LV. 34
GP 3k

【閒聊】天梯,你,和人生必學的一堂課。

樓主 鍾先生 freestyle
GP298 BP-
這篇文章
是我前一陣子在官方討論區看到的好文
由於最近剛好有人談到衝天梯的問題
所以我決定把這篇文章轉譯為中文
希望這能解釋為什麼你天梯衝不上去
還有找到衝上去的方法
 
--- 題外話 ---
 
我在香港的論壇和新加坡的論壇
看到那邊的玩家轉文都是直接轉英文文章
讓我覺得很驚訝
因為就我跟台灣大學生廝混以及目前 LoL 的生態來看
我們這邊很多學生是沒中文化就玩不下去
相比之下真的是...
 
--- 題外話結束 正文開始 ---
 
我已經厭倦所有抱怨ELO地獄的文章了,所以我決定發表這篇教學指
南。
 
[ 內文主旨 ]
 
這篇教學除了遊戲內容外,還解釋了ELO系統的運作方式,讓你更加
了解為什麼自己永遠衝不破ELO地獄,我相信透過這樣的深度探討可
以減輕玩家無法達到自我期許的壓力並且有效增進個人競爭力,總之
,如果你覺得天梯賽讓你十分灰心的話,你應該要把這篇教學確實的
讀一遍。
 
[ 延伸閱讀 ]
 
在我們正式開始討論LoL的ELO系統之前,你必須先把以下的文章通通
看完,這樣才能確立你我雙方的認知是建立在相同的基礎上,討論起來
才有價值,以下文章排序依照字母順序,以方便你的閱讀。
 
[ 達克效應 ] Dunning Kruger Effect
來源:維基百科
 
達克效應是由康乃爾大學的兩位教授David Dunning和Justin Kruger於
1999年的「人格與社會心理學」專刊上發表,這兩位學者藉由實驗得到
一個結論,無知有時比知識更容易造就自信,而這就是達克效應
 
達克效應所造成的影響就是,一個沒有實力的人往往會做出很爛的判斷
進而推演出完全錯誤的結論,但他們卻缺乏能力去了解自己的無能,所
以無法承認自己的能力很差。
 
譯者插話時間:這就是網路上常用的一句話,沒實力沒關係,最慘的是
連自己沒實力都不知道。
 
當人們認為一件事沒有可能完成時,人們是不會興起嘗試的念頭,一但
願意嘗試,代表人們認為這件事是可掌握的,所以自信經常是來自於個
人的無知。
 
受達克效應影響的人經常會將自己的能力估計的比平均值更高,當他們
藉由別人(高能力者)或其他方式了解自己的能力其實不如想像中那麼高
時,這種不確定性會帶來很高的不安全感,進而產生放棄或逃避現實的
舉動。
 
譯者插話時間:套到LoL的天梯來看
覺得自己很爛的人>根本不會想打天梯,每天打打Normal玩玩就好。
會想打天梯的人>想必是對自己有一定的自信。
 
結果打一打發現自己的ELO永遠停在1200甚至更慘>沒有能力解讀為什
麼會發生這種事>放棄打天梯or將一切都怪罪給ELO系統和爛隊友。
 
[ ELO等級分系統 ] ELO Rating System
來源:維基百科
 
ELO等級分制度是指由匈牙利美國物理學家Elo創建的一個衡量各類
對弈活動水平的評價方法,是當今對弈水平評估的公認的權威方法。被
廣泛用於西洋棋圍棋足球籃球等運動。
 
ELO等級分制度是基於統計學的一個評估棋手水平的方法。美國西洋棋
協會在1960年首先使用這種計分方法。由於它比先前的方法更公平客觀
,這種方法很快流行開來。1970年國際棋聯正式開始使用等級分制度。
 
