LV. 16
GP 785

【心得】宗教系統終極懶人包 — 包容與審判的選擇

樓主 響爺 nate6126
GP25 BP-
#本文適用版本為1.28

大家好,請按下「開啟圖片」。
這是終極懶人包系列的第三彈,詳細分析宗教系統,包括傳教機制及各種宗教的特色。
鑑於宗教系統及相關理念暫時都不會有重大改變,所以先寫宗教篇。
接下來會寫內政系統,之後是外交,最後才到軍事。

P.S. 本文中的重要名詞使用英文搭配中譯。除遊戲截圖外,所有小圖示均取自EU4 Wiki。

(宗教介面)

宗教基本概念 — 國教與省份的宗教

每一個國家都有一個國教,影響與其他國家的外交關係,以及與省份之間的互動。無論是在內政或外交層面,宗教都是一個重要的議題。不管你的國教有什麼特別的機制,只要你的鄰國是異教,發生衝突的情況便會更易發生。

不只是國家層面的宗教,每一個省份都有一個主流宗教,受當地人民信奉。如果該宗教並非你的國教,發生叛亂的機會便會增加。此時,你就要選擇:應該要包容他們,還是強迫他們改宗呢?

宗教在外交方面的影響比較簡單,宗教不同便會比較不喜歡你,容易理解。此外,征服省份後,侵略擴張(Aggressive Expansion)的數值也跟被奪去省份者的國教掛勾,如果你奪取了一個天主教省份,天主教國家對你的侵略擴張意見會比其他宗教的國家來得高。

全世界的宗教分為七個組別,當中五個是實際上會遭遇的。每個宗教組視組內的其他成員為異端(heretics),視其餘組別的宗教為異教(heathens)。例如:天主教視東正教為異端,遜尼派為異教

先說明一下宗教容忍(Tolerance),是對應省份宗教而給予相關獎懲的數值。每一點正數的容忍度會提供-1叛亂度,而每一點負數的容忍度則會增加+1.25叛亂度,並減少省份的稅收和商品生產量。容忍一共有三種:
1. 國教容忍度(Tolerance of the True Faith)應用在信奉國教的省份,基底值為+3。一般來說,這是最容易推至高數值的容忍度,且沒有上限值。
2. 異端容忍度(Tolerance of Heretics)應用在信奉異端宗教的省份,基底值為-2,最大值為+3。
3. 異教容忍度(Tolerance of Heathens)應用在信奉異教的省份,基底值為-3,最大值為+3。

只比較各項基底值便可以得出結論:在沒有選人文理念的情況下,國教省份發生叛亂的機率遠比異端和異教省份要來得低。因此,絕對不可以把異端/異教省份放著不管。

宗教統一度(Religious Unity)反映國家中信奉國教的發展度百分比,而異端/異教省份則會根據相應的容忍度而有所調整。容忍度為0時會有+25%的補正,每一點正數容忍度再+25%,+3容忍度時則是+100%。如果宗教統一度低於100%,每一點不足的百分比都會增加全國叛亂度與每年貪污,還有神權政治的虔誠度(Devotion,相當於合法性)。順帶一提,貿易公司不會應用於宗教統一度上,因此可以安心在貿易公司區域擴張。

為了讓省份保持穩定,有兩個方法應對異端/異教省份。第一個是增加對異端和異教的容忍度,透過投資人文理念獲得宗教統一度(+25%)及異端/異教容忍度(各+2)的獎勵。不過,由於容忍度的增加幅度在1.28版本中從+3被nerf至+2,導致非君主制的國家在獲得人文理念後也無法達至0點容忍度(君主制的合法性在100時會給予所有容忍度+1),變相白忙一場。除非你的國家自帶異教容忍度(國家理念、政府架構等),例如鄂圖曼傳統的異教容忍度+3,否則人文理念未必能給予理想中的效果。

如果人文理念未必有效,那就要採取另一個方法:傳教。


傳教機制分析 — 如何有效率地宣揚你的神

在省份傳教需要用上傳教士(Missionary),你可以派遣他到一個非國教省份,將省份的宗教轉換成你的國教。傳教士的基本數量為1,而愈多傳教士則允許你同時在多個省份傳教,大幅增加傳教的速度(假設你有一大堆需要傳教的省份)。

每個宗教所能得到的最大傳教士數量都不同。大部份宗教在征服特定的省份時(真實上的宗教聖地),會獲得+1傳教士的獎勵。部份國家理念也有提供傳教士,成為信仰守護者獲得額外一位,而宗教理念亦提供一位傳教士。

