LV. 18
GP 904

【心得】內政系統終極懶人包(下篇) — 科技、思潮、叛亂與階層

樓主 響爺 nate6126
GP25 BP-
#本文適用版本為1.28

大家好,請按下「開啟圖片」。
這是終極懶人包系列的第五彈,承接上一篇內政文章,我們繼續深入探討各項內政機制。

說在前面,西化機制已經是歷史遺物,被思潮所取代了。

P.S. 本文中的重要名詞使用英文搭配中譯。除遊戲截圖外,所有小圖示均取自EU4 Wiki

(科技版面)

科技與思潮 — 將國家變得現代化

除了領土和軍隊外,科技(Technology)也是一個衡量國家強度的指標。科技分為三組:行政、外交和軍事,各使用相應的君主點數來投資。
大部份科技組(例如西方、東方、中國)在1444年開始的科技等級為3,西非和中非為2,所有美洲科技組則為1。

科技的成本主要是根據你的科技等級、當前年份和思潮懲罰而有變動。每一等級的科技均擁有各自的「出現」年份,如果該年份是在當前遊戲年份之後,便會給予科技成本懲罰。反之,如果下一等級的科技早就出現在這世紀上,科技成本便會下降。一般來說,因時間而產生的這種懲罰會令科技成本超過君主點數上限,令研發新科技變得不可能。
思潮機制我們稍後再討論,現在先看看三種科技的分別:

行政科技:
  • 解鎖理念欄位
  • 解鎖政府、生產、稅收類建築物,以及大部份的工廠
  • 提升生產效率、行政效率及發展效率
  • 大多數「建立XX國家」的條件(例如等級10)
行政科技最重要的功能在於解鎖理念欄位,允許玩家盡快投資新的理念組,強化國力。由於行政科技落後並沒有什麼懲罰,所以優先用行政點數來做其他事情是沒有大問題的。
於行政科技領先會獲得生產效率+20%及每年貪污-0.05的獎勵。

外交科技:
  • 解鎖船隻單位
  • 解鎖貿易、海軍建築物,以及小部份工廠
  • 提升貿易範圍、殖民範圍、貿易效率、海軍士氣、開拓者上升量、接納文化欄位
  • 解鎖新的間諜行動
  • 增加海軍保養成本
雖然叫作外交科技,但大多數等級都是跟貿易和海軍相關。對殖民國家來說,初期外交科技可以協助擴闊殖民範圍,是非常重要的。
如果玩家的外交科技等級低於附庸國,這些附庸國便會有較高的獨立意欲。
於外交科技領先會獲得貿易效率+20%及每年貪污-0.05的獎勵。

軍事科技:
  • 解鎖軍事單位
  • 提升軍事單位的作戰能力(火力和衝擊)
  • 提升士氣、軍事策略、側翼攻擊範圍、補給上限、戰鬥闊度
  • 解鎖軍事建築物、堡壘及武器工廠
提升軍隊戰鬥力的科技,因此盡可能不要落後於鄰國和宿敵。
新手常犯的錯誤之一便是把軍事點數優先拿去點軍事理念,而將軍事科技放著不管。事實上,軍事科技給予的好處在大多數情況均多於軍事理念,因為每一級的科技都會直接提升戰鬥力。軍事理念比對方少未必會打輸,但軍事科技落後絕對足以打敗仗。
軍事科技等級7會解鎖砲兵,而等級16大幅提升砲兵的火力及解鎖新砲兵單位,因此16等是一個軍事編制的轉捩點,應開始大量投入砲兵。
於軍事科技領先沒有任何獎勵,畢竟在戰鬥上你的國家已經佔了很大優勢。

(思潮介面)

思潮(Institution)是另一項量度國家於科技發展的重要指標。遊戲中一共有七項思潮,它們會在固定的時間帶(每隔50年)及符合條件的省份出現。每當國家沒有接納(Embrace)一個已出現的思潮便會承受科技成本懲罰,從該思潮出現後開始計算,每一年增加1%,上限為+50%。如果有多於一項未接納的思潮,它們的懲罰是會累積的。不過,君主點數上限亦會因為未接納的思潮而上升,因此不會出現因為沒有接納思潮而無法提升科技等級的情況。

當思潮在你的領土中散播了超過10%的發展度(含自治度調整),便可以花費一筆錢來接納這個思潮。這筆費用是「仍未擁有該思潮的省份發展度」乘2.5,算是很昂貴的。如果思潮帶來的科技成本懲罰太高,非常建議借錢來接納思潮,因為錢是無限的,而君主力量相當有限。

