LV. 20
GP 205

RE:【心得】魔女Amara a.k.a. TTB - 介紹 / 心得 / 流派

樓主 henry henry0426
GP15 BP-
五、裝備選擇 Gears
 
Part 1職業模組 COMs
 
一共8種職業模組,但後期所有玩法為了衝高傷害大多都選用同一種,從這點可知,多數職業模組在實際應用上不符預期。但我依然會提及其他模組現階段的問題在哪,日後平衡調整時各位可以自行判斷新玩法的可能性。


次元狂戰士 Phasezerker
輸出 / -CD

9成以上魔女玩家的選用。

主動技能啟用後立刻疊滿25層超快感,每層超快感提高額外3%武器傷害與10%額外主動技能冷卻速率,實際上應該是3%額外冷卻速率,但依然很多。

這個模組的價值就在於能立即提供傷害與冷卻,在開場空抓觸發ASE受膏後達到最大傷害,操作簡單效益很大。不管次元重擊、次元投影、次元抓取都是越快能再次使用越好。

雖然連續空抓只能將狂戰士疊到25層,但是施害和華麗織錦可以疊到99層。這個玩法會搭配主動技能增益”啟示”,TTB會重複計算這99層主動技能傷害7次,達到不必開槍、一抓死一片的操作。

技能加成的部分因為都加到效益不大的技能,並不需要特別考慮。
 

理智的車手 Spiritual Driver (M4+)
輸出 / 減傷

施放主動技能後將元素套用在自己身上。跑速越快槍枝傷害越高。

設計上是傷害加成最多的模組,自傷換取觸發元素投射槍屬性加成,另一方面大量提高跑速與傷害加成,操作風格非常有特色的玩法。是次元狂戰士以外的提高輸出選擇。

但非世界掉落,只有死亡之地廢墟的希勒斯卓或激鬥極低機率掉落,刷裝時間成本高。

(缺圖)
風暴使者 Elementalist
元素
次元抓取敵人後,主動元素施放到周圍敵人身上。
完全不推薦,後期元素DOT等於沒傷害,即使遊戲前期也不推薦使用。
 

(缺圖)
靈氣 Nimbus
元素
主動技能對首個敵人造成傷害後,製造一團附有主動技能元素的煙霧。
同風暴使者,後期元素DOT沒傷害。但這其實是設計很有趣的模組,煙霧的傷害多寡與武器的元素傷害有關,未來元素傷害得到全面調整後應該可以期待。


破法者 Breaker
減傷 / 近戰
距離敵人越近,獲得越多減傷效果。
唯一在技能加成上有加到近戰傷害的模組,尋找重心這個技能最多是加1點,得到加100%近戰傷害。
近戰流派不想用狂戰士的替代選擇,但這100%加成遠比不上狂戰士+TTB的傷害,使狂戰士仍是主流近戰首選。
 

Dragon
近戰 / 主動技能傷害
近戰擊殺敵人後觸發主動技能增益。
雖然技能加施害、殘餘、蠢動3個都很棒的技能,但近戰擊殺觸發主動技能增益不太實用。
 
黃金法則 Golden Rule (DLC 1)
-CD / 減傷
每當受到傷害,提高主動技能冷卻速率。
技能冷卻是不錯的效果,這應該是冷卻最多的模組,使用次元重擊會特別有感。但最有效率的觸發方法是讓自己身受屬性DOT,使用上很麻煩。而次元狂戰士只要安全的空抓就能提高冷卻,相較之下這個模組就沒那麼大的價值。但技能的部分有輸出有減傷,刷到漂亮的白字還是不錯的。
 

(缺圖)
石頭 Stone (DLC 2)
減傷 / 主動技能傷害
每當受到傷害,就有機率疊加超快感,每層超快感提高傷害減免。
最多好像是30%減傷,但不是很確定。要發揮這個模組,必須刷到+5點施害,衝高次元重擊與次元投影的技能傷害。
 
 
小結:魔女的職業模組在設計上,以「主動技能觸發增益」、「屬性DOT」、「近戰攻擊」、「受到傷害得到增益」這4類為主,後期強勢的一面倒向主動技能類;屬性DOT調整上比較簡單,未來可期待性較高。黃金法則和石頭我有想後面寫到流派時,再多做幾次測試,或許會有不一樣的結論。
 

