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前言
本文極長並且無懶人包不喜者大門前面直走左轉!!
首先我要先跟等我更新S4心得文的朋友與觀眾們說聲抱歉拖了這麼久才更新,妳們內心一定OS裁判!!有人允許他這樣拖了又拖拖了再拖
的嗎!? 在這跟大家深深的一鞠躬阿~(泣
從最早版本的Q[高傷害]W[高跑速]E[3秒減傷]R[高基傷]都神威的時代,直到中期身中數刀我依舊爬上了鑽一的版本,到了現在後期R係數大Buff且大環境op角各種被nerf,你跟我說卡特不是OP角?唉呀你還真別說阿~
只要卡特被動沒NERF的一天對我來說他永遠都是op角!!
從很早期(金II)就開始默默支持我的人我非常感謝妳們一路陪伴我走過無數的歲月看著我成長進步,當初我S3初期發心得文的時候,各種酸言酸語也是刺激我進步的重大原因,感謝妳們刺激我不然也不會有今天的我。
這已經不是我的一次發心得文了,也希望能越來越好,廣大的版友如果有排版或者技術或觀念方面的指教非常歡迎留言或回復來討論哦~~
自我介紹
我的遊戲ID叫"有種都來住中路By卡特神"或"天生壞壞"認識我的人都叫我卡特或壞壞,我是一個沒什麼架子的人非常歡迎喜歡或認同我的人跟我交朋友。
因為我平常都在上班(每天八小時)所以玩遊戲的時間不太多了,有時間就開台陪朋友打打NG或RK這樣。
下面是我的實況台與粉絲團有興趣的可以來逛逛哦
有些話我想對大家說
每個人在生活中扮演著各式各樣不同的角色,學生/員工,為人子女/父母,你是否把遊戲看的比自己的本分還重要呢?如果沒有的話恭喜你玩遊戲會玩的很樂的!
就以我為例好了
我20歲我出了社會必須要養家,每天上班上了八個小時(本分)下了班把多餘的時間拿來玩遊戲(消遣)。一樣也爬上了鑽I時常會開實況跟更多觀眾或朋友分享我玩遊戲的喜悅,且我有一個很可愛的女朋友(誤
遊戲的成就高度跟你對戲的重心比例是有相關的但並不是成正比RRRR不是說我拿99%的時間來玩遊戲就可以超越這遊戲99%的人阿畢竟這遊戲講求天份阿(笑
身邊有太多朋友沉迷遊戲而導致本分跟消遣顛倒了,大學4年當醫學院念,跟家人一天說不到三句話,為了RK噴分跟女朋友吵架。
卡特語錄:[這遊戲不就是虐虐菜跟被虐虐菜的無線循環嗎?]
何必為了一場遊戲的輸贏去左右了妳身邊更重要的事物,希望大家玩遊戲能玩得更加開心歡樂
共勉之
這是我12月17號的人權可以讓大家過目一下
(人權不代表一切,但一定會有些許的參考價值)
人權
S3尾聲
進入主題
壹.總篇
卡特要玩的好需要的有幾個層面我會一一跟各位解釋
一.本身對對手的理解程度有多少
1初階-是否你把大部分會遇到的對手都"遇過"了
例:LB我沒遇過
2中階-是否你能把大部分遇過的對手都能"應付"了
例:遇到LB先出貝殼
3高階-是否能把"所有"可能遇到的對手的特性都記住且會"應對"
例:遇到LB先出貝殼且推線避免LB跑線與壓制
4神級-把所有敵人的特性"可能是多名敵人"搭配出來的效果都能應對
例:遇到LB先出貝殼且推線避免LB跑線與壓制且知道他與
對面將狗技能組搭配與時間精算
不了解的可以看後面的對線篇
二.對本身角色的理解程度有多少
1初階-玩過卡特
不解釋
2中階-知道卡特的特性
卡特薄皮吃進場被動超猛R超痛
3高階-知道卡特的特性與應用
卡特薄皮吃進場被動超猛R超痛所以出金人天使甲提升容錯率
與進場時機,出眼石提會戰機動性切入/切出的角度
4神級-知道卡特的特性與應用且血量精算師甲級合格者,夜市算命師甲級合格
卡特薄皮吃進場被動超猛R超痛所以出金人天使甲提升容錯率
與進場時機,出眼石提會戰機動性切入/切出的角度,且當會戰
開時打發現可以收掉A的時候,了解BCDE的狀態,點燃A
去追玩家B刷一下W,順步去玩家C身上放R獲得玩家A點燃
擊殺刷新被動對玩家C再放技能QEW或的被動刷新再去收掉
玩家D跟E
我想大家一定很難理解,示範影片如下
三.操作度
1初階-有招就放
2中階-有招就放,身上會帶眼順的不是很流暢
3高階-技能大部分都能放在關鍵的人物關鍵的時間點
4神級-行雲流水般
何謂行雲流水呢?
