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GP 222

【心得】槍王之王 獸王FL4K 從0到100 給你滿滿的大獸王〈0813裝備更完〉 - 介紹 / 心得 / 推薦流派

樓主 零度Zero u741258963
GP52 BP-

章節列表
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一、前言與使用說明
二、獸王基礎認識與介紹
三、技能樹詳解
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四、武器適性
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五、配裝選擇(上)
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五、配裝選擇(下)
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六、流派概述
七、實戰影片

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一、前言與使用說明

BL3發售至今也經過不少次的改版了。剛好承著休假風,搭配這次的一週免費活動讓很多新玩加入,也看到不少萌新玩家對職業的不同問題,而舊的文章和影片可能和現在的現狀也不全然符合。剛好小弟也算是把獸王給玩到完全透明了,希望能花點時間寫出一篇最完整的職業攻略給大家。

本篇文章會循序漸進以詳細和剛接觸的角度介紹FL4K,在慢慢到配裝和技能,最後在衍伸到遊戲近期的狀況與流派,希望對新老手都能有很大幫助。先感謝願意點進來閱讀的巴友們,另外我自己本身也會對某些現況或遊戲改動持有對立意見,但希望底下對遊戲負面的評論和抱怨留到其他文章,共勉之。

身為一個獸王破千小時的玩家,首先,先來為獸王講點好話。
獸王擁有4個職業中最高的單體與BOSS輸出,最爽快的暴擊頻率與傷害,最好的槍種適應性,最多樣化的職業模組與神器選擇,同時也是唯一一個邊緣人玩起來比較不孤單的職業(比起其他幾位一個在跟自己的機甲講話、一個在跟自己的分身講話、甚至還有一位是跟自己的手...),寵物的選擇讓你在玩獸王的過程能感受到像有個比較爛的隊友在你面前晃啊晃(?)。最重要的就是玩法的多樣性,想近距潛行暗殺可以、想中距離站裝沒問題、想假裝自己是法師丟丟拉剋獸也行、想遠程狙擊更是不用講,這同時也是我會選擇獸王為首的主要原因。
但,獸王在形象上看起來像是坦克般的職業,但實際上卻是四職中最容易倒地的角色,我不是在說獸王一定活不下來,而是相對其他三職,獸王不帶AMARA的吸血,ZANE的防護罩,MOZE的機甲等等.. 所以相對來說更需要用所謂流派、配裝、操作來彌補。
簡單來講,如果你是一位好的駕駛員,那FL4K的輸出肯定能給你很大的滿足感。

如果閱讀完上述內容還是對獸王有感,請往下閱讀

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二、獸王基礎認識與介紹


這是官方的影片介紹。
獸王是一個神秘的機器人,與三個野獸夥伴蜘蛛蟻、嘮叨猛與嘶獸踏上尋途之旅。
首先,在實際遊戲中FL4K目前是無法像影片一樣同時操作3種寵物,雖然有傳言說未來可能會有這樣的技能樹,但那是都未來的事(至少20200810還沒發生)
在影片中FL4K使用的武器是狙擊槍,說明了這支角色擁有獵殺、狙擊、爆擊等等的特色
除了對寵物的增強技能外,FL4K還擁有四職中唯一的隱形能力,這讓FL4K在暗殺的特色上又更加鮮明,也因此成為多數FL4K玩家最愛用的主動技能。

FL4K本身的技能樹給予自身很高的槍枝傷害與爆擊傷害,加上大量的獵人擊殺型技能,非常符合FL4K本身冷血殺手的角色設定,也因為如此,在可爆擊的條件下,FL4K對各類槍枝的適應性極高,能掌握絕大多數自己想玩的武器。

接著談談寵物,在遊戲前期可能不太明顯,但以遊戲中後期(混亂模式)來說,FL4K的寵物會越來越趨向弱勢,比起ZANE和MOZE的寵物,FL4K的寵物會更偏向嘲諷和輔助的功能,相較官方的介紹,這點是目前比較可惜的部分,期待未來的改善。

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三、技能樹詳解

獸王的三個技能樹橘 / 綠 / 藍,大致上分別對應的是 獵殺類 / 生存類 / 寵物類,每個技能樹底下也各有一些其他技能樹的特色,遊戲開局剛接觸FL4K建議從橘色或綠色點起,最能有直接傷害的影響也最能體現FL4K本人的特色。
在介紹之前還是要先提醒,點了哪排的技能並不綁定你要使用的主動技能和寵物種類,但你現在選擇的主動技能卻會綁定只能用該區技能樹的左側4種被動,這點要稍微注意,FL4K在這方面多樣性還是挺大的,可以依照自己當下的需求去替換技能和寵物。

