LV. 25
GP 2k

【心得】各類武器的使用細節(範圍/強度/技能/速攻...等說明)

樓主 曼高 ji394su31811
GP16 BP-

目錄
A 武器特性先行了解
1.攻擊範圍詳解
2.武器WT速攻運用
3.屬性與種族
4.TP技能特性
5.武器的STR與DEX...等素值偏向
6.武器強度不看數值,看實戰
7.武器的攻擊型態
8.傷害 / 防禦 實戰變化
總結

B 各類武器用法與細節說明
近戰
1.格鬥
2.短劍
3.單手劍
4.雙手劍
5.斧
6.槍
7.錘
8.單手刀
9.雙手刀
10.鞭
遠攻
11.吹箭
12.弓
13.弩
14.銃
15.丟擲
法職用
16.棍
17.書
18.樂器

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A 武器特性先行了解

1.攻擊範圍詳解
近戰武器 :
攻距1格
格鬥 / 短劍 / 單手劍 / 雙手劍 / 斧 / 錘 / 單手刀 / 雙手刀 / 棍
攻距1~2 / 2~3 格
鞭 / 槍

遠攻武器 : 1~4 / 2~4 / 2~5 / 3~5 / 3~7 / 3~8 / 3~9 / 3~6 / 4~7 / 5~7 / 5~7 / 5~8 / 6~9 格
吹箭 / 弓 / 弩 / 火繩槍(手槍) / 投擲

A:近戰 / 遠攻 武器不可互相反擊
例:弓3~X格,槍2~3格,站3格互打都不會反擊。

B:超過範圍時,同一類武器不可反擊。
例:吹箭3~5格,弓5~8格,第5格可互相反擊,6~8格打,吹箭無法反擊,
吹箭3格打,弓不能反擊。

武器攻距優勢 >>
1. 槍跟鞭的第2格,被反擊的機率最低,
槍後期都是2~3格無法反擊1格,因此鞭1~2格都可反擊較優,鞭技能也較好。
2.  6~9格弓+超射1格半,沒有武器能反擊10~10格半,但腿短的弓手不好走位這距離。
3.  弩與銃遠攻,在敵人的1~2格攻擊,100%不會被反擊,因為近武不可反擊遠武,
遠武確能在近戰位置1~2格打敵人,只要選擇敵人後方的物體就好,
這點要多用能走6格也能拿弩或銃的職業,很好用。
雖然吹箭也有此優點,不過攻擊範圍太小,不容易選則後面的物體,使用上還是沒很方便。

C:弓的特點
1.可以超範圍外射,全平地時,攻距+1格半=射程
2.上對下有優勢。地型越高就能超範圍射越遠,
達到一定遠度,不管有多高都射不到,地型越低能射的範圍會縮小。

什麼是超射1格半?
這是超射1格,可打


這是超射2格,可打(這就是斜打1格半)


這是超射2格,可打,但是打不中,(除非自己位置地型變高)



D:弩 / 吹箭 / 手槍 的特點
1.可以超範圍內射攻擊,攻距=1~X~X,例 : 1~3~8格範圍,能當近戰武器攻距來用。
選擇敵人後方的目標或物體,讓兩者成一線可射中超過範圍內的敵人。
要注意,普射打被阻擋物擋住的情況下,必殺技也會一樣被擋。
另外要多善用1~2格打龍獸巨象,不會被反擊。

如何超範圍內射?
這樣不能射


選擇目標後方物件或人,這樣就能射中較近的圖左下鳥人,所以某些情況可當近戰概念使用。



2.可穿越隙縫射擊
物件卡在目標物的中間會打不中目標,有微妙的角度可以穿入障礙物間的隙縫來打中目標。
3.下對上有優勢,直線向上射擊箭(彈)不會落下。

隙縫射擊
射不中,被前方人擋住


換角度一樣射不中,仍被擋住


再換角度可以射中,箭會從兩人中間隙縫穿過去打中目標






2.武器WT速攻運用(含裝備討論)

WT是行動力,越低越快可以行動,多次回合後,低WT可以動比較多次,
有時低WT職業動兩次,高WT職業才動一次,
但如果你是偏重的職業,WT速度肯定沒救,必需朝單次秒殺越多人的路線去配裝。

