LV. 18
GP 304

【心得】邊緣禁地3 遊戲初期~近期狀況大致說明與簡短心得評價

樓主 雷歐拉斯 - 厭世模式 reioras5894
GP24 BP-
先上ps4版800小時&白金人權圖



先說聲抱歉,文長字多。
劇情就跳過不提了。

職業:
有魔女、特務、槍手、獸王,從9月發售開始最強大的獸王與槍手,
由於影響平衡,禁地3在10月中迎來第一波平衡改動,
經多次改動後獸王是目前改動最為成功的職業之一,槍手則從此開始走下坡,
11月底禁地3迎來第一波免費DLC副本,堪稱全遊戲難度最高的內容,也有了全新的裝備,
以及難度更高的混亂模式"混亂4",魔女從此時開始成為最強職業,
新的職業模組給魔女帶來強大的優勢與火力,因此禁地3在12月迎來第二波平衡改動,
修改了職業模組帶給魔女各式各樣的傷害加乘與bug,不過經平衡後魔女仍然是個有優勢的職業,
最後是特務,有爬過文的朋友大概都知道特務是最為弱勢的職業,
難以觸發的被動能力以及抓癢般的傷害,也在第二波改動中得到了改善,
但是被動能力仍然較難觸發,12月中禁地3發售第一個付費DLC
此DLC的新職業模組讓特務的被動能力得到大幅度的改善,特務也從此成為最熱門的職業之一。
"個人"對於各職業的評價:
魔女:裝備需求、生存力、傷害
特務:裝備需求、生存力、傷害
獸王:裝備需求、生存力、傷害
槍手:裝備需求、生存力、傷害
※裝備需求越低,能用的裝備越多。

遊戲內容與官方對遊戲的態度:
禁地3有一個神奇的東西叫做hotfix,也就是線上熱修,
每次開遊戲都須要等hotfix套用後才可以進遊戲,不然遊戲內不少數據都會出問題,
9月發售後大家最先發現到的問題就是只要沒套用hotfix,
掉寶率、金錢、經驗值都是數倍成長,因此興起了離線遊玩的風氣,
但是在10月時這個鑽漏洞的玩法就被修改了,也引起不少玩家的不滿,
同時也大幅度改動大多數玩家喜愛的獸王、槍手,加上混亂模式嚴重破壞玩家的玩法build,
不滿的聲浪又更高了,10月中禁地3迎來了一波退坑潮,官方開始積極對獸王、槍手進行調整,
11月則是對進行了各種優化,測試傷害用的假人也在不少玩家的要求下於11月實裝了,
官方積極於想要給予玩家挑戰,所以11月也實裝了目前遊戲難度最高的副本,
官方也發表終局遊戲內容的重點"混亂模式"將在未來(預定今年4月)進行大幅度的調整,
近期2月~3月則是對冷門槍枝進行了不少調整,對我來說官方的BUFF跟NERF算是頻繁,
不過有時還是會讓人感覺官方抓不太到需要調整的點,
像是介面UI沒有進行優化,開啟裝備欄會卡頓數秒....等等。

DLC:
11/21免費DLC:激鬥!馬立萬秘密設施

12/20付費DLC:莫西的帥氣頭彩大劫案

3/27付費DLC:槍、愛情與觸手怪(即將推出)

免費DLC是以副本形式呈現,付費DLC則是與本傳無關的新劇情內容,
付費DLC的內容量不算小,個人是購買季票,若是沒有付費DLC則無法使用所有來自DLC的物品。


心得:
這款遊戲歸根究柢是刷寶,我想許多人有聽聞3代比2代好刷,其實並沒有,
掉寶率確實比較高,但是也多了"受膏"這個隨機附加在裝備上的能力,傷害甚至能差到2倍,

因此不只是要刷到裝備,還多了受膏要刷,並不會比2代來的好刷,不過遊戲內也有交易系統,
可以與人交易來減少刷裝所需的時間,此外傳奇槍也不見得是最強槍,
某些紫槍的威力可是超越傳奇槍的。


優點
1.多元的槍枝與天賦
   刷裝遊戲的樂趣之一就是測試自己的天賦夠不夠強,初期天賦點法多元,
   後期則是不停測試天賦想盡辦法增加自己的傷害,並隨著版本改變玩法。


2.老手與新手可以同樂
   3代有合作模式與合作競爭模式,合作模式會平衡玩家等級,可以讓老手、新手無視等級一同遊玩,
   合作競爭模式則是敵人等級會依照房主等級生成,若是新手加入了老手了房間,
   你最好專心保護你的萌新朋友。

3.庫位者位階
   類似於巔峰等級,隨著位階提升以及投入位階硬幣後,累積一定數量硬幣會開啟額外能力,
   這些額外能力會在某種程度上改善遊戲體驗。

4.交易系統
   節省刷裝時間的最好選擇,不過也要看別人臉色。

5.混亂模式
   自我挑戰的難度選擇,刷寶基本上也需要仰賴混亂模式,
   混亂模式提供了掉寶、經驗、玩家與敵人擁有額外效果...等等機能。




缺點
1.劇情
   這就不解釋了,我想各位都略有耳聞。

2.職業平衡
   雖說全職業都可以玩的很無腦很爆力,只是對新手來說某幾個職業陣痛期非常長,仍須平衡,
   能否撐過這段時間還需要仰賴身邊的朋友幫忙一起農裝。

3.
介面優化與UI
   開啟裝備介面會卡頓數秒後才完全打開,讓人惱火。


4.刷裝制度
   可以說是本作最大的問題,亂數過多,即使刷到想要的裝備也不見得是自己需要的受膏,
   刷裝必須投入過量的精力,付出與收穫不成正比。

5.PVP
   本作最無用的功能,只是一個小罩子把雙方關起來然後互射,就這樣,任何地方都可以開啟PVP。

6.
伊利碇
   3代的伊利錠多到用不完,功能卻非常少,目前沒有一個有效回收伊利錠的功能、機制,
   玩家也沒有想要花費伊利錠的慾望。

7.
寶庫獵人模式
    就是所謂的2周目,提供更強的敵人、更優渥的戰利品、更高的被動屬性加乘,
    但是主線必須重新在破一次,非常的浪費時間。

8.等級上限提升
   簡單來講就是裝備全部重新刷,非常的浪費時間,
   每隔幾個月小幅度的提升等級上限完全是在折磨老玩家。

9.多人模式
   本作多人模式有滿嚴重延遲問題。
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