LV. 20
GP 215

RE:【心得】(8/16更新裝備) 魔女Amara a.k.a. TTB - 介紹 / 心得 / 流派

樓主 henry henry0426
GP14 BP-
六、混亂加成 Mayhem Scaling

終於到這部份了,其實這邊才是一開始寫的時候我最想討論的內容。

4月24日 混亂2.0上線
這次更新導入混亂2.0的設計,原本混亂1-4變成混亂1-10,原本設計理念是創造一個遊戲後期更具挑戰性的遊玩成長曲線,有點類似天梯Rank的概念,但隨之而來卻衍伸出更多不平衡問題,直接導致玩家棄坑。例如槍手熊霸、獸王寵物、特務分身、魔女次元重擊與次元投影以及所有手榴彈變成完全沒傷害的廢物,而當時新推出的武器OPQ與黃餅成為M10玩家在爬上去的過程中唯一能依賴的輸出手段,遊玩的多元性低到谷底。

在這一階段,M10敵人血量加成高達+12500%,所有主動技能、近戰傷害都與過去一樣,理所當然只剩下基本傷害最高的武器能生存,所有職業都只能拿OPQ、黃餅、高森、君主、沙鷹、後燃爐、瘟神等T1槍支,過去半年從遊戲發售起就陪伴大家的那些武器全數進到垃圾桶。

但是在這裡卻有一個職業不改其面的輾壓M10內容,就是魔女。前面提過的彈丸遞迴BUG還是小事,這次是更嚴重的讓其他3職業覺得自己是白癡(獸王可能還好),先看這段影片,注意BOSS血條。



混亂模式有著混亂模組(Mayhem Modifier)的設計,分別是簡單、普通、困難、非常困難,簡單的其中一項「殺手」(Slayer)效果「敵人血量低於25%時會顯示藍色,受到近戰攻擊會直接死亡」。殺手模組在搭配TTB的情況下,會出現非預期效果,使受連結的目標全數無條件的直接死亡。包含激鬥馬力萬也能這樣簡單的一拳KO。

這項錯誤沒記錯的話好像一直持續到6月11日整個卡特爾活動都結束後才受到修正。將近9周的時間內,整個社群都對混亂模式失去信心。


6月26日 Hotfix 調整混亂加成
在這一階段得到加成的對象有近戰、技能、寵物、車輛還有少數被動技能,大概就是目前遊戲內的樣貌。

這階段獲益最多的一般認為絕對是槍手,除了AFK熊霸,狂轟濫炸從每1點3%火傷變成93%火傷,火爆浪子將所有傷害重複乘以7次。最匪夷所思的是,TTB竟然也得到混亂加成,而且顯然還有自己獨特的傷害計算?

當時TTB卡面顯示受連結目標受到35%傷害,但實際上M10混亂加成直接給他再乘以7倍傷害,並且會重複計算所有傷害加成。這讓次元重擊、次元投影變得毫無價值。


7月23 Hotfix 調整TTB主動技能傷害
這次表面上下修TTB,讓連結傷害改為20%,混亂加成也從7倍減為6.8倍,但另一方面卻讓TTB得到施害的主動技能傷害加成。所以當狂戰士空抓疊到99層施害時,每層+5.9%傷害,99層+584.1%,TTB連結的傷害遠比上一次更多。

而且300/90受膏也會被重複計算,假設基礎傷害1M,TTB連結的傷害:

[ 槍枝傷害 ] x [ TTB傷害加成 ]

[ 1M x ( 1+3 ) ] x [ 0.2 x 6.8 x ( 1+5.841 ) x ( 1+3 ) ] = 4M x 37.21504 = 148.86016 M

實際上其實還更高,因為屬性加成與技能傷害等傷害類型也會重複計算,但簡化來看是這樣。


參考:
how-phase-2-action-skill-melee-damage-scaling-works

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這部分比想像中難寫,hotfix次數太多,時間上已經搞不太清楚,僅以大概印象提及,不知道這兩周有沒有偷偷又修正。
接下來終於要寫流派配點配裝,感覺很多人在等這part。我也有陣子沒開遊戲做測試了

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