剛接觸的人可以先不要抄太多別人的流派,先從底下的技能介紹去了解每個技能,多多去嘗試,有時候可以發現很多意想不到的搭配。

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PART 1 - 獸王的三大主動技能特色概述

這3個主動技能的部分,先不執著太多細節與太詳細的介紹,在後續的流派章節還會再詳細討論。

橘色技能樹 - 拉剋獸出擊!
拉剋獸出擊!,前期可以當主要輸出的傷害技能,主動技能傷害調整過後,就算在後期(混亂模式)也是有不錯的表現。加上清點人數修正後(雖然還沒完全修好),配上正確的職業模組已經可以達到可以不間斷施放的狀態,可以很好的搭配 "使用技能過後,xxxxx" 等等的護盾效果或是裝備受膏
但畢竟一來這個遊戲裡的傷害型主動技能,目前在後期還沒辦法作為主輸出的手段,且獸王強勢的本來就是暴擊與槍枝傷害,再加上裝備拉剋獸出擊對FL4K本身的生存能力沒有幫助,所以拉剋獸通常是在特殊流派才會成為常駐的技能(例如:冰凍流 / 近戰流...等等)

四個被動分別是屬性轉冰 / 回血7% / +2拉剋獸 / 增加施放次數並減少冷卻
常見的配置 : 放鷹者盛宴 + 拉剋狂飆
搭配的職業模組 : 拉剋獸指揮官 / 拉剋獸組合包

綠色技能樹 - 隱蹤
隱蹤,獸王招牌技能,隱蹤狀態下必暴,且會得到跑速和生命回復,讓隱蹤成為同時有輸出又有生存能力的強勢主動技能。必暴的優勢讓FL4K在秒王,秒怪方面都有很好的表現,搭配上超兇暴更有機會達成無限隱蹤的循環。唯一的缺點是偶爾會出現按了隱蹤敵人還是在鎖定著你打的狀況,通常都是這個原因導致躺地,除此之外,這算是設計得很不錯的技能,不會太過OP又有一定的特色和強度。

四個被動分別是 限時永久隱蹤 / 現形後寵物嘲諷 / 隱蹤被動延續 / 三槍爆發
常見的配置 : 不關我事 + 堅定的眼神 / 迷霧游擊隊 + 不關我事
搭配的職業模組 : 幾乎百搭

藍色技能樹 - 伽馬爆發
前期來說,因為寵物傷害還可以,所以伽馬爆發還算堪用。但到了後期,由於混亂模式下寵物傷害並不如預期理想,伽馬爆發本身並不屬於強勢技能,但如果配上紅獠牙這個職業模組,情況就完全不同了,紅獠牙會讓寵物成為所有怪獸鎖定的對象,直線把FL4K的生存率拉到頂點,加上藍技能樹眾多的生存手段,能使FL4K變成站裝槍神。

四個被動分別是 寵物帶輻射 / 增加FL4K20%傷害 / 擊殺增加時間和寵物傷害 / 靠近爆發點回血
常見的配置 : 移情之怒 + 忍耐 / 移情之怒 + 爆裂援助
搭配的職業模組 : 紅獠牙

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PART 2 - 技能樹各技能效果詳述
1.獵人技能樹


這排樹主打的就是獵人擊殺技能,意思就是每擊殺一人會觸發一次的技能,並持續一段時間,以下簡稱獵殺
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先把獵殺挑出來講
                                                                                    
大獵殺
推薦度
只要想走橘色樹基本上就是會點獵殺系列,而大獵殺可以很好的延長獵殺系技能的時間讓你長時間維持在滿層獵殺狀態,上次的HOTFIX也讓大獵殺支援了星際潛行者的傷害增傷10%>13%,只要點了這個技能就推薦把星際潛行者危險遊戲點滿。

星際潛行者
獵殺 / 可疊3次 / 7.5秒 > 15秒 / 推薦度
幾乎可以說是橘樹必點的技能,進場先殺3隻怪就能獲得滿層效果,給你傷害/寵物/酸蝕/主動/跑速,應有盡有,點上大獵殺的情況下40%增傷極為強勢,特別注意的是酸蝕/主動/跑速是分別打倒三種不同類型敵人才會給你的效果。

危險遊戲
獵殺 / 可疊1次 / 120秒 / 推薦度 前期後期
橘樹必點的技能第二,在推劇情時期敵人數量少效果較不顯著。然而中後期敵人數量龐大,且幾乎每陀怪裡面都會有幾隻狠角色,超長的持續時間等同永久維持槍傷爆傷及操縱性,就算是怪少的前期用他的被動來賺取額外金錢獎勵也是不錯的選擇。