簡單講就是那個走位/那個操作/那個技巧/那個抖動/
示範影片如下
(此影片為統神視角VOD)
此影片主要是示範對線技巧跟順步應用
四.觀念壓制
卡特蓮娜不是屬於一隻單挑角色,而是屬於支援性極高,帶起隊友風向的角色。帶風向是假(X)自肥是真(O)單線打不贏當然跑別線收頭阿懷疑阿?!
想把卡特玩的好就先學習如何主動引導2v2 與3v3的中小型會戰或 4v4與5v5的大型會戰都絕對比卡特單打對面任何中路或上路會來的優秀許多。
例一:
兵線推完跑線去上下路收頭,不要糾結中路勝負
例二:
7分15秒會出第二個籃buff,6分左右的時候可以先詢問自家jg跟top狀態好不好要不要主動搶對面的第二個籃buff,輕鬆引導2V2或3V3的會戰。
例三:
第一條小龍被擊殺的時間很重要記住領導隊友準備打下一波的小龍會戰,這不就很輕鬆的就可以引導3V3或4V4的會戰了嗎?
五.智商壓制
永遠保持人多打人少的狀態怎麼打勝算怎麼大除非技術層面有一定的落差
至於如何製造人多打人少的機會能請看下例。
例一
上路把兵線推過去之後對面上路有兩個選擇1塔下CS2跟過來
狀況1:歡樂小龍多打少
狀況2:歡樂小龍五打五但是對面上路噴1~3波的經驗與$$
例二
我方是紫方,敵方藍BUFF7分鐘左右出看準對面JG會幫中路拿藍的時機點中推玩兵線搭JG去下路4V2拜託妳告訴我這種會戰要怎麼輸?
例三
看準對面TOP回補JG補線的時機點JG搭TOP 塔殺對面補線的那位
六.農兵學
很多人會有疑問卡特不帶魔攻是要怎麼洗兵唬我阿?
就讓我為大家解釋一下
4等的時候遠程先一次W每隻遠程兵各一下平A在Q遠程兵搭W歡樂洗阿無障礙!
5等之後的日子的時候更輕鬆連平A都省了
小技巧:用A撿兵 對面很壓用Q撿兵偶爾擅用W+A 塔內撿兵
進戰兵:塔打兩下A一下 順利撿,傳統不點ad傷害的卡特需要兩下平A。
遠程兵:三隻遠程都滿血1等Q+塔 跟普攻各一下可以順利撿到,塔內0漏兵。
(以上都是理想情況)
這些都是紙上談兵,實際上撿兵最重要的一環是要掌握塔攻擊的頻率跟自己小兵多寡。
塔+小兵的傷害跟你普攻與技能可以對小兵造成的傷害,這些都是需要經驗累計才能夠掌握的。
貳.技能使用與點法篇
別人講過的東西我不再講了
主W副Q有R點R最後把E補滿
輸出模式:技能吃AD係數4.35與AP係數3.75
(外加1AD的平A傷害)
技能分成五種
有施展動作延遲(卡特的Q)
無施展動作延遲(卡特的W跟E)=[順發技]
跟重制普攻延遲(狗頭Q)
持續施法類型(卡特的R)
詠唱後持續狀態類型(草人R)
普攻後立刻穿插有技能施展延遲的招式可以讓[輸出最大化]
所有角色都是不要讓有技能延遲的招式去吃掉妳普攻的時間,假設你1秒一下平A當你第二秒要準備揮刀出去的瞬間,你放了有施展動作與延遲的技能(0.5秒)的話,揮到第二下平A的時候就是2.5秒的時候,假設技能穿插普攻的話一樣是AQA卻只需要兩秒
我通常技能施展方式不會QEW就退回,一定會穿插1~2個普攻這樣才能彌補卡特前期技能傷害偏低的弱點。
Q有施展動作有延遲
W無施展動作延遲
主W的卡特不一定要E到對手身上可以遠遠的先Q對手 抓一個只會被對手平A一下的位置 E小兵+W 刷觸發Q二段退回來這樣就算換血成功囉
E無施展動作延遲
卡特的靈魂技能,跟眼石天衣無縫的搭配將持續到成為傳說的那一天
小知識:
卡特能順的東西有
1伊莉絲的小蜘蛛2嘉文四世的旗子3悟空的分身4枷蘿的植物5提摩的香菇
6泡麵的砲塔7瑟雷希的燈籠8約瑞科的小鬼9札克的屍塊
R卡特主輸出傷害技能
参.符文篇
(RANK)無固定配法請依照你的對手去做選擇
(NG)則是推薦第二套生命的
因為打物理系可以帶生命出物防裝=[血量緩衝+減傷]
但是打魔法系帶物防在出魔抗的話=[0效果+減傷]
這樣應該已經很明顯了吧~?!