Elo模型原先採用常態分佈。但是實踐顯明棋手的表現並非呈常態分佈,
所以現在的等級分計分系統通常使用的是logistic分布。
 
譯者插話時間:ELO系統不是LoL獨創,而是全世界的競賽都在使用,
如果你覺得LoL不公,那大概全世界也沒有公平的排名了。
 
[ 大數定律 ] Law of Large Numbers
來源:維基百科
 
大數定律又稱大數法則、大數率。 人們發現,在一個隨機事件中,隨
著試驗次數的增加,事件發生的頻率趨於一個穩定值;人們同時也發現
,在對物理量的測量實踐中,測定值的算術平均也具有穩定性。
 
切比雪夫定理的一個特殊情況、辛欽定理和伯努利大數定理都概括了這
一現象,都稱為大數定律。
 
譯者插話時間:所以六連敗並不代表什麼,連續遇到10場爛隊友也不算
什麼,因為當你打了好幾百場後,你的分數會近趨於你的實力,跟運氣
一點關係都沒有。
 
[ 常態分布 ] Normal Distribution
來源:維基百科
 
正態分布是自然科學行為科學中的定量現象的一個方便模型。各種各
樣的心理學測試分數和物理現象比如光子計數都被發現近似地服從常態
分佈。儘管這些現象的根本原因經常是未知的, 理論上可以證明如果把
許多小作用加起來看做一個變量,那麼這個變量服從常態分佈。
 
譯者插話時間:等待神人來幫我解釋它跟ELO的關係。
 
[ ELO和LOL ]
 
如果我們把上面所有的資訊綜合起來,你就應該慢慢了解,所謂的ELO
系統是一種依據常態分布將玩家按照等級分的系統。這代表絕大部份的
玩家的分數都只會近似於平均水準,這一部份的玩家約佔了整體比例的
95%左右,然後剩下5%左右的玩家高於一般水準,其中又有0.3%左右的
玩家再高於所有玩家的水準。
 
所以不管大家再怎麼努力,也不可能全部的玩家都達到1436分以上的水
準,因為這只佔了整體人口比例的10%左右。
 
譯者插話時間:因為是舊文,所以玩家數量和現在的ELO平均分數沒有
更新,講到這邊大家就了解了,所謂的ELO只是一個標準,當你名次往
後掉時,就代表有人往前進了。
 
就像聯考假設全國考生有99.5都考了400分(滿分500)也不代表全國的人都
可以上台大,因為只要有一定比例的人比你高分,那你還是擠不進那個
窄門。
 
所以玩家在看待自己ELO分數時,不應該只看數字,而是要想成有一批
玩家相對我來說更強,除非我的實力超越他們,不然我的名次就會停在
這邊。
 
[ ELO和你 ]
 
好了,現在請你好好的檢視自己,深深的思考,你憑什麼能站在這
多玩家之上,你認為你夠資格超越95%的玩家嗎?不論你的答案
是什麼,請確定你有把達克效應先讀過一遍再來回答。
 
我不喜歡這麼說,但這是事實,絕大部份的玩家,都只能停留在95%
的人群之中,他們的上限就在1436分,無法再有新突破。
 
聽著,我知道承認自己不過是普通人,甚至比普通人更差一點是件
很難過的事,但這是改變的關鍵,只要你面對這個事實,你就有改
變的空間,這是一切進步的起點。
 
當然,對於絕大部份的人來說,找藉口逃避現實永遠比較輕鬆,怪
隊友、怪排名機制、怪東怪西,但這樣子是永遠無法解決問題的。
 
譯者插話時間:這就是為什麼原作者將標題寫為人生的一堂課,因
為這種態度到哪邊都可以應用上,就像大家看很多熱血漫畫,裡面
的主人公或者主人公的老師、指導者都很喜歡說一句話「先了解自
己的弱小,你才有變強的可能」。
 
[ 如何向上提升:態度和展望 ]
 
“嘿!你給我等一下!我真的很強耶!我每場的KD比都超漂亮!玩
坦克時我知道何時該進場!我永遠都會注意小地圖!即使不插眼我也
可以做出完美的突襲!我還隨時準備一堆小餅乾來慶祝自己的勝利!”
 
