LV. 7
GP 289

RE:【心得】尼爾:自動人形故事主題深入分析 - 在螺旋中掙扎的我們 (雷)

樓主 Human tyngan89
GP15 BP-
最後,我想分享在故事最尾,真結局時候我的感動
當時玩家,要打倒製作人去推翻故事的壞結局

其實,這個遊戲本身,它就是一個囚禁著我們的螺旋
故事人物2B,9S,甚至玩家都被它囚禁住
(當完成遊戲,我們又是會回到標題畫面,然後只可以new game或Load game,在同樣故事中輪回)

就如上文的比喻
這個遊戲,就好像彈珠台,而我們和故事人物就是當中的波子
而這遊戲的真結局就是
我們這些波子似乎有機會突破這個彈珠台,逃脫輪回!

但當然,一點也不容易,過程中敵人很強大
當中玩家不斷死亡, 而在這個時候
收到現實中, 來自世界各地的玩家的留言去為你加油
甚至,他們用自己的遊戲存檔來幫你突破輪回T____T

最後,你成功了
故事中的主角都能夠扭轉結局,順利復生了....
這個時候,遊戲問你,你剛才經歷苦難而受到其他玩家協助,
現在,你會不會都願意去幫助其他玩家?
即使那些玩家你不認識
即使你需要為此而貢獻你的所有遊戲存檔........

當你全部都答應後, 遊戲會感謝你, 感謝你以這個行動去告訴世界你的意志
告訴世界,人類也是能夠做到這樣美好的事情

而這個就是故事真正的結局了
真正的結局是什麼? 就是故事人物能夠復生?

不止如此,更重要的是,這個結局告訴玩家
不,是直接讓玩家親身去體驗到,人類究竟是什麼?


人類原來是,如此美麗的生物:)

雖然,遊戲完結後,你還是回到遊戲標題畫面
雖然,你可能問
「喂,這個最後結局,其實還是製作人弄出來的吧? 」
「什麼擺脫螺旋,其實我們還是在其中? 」


最後的結局,有一部份是由玩家們編寫的
在最尾,你因為收到其他玩家的協助, 才能夠突破出來
製作人不能夠控制真實的玩家去幫或不幫你
換句話說,在這一部份,至少整個遊戲中的這一部份,再不是完全由遊戲製作人主導
而是由玩家親手去開創出來

因此,這個遊戲除了告訴我們 「在輪回中掙扎, 其實也是活著」之外
最後,橫尾同時亦送了一個逃脫輪回的方法給我們

這個方法很天真、幼稚、盲目
但是卻很熱血,很有希望

「只要人類能夠同心合力,堅持不放棄的話,就能夠打倒命運了」


真的很天真
但是

我喜歡:)
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