接納思潮後,科技成本懲罰會立刻消失,且獲得接納思潮所帶來的永久獎勵。要注意的是,君主力量上限會因此減少至原來的量,最好在暫停遊戲後才按下接納按鈕,這樣就能馬上用掉超出上限的君主力量(只會保持至月尾)。

思潮的傳播有三種方式:第一種是自然散播,思潮會自動散播到鄰近省份,但速度非常緩慢,一般需要使用州份法令(Edict)來加快傳播速度。
第二種是接受別國的「共享知識」提議,透過付錢給該國讓思潮在你的首都州份快速傳播。由於是不能主動要求共享知識的,所以只能透過與擁有該思潮的盟國或附庸改善關係,增加AI提出的機會。
第三種是透過發展省份來刷思潮。當一個新思潮出現後,你可以發展自己的省份,每發展一次便會增加思潮在該省份的出現比率,到達100%時便會開始朝鄰近省份傳播。由於愈遠離歐洲的國家面對某些思潮會比較頭痛,這是其中一個較快的解決方法,而且發展省份對經濟也有好處。

下表是從EU4 wiki搬過來,省份起始發展度與刷出思潮所需的君主點數之間的關係。原圖點這裡

省份起始發展度 Vs 刷出思潮所需的君主點數 (EU4 Wiki)

以下是七項思潮的介紹:

封建制度 (Feudalism)
出現年份:1000 (也就是遊戲開始之前)
出現條件:N/A
誕生地獎勵:N/A
接納獎勵:免費領袖上限+1

遊戲開始時便存在的思潮,由於出現年份被訂在1000年,所以沒有接納的國家會直接獲得+50%科技成本懲罰。
大部份科技組在遊戲開始時便已接納這項思潮,除了西非、中非、遊牧、以及所有美洲科技組外。不過,某些獨特國家是沒有接納的,例如:
  • 高加索 (惟一沒有接納的東方科技組)
  • 穆斯林的部落國家
  • 印度的部落國家
  • 西藏的部落國家、阿伊努、西伯利亞四小龍
而滿州三國則是已接納封建制度的遊牧國家,所以開局時沒有科技成本懲罰。

文藝復興 (Renaissance)
出現年份:>1450
出現條件:意大利區域、不是馬爾他、不是島嶼、編進州份、首都或發展度至少20
誕生地獎勵:發展成本-5%
接納獎勵:發展成本-5%、建築成本-5%

遊戲開始5年後首個出現的新思潮。由於綁定在意大利出現,所以遠離意大利的國家幾乎都得挨上很長時間才會接觸到這個思潮。發展省份來刷這個思潮是不錯的做法。
意大利區域會以非常快的速度散播這個思潮,因此不需要做任何事便可以免費接納。佛蘭德斯(Flanders)地區也會傳播,所以低地國家那邊也會很快接觸到文藝復興。
只有接納了「封建制度」的國家才可以接納這個思潮,因此部落國家是不能跳過封建制度的。

殖民主義 (Colonialism)
出現年份:>1500
出現條件:舊世界、沿海但非島嶼、首都州份(如非首都則需要>11發展度或貿易中心)、探索理念2、發現了一個新世界省份
誕生地獎勵:貿易力+5
接納獎勵:省份貿易力+10%

取決於殖民國家的思潮。如果沒有國家選擇探索理念,這個思潮是不會出現的,而這種情況其實也不是不常見。例如,玩家是阿拉貢,PU了卡斯提爾,吃掉葡萄牙跟英格蘭,但自己又不搞殖民,這樣殖民主義大概就要等法國去殖民才會出現。注意出現條件只需要發現新世界省份,是不需要在新世界擁有殖民地的。不過,擁有殖民領(除澳洲外)的話,港口城市便會開始傳播殖民主義。

印刷機 (Printing Press)
出現年份:>1550
出現條件:首都州份(如非首都則需要>14發展度或生產紙張)、非島嶼、「新教或改革宗」或「在日耳曼區域」
誕生地獎勵:思潮傳播速度+10%
接納獎勵:穩定成本-5%

穩定出現的思潮,大多數在德國出現。無論在哪裡出現,威尼斯、羅馬、巴黎和奧格斯堡會立刻獲得印刷機的25%進程。這個思潮在新教或改革宗省份傳播得很快,而遠離德國的地區在外交科技到達15等時首都亦會開始傳播它,但外交科技15等的出現年份是1596年,遠水其實不能救近火,建議用發展省份來刷出來。