一整個回合的WT消耗如下 :
回合WT=移動WT+行動WT+技能WT+編制顯示WT(人物WT+職業WT+裝備WT+種族WT)

A.移動增加WT如下
+3  職業 : 盜賊,使魔,會飛的獸。
+4  職業 : 輕步職業。
+5  職業 : 頓步職業。
+6  職業 : 古代翼人。

B : 行動WT
每一個物件使用都會有WT,武器/道具/裝備...等。
二刀流的WT是2次,如:小刀攻擊單手+23,雙手+46,
看情況選1刀,不要2刀浪費WT。
技能如果能打兩次,WT也是2次。

C : 技能WT
必殺技增加WT是固定值,1~4招 15 / 20 / 25 / 30 WT。
職業各自的技能WT請自行去看。

D : 編制顯示WT
進入編制,最右上角的WT就是了。
人物WT : 大眾臉WT固定,有特殊劇情加入的人物都會有WT的修正,如奧滋瑪超低WT。
職業WT : 進入職業欄,每個職業都有固定WT,如 : 聖殿指揮官20,恐怖騎士38,請自行去看。
裝備WT : 每個裝備上都有固定WT,穿上去就會直接增加。
種族WT : 人類50WT,其它種族我就不計算了,反正種族是不變化值。

特殊人物減WT的數值如下 :
-15 > 奧茲瑪
-12 > 哈波利姆 / 拉維妮絲
-10 > 弗卡斯 / 基爾達斯
-9 > 雪莉 / 奧莉維雅 / 倫德爾
-8 > 尤莉雅 / 塞莉耶 / 西絲緹娜 / 喬倫
-7 > 主角 / 諾普斯 / 米爾丁 / 剛普 /
-6 > 奧克修妮 / 阿夢塞爾
-5 > 卡秋娅 / 庫蕾西妲 / 扎潘 / 艾塞斯坦 / 維斯 / 迪妮芙
-4 > 拉德拉姆
-3 > 奧莉雅斯
-2 > 拜安 / 德波爾多 / 普雷桑斯

橘色是你 早 / 中 期可以拿到的低WT特殊角色,要多加利用。

E : 額外情況
放 加速時,WT*75%,減速時,WT*125%。

F : 計算範例
A : 奧滋瑪二刀流秒殺人消耗WT=132WT
B : 敵人恐怖騎士開恐怖後,再用雙手劍砍你,消耗WT=189WT
結論行動次數約 4比3
>>>132*4次=528WT,189*3次=567WT,兩人消耗WT,奧茲瑪4次還比較低,確定可動4次。
差很多嗎?  當然差很多,再放個加速看看
132*0.75=99WT
不用計算了吧! 幾乎奧資瑪動兩次,恐怖騎士才動一次,
跟別的職業相比,平均在加速中,可以以3比2的行動次數去比。


計算如下,有興趣可以看一看
A : 奧茲瑪
奧茲瑪 > 人類WT50 ,人物-15=35WT / 職業聖殿指揮官WT20,=35+20=55WT
裝備
掠食者小刀WT6*2  /  飛行鞋WT5  /  火炎冠飾WT-10,=6+6+5-10=7WT
行動
一次走6格,二刀流秒殺人
走路6(格)*4(輕步)=24WT,二刀流攻擊短劍WT=23+23=46WT,=70WT
=55+7+70=132WT

B : 恐怖騎士
恐怖騎士 > 人類50WT,職業WT38,=88WT
裝備
斬首劍=13WT / 龍麟鎧6WT / 大馬士革腿甲WT5 / 蠻力指輪WT1,=13+6+5+1=25WT
行動
一次走5格,開恐怖砍你。
走路5格*4(輕步)=20WT,開恐怖16WT,砍一下40WT,= 20+16+40=76WT
=88+25+81=189WT










3.屬性與種族
後期武器有 屬性 / 種族 增傷效果

1.種族傷害提升
需裝備有種族學武器,配合有種族學的被動技能,才會有效果,
不太推薦這個武器效果與技能,因為對手種族太雜亂。

2.武器屬性需對應攻擊
有屬性的攻擊都會有機率降敵方的屬性防禦,
對方被光屬性降防,用光武打下去會增傷,
最好全隊都帶一樣屬性武器,打下去會扣屬性降防,下次隊友攻就馬上有效果,
如果整隊屬性太雜亂,這屬性效果=沒有。