一﹑20魔法穿透+13物理防禦
中路AD角,爆發一波不太強的考慮使用這套符文。
二﹑20魔法穿透+175生命(18等)
對上一般中路法師會使用的,
三﹑13魔法穿透+25物理防禦
遇到中路強勢一波的AD角色常使用。例如:卡力斯、嘉文四世、潘森、劫、悟空、塔龍。
四﹑14魔法穿透+175生命(18等)+12魔法防禦
中路Counter法師類型會使用。例如:卡薩丁、馬爾札哈、安妮、雷茲。
已使用頻率來說應該是: 二 > 一 > 三 > 四。
肆.天賦篇
一.S4卡特萬用正式版
[暴露弱點] 神天賦!神天賦!神天賦!因為很重要所以要說三次
天賦敘述:使用技能對敵人造成傷害時增加1%友軍英雄對該目標的傷害
很多隻名玩家都說是雞肋可點可不點,為甚麼我會說他是此版本最神天賦呢?而且還是每個人都幾乎都必須點的神天賦!!請容許我緩緩道來。
1觸發條件簡單不嚴苛,且自身丟技能也會觸發本身提高的1%效果
2當對友都點出來的時候,效益跟軍團盾不一樣不是只有自身跟友軍的2%而是五個人都點出來就5%
3不只支援技能傷害提升,連普攻傷害都提升5%阿 講到這邊我相信很多有腦袋的人已經快高潮啦,因為我實測結果出來的時候我也高潮啦!
結論:當5個人都點出來的時候幾乎可以等同於+5%團隊傷害
講到這邊妳還是堅持1%無感的沒關係 我們拿她跟劊子手做比較好了
1血量50%條件比較嚴苛還是使用技能攻擊對手比較嚴苛?
2如果把條件拉對等的話劊子手3點 我把暴露弱點也點三點=3%把劊子手血量調升為100%但是傷害必須減半=2.5%而已 你還在堅持什麼呢?
3團隊時的效益不用低於五十%血量五個人點就=100%血量時增傷5%了 且只花妳劊子手三分之一的天賦點。講到這邊以後妳身邊友人在講曝露弱點是雞肋的請怒嗆他DB2
(實測影片給大家參考一下)
感謝閒閒沒事的五個人陪我測試<3
[暴露弱點] 神天賦!神天賦!神天賦!因為很重要所以要說三次
天賦敘述:使用技能對敵人造成傷害時增加1%友軍英雄對該目標的傷害
很多隻名玩家都說是雞肋可點可不點,為甚麼我會說他是此版本最神天賦呢?而且還是每個人都幾乎都必須點的神天賦!!請容許我緩緩道來。
1觸發條件簡單不嚴苛,且自身丟技能也會觸發本身提高的1%效果
2當對友都點出來的時候,效益跟軍團盾不一樣不是只有自身跟友軍的2%而是五個人都點出來就5%
3不只支援技能傷害提升,連普攻傷害都提升5%阿 講到這邊我相信很多有腦袋的人已經快高潮啦,因為我實測結果出來的時候我也高潮啦!
結論:當5個人都點出來的時候幾乎可以等同於+5%團隊傷害
講到這邊妳還是堅持1%無感的沒關係 我們拿她跟劊子手做比較好了
1血量50%條件比較嚴苛還是使用技能攻擊對手比較嚴苛?
2如果把條件拉對等的話劊子手3點 我把暴露弱點也點三點=3%把劊子手血量調升為100%但是傷害必須減半=2.5%而已 你還在堅持什麼呢?