恭喜你喔,你真的是一個優秀的玩家,但你也只跟那95%的玩家差不
多而已,因為你講的這些東西都是基本中的基本,而這些東西並不能
幫助你達到頂端。
 
你發現了嗎?你所提到的優勢都是你的個人優勢,而不是團隊表現。
 
LoL是一個團隊遊戲,就算你一個人在線上力壓對手,一路推到對方
老家,嘿等等!地圖上可是有三條線,這代表除了把自己的線固好推
到底外,其他兩條線也要維持住才行,嘿等等!在這三條線間有一條
該死的河!這代表除了固線外,你在線跟線之間的移動還有很多要注
意的事,嘿等等!大家都會注意河邊、野區、塔的動態,這代表除了
你跟對方在線上對抗外,這遊戲還有很多更複雜的狀況要評估。
 
所以溝通是非常重要的,你可以用很多方法和隊友溝通,確定他們的
狀況也是安全無虞。
 
即使是TOP 5%的玩家也不例外,我必須承認,若談論個人技巧,我
也沒有什麼比別人更厲害的地方,但我們(TOP5%)都是非常好的團隊
玩家,這代表就算隊友搞砸了,我也不會對他大吼大叫,因為他的
題,就是我的問題!
 
“嘿!你給我等一下!當隊友要求幫忙時,我總是第一個到場,我也
幫忙圍殺對面的主力,我總是有最積極的態度和風度,我為每場遊戲
都帶來歡樂。”
 
很好,這代表你的分數現在應該在1200分以上了,但這還不夠,如果
你想成為頂尖玩家,最重要的你要有能力預測危機,並且在它有可能
發生前就解決掉。
 
跳狗被人家拿到首殺就跳了?對面的主力長超肥?
 
事實上這些狀況都可以透過細微的觀察在悲劇發生前阻止,或者是設
想到發生後該怎麼補救。
 
而且重要的是,不管你玩什麼角色,都能夠做的到,這種能力不會顯
示在你的KDA上,不會顯示在你的輸贏比上,但它會呈現在你的ELO
上。
 
譯者插話時間:這就是為什麼在低等ELO時我的召換者技能永遠都
會帶著TELEPORT的原因之一你要試著從這個角度去想,來買符文
和點專精,才有可能做到這位原作者所說的這些事。
 
最後,你永遠要抱著自己在一場比賽中的貢獻度,永遠要高於50%的
心態。
 
[ 如何向上提升:應用和改變 ]
 
認識ELO
 
大家都知道,你在1200分能夠獲勝的方式,並不見得能應用在1300
分或1400分的區塊,但很少人知道,你在1400分獲勝的方式,也不
見得能應用在1200分的比賽間,不同區塊的ELO有不同的遊戲風格
 
在一開始時,我的主力角色是Taric,我整場輔助把眼睛插得到處都
是,而在1200的比賽,根本不會有人買神諭藥水來反制我,因此我
很輕鬆的一路獲勝上去。
 
但到了更高段的比賽,我發現這個方式不管用了,但我注意到,在
這個階段很多人都喜歡玩主力角,也經常會影響勝負,所以我開始
改玩Rammus,大家都知道,做為坦克Rammus有兩個好處,第一
是先手能力很強,第二是可以有效對抗對方主力角。
 
但再往更高段比賽,我發現對手又更強了,除了主力角外,其他角
色的高手也很多,這時我陷入了不知該如何獲勝的窘境。
 
不過在一場比賽中,我意外的遇到了一個Pantheon玩家,他的召換
者技能是用復生,一開始我覺得他是白目,但每次會戰時他都第一
個衝進去開場,想辦法殺掉對方輸出手,再趕快用復生配上大絕重
新加入戰局,天呀,我之前從來沒有想過Pantheon可以玩成這樣。
 