3.特別的相剋
比較特別的是光屬,打死靈跟惡魔會有2倍左右增傷,超級強
註 : 走路會飄>灰色的角色都是惡魔,骷髏幽靈都是死靈,這些全都用光武打秒殺。

4.必殺技屬性
如果必殺技屬性與 武器 / 修正技能 相同時,傷害會大幅提升,
如光吹箭第三招就是光屬,傷害明顯提升。

5.場地屬性
在野外場會有屬性,當屬性與你的相同時,傷害會提升不少,如果你不容易通關時,
不如全隊都帶同類型屬性,重覆進入場地,洗場地屬性來打會輕鬆些。

薦意配法 > 光武+人類學,單刀平砍就能把這些種族全秒殺,數量也多。







4.必殺技能TP特性
武器學1~8級,每兩級增加一個必殺技,2/4/6/8 級,共4招,TP滿100後就可以施放。

TP超過100以上會有額外修正,越多越強,主要分為幾特性
A.命中率修正
增加命中率用處不大,不討論。
B.命中修正+2~3次攻
有技能可連打2~3次,只須TP100就能給出2~3刀輸出=約三倍,3次攻擊多半能秒殺,
不過本身低攻職業打再多次都不會痛。
C.傷害修正(就是增傷)
TP100初頭修正不多,接近原來無加成的傷害,後期傷害比普打弱,
TP200能秒殺低中防職業,TP300全秒殺 (需裝TP加成)。
高防低攻職業一定要用傷害修正技能,滿300TP才能打半血以上,靠此殺敵唯一方法。
D.必殺屬性
必殺有些有自己屬性,需與被動技屬性修正一樣,才會吃到增傷,
否則有時+命中類的必殺打出去比平砍還爛,因為平砍有吃屬性增傷,
必殺有些無屬性,打出去很差。

結論 : 高攻職業用連攻必殺,只消耗100TP較快,
低攻職業靠傷害修正必殺,集300TP,攻擊會夠強。

好的必殺
第一招有傷害修正必殺技好用,消耗的WT比較少只需15,
只需練1級必殺經驗值,就能1>2級,前期就能使用強必殺,對很多無增傷技能職業有幫助。







5.武器STR與DEX...等素值偏向
A  :  ATK加多少,輸出就直接加多少,如下:
飾品+8ATK,實戰+8血傷害。

B  :  武器本身有分STR與DEX類型,加成有分強度,如下:
小刀DEX類,DEX飾品增傷較多,STR飾品增傷較少。
單手劍SRT類,STR飾品增傷較多,DEX飾品增傷較少。

武器的STR或DEX分類
STR
格鬥 / 單手劍 / 雙手劍 / 錘 / 斧 / 鞭 / 槍 / 棍
DEX
短劍 / 單手刀 / 吹箭 / 弓 / 弩 / 手槍 / 丟擲


6.武器強度不看數值,看實戰

這是單手刀數值與實戰傷

這是槍的數值與實戰傷

上列看起來,所有數值大多數都是槍較高,但是實戰中,單手刀強太多,
證明武器的強度不能只看數值。
註 :領主對任何武器都善用,因此無專用武器區別,無裝備任何技能。

用領主職業帶各類武器傷害
格鬥 113
短劍 153
單手劍 102
雙手劍 116
斧 119
槍 108
錘 136
單手刀 155 (單職業)
雙手刀 118 (單職業)
棍 76 (特殊/法職)
鞭 123
書 68 (特殊/法職)
樂器無法測
吹箭 92
弓 100
弩 118
手槍無法測
投擲 140 (無技能)


7.武器的攻擊型態
武器分為 貫通 / 切斷 / 打擊 三種
同類型防具並無特定針對 三種攻擊有統一的防禦方向,
因此不考濾武器針對防具攻擊這因素,
對於龍獸,我還沒測式,憑感覺我認為貫通打龍獸較難,打擊比較能打穿,等之後測吧。





