五、裝備選擇 Gears
<Part 1>職業模組 COMs
一共8種職業模組,但後期所有玩法為了衝高傷害大多都選用同一種,從這點可知,多數職業模組在實際應用上不符預期。但我依然會提及其他模組現階段的問題在哪,日後平衡調整時各位可以自行判斷新玩法的可能性。
次元狂戰士 Phasezerker
輸出 / -CD
9成以上魔女玩家的選用。
主動技能啟用後立刻疊滿25層超快感,每層超快感提高額外3%武器傷害與10%額外主動技能冷卻速率,實際上應該是3%額外冷卻速率,但依然很多。
這個模組的價值就在於能立即提供傷害與冷卻,在開場空抓觸發ASE受膏後達到最大傷害,操作簡單效益很大。不管次元重擊、次元投影、次元抓取都是越快能再次使用越好。
雖然連續空抓只能將狂戰士疊到25層,但是施害和華麗織錦可以疊到99層。這個玩法會搭配主動技能增益”啟示”,TTB會重複計算這99層主動技能傷害7次,達到不必開槍、一抓死一片的操作。
技能加成的部分因為都加到效益不大的技能,並不需要特別考慮。
理智的車手 Spiritual Driver (M4+)
輸出 / 減傷
施放主動技能後將元素套用在自己身上。跑速越快槍枝傷害越高。
設計上是傷害加成最多的模組,自傷換取觸發元素投射槍屬性加成,另一方面大量提高跑速與傷害加成,操作風格非常有特色的玩法。是次元狂戰士以外的提高輸出選擇。
但非世界掉落,只有死亡之地廢墟的希勒斯卓或激鬥極低機率掉落,刷裝時間成本高。
(缺圖)
風暴使者 Elementalist
元素
次元抓取敵人後,主動元素施放到周圍敵人身上。
完全不推薦,後期元素DOT等於沒傷害,即使遊戲前期也不推薦使用。
(缺圖)
靈氣 Nimbus
元素
主動技能對首個敵人造成傷害後,製造一團附有主動技能元素的煙霧。
同風暴使者,後期元素DOT沒傷害。但這其實是設計很有趣的模組,煙霧的傷害多寡與武器的元素傷害有關,未來元素傷害得到全面調整後應該可以期待。
破法者 Breaker
減傷 / 近戰
距離敵人越近,獲得越多減傷效果。
唯一在技能加成上有加到近戰傷害的模組,尋找重心這個技能最多是加1點,得到加100%近戰傷害。
近戰流派不想用狂戰士的替代選擇,但這100%加成遠比不上狂戰士+TTB的傷害,使狂戰士仍是主流近戰首選。
龍 Dragon
近戰 / 主動技能傷害
近戰擊殺敵人後觸發主動技能增益。
雖然技能加施害、殘餘、蠢動3個都很棒的技能,但近戰擊殺觸發主動技能增益不太實用。
黃金法則 Golden Rule (DLC 1)
-CD / 減傷
每當受到傷害,提高主動技能冷卻速率。
技能冷卻是不錯的效果,這應該是冷卻最多的模組,使用次元重擊會特別有感。但最有效率的觸發方法是讓自己身受屬性DOT,使用上很麻煩。而次元狂戰士只要安全的空抓就能提高冷卻,相較之下這個模組就沒那麼大的價值。但技能的部分有輸出有減傷,刷到漂亮的白字還是不錯的。
(缺圖)
石頭 Stone (DLC 2)
減傷 / 主動技能傷害
每當受到傷害,就有機率疊加超快感,每層超快感提高傷害減免。
最多好像是30%減傷,但不是很確定。要發揮這個模組,必須刷到+5點施害,衝高次元重擊與次元投影的技能傷害。
小結:魔女的職業模組在設計上,以「主動技能觸發增益」、「屬性DOT」、「近戰攻擊」、「受到傷害得到增益」這4類為主,後期強勢的一面倒向主動技能類;屬性DOT調整上比較簡單,未來可期待性較高。黃金法則和石頭我有想後面寫到流派時,再多做幾次測試,或許會有不一樣的結論。