第二本能
獵殺 / 可疊1次 / 5秒 / 推薦度
相對較弱勢的技能,點滿需要投資5點,卻只給了13%的裝填速度(爆殺36%),並不是裝填不重要,而是性價比不夠高,吃重武器種類,常用像是重武器或是換彈有功能的武器就很適合點上,有多點數不知道放哪就會放來這裡,但一般情況不建議投資滿。
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接著由上往下介紹
不留痕跡
推薦度
客家首選,FL4K特色最強技能之一,爆擊補彈觸發率高,如果搭配上匿蹤(必爆),能讓FL4K在使用單發就要換彈的武器時能連開好幾槍,使用多發彈藥武器時能比其他二職更加持久不必換彈,甚至後期能一邊射一邊丟手榴彈去補彈,效果更絕。
(咦?為什麼是二職呢? 那是因為.... 有人比較不要臉有無限彈藥)

獵人之眼
推薦度
對人增加爆傷對機械增加裝甲傷害,等同永久增傷15-30%的一個技能,4星的理由就在有些地圖只有野獸或外星人等等..  那這個技能就會顯得非常雞肋。但大多數情況都是點滿效果極佳的技能。

清點人數
推薦度
FL4K特色最強技能之一,爆擊減冷卻,搭配上橘樹最後一個技能超兇暴(隨意部位20%爆擊),讓FL4K在技能使用的空窗期能高速回復技能冷卻,是達成 無限拉剋獸 / 無限匿蹤 等二流派的核心技能。
(補充一下:這個時間點遊戲的冷卻機制還是有一點點BUG,很偶爾會有不降冷卻或降過頭反而重置冷卻的情況出現20/08/10)

伏擊的掠食者
推薦度
技能給予的操縱性在大多數狀況下能夠用玩家的操作來彌補,雖然點滿給的20%爆傷看似還可以,但FL4K大多數情況不缺這20%爆傷,加上點完其他更強的技能就沒有多餘的點數來這邊投資了。

雙頭龍一槍兩彈
推薦度
點滿機率不算低,但也沒有到太高,算是個可以點1點偶爾觸發一下的技能。在重武器這種單發傷害高的武器上效果會更加顯著。

銀河暗影
推薦度
1點的投資給予15%爆傷外加敵人分散注意,以倒數第二排來講是很優秀的技能,只可惜實測"敵人較不可能攻擊"的效果實在不是很好,常常寵物站得比我靠近敵人,但敵人還是拼命想揍我。
這邊1點=15%爆傷,現在知道為什麼不推薦伏擊掠食者了吧。

恐怖收割
推薦度
點滿給予超高50%主動技能傷害,是拉剋獸流必須點滿的技能,4星的理由在消耗點數偏高,以倒數第二排來講不夠划算,且若只是為了點到超兇暴的話會沒有足夠點數配給它。

超凶暴 Megavore
推薦度
強度足夠我多給一星的強勢技能,點橘樹就是為了它,許多FL4K的流派也都必須仰賴它。字面上雖寫20%機率爆擊,但算上玩家本身也會瞄準敵方弱點打的情況,幾乎可以達到常駐80%以上的爆擊率,光看橘樹的爆傷和效果就知道爆擊隊FL4K的重要性。

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2.潛行者技能樹


雖然這排技能樹叫潛行者,但主要還是以生存能力跟部分傷害為主,通常會被當作第2技能樹(橘綠流),或是在伽馬流(藍/橘)中把剩餘的點數補上幾點到這邊增加生存力或傷害。
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自我修復系統
推薦度 前期 後期
點滿後增加30%血量最大值,並每秒回復1.5%血量,是前期最早能點到的回復能力,拓荒前期非常推薦先點上幾點,能讓你不用在地圖上找血包。且因為是%回血,所以生命值越高效果越好,滿級30000血時相當於每秒有450的回血,隨便加上一個有回血的神器每秒回復量上看1000點。
但到了後期,敵方傷害一瞬間就炸掉你90%血量的狀況下,這1.5%的回復量和30%血量效益直線下滑,想追求生存能力會轉而使用抗性裝備或是藍色技能樹,甚至直接死掉在爬起來還比較補。
整體來說是很不錯的技能,綠色天賦樹如果沒有特別需求的話基本都還是會點上。

幹掉他們
推薦度
除了野獸流外絕對不會去點到的技能,就算是野獸流這30%增傷也僅限"攻擊指令"(按住F),不如配去增加寵物傷害的技能,和同排比起來非常糟糕的技能。