總結的看 : 想要提高輸出總傷
必須把所有可以增傷的效果疊加,最後就會強非常強。

舉例 : 忍者為何很強?
忍者
DEX125 (偏高,註STR116)
武器單手刀 (第1強近戰武)
單手刀是專用武,且是偏向DEX類,有最大額外增傷
因此單次普攻強度很大,配合技能二刀流打兩次,又免消耗TP數
職業WT22(第2低),武器WT第2低(近戰類),可以快速再次動作。
移動7格,上下跳也大,也能無視地型忍術,
整體機動性強

忍者的所有技能與武器特性,以及傷害技能全都統一合拍,因此強不是沒有道理。



8.傷害 / 防禦 實戰變化
可以看出 VTI飾品 換 STR 或 DEX飾品 增傷,實戰中不一定會增加傷害,必需突破一定
比例增傷,實戰才會有效果,這是防禦剛好在邊緣的情況,
如果被打者是1等最低防禦,就不會有這問題。


職業拿武器測試部份文(不全PO,太佔板面)
所有飾品都有+8 ATK,全ATK破防後,增加的輸出固定於數值8,STR與DEX則不固定。
這數值,無物攻技能,只有武器技能。

領主                無飾品  VIT+10  STR+10  DEX+10  AGI+10  AVD+10  INT+10  MND+10
打高防
格鬥(STR類)      56          64         71            69           64          X            X             X
短劍(DEX類)     111        119        124          128         119         X             X            X


戰士                
打高防
格鬥(STR類)     51           59          59            59           59          59           59          59
短劍(DEX類)     59           67          72            76           67          67           67          67

打低防
格鬥(STR類)    270         278        285          283          X            X             X            X



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B 各類武器用法與細節說明
內容不討論領主,因為任何武器都能用的很好,比較無討論必要

必殺技好用度說明
1.傷害修正
就是增傷必殺技,優點是效果會比所有職業的增傷技能都高(除了盜賊的偷襲)
且絕對能破防,缺點是TP需要集很滿,效率較差。
2.三次攻擊
這是可用最低100TP,打出三倍傷害的技能,優點是效率高,
缺點是如果沒破防,三下的傷害都很爛。
一般來說攻兩次不會100%確定死,但3下必死。
3.屬性
只要裝備的屬性修正與武器必殺技的屬性相同,必殺技的傷害約提升兩倍,且能破防,
優點是不必集更多TP修正,無論有多少TP,增傷必定有,
缺點是無法再提升傷害,且傷害提升沒有修正多。
4.範圍
必殺有範圍時,多打一人等於傷害多一倍不是嗎~
5.遠攻
距離能打越遠,戰略效率越好。

必殺技強度排名
1.銃第三招
攻距8,增傷型,風屬性,兩次攻,所有必殺技攻距最遠,只需100TP可秒殺任何職業。
2.弩第一招
攻距5,增傷型,火屬性,範圍型,唯一可以範圍技團殺的必殺技,且是遠攻,TP需求略高。
3.格鬥第4招
攻距3,增傷型,暗屬性,唯一近戰職業能夠拿來遠攻秒殺的必殺技,TP需求略高。
4.棍第4招
攻距1,增傷型,光屬性,攻三次,所有必殺技增傷幅度最大,可惜本身攻低,
但依然能讓法師職業秒殺龍,TP需滿,效率略差。
5.弩第3招
攻距4,攻三次,100TP就能秒殺任何職業,但攻擊者本身攻擊要夠高。
6.槍第4招
攻距1,攻三次,100TP就能秒殺任何職業,但攻擊者本身攻擊要夠高。

武器的好用排名
1.弩
A:第一必殺有範圍團殺。
B:第三招不需高TP能秒殺全職業敵人。
C:遠攻好用。
D:可當近戰武用。
E:1~2格不會被反擊,第8格不會被龍獸巨象反擊。


2.短劍(單手刀同類)
A:許多強大職業都很適合用短劍,免TP就能秒殺敵人。
B:WT低。
C:收集的TP可用來開防禦技能,達到攻防一體。

3.弓
A:遠攻好用。
B:最容易瞄準敵人的武器。
C:必殺技第四招可秒殺所有職業。

4.銃
A:遠攻好用。
B:第三招全職業都可秒殺。
C:可當近戰武使用。
D:1~2格不會被反擊,第8格不會被龍獸巨象反擊。
E:範圍最大的必殺技。

5.格鬥
A:必殺第四招可秒殺所有敵人
B:唯一有遠攻增傷必殺的近戰武器,給天生會閃或超硬的職業很好用。

6.吹箭
A:單手遠攻武器最強,能秒殺中低防敵人。
B:遠攻好用。
C:可當近戰武使用。
D:1~2格不會被反擊,第8格不會被龍獸巨象反擊。

7.槍
A:第2格攻擊很少被反擊。
B:第4招必殺可秒殺全職業。
C:第3招必殺能秒殺中防以下敵人,還是遠攻(限素質過高的主角使用)
D:開個爆擊就能秒殺敵人,有時還能殺兩個。