Part 2護盾 Shields
 
護盾介面說明

關於護盾的稀有度先說明,每個護盾最多會有ABC 3個詞條,A是跟著紅字的,BC是隨機產生,每多一個在物品分數上會多加5分,60等護盾最高我看過的是591分。BC若相同的話效果會疊加。
挑選護盾的重要性依序是,護盾名稱>受膏效果>BC詞條效果。
 
 
重新充能者 Re-Charger
生存型
破盾時立刻充滿護盾,冷卻20秒。世界掉落。
全職業都推薦。
 

權宜之計 Stop-Gap
生存型
破盾時無敵5秒,重新充滿後才能再次發動。世界掉落。
全職業都推薦。效果和神器背水一戰一樣。受膏除了增屬傷外,也可以選擇ASA觸發護盾效果,Amara技能CD短能頻繁觸發。
  

老神 Old God
增傷型
提高屬性傷害20%與抗性25%。DLC2掉落。
追求更高輸出時使用,一般會想刷到受膏的增屬傷與護盾屬傷相同類型。近戰要追求更高傷害也可以選這個。
 

病房 Ward
近戰專用
護盾耗盡時+300%近戰傷害,目標衝最大近戰加成時選用。限定掉落。
由於破盾才有加成,使用上會希望盾能盡快破掉,可以的話選擇越低等級的越好。
 

針刺 Stinger
近戰專用
護盾全滿時+50%近戰傷害。激鬥庫衛者限定掉落。
注意「近戰爆發」詞條,破盾時會產生一個傷害爆發,這個爆發屬於近戰傷害,能吃到所有近戰加成與增益。搭配受膏ASA觸發護盾效果,能不斷觸發爆發,由於使用上方便又安全,使這個護盾成為目前近戰流派的核心裝備之一。
 


Part 3手榴彈 Grenades
 
這部分略過,因為魔女使用手榴彈的效益非常低,有時間扔手榴彈不如空抓觸發ASE效果。會扔手榴彈大多只有戰鬥開始前扔幾顆疊連續命中的增傷效果。
 

 
Part 4神器 Artifacts
 

不可言喻知識的珍珠 Pearl of Ineffable Knowledge
全職業都適用的純粹增傷型神器,DLC 2任務獎勵取得。
當不需要其他神器的特殊效益時就選珍珠。魔女基本上常駐屬性DOT,這些DOT都能保持珍珠的疊加效益。
 


勝利衝刺 Victory Rush
擊殺狠角色敵人後增加傷害與跑速。世界掉落。
對總輸出的加成多,雖然略輸珍珠,但可以自由搭配其他效果,例如元素投射槍、雪裡飄、背水一戰、扒手等各種效益,能塑造玩法上的多元性,後期刷到都會特別留意。
 

白象 White Elephant
近戰有機率附上黏彈。世界掉落。
黏彈傷害是根據造成的近戰傷害調整,並且屬於漸射傷害,還能造成爆擊,搭配擊面者使用,每顆子彈都有30%機率發動,多樣性的傷害加成使他成為多數近戰流派的核心裝備。一般會想刷到加近戰傷害、範圍性傷害、主動技能冷卻等詞條。
 

釋放巨龍 Unleash the Dragon
近戰必定造成灼燒DOT。限定掉落。
近戰專用神器,DOT傷害是根據所造成的近戰傷害決定多寡,觸發的那一擊近戰攻擊越高,灼燒DOT越痛。擊面者則是根據單顆子彈傷害決定,效果較差。
必定綁定近戰傷害、火焰傷害、火焰抗性其中兩個。
 

靜態充能 Static Charge
近戰攻擊附加額外50%連鎖電擊傷害。世界掉落。
卡面的說明並不正確,額外50%傷害是常駐的,滑行充能則可以再提高傷害。
搭配擊面者使用,能讓擊面者產生如腦力激盪、反流的特效,加速清怪效益。


--------------

留言有人告知文章未經同意被對岸網站轉貼了,其實我想寫心得文主要原因之一是發現討論邊緣禁地內容時常有人使用簡體版的翻譯討論,例如六角(六邊形)、靈車(理智的車手),尤其當初聽到靈車真的很震驚,靈車在台灣的意思你真的知道嗎?!這種現象產生即是因為文章討論數量不足,大家轉而尋求簡體文章才產生的誤用現象。

對岸盜文現象是防不住的,但若我們能有更多討論內容,他們盜走那一點點便不足輕重。

15
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

376 筆精華,09/16 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】