練神術(威脅值)對通天的影響
陣位威脅值之一覽
一 | 二 | 三 | 四 | 五 | |
天 | 10 | 15 | 20 | 15 | 10 |
玄 | 5 | 7 | 10 | 7 | 5 |
地 | -20 | -15 | -10 | -15 | -20 |
相同威脅值時,攻擊順序:由上而下(天>玄>地),先中在由左至右(由本身面對之方向,五為左)
舉例1:攻擊手在天三(40+20)、盾在玄三(50+10)或天五(50+10),會先攻擊攻擊手
舉例2:攻擊手在天五、盾在天一四,四級練神打中盾(60-30=30),再三級練神打中攻擊手(50-20=30),因天五順位大於天一,因此下一個攻擊還是會攻擊天五位置
通天1-50關:閃盾威脅值50、血盾威脅值50、攻擊手威脅值40
(主要觀察為攻擊手與閃血頓相差10)
通天51-??關:閃盾威脅值55、血盾威脅值55、攻擊手威脅值40 (猜測)
(只知道盾有提升,實際數字尚未觀察出來)
主要以21關以後(5 NPC)來探討過關機率
◎在沒有練神狀況下: (以下機率皆以最簡單運算大約值, 條件狀況太多了)
只要有一盾落在前兩排(天玄)(2/3), 都要先打完盾才能打攻擊手, 或一盾一攻在第三排(1/3*1/3)
, 機率約2/3+1/9= 78%會輸 (22%會贏)
◎有練神(1-3練:-20威脅)狀態下:
只要有2盾落在前兩排(天玄)(2/3*2/3), 都要先打完盾才能打攻擊手, 或2盾1攻在第三排(2/3*2/3*1/3)
機率約2/3*2/3+2/3*2/3*1/3=59% 會輸 (41%會贏)
◎有練神(4-6練:-30威脅)狀態下:
大約會比1-3練神提升個10-20%的成功率,因此約40-50%會輸 (50-60%會贏)
(例如:盾在地1,攻擊手在地15的位置,如果以3練-20,按順序是無法練過盾來打攻擊手,但是換成4練就可以)
越後面的關卡, 第一下出練神的重要性越高(假如盾在前), 因為往往3-4隻攻擊手一回內就可以做掉你2-4個家將
所以機率還要乘上練神機率
所以最嘔的是位置洗出好位置時,練神卻不出,或是不爆擊,整個就是嘔!
(60關以上攻擊手血破20萬, 一般沒爆擊, 主角也做不掉一支)
不過人品還是很重要的,練神是可以提升總體的成功率,當人倒楣時候,也是可以在一個關卡,卡很久的
就我以打1-60關為例,最快時間4小時左右,最慢可以打到12小時以上
(不過平均時間6-7小時)