全球貿易 (Global Trade)
出現年份:>1600
出現條件:首都或貿易中心(2~3級)、非島嶼、位於全球貿易價值最高的節點、在該節點中收錢或派遣了商人,且在節點中擁有最高貿易力
誕生地獎勵:省份貿易力+10%
接納獎勵:商人+1

與貿易掛勾,且算是最容易刷出來的思潮。這個思潮只會在全球貿易價值最高的節點出現,這裡的貿易價值包括留在節點及離開節點的貿易價值,而產生思潮的國家必須在這個節點擁有最高貿易力且在收錢或派遣了商人。因此,如果這個節點中擁有最高貿易力的國家沒有在收錢或沒有商人,全球貿易是不會出現的。這個情況比較罕有,但有可能發生。
比較容易刷出全球貿易的節點都擁有許多上游節點,下游節點的多寡則不影響,因為貿易價值被運走並不會令它的價值不再是全球最高。
高貿易力的省份會自動傳播全球貿易,因此多在貿易中心蓋建築物便會快速傳播這個思潮。
全球貿易的出現會啟動「專制主義時代」的倒計時,因此這個思潮愈遲出現,專制主義時代的持續年數便會愈短。

工廠 (Manufactories)
出現年份:>1650
出現條件:首都州份、非島嶼、擁有印刷機和全球貿易、發展度至少為20、擁有工廠(但不是農村或熔爐)
誕生地獎勵:商品生產+0.5
接納獎勵:商品生產+10%

與工廠掛勾的思潮,只要在首都區域蓋工廠,發展一下,便有機會首刷這個思潮。由於一般都有許多符合條件的省份,運氣成份也很高。
要注意「農村」工廠是不符合出現條件的,所以生產穀物、牲畜和酒的省份不能首刷工廠思潮。
由於接納獎勵相當強勁,所以非常建議盡所有辦法讓這個思潮傳播再接納。多蓋工廠然後借錢,很快便會回本。

啟蒙主義 (Enlightenment)
出現年份:>1700
出現條件:首都州份、非島嶼、擁有印刷機和全球貿易、發展度至少為30、省份擁有議會席位擁有大學各項能力至少為5的歐洲君主
誕生地獎勵:每月自治度-0.05
接納獎勵:轉換文化成本-25%

與大學掛勾的思潮,跟工廠思潮一樣,符合條件的省份眾多,因此運氣成份很高。如果你是一個歐洲共和國且解鎖了議會制,首刷啟蒙主義的機會很大,因為可以透過選舉提升君主的能力。
傳播的條件也很特別:擁有議會席位或大學的省份會自動傳播(會疊加),但傳播速度是根據國家的首都所在地而決定的。如果首都位於啟蒙主義所誕生的「大陸」,傳播速度將會極高,反之則會非常緩慢。
符合以下條件的話,一個國家的首都亦會迅速傳播啟蒙主義:
  • 外交科技為20,且僱用了自然科學家
  • 外交科技為20,且僱用了哲學家
  • 完成革新理念組
由於自然科學家和哲學家都是行政顧問,因此只能二擇一,而自然科學家的傳播效率較高。
跟全球貿易類似,啟蒙主義的出現會啟動「革命時代」的倒計時。

一些有關思潮的心得:
  • 亞洲國家可以透過搶殖民主義來大幅減慢歐洲國家的科技發展
  • 歐洲國家在征服亞洲時,注意鄰接他國會傳播思潮,容易動搖科技領先的地位
  • 隔著海洋是不會傳播思潮的,因此無論琉球在沖繩透過發展刷出多少思潮,也不會傳播到大明。這衍生出亞洲國家刷思潮出來,然後與大明共享知識來刷錢的策略
  • 再重申一次,借錢來接納思潮不會是壞主意

(宮廷介面)

君主點數製造機 — 顧問

對君主點數的需求是無限大的,而顧問則是有效提升君主點數收入的要素。跟君主點數一樣,顧問分為行政、外交和軍事三種,每一類別均可僱用一位顧問。每位顧問都有一個等級,該等級代表每月他所提供的君主點數。一般可僱用的顧問最高等級為3,如果該顧問的文化是你的已接納文化,就可以花錢提升顧問的等級,上限為5。顧問的僱用成本和薪水會根據年份和等級上升,因此保持強勁經濟來僱用顧問是非常重要的。