<Part 2>護盾 Shields
護盾介面說明
關於護盾的稀有度先說明,每個護盾最多會有ABC 3個詞條,A是跟著紅字的,BC是隨機產生,每多一個在物品分數上會多加5分,60等護盾最高我看過的是591分。BC若相同的話效果會疊加。
挑選護盾的重要性依序是,護盾名稱>受膏效果>BC詞條效果。
重新充能者 Re-Charger
生存型
破盾時立刻充滿護盾,冷卻20秒。世界掉落。
全職業都推薦。
權宜之計 Stop-Gap
生存型
破盾時無敵5秒,重新充滿後才能再次發動。世界掉落。
全職業都推薦。效果和神器背水一戰一樣。受膏除了增屬傷外,也可以選擇ASA觸發護盾效果,Amara技能CD短能頻繁觸發。
老神 Old God
增傷型
提高屬性傷害20%與抗性25%。DLC2掉落。
追求更高輸出時使用,一般會想刷到受膏的增屬傷與護盾屬傷相同類型。近戰要追求更高傷害也可以選這個。
病房 Ward
近戰專用
護盾耗盡時+300%近戰傷害,目標衝最大近戰加成時選用。限定掉落。
由於破盾才有加成,使用上會希望盾能盡快破掉,可以的話選擇越低等級的越好。
針刺 Stinger
近戰專用
護盾全滿時+50%近戰傷害。激鬥庫衛者限定掉落。
注意「近戰爆發」詞條,破盾時會產生一個傷害爆發,這個爆發屬於近戰傷害,能吃到所有近戰加成與增益。搭配受膏ASA觸發護盾效果,能不斷觸發爆發,由於使用上方便又安全,使這個護盾成為目前近戰流派的核心裝備之一。
<Part 3>手榴彈 Grenades
這部分略過,因為魔女使用手榴彈的效益非常低,有時間扔手榴彈不如空抓觸發ASE效果。會扔手榴彈大多只有戰鬥開始前扔幾顆疊連續命中的增傷效果。
<Part 4>神器 Artifacts
不可言喻知識的珍珠 Pearl of Ineffable Knowledge
全職業都適用的純粹增傷型神器,DLC 2任務獎勵取得。
當不需要其他神器的特殊效益時就選珍珠。魔女基本上常駐屬性DOT,這些DOT都能保持珍珠的疊加效益。
勝利衝刺 Victory Rush
擊殺狠角色敵人後增加傷害與跑速。世界掉落。
對總輸出的加成多,雖然略輸珍珠,但可以自由搭配其他效果,例如元素投射槍、雪裡飄、背水一戰、扒手等各種效益,能塑造玩法上的多元性,後期刷到都會特別留意。
白象 White Elephant
近戰有機率附上黏彈。世界掉落。
黏彈傷害是根據造成的近戰傷害調整,並且屬於漸射傷害,還能造成爆擊,搭配擊面者使用,每顆子彈都有30%機率發動,多樣性的傷害加成使他成為多數近戰流派的核心裝備。一般會想刷到加近戰傷害、範圍性傷害、主動技能冷卻等詞條。
釋放巨龍 Unleash the Dragon
近戰必定造成灼燒DOT。限定掉落。
近戰專用神器,DOT傷害是根據所造成的近戰傷害決定多寡,觸發的那一擊近戰攻擊越高,灼燒DOT越痛。擊面者則是根據單顆子彈傷害決定,效果較差。
必定綁定近戰傷害、火焰傷害、火焰抗性其中兩個。
靜態充能 Static Charge
近戰攻擊附加額外50%連鎖電擊傷害。世界掉落。
卡面的說明並不正確,額外50%傷害是常駐的,滑行充能則可以再提高傷害。
搭配擊面者使用,能讓擊面者產生如腦力激盪、反流的特效,加速清怪效益。--------------
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