派遣傳教士之前,可以在宗教介面確認異教省份的傳教強度與每月成本。傳教強度(Missionary Strength)判斷每月的傳教進程,基底值為+2%,可以透過提升穩定度、國家理念、宗教理念、審判官顧問、國家決策等方式增加。省份亦會有一些降低傳教強度的項目,包括非接受文化(-2%)、非州份(即Territory,-2%)省份發展度(每點-0.1%)、宗教中心(-5%,例如羅馬和麥加)、省份當前宗教的懲罰等。最近30年內改變過宗教的省份和貿易公司省份則無法傳教,擁有-100%的懲罰。

傳教成本則是一個每月花費,受省份發展度與自治度影響。這項新設定令剛征服回來的省份需要花費巨量金錢才能改變它的宗教。假設我剛征服了接近30發展度的倫敦,且自治度偏高時,每個月便需花超過40元來傳教。因此,在傳教之前,先將省份加進州份(state),便能壓低省份的自治度,令傳教成本變得便宜。
你也可以調整經濟介面中的「傳教士維護費」來增減每月的傳教成本,調低維護費的話,每月的傳教成果將會減少。

當然,你也可以反其道而行之,將國教轉換成其他宗教,但不是所有宗教都可以正常地執行。
某些宗教允許以100威望為代價,手動更換至異端宗教。宗教改革開始後,天主教、新教與改革宗的國家可以從這三個宗教之間互換。印度教與錫克教(因事件解鎖後)可以互換,三個佛教流派也可以互換。更換國教後,會獲得一個+10%對異端傳教強度的獎勵,持續十年,允許玩家在短時間內將全國轉變為你的新國教。
其餘的宗教並不允許手動更換,但可以透過一些國家決策來改變國教,例如遜尼派與什葉派的互換,穆斯林轉換為錫克教,日本大名受洗為天主教,原始宗教(Pagan)轉換為非原始宗教等。執行這些國家決策會扣減非常多的穩定度,請三思而後行。

除了更改自己的國教外,你也可以變更他國的宗教。在對異端的戰爭中,你可以提出「強制轉換國教」(Force Conversion)的條件,強制將敵國的國教變為你的國教。如果沒有使用聖戰CB或HRE皇帝專用的"Religious Conformance"CB,這項條件所需的戰爭分數等同於吞併該國家。
不過,若你是革命政府,你的傳播革命CB(Spread the Revolution)允許你轉換異教國家的宗教,是特例中的特例。萬歲。
嚴格來說,只要你的國家發展度很低,你也能在完全勝利(取得100%分數)之下,讓敵國強制轉換你的國教。

以上是一些「正常」改變宗教的途徑,那有不正常的嗎?有,就是利用宗教叛軍。
對待宗教叛軍的其中一項方法就是接受他們的要求,將國教轉換成他們的宗教。宗教叛軍出現的條件是在一個傳教中的省份,這樣跳出來的叛亂便會是宗教叛軍。
首先,你需要征服目標宗教的省份,愈多愈好,以便加快進程。
接下來,派遣一個傳教士前往該省份,然後將傳教士維護費調至最低,避免在叛亂跳出來之前成功傳教。
等待叛軍跳出來後,讓他們不斷佔地。宗教叛軍的特色是會將沒有堡壘保護的省份強制轉換成他們的宗教,這樣你的目標宗教在國內所佔的比率便會愈來愈高。當該宗教成為國內的主流宗教時(必須),宗教叛軍提出的要求就會變成「將國教變為他們的宗教」,代價是50威望。
除了作為一個快速傳教的手段外,這也是大部份國家惟一一個可以轉換至第二個宗教組的方式。一些有趣的玩法,例如東正教鄂圖曼,便需要利用這方式來達成。

在深入了解各宗教的特色之前,我在這裡列出一些常見的宗教相關理念、獎勵等,讓大家方便了解如可改善一般宗教問題。過於獨特的獎勵(例如教庭國的政府給予+1國教容忍度)則不在此提及。

宗教統一度:
1. 人文理念第一項︰+25%
2. 防禦-宗教、人文-貴族、宗教-外交、宗教-進攻政策︰+20%
3. 部落政府三階改革:+15%
4. 探索-宗教政策︰+10%

國教容忍度:
1. 宗教理念第四項:+2
2. 封建神權政治:+2
3. 神權政治二階改革:+2
4. 「香」(Incense)的貿易獎勵:+0.5

異端容忍度:
1. 人文理念第三項:+2
2. 革命共和國:+2
3. 宗教-財閥政策:+1

異教容忍度:
1. 印度蘇丹國:+3
2. 人文理念第七項:+2
3. 人文-探索政策:+1

傳教士:
1. 宗教理念第一項:+1
2. 信仰保護者(只限基督教及伊斯蘭教):+1
3. 封建神權政治:+1
#. 各宗教獲得額外傳教士的方式在下文中說明。

傳教強度:
1. 宗教理念第三階:+3.0%
2. 大教堂(建築物):+3.0%
3. 審判官(顧問):+2.0%
4. 國家穩定:每點正數+0.5%,最大+1.5%
5. 宗教與貴族、外交、間諜、貿易的政策:+1.0%