3團隊時的效益不用低於五十%血量五個人點就=100%血量時增傷5%了 且只花妳劊子手三分之一的天賦點。
講到這邊以後妳身邊友人在講曝露弱點是雞肋的請怒嗆他DB2
(實測影片給大家參考一下)
感謝閒閒沒事的五個人陪我測試<3
[危險遊戲] 神天賦!神天賦!神天賦!因為很重要所以要說三次
天賦敘述:每擊殺一個敵方英雄,就回復失去的5%生命與魔力!!
其實天賦敘述是不完整的,助攻也算在裡面等於說今天會戰發生了,兩邊都死3~4個人的話,你將回復3~4次的5%已損失生命與魔力。
我為甚麼會說他OP呢?因為當你的血量有3000好了會戰一發生血量低於1000跑掉是很正常的事情吧?已損失血量為2000 2000x5%=100點生命,如果一波會戰雙發拉鋸的話各死三個人,你將會以有效生命3300多出原本血量300等於快要多出一個腰帶的價值了!!更別說死四個五個,效益更大,且是每次會戰開打就可享有的隱藏血量。
只要1點的天賦點效果卻是500~1000$的經濟效益妳跟我說他不OP?
那我也不知道該怎麼說甚麼是OP了
結論:血越多且在戰場上活越久效益越高
如果當我需同時需要攻速跟冷卻的時候,應該怎麼選好呢?
用一個很簡單的思考模式去思考就好,我9格符文可以換得15%的攻速但是我用9格的符文卻只能換到7.5%冷卻,話說到這裡就好了聰明人應該已經看得懂了吧?!講白了又怕太多人傷心難過跑去哭哭了XD
相信各位身邊一定充斥著許多一直以為自己是正確的但其實只是個DB2(誤)
很多時候思考該怎麼去點該怎麼去配的時候換個角度轉個彎妳就能得到解答,我個人比較喜歡去測試一些東西。
當然也歡迎愛測試且有實驗精神的朋友們一起交流哦。
當對手角色超過三隻下列的超推薦不要猶豫了就是這一套
程度 中路角色 |
超推薦 |
推薦 |
可用可不用 |
球女(4招) |
O |
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|
希格斯(4招) |
O |
|
|
極靈(1招) |
O |
|
|
齊勒斯(4招) |
O |
|
|
加里歐(3招) |
|
O |
|
卡爾瑟斯(3招) |
|
O |
|
蛇女(3招) |
|
O |
|
卡特蓮娜(3招) |
O |
|
|
拉克斯(3招) |
O |
|
|
古拉格斯(3招) |
O |
|
|
枷蘿(3招) |
|
O |
|
卡薩丁(2招) |
|
|
O |
墨菲特(2招) |
|
|
O |
火人(2招) |
|
O |
|
吸血鬼(2招) |
|
O |
|
星朵拉(3招) |
|
O |
|
科加斯(2招 |
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|
O |
冰鳥(2招) |
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|
O |
上路or將狗or輔助 |
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茂凱(3招) |
O |
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|
藍寶(2招) |
O |
|
|
稻草人(2招) |
O |
|
|
阿姆姆(3招) |
O |
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雷歐那(3招) |
O |
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伍.召喚師技能篇
閃現 + 點燃
這部份不多做解釋。
陸.卡特老師數學篇
S4穿透懶人包
基傷+係數/抗性=造成的傷害
例1:(1500基傷)+(700AP*總係數2)/43%減免=1653
例2:(1500基傷)+(300AP*總係數2)/0%減免=2100
穿透解說:基傷隨著等級而逐漸提升,AP裝不一定會有穿透,但是穿透裝一定會有AP,穿透影響著整條公式最重要的分母一樣影響兩個變因
且天賦的21/0/9共有雙面刃2%+曝露弱點1%+劊子手5%+浩劫3%
約為11%的傷害提升但是如果對手是有魔防的要先被扣防才算+%可能會變成11%*50%減免=5.5%兒已,效果又被減低。
穿透穿到剛好的情況=(基傷+AP係數+天賦11%)=100%+(100%*11%)的真實傷害
詳細算法還請看S3代數
S3算式算法跟S4相同,差在基傷跟係數不同而已
S3代數運算
我先舉兩個例子讓大家看看差別在哪裡好囉~
紫魔攻 藍魔攻 紅穿透 黃生命 天賦8%穿透
26AP、7.8MS、175HP/Lv18、8%MS
紫穿透 藍穿透 紅穿透 黃生命 天賦8%穿透
20MS、175HP/Lv18、 8%MS
假設以六等為一個基準點,對面魔防30來算傷害直的差別:
假設以六等為一個基準點,對面魔防30來算傷害直的差別:
魔攻流
卡特四招的魔攻係數總和為3 3X26=78
Q60+15 W110 E60 R 400 基礎總傷害為 645
魔攻流的而外多78的傷害,30-10的魔防為20,減免傷害16.6%
算式如下
(645+78)X83.4/100=603 的傷害值
穿透流
穿透流22.4 四捨五入22 敵人魔防剩下8 減免值約7%左右
算式同上654X93/100=600 傷害只差了3左右。
可是到中期、後期,帶出來的傷害會明顯的提升許多。
以11等來看 傷害 Q120 W180 E60 R500 (主W副Q)
120+180+60+500=860 算法同上
(魔攻流) → (860+78)*83.4/100= 約為782
(穿透流) → 860*93/100= 約為800
(穿透流) → 860*93/100= 約為800
16等以此類推,空裝來看穿透流的傷害會更高。
有的人問說:為什麼不靠法穿鞋+面具就好了呢?