暴怒攻擊
推薦度
超強勢技能沒話講,每個流派都能撥一些數過來點。隨便開10槍就能疊滿,疊滿槍傷+20%,操縱性48%,寵物也吃的到30%,由於是獵人技能還吃的到大獵殺的時間延長。

大顯身手
推薦度
第二個降冷卻技能,一定要級殺敵人才能觸發,只有在近戰 / 重砲  / 野獸流 這樣暴擊頻率不夠高的情況下才會選擇點這個,不然多數情況還是首選清點人數。

我的超級好朋友們
推薦度
首先FL4K本身的生命值回復已經很低了,對他人幫助並不太大(邊緣人甚至沒有隊友),再者如果要幫寵物回血還不如選擇藍色樹的誰救了誰,是個頂多點上一點意思意思的技能

超頻
推薦度
第二本能一樣的問題,花費5點,點滿卻只有10%(裝填20%),不是說射速不重要,是性價比太低,何況也沒有多餘的點數給它。

舔舐傷口
推薦度
FL4K生存率低,能點的到的話點就對了,完全不虧。

拔腿就跑
推薦度
非常靈活的技能,只要點綠色樹幾乎必點,移動的回血減傷樹植雖然偏低但不無小補,對習慣到處跑位的人非常好用,不動的時候也能增加高達25%槍傷和12%射速,最重要的是他只耗你3點。

玩毛關頭
推薦度
我是不知道跟玩命光頭有什麼關係啦,但又是3點給25%槍傷,還附給你10%移速,和樓上一樣幾乎是綠樹必點的技能,特別注意的是這個技能限制你生命值要一半以上,所以如果你玩的是壓血流或無血流(頭重腳輕護盾 / 不死神器),點了就等於沒點。

隱藏機器
推薦度
光看帳面數字的話,算是強勢的技能,但由於它的發動條件是"還沒有目標或正在攻擊其他目標"的敵人,這點其實並沒有想像中的容易達成,經常發生的有像在隱形狀態還是敵方目標、還離對方有一段距離就被注意到等等,還有實測證明冰凍正在攻擊你的目標也不算在增傷範圍,所以除非搭配上一些嘲諷技能或是永久匿蹤,不然無法完美發揮。

熱血與回血
推薦度
這個技能在官方修正過後基本上已經是FL4K最好的回血技能了,點滿後擊殺敵人,3秒補24%血,能不停殺人基本就有一定的生存能力。4星的理由依然是老話一句,FL4K太脆,遇到會秒人的狀況還不如倒地再站起來。但現在有點到綠色樹我基本上都會點滿,非常有感。

體內潛力
推薦度
發動技能後15秒內傷害+25%,生命全滿時50%,光看數字會覺得非常厲害。但先務條件是啟動技能後15秒,那伽馬就肯定配不到了;再來是滿血,大多數情況都不能肯定會保持滿血,且壓血流或無血流也吃不到效果。所以,最完美發揮的時機就是剛遇到王的那瞬間,用50%增傷直接將王帶走,快樂刷王的配置。完美發揮時很強勢的技能,但靈活度和通用性不夠我多給1星。

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3.大師技能樹


大師技能樹中,絕大多數的技能都是和寵物相關的,能同時增強寵物和FL4K本身,想要提升生存率最直接的方法就是選擇伽馬爆發,然後多投資點樹到這排技能樹,這裡要正一下大家的視角,藍色技能樹給FL4K的傷害並不亞於綠色,後續會再深入說明。比較失望的是這顆樹是唯一一顆有13種技能的樹,但最下方的技能支配,真的是極為無用,等同沒有。
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殘暴
推薦度
野獸流才會點滿的技能,不推最主要的原因還是因為寵物傷害難以成為後期主要的輸出手段,點滿的野獸流也只是勉強能打王而以,進到激鬥等等的關卡寵物還是會感到無力。
通常點上2點讓樹能往下走。

堅韌獵人
推薦度
這投資3點給予12%槍傷和45%技能持續時間,使用伽馬和隱蹤幾乎必拿3點來投資,很划算的技能。

插他眼睛!
推薦度
同樣是寵物傷害的技能,可以點上1點讓寵物首次攻擊必暴,但再點下去沒有太大意義。

誰救了誰?
推薦度
藍技能樹的自我修復系統,只是更著重於寵物,寵物打人你回血;你打人寵物回血,4星的理由在通常不必點滿,主要的用途還是點上1-2點來幫寵物回血。

他會咬人!
推薦度
如果點了上面的誰救了誰或下面的狂暴就必點的技能,由於寵物反傷算是寵物傷害,所以可以疊上下兩者技能。再者,特別提一下,混亂模式下的敵人傷害已經被官方證實是吃到混亂等級加成的了(表示敵人傷害很高很高),所以近期推薦可以嘗試點滿,讓寵物的輸出大幅度提高。自己是有點藍樹就會點滿。