顧問分為很多種,每一種都會提供一個固定的獎勵,而這個獎勵是不會跟隨顧問等級來提升的。比較值得留意的顧問種類有:
  • 審判官 (Inquisitor):傳教強度+2%
  • 鑄幣局局長 (Master of Mint):每年降通脹+0.1
  • 神學家 (Theologian):全國叛亂-2
  • 外交官 (Diplomat):改善關係+20%
  • 政治家 (Statesman):外交聲譽+1
  • 軍隊改革家 (Army Reformer):陸軍士氣+10%
  • 指揮官 (Commandant):紀律+5%
如果顧問池沒有你想要的顧問,可以花錢去開除,在下月開始時換上迎的。假如財力足夠的話,這種抽獎是OK的,但要注意刷顧問時,顧問池是不會出現已僱用的顧問種類。
僱用等級3或以上的顧問時有機會觸發事件,允許你獲得暫時性的超強力獎勵(例如指揮官會給予+10%紀律),但每一個顧問事件在每局遊戲中只會出現一次。

(政府介面,文化相關的項目都列在這裡)

誰是次等公民? — 文化機制

每一個國家都有一個主要文化(Primary Culture),判定了許多事件、政府改革和國家決策的出現。而每個文化都有所屬的文化組,例如葡萄牙文化屬於伊比利亞組;普魯士文化屬於日耳曼組;韓國文化則屬於韓國組,而且只有自己一個在組內。

除了主要文化之外,每個國家還可以接納其他文化,令這些文化得到與主要文化同樣的地位。接納文化的重要性在於文化與省份掛勾,非接納文化(顯示為紅色)會為省份帶來懲罰。不過,如果該文化處於主要文化的相同文化組內(顯示為黃色),這些懲罰將會減半,而共和制政府亦會降低非接納文化的懲罰。

由於接納文化欄位相當稀少,想要將經濟效益最大化的話,可以選擇改變省份的文化。這個行動需要省份不存在分離主義(後述),且花費外交點數與非常長的時間,把你的人民關進教育營好好教育一下。Bang!你的省份變成你的目標文化了。手動改變文化非常費時,因此不是一個有效的改進經濟方式。

如果擁有黃金年代DLC,也可以將非主要文化的人民驅逐至你的殖民地。殖民地建設完成後,該省份的文化便會轉換成你的主要文化,而該殖民地則會變成該非主要文化。

假如對所選國家的主要文化感到不滿意,可以透過"Cultural Shift"的方式切換主要文化。條件相當簡單,只要你想切換至的文化為已接納文化,且該文化所占的州份核心發展度超過全國50%,便可以在政府介面上按下文化名稱旁邊的按鈕,將主要文化切換至該文化。本來的主要文化則會變為普通的已接納文化。

如果國家成為了一個帝國(預設、建立國家、政府架構綁定、發展度達至1000),則會獲得「文化聯邦」效果,自動接納文化組內的所有文化,且不會佔據接納文化欄位。這個效果對於龐大的文化組,例如日耳曼、東斯拉夫、黎凡特、中國,有著非常大的用處。不過,成為文化聯盟之後,是不能切換你的主要文化至同一文化組的其他文化,若要這樣就便需要切換兩次:第一次切換至別的文化組,然後再切換至目標文化。

(國家穩定介面)

穩定與叛亂 — 如何避免麻煩的內戰

征服新的土地後,每隔一段時間便會跳出叛軍,讓軍隊疲於奔命。省份會跳出叛軍源於該省份的「叛亂」(Unrest),一旦省份的叛亂高於0,便會開始叛軍起義的進程。當這個進程到達100%,叛軍便會跳出來。

叛軍有相當多的種類,而他們都有不同的要求,在佔領省份時也會帶來不同的效果。以下列出一些常見的叛軍:
  • 農民、貴族、部落和自主主義者(Particularists):佔領和要求都是提升省份的自治度
  • 分離主義者(Separatists):佔領時會增加省份的分離主義年數及為宗主國增加核心,要求則是回歸宗主國或是獨立
  • 革命軍(Revolutionaries):佔領沒有效果,要求則是切換政府至立憲共和制
  • 宗教叛亂:佔領會將省份切換至該宗教,要求則有三種:若該宗教是國內主流宗教且國教是其異端,則國教切換至該宗教;若該宗教非國教的異端,則會增加該宗教的省份自治度;若該宗教為國教,則會降低異端/異教容忍度
  • 覬覦王位者(Pretender):佔領沒有效果,要求則是成為新的君主,這對PU來說特別危險,因為叛亂成功的話便會解除PU
  • 哥薩克(Cossack):佔領大草原省份會提升自治度,要求則是獨立
(個別叛亂份子的介面)