8.棍
A:第四招必殺可秒殺所有敵人,特別處是讓法師都能當近戰職業打才是強的部份。



其它武器說真的,我覺得沒什麼優勢。
鞭很可惜,因為沒有對應的屬性武器可以搭配必殺技,秒殺需求的TP太高了,
除非裝備兩種屬性修正,一個給武器用,一個給必殺用。
介紹的所有武器都有武器能對應必殺技屬性,且還是遠攻型的必殺,戰略上優勢太大,
只有短劍/單手刀比較特別,是吃職業本身二刀流,
棍其實還好,只是太特別,能讓法師也能秒殺龍獸,這樣可讓玩法師的職業沒有MP時,
也有其它手段能殺敵。


1.格鬥
中強度武器 / STR類 / 雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 火 / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 麻痺
3  修正 : 傷害 / 距離 : 3~5 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
4  修正 : 傷害 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
分析
近距離武器中,必殺技有遠攻+傷害修正的,這是最遠的一把,算起來不錯,
很可惜所有能用此武器的職業中,都有更好的配裝,如果想玩格鬥,第一招就有增傷,
很早就能用來秒殺,學到第三招遠攻就更好用,其實也不錯的武器。
>>狂戰士專用武器秒殺需隊友幫助放惠屬性魔法,能拿的武器中,格鬥是唯一
有惠屬性魔法可以自己放,因此狂戰士用會比較好。
>>給盜賊用也不錯,盜賊50TP就能背後秒殺,同時仍可持續滿TP,碰到無法繞背的敵人,
就可職接開第4招必殺遠處秒殺,也算是遠近接可使用。

結論 : 能用此武器的職業 用起來不會差,但非首選,水格鬥武>狂戰士專武 / 破壞者專武。

2.短劍
高強度武器 / DEX類 / 單手
可用職業如圖

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 3~5 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 移動停
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 攻2次
4  修正 : 命中 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
分析
>>戰士 / 狂戰士 / 盜賊 / 聖殿指揮官 這些專用職業都有增傷技能,且都能秒殺,
戰士 / 狂戰 本身WT略高,低WT短劍只需帶一把,很合。
>>其他可用的職業中,領主 / 海盜 / 遊俠 有二刀流,都相當合適使用,
二刀流需帶兩武器,最怕WT太重,短劍低WT太合了,他們本身WT就低,帶兩把OK。
二刀流只是平砍2次,平砍最怕傷害低,短劍武器本身攻擊前兩名高,又很合。
>>第一招必殺是風屬,黃底武器也是風屬,又有遠距離,算好用。

>>詛咒武有風跟雷屬,吹箭也有風跟雷屬,玩盜賊推玩雷屬,吹箭有雷屬必殺技,
這樣搭配WT低到很誇張,搭配加速技能就會懂有多快。

一把短劍必殺技有夠爛,卻可以合拍這麼多職業...很奇特。

結論 : 短劍無傷害必殺技,因此限於有增傷技能或二刀流職業使用>>
戰士 / 狂戰士 / 領主 / 盜賊 / 遊俠 / 聖殿 / 海盜 / 專用武。


3.單手劍
低強度武器 / STR類 / 單手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 攻2次
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 毒
3  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 冰 / 效果 : 無
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
分析
>>騎士需要高防,需帶盾配單手武,騎士的單手武器有 劍 / 斧 / 錘 ,
最後一把武器中,劍最強,因此算是騎士專武,且有光屬劍,打惡魔跟死靈好用,
不過騎士通常不帶武器出場.....
>>其他可用的職業中,公主很特別,可用一把光劍平砍可以秒殺不死單位,然後除靈,
同一回合就能殺怪+除靈,很強勢,不過要注意,公主帶棍可秒殺龍獸更強。
>>海盜無專用武,以單手武器測試,光單手劍最強,海盜玩 劍+銃 的遠近打法,可以拿單手劍,
這玩法近戰與遠攻只要有足夠TP,都能秒殺。
>>最後一招是光屬,光劍算強,又是傷害修正,這招必殺打起來還不錯。