後來我跟他聊天,他告訴我一個很重要的觀念,就是「出奇不意」
,在這個階段,你的對手都有一些基本的底子,如果你還停留在照
本宣科的程度,你是很難突破上去的。
 
在高階的比賽中,要注意的細節更多,也要更在意團隊的均衡發展
,可以的話盡量把擊殺做給主力角,並且讓大家都有機會賺到助攻
 
總之,我的意思是,如果你在1200分的階段想玩什麼出奇不意,你
只會是肥料,但如果你在高分區的階段還玩的中規中矩,那你也會
打不上去。
 
社交能力
 
你應該知道你還有四個隊友吧?他們也是在電腦前活生生的人,
想藉由玩遊戲找點樂子,有些時候你如何應對會影響到對方如何
回應你,甚至影響戰局。
 
也就因為這樣,社交能力便非常重要了。
 
首先你要知道,你的工作是讓大家都很快樂,就算隊上有白目
動不動就用全頻喊GG,罵他也於事無補,還不如用其他方法來
處理這種人。
 
就算隊上有肥料,或者是跳狗可能因為被殺幾次心情不好於是
決定下線去玩星海爭霸2,也請你千萬不要隨便開口罵人,想想
看,如果你在別人的沙灘上拉屎,你又憑什麼要求別人在上面
蓋一座城堡?
 
外國人也是人,溝通的方式很多,響燈號也是一種,現在有很
多人會說英文,雖然不見得說得很好,但基本的溝通是沒問題
的,至少他們絕對看的懂FUCK、SHIT是什麼意思,如果隨便
就開口罵人,只會讓遊戲勝率減少更多而已。
 
譯者插話時間:關於這一點我也是深有同感,很多台灣玩家,包
括那些在巴哈姆特號召的人們,什麼Skype、RC、TS3的玩家,
有很多人英文不好,但這不要緊,我只是不懂為什麼動不動就要
講髒話,我就曾看過一個Skype的玩家整場開口就是Fuck,他死
了也要Fuck,別人死他也Fuck,而且他什麼英文都不會講,只
會Fuck。
 
在這種情形下我寧可你一個字都不要打,也不要看你在那邊用破
英文罵老外,因為只要一吵架,幾乎就輸定了。
 
創新
 
標籤化根本是狗屎,在現實生活中我是一個商人,我太清楚這
套狗屎了,如果你看別人賣蛋塔賺大錢,你也想跟著賣蛋塔,
那你註定是個失敗者。
 
請注意高段天梯賽,你會發現,每天都有人發明新玩法,發現
新的英雄組合、新戰術,為什麼Elementz總在大型錦標賽事後
更新他的排行榜?因為有人能夠影響他的看法,你就要做那個
人。
 
遊戲細節掌握
 
為什麼在1400分之前我的Taric百戰百勝?只有一個原因,插眼
,我每一場遊戲平均都花費2000~4000元在插眼,所以我的團隊
不會被Gank,不會被人先手,而我們總是掌握了先機。
 
你要學會解讀狀況,了解團隊需求,而不是只坐在那邊等人家
來擦屁股,團隊現在沒坦克了?你卻只想到先拿一個坦克再說
,但如果你有觀察對面組合的話,你或許又會得到不同的結論
,如果對面全是法師?那就一定要拿Galio。
 
你覺得團隊總是沒人輔助?那你為什麼不自己玩Sona或Taric?
要當坦克也要想想需要的是護甲還是魔防,團隊缺乏控場你為
何還要玩Garen?對面出了一隻Amumu?怪別人不禁他之前,
不如趕快選Janna。
 
你的團隊對線能力好嗎?有主力角嗎?有人打野怪嗎?這些
都是你要思考的方向。
 
總結
 
以上這些你都做到了,你還是要精進你的基本技巧,了解你
的英雄,研究你的符文和專精,確實做到地圖控制,最重要
的是,不要做個沒品的玩家,切記,如果你只是個有技術的
玩家,那不足以讓你成為TOP 5%的人。
 
 
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未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

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