對異端的額外傳教強度:
1. 宗教-進攻政策:+3.0%

傳教士維護費:
1. 宗教理念第六項:-50%

在這裡說明一下「信仰守護者」(Defender of Faith)。每一個屬於基督教或伊斯蘭教的宗教都擁有信仰保護者的機制。只要你的君主為男性,便可以用500元獲得信仰守護者的頭銜,獲得一些有用的獎勵,包括+5%士氣,每月厭戰度-0.025,以及+1傳教士。一個威望比當前信仰守護者高的國家也可以花費500元,將信仰守護者的效果搶過來當。
不過,身為信仰守護者,若同教的國家遭到異教國家宣戰時,你將會收到一個應戰請求。如果你拒絕這個請求,便會失去信仰守護者的頭銜並扣減外交聲譽。此外,這場戰爭輸掉或是以平手告終時,也會失去信仰守護者。無論如何,只要你有500元,失去信仰守護者後可以馬上買回來。

(教庭互動介面)

各宗教分析 — 挑選最適合你的神

遊戲中的七大宗教組別為基督教、穆斯林、東方宗教、達摩宗教、原始宗教、猶太教和祆教。並非所有宗教在1444年11月11日都可供選擇,不過讓我們看下去吧。

基督教 (Christian)
共通特點:
1. 強勁的傳教強度,由大量國家決策提供。
2. 可以組成共主邦聯(Personal Union)。

天主教 (Catholic)
國教效果:國教容忍度+1、異端容忍度-1
額外傳教士:
1. 信仰守護者:+1
2. 擁有省份Jerusalem(耶路撤冷):+1
3. 擁有省份Mecca(麥加):+1
4. 國家決策"Embrace the Counter-Reformation":時限性+2

1444年開始,絕大部份的西歐國家都以天主教為國教。所有天主教國家都被迫可以與教庭(Holy See)進行互動,利用教庭影響力(Papal Influence)獲得暫時性的獎勵或投資成為下一任教庭控制國(Papal Controller),後者需要擁有紅衣主教(Cardinal)才能執行。成為教庭控制國的話,在當前教皇死亡之前,會享有非常好康的獎勵,例如+1外交官、-20%AE等。教皇國是一個例外,因為她不會獲得教庭影響力,所以無法獲得教庭的獎勵,但永遠有一定機率成為下任教庭控制國。

在專制時代(Age of Absolutism)開始之前,教庭控制國可以使用兩項特殊外交行動。第一項是號召十字軍(Call for Crusade),對象國家必須是異教,且教皇國對她的意見少於-50。參與對付十字軍目標的國家將會在戰爭期間獲得「十字軍」效果,大幅增加人力與士氣。第二項是開除教藉(Excommunication),對一位教皇國對其意見為負數的天主教國家使用,使其受到非常嘔心的宗教及外交懲罰,且所有鄰近國家對其擁有獨特的"Excommunicated Ruler"CB,可以隨意攻打她。由於鄰近教皇國,佛羅倫斯與普羅旺斯這兩個國家經常在開局被教皇開除教藉,十分可憐。
如果教皇國不存在,那麼當前的教庭控制國便可以任意將其他天主教國家開除教藉,以及任意號召十字軍。

如果你是天主教國家但非意大利或羅馬帝國,而佔領了羅馬,則會獲得「佔領羅馬」的懲罰,每年教庭影響力-10且外交聲譽-1。如果你是非意大利的天主教國家,而用武力強迫教皇國成為你的附庸國,便會獲得外交聲譽-2的懲罰。假如教皇國被吞併了,天主教的神權政治國便會觸發事件,詢問要否割一塊地給教庭當新的首都,所以教皇國是可以浴火重生的。但是,這個事件在意大利存在的情況下是不會觸發的!這代表若你是意大利,且成為了教庭控制國,再將教皇國吞併掉,由於教皇國不會再出現,你便會一輩子都是教庭控制國,可以隨便開除人家的教藉,還有瘋狂的利用十字軍掃蕩全世界,直至專制時代開始。