結論 : 公主除靈專武 (僅限1把光劍) / 騎士專武 / 海盜專武。


4.雙手劍
中強度武器 / STR類 / 雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 雷 / 效果 : 無
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 風 / 效果 : 無
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 雷 / 效果 : 無
分析
>>技能來看第一招就有傷害修正還可以,但是除此外,無控制,無距離優勢,
戰士 / 海盜 / 聖殿 用小刀,恐騎需要多次攻擊必殺,白騎走輔助,沒人需要雙手劍。

結論 : 廢武



5.斧
中強度武器 / STR類 / 單雙手
可用職業如圖
單手                                 雙手

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 沉默
2  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 冰 / 效果 : 無
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 2次攻
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 土 / 效果 : 無
分析
斧特別在單手斧的攻擊不會比雙手差,WT也扁中,比雙手斧輕,因此單手斧比較好用,
最強單手斧比最強單手錘 還強,接近單手劍

>>魔獸使一手拿單手斧,另一手可拿吹箭或道具弓或單手弓,很好用。
>>恐怖騎士,有特殊破防技能,打龍獸需要兩次攻的必殺技,
打一般職業需要傷害修正必殺技,只有雙手斧符合。

結論 : 魔獸使專武(單),恐怖騎士專武(雙)



6.槍
低強度武器 / STR類 / 雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 物攻降低
3  修正 : 命中 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 2 / 屬性 : / 效果 : 無
4  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 3次攻
分析
>>基本攻高的職業就可用,領主。
因為只要配惠暗,平砍就能殺低防職業,第三招技能三下也能秒殺龍獸。
2敵人如果站一直線,可一次秒殺兩人,不過使用機會相當低。
>>槍配合壁壘領域,近戰很吃香,你攻完後近戰敵人一樣無法靠近你攻擊,也無法反擊。
>>槍第三招不錯,因為有很強的黃底武器是雷屬性,配合雷屬必殺技,且是遠距離,
還是範圍技,打起來傷害不錯。

結論 : 領主專武。

7.錘
中高強度武器 / STR類 / 單雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 物攻降低
3  修正 : 命中 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 2 / 屬性 : / 效果 : 無
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
分析
>>恐怖騎士能拿的單手武器中錘最強,因此有帶道具弓的恐怖騎士可以拿錘,
錘是唯一近戰武器必殺技中,有遠距離+範圍,雖然沒有增傷,但是最強單手錘是火屬,
配合這招必殺也是火屬,傷害不差,很合恐怖騎士,
恐騎放亡者嘆息是範圍扣防禦,剛好可配合錘第3招必殺技殺龍/獸/巨象 會不錯效果。

>>重裝步兵ATK6偏低沒有增傷技能,只能靠武器傷害必殺技,能用的武器中,
錘是最早有傷害修正技能,第一增傷必殺技是冰,第一把有屬性的錘武器是冰,相合,
強防禦的重裝步兵,必殺技配合TP加成與增幅,傷害還是夠強,
後期拿雷錘吧。

結論 : 恐怖騎士 / 重裝步兵 專武。


8.單手刀
高強度武器 / DEX類 / 單手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 3~5 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : 雷 / 效果 : 無
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 2次攻
4  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 2 / 屬性 : 光 / 效果 : 無
分析
基本攻很強,配上高攻忍者二刀流,很多情況下都能秒殺敵人。
必殺技不強,只用來收尾刀,敵方剩少血,剛好腳程無法打到,就可以用必殺技遠距離收掉。
>>光屬的必殺技配光屬刀雖有兩倍於其它必殺,但不強,因為整體必殺都很爛,只有普砍
的一半不到。

結論 : 忍者專武,很強。



9.雙手刀
中強度武器 / STR類 / 雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 石化
2  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 暗 / 效果 : 無
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 火 / 效果 : 近戰命中降低
分析
劍師的攻擊技能並不強,輔助技也很弱,可以靠雙手刀修正必殺技殺敵,
劍師只能等到傷害修正必殺技出現後才會強,會閃能攻,前期很弱。

