LV. 50
GP 12k

【情報】1067 版平衡變動

樓主 MR Nokia L Seltrestium
GP8 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


鑒於時間不足,敝人在此先行翻譯與遊戲環節有關的平衡變動。也歡迎勇者完成本次 1067 版的完整更新註記



平衡性

  • 生存模式
    • 回合配置
      • 調整人間煉獄難度以改善所有回合長度具有的挑戰性
  • 無盡模式
    • 回合配置
      • 調整人間煉獄難度以改善其挑戰性
  • 人間煉獄難度
    • 魔王不再因回合數輸出較少傷害
  • 暴發事件
      • Zed 數量減少 60%
    • 碎顱者
      • 暫時移除 EDAR,這也將使 Stalker 和 Husk 因為與 EDAR 共享人力而連同受到移除。
  • 特殊 Zed 回合
    • Clot 和 Crawler 回合
      • Zed 數量提升 100
      • 生怪速率提升 900%
      • Clot 現在出生即暴走
    • Stalker 回合
      • 生怪速率提升 200%
      • 現有一定機率出生 EDAR
    • Siren 回合
      • Zed 數量降低 50%
      • 生怪速率提升 100%
    • Husk 回合
      • Zed 數量降低 25%
      • 現有一定機率出生 EDAR
    • Gorefast 回合
      • Zed 數量降低 25%
      • 生怪速率提升 50%
    • Bloat 回合
      • Zed 數量降低 50%
      • 生怪速率提升 50%
    • Scrake 和 Fleshpound 回合
      • 所有難度現在都有可能發生此回合。
      • Zed 數量降低 80%
      • 生怪速率降低 75%


敵人
  • EDAR
    • 在所有難度的出現機率降低 30%
    • 胸部護甲厚度基礎值從 500 降至 225
    • 頭部護甲厚度基礎值從 550 升至 600
    • 身體血量基礎值從 565 升至 775
    • 衝刺速度基礎值從 550 升至 600
    • 衝刺距離基礎值從 1500 公分升至 5000 公分
    • 弱點傷害加乘倍數從 1.4 倍升至 3.5 倍
    • 弱點位在胸甲後方
    • 對火焰傷害的弱性從 0.75 升至 1.5
    • 對微波傷害的弱性從 2.0 升至 3.25
  • EDAR 捕捉者
    • 在所有難度的出現機率降低 30%
    • EMP 光束有效距離從 4000 公分降至 550 公分
  • Scrake
    • 對微波傷害的弱性提升 10%
    • 對流血狀態的弱性從 50% 升至 75%
  • Fleshpound
    • 對微波傷害的弱性提升 10%
    • 對流血狀態的弱性從 25% 升至 75%
  • Slasher
    • 自殺級難度
      • 衝刺機率從 50% 升至 85%
    • 人間煉獄難度
      • 衝刺機率從 70% 升至 95%
  • Cyst
    • 困難難度
      • 受傷衝刺機率從 1% 升至 70%
    • 自殺級難度
      • 衝刺機率從 5% 升至 50%
    • 人間煉獄難度
      • 衝刺機率從 40% 升至 85%
      • 受傷衝刺機率從 80% 升至 100%
  • Alpha Clot
    • 困難難度
      • 受傷衝刺機率從 5% 升至 70%
    • 自殺級難度
      • 衝刺機率從 5% 升至 50%
    • 人間煉獄難度
      • 衝刺機率從 75% 升至 85%
  • Siren
    • 音波有效範圍從半徑 800 公分降至 600 公分
    • 衝刺速度從 200 升至 275
    • 自殺級難度
      • 受傷衝刺機率從 5% 升至 65%
    • 人間煉獄難度
      • 受傷衝刺機率從 10% 升至 85%
  • 漢斯
    • 自殺級難度
      • 受傷迴避機率從 20% 降至 10%
    • 人間煉獄難度
      • 受傷迴避機率從 20% 降至 10%
    • 支援陣容
      • 加入 Quarterpound
      • 加入 Scrake
  • 長老
    • 人間煉獄難度
      • 支援陣容
        • 移除 Cyst


升級系統
  • 單持/雙持手槍在經過升級後的售價從 75% 降至原價的 15~40% 之間。此變動不影響基本款 9 毫米手槍。


地圖
  • Zedlanding(Zed 著陸)
    • 全域生怪速率已稍微提升


職業和武器
  • 中立/職外
    • 單持/雙持基本款 9 毫米手槍
      • 子彈傷害基礎值從 15 提升至 25
      • 升級至一階的傷害加乘倍數從 0.3 倍降至 0.2 倍
      • 升級至二階的傷害加乘倍數從 0.6 倍降至 0.4 倍
      • 升級至三階的傷害加乘倍數從 0.9 倍降至 0.6 倍
      • 升級至四階的傷害加乘倍數從 1.2 倍降至 0.8 倍
      • 升級至五階的傷害加乘倍數從 1.5 倍降至 1.0 倍
      • 射擊速率降低 14%
      • 最大彈藥從 240 發降至 90 發
      • 單持/雙持彈匣價格從 8/16 升至 12/24
  • 縱火狂
    • 微波槍
      • 基礎重量從 10 格降至 9 格
      • 微波直擊傷害從 14 升至 16
      • 次要攻擊傷害從 200 升至 210
      • 彈藥盒補給量從 40 升至 50
    • 焦驅火炮
      • 基本充能傷害從 100 降至 80,充滿傷害從 450 降至 360
      • 最大彈藥從 280 降至 260
      • 升級至五階的傷害加乘倍數從 0.115 倍降至 0.1 倍
    • 火焰噴射器
      • 基礎重量從 8 格降至 7 格
      • 火焰直擊傷害從 21 降至 18
      • 商人售價從 1100 升至 1200
    • 龍息戰豪槍
      • 原文名稱從「Incendiary Trenchgun(火焰戰壕槍)」改為「Dragonsbreath(龍息)」;不影響既有譯名。
      • 每發彈丸數量從 9 降至 8
  • 狂戰士
    • 靜電拳套
      • 重攻電磁力從 49 降至 45
      • 重攻擊倒力從 150 降至 90
    • 開膛鏈鋸弩
      • 基礎重量從 10 格降至 9 格
      • 飛鋸傷害從 480 降至 300
      • 彈藥盒對鏈鋸燃料的補給量從 125 降至 50
    • 碎骨者(盾錘)
      • 基礎重量從 9 格降至 8 格
      • 基礎便擊傷害從 175 降至 165
      • 基礎重攻傷害從 165 升至 175
      • 抵擋減傷幅度從 60% 升至 70%
      • 商人售價從 1500 升至 1600
    • 德國雙手劍
      • 基礎重量從 6 格升至 7 格
      • 商人售價從 1100 升至 1300
    • 釘槍
      • 基礎重量從 6 格降至 5 格
      • 基礎釘子傷害從 30 降至 25
      • 射擊速率提升 33%
      • 每發釘子數量從 7 升至 8
      • 彈匣價格從 20 升至 26
      • 商人售價從 600 升至 750
    • 武士刀
      • 基礎重量從 3 格升至 4 格
      • 商人售價從 600 升至 850
  • 精確射手
    • M99 AMR
      • 最大彈藥從 31 降至 21
      • 彈藥價格從 25 升至 38
      • 商人售價為 2500
    • 磁軌砲
      • 基礎重量從 10 格降至 9 格
      • 最大彈藥從 21 升至 33
      • 無鎖定/有鎖定基礎傷害從 750/375 降至 560/280
      • 升級至五階傷害的加乘倍數從 0.1 倍升至 0.25 倍
      • 彈藥價格從 25 降至 20
    • M14 EBR
      • 基礎子彈傷害從 90 降至 80
      • 彈藥價格從 60 降至 53
    • SPX 464 央火
      • 基礎子彈傷害從 180 降至 165
      • 彈匣價格從 50 升至 55
    • 溫徹斯特 1894
      • 基礎重量從 5 格降至 4 格
  • 支援兵
    • 四管霰彈槍
      • 最大彈藥從 76 降至 44
      • 升級至五階的傷害加乘倍數從 0.17 倍降至 0.1 倍
      • 彈藥價格從 25 升至 40
    • M4CS
      • 基礎重量從 7 格降至 6 格
      • 每發彈丸數量從 7 升至 8
    • 雙管霰彈槍
      • 基礎重量從 4 格升至 5 格
      • 每發彈丸數量從 12 降至 10
      • 一般換彈時須需 0.88 秒升至 1 秒
      • 彈匣價格從 11 升至 13
      • 商人售價從 650 升至 750
  • 突擊兵
    • 10 級技能「Fallback」
      • 對基本款 9 毫米手槍和職業小刀的增傷幅度從 110% 降至 50%
  • 特警隊
    • 10 級技能「Close Combat Training」
      • 對基本款 9 毫米手槍和職業小刀的增傷幅度從 110% 降至 50%
    • 黑克勒&科赫 UMP
      • 彈匣價格從 45 降至 36
    • P90 衝鋒槍
      • 彈匣價格從 50 降至 40
    • MP5RAS 衝鋒槍
      • 彈匣價格從 33 降至 28
  • 軍醫
    • 血紅素配給器
      • 基礎直擊傷害從 70 降至 50,不影響後續傷害以及來自職業技能「Acidic Rounds」的毒性傷害
      • 基礎流血傷害從每次 25 降至 15
      • 醫療鏢恢滿時需從 15 秒降至 12 秒
      • 最大彈藥從 84 升至 98
      • 一般換彈時需從 3.6 秒降至 2.34 秒
      • 精銳換彈時需從 2.4 秒降至 1.7 秒
      • 換上時需從 1 秒降至 0.6 秒
      • 換下時需從 0.6 秒降至 0.5 秒
      • 流血狀態對於失能力產生的變數從 30% 升至 50%
      • 彈匣價格從 40 降至 35
      • 升級至四階的傷害加乘倍數從 0.6 倍降至 0.4 倍
    • HMTech-301 霰彈槍
      • 射擊速率降低 33%
    • HMTech-201 衝鋒槍
      • 基礎子彈傷害從 15 升至 17
      • 醫療鏢每次耗量從 50 降至 40
  • 爆破兵
    • M16 M203
      • 基礎子彈傷害從 30 升至 33
      • 榴彈直擊傷害從 225 升至 230
      • 射擊速率提升 4.5%
      • 榴彈價格從 13 升至 15
  • 生存專家
    • 凍粒噴射器
      • 基礎重量從 8 格降至 7 格



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