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RE:【心得】利用你的優勢,在這煉獄存活下去吧 (職業總集篇) [殺戮空間2 | Killing Floor 2]

樓主 No.4 neo31020
GP11 BP-
我也提供一點我自己的成形技能選擇,因為沒想到真的有不少新人加入

真正合格的狂戰士絕對必點格擋,因為其帶來的效益非常巨大,不只能讓敵人踉蹌,還能得到額外的減傷效果與傷害增幅。不過由於格擋很吃技術跟對每個怪物的攻擊模式判斷,所以上手難度很高,可以先選抗性慢慢練習格擋時機,直接內建傷害抵抗會讓你輕鬆非常多

關於吸血鬼還有屠夫一直都有各自的愛好,但最終還是會走向屠夫,因為吸血鬼的優勢僅僅只建立在有大量可以快速擊殺的小怪才能凸顯其強勢所在,不如直接增加攻速與傷害增加清怪效益才是重點

猛擊跟屠殺會因你的最終武器抉擇而有所區分
若你選巨斧還有爆破錘、雙手大劍、盾錘、靜電打擊者就必點猛擊,尤其是爆破錘、雙手大劍、盾錘、巨斧這四把的重擊踉蹌力量非常高,配上猛擊所帶來的超高傷害加成與踉蹌能力,很容易讓小王腳滑,且無論是清群怪或是獨自擊殺FP、SC以及扛BOSS的能力,配上格擋技能之後都是超一流
而若你是走武士刀、醫療用的血腥打擊者以及DLC武器光劍,就建議選擇屠殺進一步增強他們的攻擊速度並彌補輕攻擊威力不足的缺點,但由於輕重攻擊的傷害差異非常大,所以會走這路的狂戰士基本上都是以主牽制小王與替隊友處理過多的雜怪為主,最終還是要配上格擋來增加其效益,所以我會建議看隊友們的狀況來決定

至於最終技能的抉擇我只能說各有好壞,狂戰之怒讓狂戰士本身的超強生存力再進一步提升到極致,但面對最終BOSS會有點無力,畢竟最終BOSS會出現的小怪群有限,就是賭一把看看能不能多次進入ZED TIME狀態
而斯巴達則是能夠在ZED TIME狀態下依舊故我的中二(?)...不受到子彈時間的減速影響,全場進入子彈時間後,狂戰是唯一一個能夠以正常速度狂奔且攻擊速度也不受到任何影響的坦克車

突擊部分能聊的有限,突擊唯一的核心重點就是不斷的延長ZED TIME時間讓隊友的最終技能可以持續發揮,但要如何計算秒數、如何確保結束前能夠殺死小怪再次延長就是突擊隊員必學的課程

中空彈回合則幾乎是每個突擊隊員必選的技能,能更有效的擊殺怪物為何還要挑?
而第二個技能則是必選後援,能夠讓你以最快的速度無接縫切換武器來增加擊殺ZED延長ZED TIME的效益與清怪能力
最終技能的選擇上則是看自己的需求是想走一波爆發傷害路線,還是走高速裝填、超高切換武器速度的持續進攻的路線,我自己是比較偏向謀略家這種能夠持續進攻路線的技能

至於武器部分,初始的AR-15可以讓你直接用到直上AK-12,我比較不太建議選擇湯普森,一來不好瞄準,二來是後座力反應有點奇怪,唯一的優點大概就是便宜...而最終武器就看個人喜好來選就行,但大多都會走向SCAR配AK-12高傷害路線或醫療-401步槍/醫療-501榴彈步槍分攤軍醫壓力的輔助路線,因為這是一把能夠兼具傷害與射速的步槍且所佔的背包容量小,配裝因此也很靈活,機槍我個人覺得不好用且佔用的背包容量太高所以不選擇,而最新的DLC武器小槍還在摸索中,目前已知的優點是爆發力很強大,但缺點也非常明顯,要先熱機才能發射,且發射過程中沒有辦法瞄準以及轉向速度非常非常非常的慢...就是不夠靈活