結論 : 劍師專武。


10.鞭
中強度武器 / STR類 / 雙手
可用職業如圖


必殺技 >>
1      修正 : 傷害 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : 水 / 效果 : 無
1-2  修正 : 無 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : 冰 / 效果 : 腦殺 (聖殿專用)
2     修正 : 命中 / 距離 : 1~2 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 遲鈍
3     修正 : 命中 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 2次攻
4     修正 : 傷害 / 距離 : 2~3 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 無
分析
特殊的攻擊距離,2格攻人不太會被反擊,被1格打也能反擊,有一定的優勢,
>>魔獸使無增傷技能,拿鞭第一招就有傷害修正必殺,是不錯的選擇。
>>戰士 / 領主 要玩也可以,都有秒殺水準,只是他們有更好配裝。
>>給公主拿來殺不死單位,馬上放除靈也好用,攻距也很合,
可補足腿短的缺點,又不會被反擊。
>>聖殿使用,會多一招必殺技,附帶腦殺效果很好用。

結論 : 魔獸使 / 戰士 / 領主 / 公主(限光屬) 專武 / 聖殿指揮官。
不過要注意~沒有額外增加的板本中,鞭的強武器相當不好拿,不是很堆薦練鞭。




11.吹箭
極低強度武器 / DEX類 / 單手
可用職業如圖


必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 2~4 / 範圍 : 1 / 屬性 : 冰 / 效果 : 無
2  修正 : 命中 / 距離 : 2~4 / 範圍 : 1 / 屬性 : 雷 / 效果 : 麻痺
3  修正 : 命中 / 距離 : 2~4 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 無
4  修正 : 命中 / 距離 : 2~4 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 毒
分析
它有極為特別的功用,有各類的負面狀態效果,有機率命中,
因此可以當作物理攻擊職業的控制敵人專用武器。
比較合適 魔獸使 / 盜賊 / 這兩職業都可單手武器秒殺,因此可多出一手拿吹箭,
到前方做控制功能,還滿好用的,把敵人癱瘓可幫我方龍獸較易打中敵人。
如果你夠不要臉一直用重覆動作,換位置一直吹,直到負面狀態打中,就可以100%癱瘓敵人。

>>改玩純傷害型,用光屬性吹箭還算不錯,配光修正,傷害算是單手物理遠攻最強武器,
別小看它,普吹就能秒殺低防職業,配光屬必殺技都能秒殺獸。

結論 : 魔獸使 / 盜賊 專用武。




12.弓
低強度武器 / DEX類 / 單雙手
可用職業如圖
單手                             雙手

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 3~7 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 沉重
2  修正 : 傷害 / 距離 : 3~7 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 睡眠
3  修正 : 命中 / 距離 : 4~8 / 範圍 : 1 / 屬性 : 火 / 效果 : 魅惑
4  修正 : 傷害 / 距離 : 4~8 / 範圍 : 1 / 屬性 : 雷 / 效果 : 行動停止
分析
可發現除了弓箭手以外,其它職業全都是單手弓,
單手弓只有大馬士格弓比較強,但也很普通,
不過由於有傷害修正必殺技,因此集滿後打起來還是OK,殺殺低防職業可以用,
有遠距的優勢不可放棄,所以只能給單手就能秒殺敵人的近戰職業用最好,
>>給  盜賊 / 戰士  好用。
盜賊,TP技能有面向的問題,有時發揮不方便,就可以用弓來打打低防職業。

>>雙手弓的弓箭手,是唯一選擇,武器雖低攻,但職業本身高DEX,有符合弓的DEX偏向,
所以整體傷害不會很差,遠攻的優勢不用說,就是頂極的武器,
連單手弓這麼低傷的武器都如此好用,何況是雙手弓。
殺龍時,如果沒有使用惠屬性時,可用第4招必殺技,配合雷弓,都是雷屬,又是傷害修正,
必能秒殺(我個人不愛雷弓,攻距太短)