因為這版的魔法穿透先扣%再扣固定,假設一樣三樣裝備:
鞋子15 面具15 法穿棒35% 天賦8%
穿透派 多20 可以造成100% 輸出的 敵人MR為84 15+15+20=50 固定+ 穿棒+天賦約為40%左右
84*40/100=50(剩下的) 50-固定50=0
魔攻派穿透8 可以造成100%輸出的 敵人MR為63 63*40/100=38
38-15-15-8=0 即可造成100% 傷害
重點來了!!!!!!!!!!
奇怪我天賦的穿透明明只差了12阿...
為什麼最後可以穿透的敵人MS,卻會差了21呢?
奇怪我天賦的穿透明明只差了12阿...
為什麼最後可以穿透的敵人MS,卻會差了21呢?
穿透又高了9 一開始就有提到,先扣%,在算固定,所以穿透被放大了。
穿透MS84,是多麼可怕的一件事情我來算給大家聽
穿透MS84,是多麼可怕的一件事情我來算給大家聽
當一個需要回魔的敵人天賦是21/0/9的,基礎是30+12符文+雅典娜聖杯40=82
對面AP 出了雅典娜聖杯,還是一樣被你100%輸出,已哭。
對面AD 30+24成長+大聖盾30=84,AD 還是0。
我的經驗法則告訴我:穿透流的出到鞋子面具+8%,就可以造成55MR 穿透到0的效果。
我的經驗法則告訴我:穿透流的出到鞋子面具+8%,就可以造成55MR 穿透到0的效果。
AP 30+聖杯25 還是0 已哭
SUP 30+12MR 還是0 已哭
AD 更慘 30 出了法穿鞋 就已哭
這版大家以為穿透改弱了,就很少在出魔防。
在我來看來穿透是改強了...
大家好好思考一下,MS84跟63的差別有沒有很大?
提示:84約為46%減免 63 約為39% 減免。
每個人的觀點不同,我只是提供大家另外一種思考模式~
有人問我說請問穿透什麼時候出最恰當呢?
很簡單,當你出法穿鞋可以穿透五個人的時候,就有必要出。
當你出到法穿面具的時候,對面只有三個人穿透到0,還是有必要出。
但是對面除了TOP防禦高,其他都只有MR55,那反問各位你會為了他出了法穿棒,去打他嗎?我個人是不會。
我會提高個人生存力還有對團隊更有效益的出裝。
每個人的觀點不同,我只是提供大家另外一種思考模式~
有人問我說請問穿透什麼時候出最恰當呢?