支援兵必點補給包才是合格的支援,替隊友分擔彈藥剩餘量過低的壓力
無論何時何地,能夠增加裝填速度永遠都是支援兵必選的技能,而不屈不撓真的滿雞肋...還不如增傷30%來的強大,而火力選擇上幾乎都是必選窒息式攻擊,因為他真正的效果是減少擴散範圍50%而不是擴散範圍增加...配上支援兵初始的基礎霰彈槍,可以讓你的精準度能力大幅上升
另一種比較OP玩法的搭配武器則是釘槍...切換成霰彈模式下的釘槍搭配窒息式攻擊,絕對可以讓你把支援兵硬生生玩成突擊隊員、特種部隊,不只能打近,還能讓你打超遠...,破甲射擊這技能我玩到現在真的超級無感就是了,所以都直接無視掉,不過窒息式攻擊這老舊的翻譯BUG到現在都沒修正真是讓人無言以對
最終技能選彈幕應該也是毫無懸念了,AA-12、M4這兩把武器配上彈幕後的能力極為噁心,唯一的缺點就是裝填時間會受到ZED TIME影響
軍醫的壓力來自於腦殘不受控的隊友,這是玩那麼久以來的切身之痛...所以玩軍醫一定要優先學會顧全多數隊友,放生腦殘
軍醫的玩法必須是隨時以隊友為優先目標,其次才是殺怪,若是想發揮極致的醫療能力就走向除了最終技能以外的全左吧,或是想兼顧傷害能力的話,也可以選擇酸性回合+戰地外科醫生
之所以不怎麼選恢復力的原因是共同生命太好用了...你幫隊友補血你自身也會得到一定程度的恢復
但不是說恢復力不好,只是很少有狀況會需要用到恢復力這個技能,除非團隊都很弱雞需要有人幫忙坦傷害或是自己SOLO才能凸顯出恢復力的強大,但恢復力終究比不上狂戰士自身內建的高抗性
恢復力真正的作用其實僅僅在於當你的生命降到60%以下的時候,恢復力才能夠發揮強大的減傷效果讓你得以逃脫困境活下來
最終技能選擇上,空中飛人是以你自己為中心釋放一次醫療氣體治療離你最近的隊友
而ZED動作則是以你擊殺的怪物為中心釋放毒爆並同時治療在毒爆範圍內的鄰近隊友,你可以理解為殲滅最終技能的核彈流技能-世界毀滅者的醫療版,且空中飛人的劣勢在於若只進入一次ZED TIME時間你就只能施放一次,必須要連續進入多次ZED TIME時間才能多次釋放,而ZED動作則無限制,且能夠改善隊友距離醫療過遠,醫療飛鏢無法順利治療距離太遠的隊友時的窘境
所以在最終技能選擇上,請按照你認為最適合你自己的玩法來決定

醫療另外一部分壓力來自於必須要以最快的速度來直上401醫療步槍,我的玩法都是一把201或是醫療噴霧器之後直上501醫療榴彈步槍,我會比較建議101用到直上醫療噴霧器,學縱火狂大範圍毒殺小怪,一來傷害足夠,二來輸出同時也能治療隊友,201醫療衝鋒槍是真的沒有辦法賺到甚麼錢又必須提升整體輸出能力與醫療能力的時候才會選擇,醫療噴霧器無論是走全左的純極致醫療,還是配酸性回合+戰地外科醫生的20%增傷都非常好用,不過請記得用點放的方式射擊,否則你的錢跟彈藥量會像變心的女朋友一樣回不來



殲滅的責任就是超大範圍輸出,但由於彈藥價格非常高昂,所以前2-3回合我都會拿基本款小槍&小刀來擊殺太弱的ZED,搭配初始的手榴彈小槍來擊殺血量較高較難纏的ZED來減少貴死人的炸彈消耗
武器方面直上M79榴彈就夠用了,若是有信心也可以直上最新的HRG雙管爆破霰彈,這是一把超級OP的爆破霰彈槍,唯一的缺點就是擴散範圍無敵噁心的大,打近程以上的敵人很無力
最終武器也沒甚麼好想的,要不就是單次超高傷害的RPG-7,要不就是可以不間斷輸出的SEEKER-6火箭或M32榴彈發射器,不過我比較首推RPG,FP跟SC直接兩發秒殺,省時省力

技能上防超音回合是必選技能,誰也不希望射出去的炸藥變成啞彈
而破甲回合則是能讓你的輸出手段更加強大,尤其是選擇RPG-7時所帶來的效益超級強大
只要有把握在爆破距離上一發命中頭部或是弱點部位,就可以讓PRG帶來最可怕的瞬間爆發能力,算是一個極為強大的打王特化型的技能

最終技能選擇上...我比較偏好瘋狂炸彈客,因為他擁有優秀的持續進攻能力,也不像隔壁的核彈流技能一樣王八無恥...炸到全畫面都是核爆特效還會把隊友的畫面震到歪掉讓隊友失去攻擊與脫困能力,很名符其實的世界毀滅者...但世界毀滅者具有很優秀的持續傷害能力,因此怎麼選就看個人習慣


縱火狂的定義可以看做是彈葯成本低廉且傷害偏低的殲滅,主要是以快速清除大量怪物為主的職業
但要切記,千萬不要腦袋浸水了跑去同時間點燃一堆FP跟SC,你會害死整團隊友