處理叛亂有很多手法,而最簡單的莫過於在叛軍跳出來後打爆它們,不過打仗勞民傷財嘛。遊戲介面有建議一些處理手法,包括接受叛軍要求、提升穩定度、嚴苛處理等等。這裡的嚴苛處理(Harsh Treatment)是消耗軍事點數來減慢叛軍起義的進程,其實不太能夠解決問題,但可以換取時間和專制值。

除了這三個方法外,下面還會列出一些針對叛亂份子種類的處理手法,但大多都不是短期來可以生效的措施。以下提供一些針對剛征服回來的省份的處理方法,畢竟這是最容易跳出叛軍的地方:
  • 在專制值啟用之前,可以提升省份的自治度,這個動作會降低省份的叛亂10點
  • 派遣士兵站在省份上面,會降低省份的叛亂
  • 如果是異端/異教的省份且你的傳教強度很高,應盡快傳教,讓省份適用國教容忍度,降低省份的叛亂
  • 接納文化欄有空位的話,可以考慮接納這些省份的文化
最常遇到的分離主義者會根據本來的宗主國跳出來,如果宗主國在該省份沒有核心,則會跳出別的國家的叛軍。假設你在戰爭中拿了數塊領土,而這些省份最原始的國家都不一樣(例如愛爾蘭的小國),那麼便會一口氣出現數支不同的叛亂份子,處理時相當麻煩。不過,分離主義者只會在擁有分離主義的省份出現,因此降低分離主義持續年數的理念可以有效對付分離主義者。一旦分離主義完全消失,叛軍便會變成自主主義者,不再嘗試將你的領土瓜分出去。

(社會階層介面)

國家內部的派系 — 社會階層

至1.26版本開始,社會階層(Estate,這是我能想到最好的譯詞了)成為了免費機制,令每位玩家都需要認真看待國內的不同派系。大部份國家都擁有這個機制,除了商業共和國、原住民議會、西伯利亞議會、殖民政府等等。

社會階層象徵國內一些擁有影響力的團體,例如教會、貴族、財閥等。他們要求獲得土地,並以金錢、人力等回報國家,有點類似封建制度。所有社會階層都有以下的共通特性:
  • 授予他們的土地會提升最低自治度門鑑,但部份參數(例如稅項、人力)會無視自治度懲罰
  • 只有州份核心可以授予階層
  • 忠誠度(Loyalty)影響所給予的全國及省份被動效果類型
  • 影響力(Influence)影響所給予的全國被動效果額度,以及部份互動的參數,且超過100%時便會觸發相應的災難倒數
  • 忠誠度低於40時,全國被動效果將會變成負面,而省份被動效果全部變成叛亂+5,部份階層再追加當地傳教強度-100%
  • 每個階層均有一個沒有使用限制(除了冷卻外),用於提升忠誠度的互動
簡單來說,要獲得最大的被動效果獎勵,就是保持忠誠度和影響力均超過60%,但影響力低於100%。
如果把土地從階層手中收回,便會扣減忠誠度和影響力,而且該省份會增加叛亂。收回省份時,若該階層的忠誠度低於40,則會跳出相應的叛軍。

部份階層互動的效果是根據影響力調整的。例如,最常使用的「請求行政/外交/軍事支持」,獲得的君主點數是根據階層影響力而有所變動:0~49時只有50、50~74時有100、75~99時有150、100或以上時則有200。但是,由於與階層相關的事件每隔一段時間便會觸發一次,事件的選項經常會增加某些階層的影響力,因此影響力不可以保持在過高的水平,不然容易被事件擺了一度,觸發了階層災難。

由於達摩DLC加了一堆只有印度地區適用的階層,大部份國家都不通用,因此不在此介紹。
下文中,全國及省份被動效果中的「次要」效果意思是忠誠度低於40或高於59時才應用的效果。

公民 (Burghers)
最低自治度門鑑:25%
無視自治度參數:水手、海軍上限、生產效率、貿易力
全國被動效果:貿易效率、發展成本(次)
控制省份效果:貿易力、商品生產(次)
叛軍:自主主義者

代表國內的中產階級,公民給予金錢、外交及海軍上的協助,而他們的被動效果均對經濟發展相當有幫助。但是,只有共和國可以隨意分派公民土地,其他政府只能將發展度至少為10或貿易力至少為5的省份授予公民。
透過與公民互動可以獲得有用的降通脹顧問。