很簡單,當你出法穿鞋可以穿透五個人的時候,就有必要出。
當你出到法穿面具的時候,對面只有三個人穿透到0,還是有必要出。
但是對面除了TOP防禦高,其他都只有MR55,那反問各位你會為了他出了法穿棒,去打他嗎?我個人是不會。
我會提高個人生存力還有對團隊更有效益的出裝。
柒.裝備篇
擷取部分某巴哈板友的好文章
原文出處
紅水晶 ( 2.64G/1) |
巨人腰帶 ( 2.63G/1) |
平均 ( 2.63G/1) |
|
藍水晶 ( 2.00G/1) |
|
長劍 (36.00G/1) |
十字鎬 (35.00G/1) |
暴風之劍 (34.44G/1) |
平均 (35.15G/1) |
增幅典籍 (21.75G/1) |
爆裂魔杖 (21.50G/1) |
巨型魔棒 (20.00G/1) |
平均 (21.08G/1) |
短劍 (33.33G/%) |
反曲弓 (30.00G/%) |
平均 (31.67G/%) |
|
布甲 (20.00G/1) |
鎖子甲 (18.00G/1) |
平均 (19.00G/1) |
|
抗魔斗篷 (20.00G/1) |
負極斗篷 (18.00G/1) |
平均 (19.00G/1) |
|
速度之靴 (13.00G/1) |
|
惡魔法典(16.75G/%) |
燃燒寶石(32.22G/%) |
平均 (24.49G/%) |
|
治療寶珠 (36.00G/1) |
|
仙女護符 (60.00G/1) |
|
最後耳語(25.54G/%) |
|
虛空之杖(23.41G/%) |
切記裝備是死的,配裝的人是活的
請依照對手去配裝
最後裝備:
以上四樣為核心裝
剩下兩樣請依照對手的輸出模式,從下面的裝備庫做挑選
想必大家一定很好奇魔提斯深淵大大別搞我了吧!!為甚麼卡特要出AD
裝??
請不要忘記卡特的輸出模式:
技能吃AD係數4.35+1ad的平A與AD係數3.75
我們來算一下各種裝備的CP值好了!
因為卡特常常保持在30%血量以下我就直接算95AD了+400護盾+40魔防
你會說:但是大大這樣頂多只能證明魔提斯是好物而已呀!!對卡特來說有比較好嗎??
出裝解說
S3跟S4的大原則方向差不多
出裝原則,穿到0之後選擇其他對你更有幫助的裝備
出了
穿透對面AP、AD、SUP到0的時候就暫時無須出
。
出
提供對有足夠的視野,還有自己追擊與撤退用的到的兩顆眼。
有人說
應該是SUP要買的才對吧,我個人認為,視野是人人都需要負責的,尤其是中路AP。
中路永遠多對面兩顆視野會造成對面中,JG 跑線、GANK不容易,隊友死亡率也會大大下降。
有人問為什麼不買紅寶石+兩顆眼 出門就好?因為 眼睛永遠不嫌多。
對於卡特來說,身上有眼的卡特就想手上有槍的龍五一樣誰都殺不死,除非,技術層面有問題。
出
有人說
中路永遠多對面兩顆視野會造成對面中,JG 跑線、GANK不容易,隊友死亡率也會大大下降。
有人問為什麼不買紅寶石+兩顆眼 出門就好?因為 眼睛永遠不嫌多。
對於卡特來說,
對手表示: 裁判有人允許別人順了又順,順了再順的嗎??
小弟我最後身上的裝備也是會放一顆
+300HP, 好物不買嗎?!
給大家一個觀念,追求破壞力的同時,生存力也是相當重要的卡特在戰場上存活越久對敵人造成的威脅就越大,因為殘血還是可以造成反殺、雙殺的可能。
小弟我最後身上的裝備也是會放一顆
給大家一個觀念,追求破壞力的同時,生存力也是相當重要的卡特在戰場上存活越久對敵人造成的威脅就越大,因為殘血還是可以造成反殺、雙殺的可能。
假設對面冰鳥出了聖杯:
小弟我就會出個
有時候小弟的
大原則一個方向,出穿透可以造成2個人以上的效益再出穿透,穿透出完追求生存力
貼心PS. 所有禁錮類的都不會斷卡特的大所以看到對面出禁錮類的 我就卡特選下去 不囉唆了
>"<
捌.英雄對線分析篇
預判型英雄 ↓





單體指定型英雄 ↓











中路大男型英雄 ↓
大原則:布甲5水起手,盡量不漏CS數來度過前期就贏了。
上日炎斗篷 OR 探索者護腕 + 巨人腰帶 擇1
選擇方式:
對面超過3隻AD類型的英雄選擇出日炎斗篷
例如:卡利斯中、嘉文上路、李星Jungle、葛雷夫AD,不用想了,果斷上日炎斗篷吧!
但是如果對手是兩隻AD、三隻AP的就考慮探索者護腕 + 巨人腰帶
例如:藍寶上、李星Jungle、卡力斯中、伊澤瑞爾AD、索娜Support

玖.視野篇
S4視野解析教學影片