ZED霰彈一定是必選技能,因為他讓縱火狂成為一個極佳的控場手,而地面火力就看你的武器選擇來決定要不要選,地面火力的重點就在於你的武器是不是一把會在地面上留下火焰持續燃燒來做決定,燃燒的時間越長,地面火力就越強大
火旋風我比較不推薦,能吃到能力的武器很有限,且沒有任何特殊能力,所以我會推薦你選熱浪,無論甚麼武器,只要是縱火專屬的都可以吃到效果,有內建冷卻時間,大約3-5左右秒吧,可以無條件讓怪物往後跌增加脫困能力

最終技能除了縱火狂沒有別的選擇了,不是火焰地獄不好而是縱火狂太過OP,用過一次你就回不去了

槍砲工的是打王特化型的高機動輸出,所以玩槍砲一定要學會爆頭,只有爆頭才能發揮出強大的特化能力,槍砲的缺點就是武器後座力普遍很大不好控制
而頭骨粉碎者跟擊倒王都有各自的優缺點,頭骨粉碎是建力在高輸出能力的同時也能保有些許的控場手段,使用條件比較嚴苛,打FP跟SC還有BOSS好用,而擊倒王則是應對起來較為輕鬆,只要打腿或是胸部就可以讓怪物踉蹌或倒地,配上最終武器.500左輪時其踉蹌與擊倒能力相當可怕

碎骨機與連擊王都有各自的優缺點,連擊王能夠讓槍法夠準的玩家不間斷的常駐50%增傷效果,你看過FP跟SC一出場,神射手都還來不及瞄準就被秒殺的時候嗎? 因為這僅有槍砲工能做到,一個能讓你跟李白一樣,揮揮衣袖帶走眾多人頭的超強擊殺技
而碎骨機雖然比不上連擊王來的強勢,但優點是不需要不間斷地打頭暖機就可以獲得增傷效果,很適合不愛瞄準,只想射後不理的風流玩家,對於某些頭部有頭盔保護能力的怪物跟BOSS有很強大的效果

最終技能我比較推薦子彈旋風來製造不間斷輸出,省彈葯也省下裝填時間,搧風點火比較偏向進入ZED TIME之後來一波短時間內的大爆發輸出

神射手是一個極為難上手也極為難專精的打王特化型殺手職業,移動速度慢、生存能力極差,彈葯價格高昂讓很多新手止步
想發揮神射手真正的殺手價值只有全點輸出增傷的技能,如果槍砲工是移動式的高機動砲塔,那神射手就是不動如山的定點終極輸出,全職業唯一一顆子彈能爆頭秒殺FP跟SC的只有神射手能做到,但要克服的障礙門檻太高,所以要玩神射手一定要懂得隨機應變,槍法也必須要訓練到能夠精準爆頭才能體現出神射手的爽度

技能選擇上全看你的打法,你可以犧牲輸出能力來換取比較優秀的機動能力變成一個游擊手,也可以全走輸出徹底發揮神射手的超高傷害能力

特種部隊比較沒甚麼好聊的...容易上手,武器操控性也非常優秀,但缺點也非常明顯,因武器射速非常高而帶來的彈葯消耗量很大,且面對大量PF跟SC時比突擊隊還無力,唯一能夠匹敵的僅有最終技能的快速進攻能夠改善無力的缺點,配上震憾彈暈眩效果,一個P90的彈匣可以在幾秒內直接噴爆電鋸的頭

技能上我比較不推薦傷殘就是了,因為效果對我而言比較有限,所以我會更傾向於提升護甲上限來確保被大量怪物圍毆以及面對大量FP跟SC時的生存能力,至於不選擇重護甲訓練則是因為機動性問題,戰略性移動帶來的優勢遠遠高於重護甲訓練
而彈匣背心也算是必備技能了,能夠改善特種部隊彈葯消耗太大的缺點

最後一個生存者了...定義很不明確,甚麼都精通一些但也樣樣不給力
所以我的生存者通常都是以殲滅跟支援的武器為主,配上醫療技能分支與Z爆,最終技能選擇鎖定,這樣的搭配比較能夠應對各種突發狀況,真有甚麼意外發生,可以自保也可以替軍醫分攤治療隊友的壓力,除非你的軍醫隊友超給力,那就可以把彈匣背心改成武器甲冑,然後把各種重火力往身上扛來替隊友分攤更多的輸出壓力

以上大致就這些心得了,這是我自己從首發當天一路玩到現在的感想,並不適用於所有人,但可以參考看看

DLC武器+人物+裝容+武器裝飾全包...因為太多就懶的拍了,截圖自己的STEAM展示欄就好
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