000分的大神告訴我,我該如何提高自己才能成為1700這個分段的Carry。
所以我覺得,在比我低的分段裡,一定也有人想提高自己,而不是都在埋怨隊友坑爹。 ——我說過許多次了,許多時候不是你的隊友坑爹,他跟你想的不一樣而已。

3、回72樓:

原帖由 yu2082chen 於 2012-5-29 09:28 發表
呵呵。 。其實這些。 。 。真心不想說什麼。 。我只能說,我1400+,但對我來說以上你說的可以說基本沒作用。 。
你可能不信,真心求推翻。 。 。
我1400排位。最高1530左右。但是我個人感覺我分數應該1700左右,好吧,也許你會說我太...

如果你的例子已經具體到某一場你們有一個打野不會玩,或者4V5了,說實話我沒什麼辦法,換我多半也輸。

我只能給你一點別的建議:既然你已經有很多1700左右的朋友了,我覺得我也不會比他們強。而你卻可以跟你1700的朋友雙排,試試跟著他走。開黑時候試試讓他們指揮,不要發表看法,可以把MIC關上來強迫自己做到這一點。

我自己的經驗是這樣:你能指揮說明你有不錯的人格魅力,但不代表你在朋友中玩的最好,或者與他們水平一樣。我不就是很好的例子,我跟1800、1900的朋友開黑,他們也都是聽我指揮。但很多時候是這樣,你的朋友在乎你,礙於情面,所以他們不會直接指出你的錯誤。我發現這一點是我們各自SOLO RANK的時候,幾個朋友分打的比我高,——也就是1900、1800左右的那幾個。我有時約他們雙排,他們總是剛好有事,我沒約他們時候,他們就剛好沒事雙排或者單排。他們嘴上不說,但我自己心裡是明白的,因為我1400分的朋友找我雙排,我也不會直接說我嫌他菜,但也經常是剛好有事。之後5黑,有一段時間我試著不說話,聽他們說上或者撤,現在這個差距在減小,我一個S1 1900,S2 1800的朋友現在也經常跟我雙排了。

你既然曾經能打到1530,操作肯定不差,看看你朋友指揮的思路和你有什麼差別吧。也許那之後你遇到沒人掉線的比賽,就能連勝上去了。

4、回108樓:

原帖由打醬油的波比於2012-5-30 06:06 發表
完完整整的看了三遍感覺除了教科書就沒這麼認真的看過了我現在1300分最高也就1430.
以前我也是一直抱怨老是遇到坑就像樓主說得那種情況我上單基本上有80%的機率可以殺爆對面但是我們這邊送的人頭實在太多...

第一、如果是工資裝轉肉的話,15分鐘雙工資裝太慢了,我記得是TheOddOne的打野攻略裡提到過一句,工資裝這東西如果你能在11分鐘之前出兩個,都是有好處的。所以我自己是一直拿11分鐘當標準,如果感到自己11分鐘時候出不來第二件工資裝,那就單工資吧。但最好還是提高一下補兵的技巧,在11分鐘之前出齊雙工資。

第二、除了特定的英雄:譬如阿卡麗是靠吸血活著的,賈克斯的雙攻擊在開R以後會折算成額外的雙抗這種之外,不要考慮純輸出裝+純肉裝的組合,譬如1把飲血劍+1件狂徒。按現在的比賽節奏來說,應該多嘗試一些攻守兼備的裝備,譬如燈籠、智慧末刃、飲魔刀,或者對團隊貢獻大的裝備,譬如吸血書、軍團盾。

第三、上單也一樣能夠帶節奏,只不過跟中單的帶法不太一樣。中單帶節奏的原理是上下兩路GANK/支援,在自己強勢期內依靠技能自身傷害幫隊友建立優勢。上單帶節奏的原理是利用自己的等級優勢侵入野區,——如果你是紫色陣營(即上方),你侵入野區偷對方藍BUFF就限制了對方中單的發育,反之如果你是藍色陣營,侵入野區偷對方紅BUFF就降低了對方打野的GANK能力。此外上單去GANK中路也是一個好選擇。然後通過推兵線拿小龍來逼對方團戰。如果你上單80%能夠打崩對面,那麼理論上你的優勢期應該是提前到來了,就是在一個原本對方APC應該能輕鬆秒掉你的階段裡,他卻拿你沒什麼辦法,那麼通過團戰的助攻、擊殺獎勵,就能讓你的隊友扳回劣勢。

