其實不太能比較,上古卷軸是很純正的"RPG遊戲"有等級機制,
碧血不能算RPG ,他應該算動作過關遊戲吧 ?
單就開放式,不是只是地圖很大就叫開放式,開放式的意思是讓你在不推進主線的狀況下"一直有事做",上古跟碧血是完全不一樣的呈現方式,碧血目前迷人的地方 是栩栩如生的世界、細膩且精緻的遊戲小細節、互動感、帶入感很強,不過久了會開始不新鮮,一直殺人是很膩的一件事。
不像異塵、上古那樣有多變的戰鬥方式,例如今天我想當盜賊、今天我想當拿刀的盜賊、今天我想當拿弓箭的盜賊、今天我想當會魔法的盜賊。就自由度來說碧血是沒那麼多元的。
如果你拿不同類型的兩款來比較是比不出個所以然的。
這邊只能用上敘的碧血優點跟你說,漂亮的地圖、多元的生物生態、強大的帶入感、滿足你想作惡的心靈、燒殺擄掠去鵝城當縣長、玩遊戲可以玩到視覺享受也是很棒的!
21世紀了,不要太拘泥、太固執,多元化一點,撫慰我們空虛的心靈~