結論 : 弓箭手(雙) / 戰士(單) / 盜賊(單) 專武。




13.弩
中強度武器 / DEX類 / 單雙手
可用職業如圖
雙手                             單手

必殺技 >>
1  修正 : 傷害 / 距離 : 3~5 / 範圍 : 2 / 屬性 : 火 / 效果 : 無
2  修正 : 傷害 / 距離 : 3~5 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 移動停止
3  修正 : 命中 / 距離 : 3~4 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 攻3次
4  修正 : 命中 / 距離 : 3~6 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 時間停止
分析
>>龍騎士殺龍獸技能可配合弩,單殺,覆數殺皆可,非常合。
>>古代翼人強大的7格移動+飛行,可以完全避開遮敝物打中目標,
完全補足了弩的直線射擊缺點,
>>盜賊移動不錯,配上弩的射程,機動性也很高,配加速技能可以讓盜賊行動速很快,
不過盜賊仍有更好的用法,不拿弩也可。
>>有沒有注意到,弓箭手並非專用職業,腳程差也很難避開障礙物,不容易打中目標,
用起來不見得會比翼人好。
>>遊俠6格腳程,DEX較高,用弩還可以。
>>火弩雖然不是最強,但還不差,配合第一招傷害修正,又是火屬範圍,強阿。
>>弩的1~2格攻擊敵人,100%不會被反擊,打龍獸要多利用。

結論 : 古代翼人 / 龍騎士 / 盜賊 / 遊俠 專武。


14.銃
單雙手
可用職業如圖
單                                 雙

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 4~8 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 降近戰回避
2  修正 : 命中 / 距離 : 4~8 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 降遠程回避
3  修正 : 傷害 / 距離 : 4~9 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 2次攻
4  修正 : 傷害 / 距離 : 4~9 / 範圍 : 1 / 屬性 : 光 / 效果 : 沉默
分析
>>海盜用銃也能秒殺所有職業,只是都要集很高TP有點不方便,通常會用兩把短劍。
>>銃命中率修正技能傷害必定比普攻強,因為銃無法搭配屬性,可秒殺中低防職業,
銃士的爆擊技能也能秒殺中低防職業,兩者相比跟本一樣,爆擊TP較低。
這是後期才能拿到職業,練一個遠攻職業,先練風屬性吧,之後轉銃士時,配合第三招必殺,
TP很低只要100初頭就能秒殺全敵人職業,
這是全遊戲必殺技最遠,需求TP最低能秒殺全敵人的技能,這可是全遊戲最強單體必殺技。
>>銃的1~2格攻敵不會被反擊,要多利用。

結論 : 銃士 / 海盜 專武

15.丟擲
由於需要消耗物品,又沒有必殺技可練,不討論。



16.棍
超低強度武器 / STR類 / 單雙手
可用職業太亂>>請自行入游戲看,大至上都是法師職業。

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 光 / 效果 : 無
2  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 光 / 效果 : 攻2次
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 光 / 效果 : 降魔防
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : / 效果 : 攻3次
分析
棍很少人會拿來打因為攻擊太低,但第4招是全武器最強的必殺技,這將近6倍輸出,
不過棍傷害平時只有別武器一半,因此傷害修正後,頂多跟別武器平砍差不多,
第4招技能如同別武器平砍3下左右。

特殊情況!! 物理職業打物理,攻防會正常,但法職打物理會有特殊計算,
同一套裝+棍,物理職業拿棍可能打1血,法職拿同一棍可打100血,不知原理??
因此防比較硬的魔法職業 如 : 公主,平砍不差,必殺技能秒殺龍,還滿強的阿!
會補血的公主,衝去打近戰並不弱。
想想光棍配光必殺技,又是傷害修正,又是攻三次,聽起來就知道不弱,光棍又是最強武。

結論 : 高防法職可練來打近戰,如 : 公主專武,一般法職可用來強化魔攻。

17.書
超低強度武器 / 雙手
可用職業如圖

必殺技 >>
1  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 沉重
2  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 土 / 效果 : 無
3  修正 : 命中 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 無 / 效果 : 攻2次
4  修正 : 傷害 / 距離 : 1 / 範圍 : 1 / 屬性 : 暗 / 效果 : 無
分析
相比棍,沒有近戰職業可用,也沒有傷害+多次攻必殺技,沒有物攻的價值,
就是拿來當魔攻的武器。
特別! 最強的書有光禁咒,可團殺1次,滿好用的。

結論 : 法職皆可用。


18.樂器
未練



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