怎麼能達到這樣的目的呢?我給你講一個完美的上單循環:6級和第一次回家前,你基本功比對方好,或者英雄克制對方(在你的分段,只要肯努力,很容易做到這一點),於是在6級和第一次回家後形成了裝備壓制,兵線在中間時,對方不敢上來補兵,此時你直接把兵線推到對方塔下。然後看中路是否有機會GANK,有機會就去GANK中路,沒機會就進對方野區偷野。 GANK或偷野的行為完成之後,兵線應該被推回了你的塔下,於是你回塔再把兵線推過去。時間推移到10分鐘左右時候,兵線到對方塔下,然後直接組織大家拿小龍。 ——額外提一句,打野和上單的配合其實也就是:上單推兵線,你就進對方野區,上單兵線回來了,你就去GANK上路。

如果你上單這樣打,打出了優勢,並幫中路至少建立了均勢,而下路崩了怎麼辦?也好辦,叫你的打野過來跟你一起拿掉對方上塔,然後你跟下路換路,讓ADC去你已經建立優勢的上路發育。

第四、5個人的遊戲,要4個人點同意才能投降。這說明一個什麼問題?說明你雖然自己在上路拿下了很大的優勢,但是除了你另外4個人中,沒有任何一個人還想把這一局玩下去。反過來理解,也就是你要做到的事情:除了你自己以外,你至少還得讓一個人發育的不錯,他也想玩下去,那麼20投時候就會是2:3,遊戲繼續。侵入野區可以讓你幫己方的打野想玩下去,GANK中路可以讓己方的中單想玩下去。結合你用的是什麼英雄,你覺得誰值得扶一把,做個選擇吧。如果你實在沒辦法給至少1個人信心,那就雙排吧。

第五、我比較推薦的上單衝分英雄:阿卡麗、龍女、賈克斯。
阿卡麗的優勢是因為它的R可以理解為無CD,所以你能在擊殺了自己一路的對手後,再去GANK中路,而在你與下路ADC、輔助換路的時候,因為強大的突進、傷害能力,1V2也不會太虛,當對方的ADC是EZ、飛機,或者中單是狐狸這種不太容易抓死、殺爆的英雄時候,你可以考慮用阿卡麗;但是阿卡麗侵入野區的能力比較差。
龍女的優勢是團戰夠肉,也有一定輸出,在線上推兵線很無解,而且侵入野區能力非常強,當你方選擇弱勢打野,譬如阿木木什麼的,那你就要替他侵入野區;
賈克斯比較全面,優勢是能侵入野區,有穩定的控制,GANK能力不錯,而且至少在中期,因為100%閃避普攻的E技能的存在,也不虛對面發育好的ADC,如果你們ADC是5樓,而對面ADC是1樓,那就果斷賈克斯吧。

5、回175樓:關於什麼情況下去遊走

原帖由 cb1314fywz 於 2012-6-1 05:13 發表
這麼多字我看了三遍感覺感觸良多我希望所有玩排位的朋友都能看看
我也有點問題 希望能解答一下
我是操作一般意識比較差一般上中單能打出優勢但是我的最高分是1300+ 現在是1100+
我有點爬 ...

先說線上1V1的情況,我50刀,你50刀,這時候我們誰也不敢先回家,因為誰先回家誰就虧兵虧經驗。在這種情況下我是不推薦遊走的,因為這種遊走是在賭博,GANK成功了就賭贏了,GANK沒成功就被人壓制甚至滾雪球了,——如果你的對手意識也好,跟過來反GANK,那你這把就崩盤了。

所以,遊走是以能壓住對手為前提的。我50刀,你30刀,這時候我敢回家,而你會陷入兩難。因為各自回城的話,我經濟比你好,再見面我可能裝備比你快,就算裝備勉強差不多,你也會一直比我少這20刀。你不回城,想利用我回城的時間找齊這20刀,那麼等我回來時候雖然補刀你不虧了,問題我的經濟轉化成了實在的優勢,提升了攻防屬性,而你的經濟是假的,錢還沒花出去呢,你就被我利用優勢滾雪球了,下次我回城你更加兩難。

那麼所謂的遊走,幫其他路建立優勢,說的就是這種,當你已經在自己的​​線上壓住了對手之後該做什麼。如果你能擁有這樣的優勢,遊走對你來說就不是賭博,因為最好的結果是你在其他路拿了人頭和助攻,最壞的結果是也無非是白跑一趟,但你兵線也收回來了,打野的可以來幫你GANK(當然打野的也要懂這個道理)。 ——既然最壞的結果都是好結果,那麼當然要去遊走啦。

最後,關於壓制住對手的方法,低分段多數時候都是靠更好的基本功,也就是你苦練的成果,中高分段多數時候都是靠英雄相剋和打野幫忙。  
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