狂暴
推薦度
藍技能樹的暴怒攻擊,不同的點在要寵物打傷害才會疊,但疊滿直送40%傷害,而且注意是全部的傷害,不是只有槍枝傷害,配合他會咬人基本上是高速疊滿。超級必點滿。

首級威嚇
推薦度
基本上是野獸流才會點的技能,對FL4K本體沒有實質幫助,反正才消耗一點,可以點上玩玩。
通常不點。

集體意識
推薦度
以前的我應該會給5星,但最近突然有了新的理解。點滿給予的15%減傷其實真的太少,在加上會點到這裡通常都是要玩伽馬流搭配紅獠牙了,這3點減傷並不能成為決定生死的關鍵
我會選擇把這點數撥給他會咬人,但覺得自己老是差一點點傷害被打死的人還是可以考慮點滿的。

野性咆哮
推薦度
值得給6星的技能,藍樹能夠跟綠樹傷害抗衡最主要的核心。例如原本選擇巨角嘶咔獸會獲得5%傷害與10%槍傷,點滿會變成15%/30%,瞬間變得很強勢,用在另外兩種寵物上依然很猛。
點了藍樹就會點滿的技能。

突變防禦
推薦度
讓寵物變坦的技能,有點上誰救了誰的情況下其實並不是特別需要,當然如果是野獸流或是常常沒顧好寵物死掉的也是可以投資,反正只花1點。

狼群戰術
推薦度
藍樹另一個很不錯的增傷,點滿給予21%傷害(不只槍傷)和15%血量,沒什麼好多講的,通常點到這排就會點滿。

共用精神
推薦度
也是寵物分擔傷害但這次是一次分擔50%,條件是低血量時(30%以下),如果玩的是無血流那就是超級強勢的技能,除此之外都都不太需要點。畢竟在混亂模式激鬥下很常是直接從滿血到秒殺,根本不會經過寵物幫你扛傷害的這段期間。無血流必點,通常不點。

支配
推薦度
唯一一個0星的技能,就是完全無用,不用點。
(可以提一下我自己有自創出一套這個技能的另類用法,之後有時間再來做個流派分享)

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PART 3 - 寵物詳述

雖然寵物的傷害目前還不能成為FL4K最主要的輸出手段,但選擇不同寵物帶給FL4K的寵物加成卻是非常重要,寵物的選擇也幾乎決定了你的玩法和整體的走向。底下就不貼出各樹的第一隻寵物了,針對各樹2/3隻寵物去做討論。

橘色樹 - 蜘蛛蟻
蜘蛛蟻算是最常見的一隻寵物了,共通特性是每秒回復1%血量(滿野性3%),搭配上自我修復、熱血回血、隱蹤,可以給獸王超高的生命回復量,提高生存率。
炙炎蜘蛛蟻 - 元素傷害增加10%,寵物造成火屬傷害 / 偏傷害的選擇
蜘蛛蟻伯爵夫人 - 傷害減免5%,寵物造成酸蝕傷害 / 偏坦的選擇



綠色樹 - 嘮叨猛
嘮叨猛應該算是最不熱門的寵物,除了共通的移速5%(滿野性15%)相較起來比較沒用外,寵物是遠程攻擊也讓寵物平時的嘲諷效果下降許多,加上槍傷也沒有預想中的高,只有需要跑速跳過某些場景或是有點上野性咆哮才會使用
大隻佬嘮叨猛 - 最大生命10%,散彈槍攻擊+近戰擊飛
嘮叨猛槍手 - 暴擊傷害5%,衝鋒槍攻擊+火箭炮


藍色樹 - 嘶鉲獸
嘶佧獸算是增傷最好的寵物,共通點為傷害加5%(滿野性15%),只是大多數選橘綠樹的流派點不到藍樹巨角,所以才選擇蜘蛛蟻,產生奇點在某些場合也有奇效,這系列算是我個人最喜歡的寵物(因為我覺得長得比較好看)。
巨角嘶佧獸 - 槍傷10%,將敵人撞飛 / 滿野性的時候增傷最高的寵物
伊利族嘶佧獸 - 射速5%,產生奇點拉近敵人

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因為是純技能介紹和推薦,雖然會以比較初期的角度為主,也同時會以混10的情況去做比較,如果有什麼講的太深奧的地方再歡迎提問或討論。


好了,咱終於把技能部分介紹完了 ((累癱
流派和裝備的部分咱明天在繼續
感謝收看!



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