神職人員 (Clergy)
最低自治度門鑑:25%
無視自治度參數:稅收
全國被動效果:稅收、虔誠度(次)(神權政治系)、教庭影響力/教會力量/狂熱(次)
控制省份效果:叛亂、傳教成本、稅收(次)、傳教強度(次)
叛軍:國教的宗教狂熱者
不適用的國家:美國

代表國內的教會及宗教人員,協助維持國家內部穩定。神職人員可算是最有用處且最容易應付的階層,除了兩項增加忠誠度的互動,還能獲得重要的行政點數,以及審判官和神學家這兩位有用的顧問。

貴族 (Nobility)
最低自治度門鑑:25%
無視自治度參數:人力、陸軍上限
全國被動效果:人力回復速度、陸軍保養成本(次)
控制省份效果:人力、堡壘防禦力(次)
叛軍:貴族
不適用的國家:農民共和國、革命政府、議會制

代表只吃不做的貴族,主要提供軍事上的協助。初期是非常重要的將軍來源,增加20影響力即可換取一位基於40軍事傳統抽出來的將軍。其餘互動其實作用不大,也沒有這麼多忠誠度可以讓你扣減。

  齊米 (Dhimmi)
最低自治度門鑑:25%
無視自治度參數:稅收
全國被動效果:異教容忍度、科技成本(次)
控制省份效果:稅收、-100%傳教強度、降低叛亂(次)
叛軍:所屬省份的宗教狂熱者
適用的國家:非西方科技組的穆斯林

包容異教的團體,協助管理國內的異教省份,也只能授予非穆斯林的省份。所有穆斯林都擁有這個階層,如果點了人文理念便可以把自治度高的異教省份塞給齊米處理。
齊米的災難是一次性的:所有授予齊米的省份會從國家獨立出來,因此需要格外關注齊米的影響力。

部落 (Tribes)
最低自治度門鑑:50%
無視自治度參數:人力、陸軍上限
全國被動效果:人力回復速度、騎兵成本(次)
控制省份效果:人力、降低叛亂(次)
叛軍:部落
適用的國家:遊牧民族

遊牧民族惟一適用的階層,與貴族類似,最大特色是一個互動同時獲得20傳統的將軍和5單位的免費騎兵。由於可以降低騎兵成本,非常建議維持忠誠度及影響力高企,反正遊牧民族不缺抽將軍的軍事點數。

哥薩克 (Cossacks)
最低自治度門鑑:25%
無視自治度參數:人力、陸軍上限
全國被動效果:騎兵戰鬥力、騎兵成本(次)、騎兵對步兵比率(次)
控制省份效果:敵軍損耗、人力(次)
叛軍:哥薩克人
適用的國家:東方科技組的基督教國家

代表國內的哥薩克人,只能授予大平原(Steppe)地形的省份,畢竟他們本來就住在大平原啊。
哥薩克的互動都非常強力,例如獲得軍隊改革家(陸軍士氣+10%)顧問,還有生產強力的哥薩克騎兵(狖外的+10%衝擊傷害)。可惜的是,能夠授予的省份相當有限,且只有東方科技組擁有此階層。
與齊米類似,哥薩克所觸發的災難也是獨立,不過玩家可以在災難事件選擇遊玩獨立出來的哥薩克國家,擁有強力的SIch Rada共和制政府。

一些有關階層的心得:
  • 每當觸發階層事件時,檢查一下可用的階層互動,特別是提升忠誠度的,藉此選擇哪個階層掉忠誠度
  • 承上,由於神職人員擁有兩個提升忠誠度的互動,可以充當良好的事件砲灰
  • 從階層獲得君主點數時,盡可能將影響力提升至75或以上,取得150點,比較有效率
  • 承上,執行獲得點數的互動之前,可以考慮先使用其他只增加影響力的互動,例如取得顧問,讓影響力提升
  • 階層觸發的災難非常麻煩,但也不是無法解決的。不過,發起獨立的階層則盡可能別讓影響力上升太多
  • 從階層手中拿走省份時緊記要留意忠誠度,過低時(<40)每次拿走省份都會觸發一次叛軍,不過忠誠度偏低並不會引起災難,覺得有需要的時候(例如阻止災難發生)大可以用武力鎮壓
結語

有關內政機制的介紹到此告一段落,希望大家覺得有用。
若是有不明白的地方,或是對沒有在本文中提及的要素感到困惑,不妨留言哦。
下一篇文章應該會是講解外交系統吧。
25
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員: