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【資訊】Killing Floor 2 介紹 - 綜合通識 - 上手攻略 -

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【序】

  Killing Floor 當初於 2005 年以《浴血戰場 2004》的模組之姿發跡。後來於 2009 年藉由 Steam 平台推出獨立版,它在當時以售價僅有《惡靈勢力》的一半卻一定有《惡靈勢力》一半以上那麼好玩在「 殭屍遊戲界 」闖出一番天下。

雖然一代在之後的幾年間靠著持續更新和一些付費DLC延續了不少壽命,但隨著時間過去,一代所使用的 Unreal Engine 2 引擎終究顯得老態龍鍾、跟不上時代的腳步,且遊戲更新推出的內容也開始出現保留的跡象。

最後在 2014 年,粉絲們期盼已久的 Killing Floor 的續作終於正式亮相。宣告殺戮世代將藉由現代科技的琢磨和精進再次展開。

Killing Floor 2 Transformation Teaser Trailer 2014

Killing Floor 2 - Developer Diaries 3 - Weapons & Perks (Part 2)

Killing Floor 2 - Full Release Launch Trailer


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Killing Floor 2 介紹

  Killing Floor 2 延續前作以回合制抵禦式生存為主軸玩法,是款將玩家置身於受到似殭屍的生化兵器團團圍攻、並提供玩家各式武器與其對抗的第一人稱射擊遊戲。遊戲以多人合作、驚悚的視覺風格、多樣化武器和職業(兵種)選擇、肢體破壞系統,和慢動作系統為主要特色。

就和前作一樣,遊戲內含的並非是什麼競技性、或是鋪陳在劇情中刻骨銘心的哲理教誨,而是各式各樣的敵人、武器和關卡,以及能讓玩家消磨好一段時間的職業的練等設計。

Killing Floor 到了二代後除了換新引擎、更新技術水準,例如運用超高幀數以及專業演員讓玩家在慢動作期間可見到極為細膩、寫實的動畫之外,就僅是直接延續其精華元素,提供更多變的敵人、職業、武器、關卡和玩法來設法讓玩家的殺怪樂趣昇華。

綜合以上,Killing Floor 2 對喜歡探索、體驗刺激劇情的玩家不會有太多的吸引力,但它絕對是讓玩家與好友合作殺怪、殺時間、體驗藉由快節奏戰鬥搏生存的好選擇。

殺怪,賺錢,然後在回合之間買把威力更猛的傢伙去面對更為激烈的下回合,就是這麼簡單。

KF血三角:血 (Blood)、子彈 (Bullets)、刀刃 (Blades)


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故事

  遊戲故事背景中的 Horzine 是一家跨足各大業界的巨無霸國際企業,而該企業旗下的生物科技部門的「Specimen / 實驗品」因為遊戲世界設定中的事變而開始暴走、四處蔓延、並摧殘任何所及之地。

那些實驗品稱作「Zed」,含意為英文字母 Z,也即是「殭屍 / Zombie」的縮寫。除此之外的解釋也有「Zombifi-ed (殭屍化)」的一派說法。

而玩家們扮演的便是不知怎麼有法子在這末日情節下生還並殺出一條血路的奇人異士,因此與 Horzine 搭上線而受雇去各地掃蕩、鎮壓這些暴走實驗品的一群錢老百姓。



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遊戲通識

#00.
Killing Floor 2 延續前作回合制抵禦式生存做為主軸玩法。玩家要對抗的 Zed 們會分別於各「波 (wave)」來襲。每波/回合之間都會有一個中場過程供玩家前往俗稱「商人(Trader)」的「戰術遠端空投裝備複製器(Tactical Remote Air-Deployed Equipment Replicator)」進行採買,無論是單純的補充彈藥、賣出場上搜刮來的物品或者是添購新武器都可找它處理。

*請尊重隊友,別隨便把隊友死亡掉的東西撿去賣掉。



#01.
玩家可以留場上最後一隻 Zed 活口然後預先前往商人那,讓你們能更好的在選定的防守點和商人之間折返。這將降低玩家買完東西在返回防守點的半途遭遇 Zed 突襲的機會,也讓手速較慢的隊員有更完善的時間買東西。請愛用罐頭語音中的「GO TO THE TRADER / 去商人那裡」。

*尤其在中場時間較少的高階難度下或和地圖尺寸較大時這個技巧更是重要。



#02.
Killing Floor 有著瞄準模擬的設計,槍械即使沒有另外加裝瞄具也可直接使用它們的基礎「機械瞄具 / Iron Sight」來進行瞄準,預設按鍵為【滑鼠右鍵 (RightMouseButton)】。

槍械在經由瞄準姿態開火(瞄射)時會較好操控其後座力。相比之下未經瞄準的「腰射 / hip fire」則可以藉由使視野不受遮掩去做出更為靈活的攻擊。

近戰系武器不用瞄準,瞄準功能對於近戰武器來說是「重擊 / Heavy Attack」。它相較於一般的輕擊是種速度較慢但威力較大的攻擊方式。

*腰射在瞄準模擬機制流行起來前的舊稱為「盲射 / blind fire」,但現已經用於稱呼盲目射擊,例如未取得目標視野或視覺受影響所做出的射擊。

*遊戲在預設下是不會在畫面中央顯示十字基準線的。若你比較習慣畫面中央有個十字準星,你可以遵循「選項 / OPTIONS」→「遊戲設定 / GAMEPLAY」將「SHOW CROSSHAIR / 顯示十字準星」開啟。



#03.
玩家的「移動速度 / Movement Speed」首先會受血量的影響,再來會受角色的物品承載狀況(身上有多少東西)影響,最後受職業加成的影響。角色會隨著血量越來越少、身上負重每多一格而移動得越慢。

此外,你可藉由進行「奔跑 / Sprint」來移動得更快,但奔跑期間將無法進行其它動作。奔跑預設為【SHIFT 鍵】。

*奔跑動作沒有方向限制,你可以朝四面八方進行奔跑。ᕕ( ᐛ )ᕗ



#04.
遊戲中有許多武器都有著輔助功能,例如:
-AR-15 Varmint Rifle 為開火模式切換(三點放/單發)
-HMTech 系列為發射「醫療鏢 / Healing Dart」
近戰武器為進行「抵擋 / Block」
-銲槍為進行「解焊 / Unweld」

輔助功能藉由「輔助功能鍵 / Alt. Fire」使用,預設為【滑鼠中鍵 (MiddleMouseButton)】



#05.
「抵擋 / Block」的成功機率是百分之百的,不會失敗,它可減免敵人攻擊產生的傷害。

若抵擋動作的做出時機剛好對上對方攻擊擊中的那一剎那,則攻擊者的動作將隨之中斷並朝反方向「踉蹌 / Stumble」幾步。這個結果稱為「格擋 / Parry」。

*Zed 們會做出一種伴隨著炙熱的發光特效的「無法格擋 / Un-parry-able」攻擊。玩家雖然無法藉由格擋那些攻擊來使攻擊者踉蹌,但來自抵擋的傷害減免部分是依然有效的。



#06.
Bash / 便擊」預設為【V 鍵】,是個即按即發、能隨時隨地進行行為,同時不像格擋那樣是僅限近戰武器進行的動作。它能有效擊退大多數的雜怪,且使用得宜也可用它爆掉小型怪的脆弱頭部。

所以若玩家換彈不及、被敵人抓住無法動彈、覺得自己實在禁不起承受該次攻擊、又或者以上皆是的話便可考慮直接運用此技來為自己或隊友解危。

*特別留意便擊也是需要一點出手時間的,便擊的使用決策往往得快狠準才能確實讓自己免於承受傷害。



#07.
玩家不管使用任何「Perk / 職業(兵種)」都會一定具備以下:
-該 Perk 的小刀
-基本款 9 毫米手槍
-手榴彈
-「醫療注射器 / Medical Syringe」
-「銲槍 / Welder」

*這些東西在物品欄中不會有任何重量,不會影響移動速度,無法賣給商人,也無法丟棄。



#08.
玩家可藉由【Q 鍵】來快速地使用醫療注射器去進行自我治療。撇開「軍醫 / Field Medic」的加成,注射器自補的療效在進行離線單機遊戲,或伺服器內只有自己時將會補到 50 點血量,此外在進行多人遊戲時則是一次補 20 點血量。

同時醫療注射器使用後的冷卻時間將會隨著是拿來自己還是補隊友而有所差異。補自己的冷卻時間會是補別人的兩倍,或相反來說,隊友後的冷卻時間只會有補自己的一半

*Horzine 希望玩家藉由互助提高任務成功率,因此玩家將隨著幫隊友補血而獲得一些獎金



#09.
玩家只要承載力許可就可以攜帶任何東西。但相反的只要承載力不足,那麼即便是只佔一格重量的手槍都是撿不起來的。

「丟棄手中物品 / Throw Weapon」按鍵的預設為常在【ENTER 鍵】上方的【← 鍵】、【BackSpace 鍵】,即「倒退鍵(退格鍵)」。按它來丟棄目前手上的東西

*玩家死亡時僅會掉落死亡當下手上拿著的東西,所以如果你覺得自己必死無疑,也覺得隊友很有機會贏得該回合讓你復活,那麼不妨主動丟出身上的所有東西讓你可在復活後把家當撿回來。



#10.
手榴彈!每個職業都能「手榴彈 / Throw Grenade」,預設按鍵為【G 鍵】。

-Berserker(狂戰士)丟的是電磁脈衝波(EMP)手榴彈,雖然近乎沒什麼殺傷力,但造成的麻痺效果可封鎖 Zed 的特殊攻擊能力和奔跑能力。

-Commando(突擊兵)丟的是爆炸波較大、傷害較小的高爆手榴彈。適合清除一群小型 Zed。

-Support(支援兵)丟的是爆炸波較小,但挾帶碎片四射故帳面總傷害較大的破片手榴彈。較高爆手榴彈更適合對付大型 Zed 一些。

-Field Medic(軍醫)丟的是能釋放出能治療友方但毒害敵方的特殊煙霧彈。煙霧具有殘留特性,丟得巧便能累積出相當大的傷害和治療量,也是最適合拿來丟自己腳下的手榴彈類型。

-Demolitionist(爆破兵)丟的是半節矽藻土炸藥。會於碰觸到敵人時立即爆炸來使敵人沒有迴避的空間。

-Firebug(縱火狂)丟的是汽油彈,它會於碰觸到表面時爆出一團火球,接著在場上留下火堆繼續傷害後續經過的敵人。

-Gunslinger(快槍手)丟的是一個裝滿老舊釘子然後中間塞有小型炸藥的釘子炸彈,若能盡量丟得越靠近目標的話就可以增加打中目標的釘子數量來造成較多的傷害。

-Sharpshooter(精確射手)丟的是近乎無殺傷力的凍結手榴彈,主要用於暫停目標的行動。

-SWAT(特警隊)丟的是能產生些許傷害的閃光彈,能夠有效暈眩除了魔王 Zed 之外的大小 Zed,相當適合牽制目標和集火。

*踉蹌、暈眩、凍結這類狀態效果是具有冷卻時間,也就是說同一目標不會受到同樣效果連續影響。各效果的重複觸發時間沒有一個標準,得看各 Zed 的各自設定,例如 Scrake(撕裂者)只能每 3.5 秒被踉蹌一次。



#11.
「攻擊頭部 / Headshot」!Zed 們的共通弱點都是頭部,他們在失去頭部後就會變得無法使用特殊能力,例如 Gorefast 會變得無法衝刺、Bloat 會變得無法吐酸、Husk 會變得無法使用火炮。所以打頭除了是最有效的攻擊方式之外,也降低敵人威脅程度最好的方法。

除了魔王 Zed 等少數特例之外,Zed 們的「頭部血量 / Head Health」和「身體血量 / Body Health」是分開的。Zed 們唯有在頭部血量耗盡後才會接著失去頭部。

*同時要特別注意若攻擊力度不夠的話便會無法隨著去頭放倒他們。而處於此狀態下的 Zed 雖然奄奄一息卻還是保有施展普通攻擊的能力,故仍需要保持些距離以策安全。

*一般而言,狀態效果也是透過頭部施加時最為有效,相對的,透過減免部位施加時的效力將大打折扣。



#12.
「護甲 / Armor」能減免外來傷害,使它們實際造成的傷害幅度減少至 75%。而減免掉的傷害則會以 1:1 的比例由護甲值代為承受

同時護甲的防禦力還將會隨著護甲值越來越低而衰退。當護甲值低於 75 時,它能提供的傷害減免幅度將降低至 65%,而當護甲低於 50 時則將降低至 55%

此外,遊戲中有些有些傷害會忽略角色的護甲進而直接使血量受損,這些傷害有如:
-摔傷
-Siren 的音波
-Hans 的生命吸取



#13.
藉由銲槍封住的門會隨著焊接點全毀,或門本身的隱性耐久度歸零後被毀。因此,玩家可試著主動解焊封住的門來把另一邊的 Zed 清掉,然後把門再度封起來。否則就只能用支援兵予以修復。



#14.
各個職業所具備的先天加成還有職業技能均只對該職業屬下的武器和跨用的武器有效。

例如:武器歸屬是突擊步槍的突擊兵使用屬於支援兵的霰彈槍時並無法將自己的彈匣加大技能或換彈加快技能套用到霰彈槍上頭,相反來說支援兵的備彈量擴充技能將僅對自己屬下的各式霰彈槍有效,而職業先天加成中的穿透力提升效果也不會影響到其它武器。

因此建議新手們若不在每回合間打開選單切換職業,否則應該專注於購買&使用自己目前職業的武器來發揮出最大戰力。



#ZED_01.
Zed 們會進入一種稱為「Rage / 發怒 / 暴走」的狀態並開始暴衝尤其個體戰鬥力明顯較強的「大型 Zed / Large Zed」,像是使用電鋸的 Scrake 還有以絞碎機作為雙手的 Fleshpound 來說他們在此期間更是格外危險,不過慶幸的是 Zed 的暴走時機均有跡可循:

-Scrake 在受到一定程度的傷害前都不會暴走,但只要暴走後就不會停下。

-Fleshpound 每當一段時間未進行攻擊,或者承受一定程度的傷害後就會開始暴走,然後於確實攻擊到玩家時停止暴走。




-本文最後更新於 2017-10-30 @ v1056-

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