第一個在某殖民區域中建立殖民地的天主教國家會獲教皇國承認(需要教皇國對她有正面意見),宣佈該殖民區域為該國家所擁有,其在該區域殖民時會獲得+10拓荒者者增長的獎勵。如果有其他天主教國家在這之後於該區域殖民(指派遣殖民者前往,建設中的殖民地不受影響),便會受到-20拓荒者增長、每年教庭影響力-10及教庭對她的意見-50的懲罰。

教皇國執行國家決策"The Kingdom of God on Earth",或者拜占庭完成任務"Restore the Pentarchy"的話,教庭機制便會被除去,所有教庭影響力全部報廢。

從1444年開始,天主教國家會持續觸發一些事件,這些事件會有選擇增加天主教的改革欲望(Reform Desire)。當改革欲望高達95%時,便會觸發「宗教改革」事件,標誌著宗教改革時代(Age of Reformation)的開始。

(宗教改革事件)

新教 (Protestant、路德宗)
國教效果:全國稅收+10%、改善關係+15%
額外傳教士:
1. 信仰守護者:+1
2. 擁有省份Jerusalem(耶路撤冷):+1
3. 擁有省份Mecca(麥加):+1
4. 擁有省份Roma(羅馬):+1

觸發「宗教改革」事件時,一個天主教國家(幾乎必定在德意志區域)的首都會獲得新教「改革中心」(Center of Reformation)的效果,而其他天主教國家亦可以手動將國教轉為新教。首兩個轉為新教的國家會令一個隨機省份變成改革中心,在專制時代開始前會持續將一定範圍內的所有省份改變為新教,令這個新的宗教將癌細胞般擴散。

新教沒有教庭機制,取以代之的是「教會力量」(Church Power),反映國家教會的權力。每月獲得的教會力量會受君主點數、宗教統一度等項目影響。新教國家可以消費100點教會力量去購買一些永久獎勵,例如+2.5%紀律、+5%士氣、+15拓荒者增長等,最多可以同時保留三個獎勵,也可以隨意除去不想要的獎勵。這些獎勵的效果並不特別顯著,但同時具有穩定與靈活性。

如果你不喜歡新教,想要對付改革中心,可以在這玩意出現之後立刻強迫該國家轉換回天主教,或是吞併該國家的首都,由你親自將改革中心轉回天主教,這樣改革中心便會失效。這不容易達成,最方便執行的國家是HRE皇帝,且可以利用宗教改革事件的發生條件預先鎖定目標:
1. 擁有省份愈少的國家愈容易觸發。
2. 德意志、西斯拉夫、北歐與不列顛文化組的觸發機會較高
3. 擁有革新理念會較易觸發、擁有宗教理念則較難觸發
4. 拉丁與伊比利亞文化組幾乎不會觸發,因此可排除意大利與西班牙區域
5. 神權政治較難觸發
6. 與教皇國關係較差的國家較易觸發

改革宗 (Reformed、加爾文宗Calvinism)
國教效果:候補顧問數+1、異端容忍度+2
額外傳教士:
1. 信仰守護者:+1
2. 擁有省份Jerusalem(耶路撤冷):+1
3. 擁有省份Mecca(麥加):+1
4. 擁有省份Roma(羅馬):+1

宗教改革開始之後,15年後將會解鎖改革宗,採用與新教同樣的改革中心機制。不論新教是否在這15年內遭到消滅,改革宗還是會出現。與新教不同,改革宗主打容忍牌,與人文理念相性良好,改革宗國家一般可以安然渡過整個宗革改革時代,不怕被新教的改革中心玩弄在股掌之中。

此外,改革宗採用「宗教狂熱」(Fervor)機制,每月會累積狂熱點數,穩定度與宗教統一度愈高的話獲得的點數愈多,上限為100。改革宗國家可以啟用三個狂熱焦點:穩定、貿易或戰爭,每啟用一個便會每月消耗5點狂熱點數。
穩定:全國叛亂度-2、外交聲譽+1
貿易:全球貿易力+10%、貿易效率+10%
戰爭:陸軍士氣+10%、海軍士氣+10%
一個穩定的國家能夠常駐一個焦點,且這些效果都比新教的獎勵更強勁。與新教比較,改革宗的彈性更高,也可以同時啟用兩個焦點作短期內的爆發(三個同時啟用的話狂熱點數會吃不消)。

聖公宗 (Anglican)
國教效果:發展省份成本-10%、革新度增長+50%
額外傳教士:
1. 信仰守護者:+1
2. 擁有省份Jerusalem(耶路撤冷):+1
3. 擁有省份Mecca(麥加):+1
4. 擁有省份Roma(羅馬):+1

啟用"Rule Britannia" DLC時會解鎖的新教分支,在宗教改革開始了15年後一個不列顛文化組的國家會觸發事件,選擇是否要啟用這個新宗教。轉換為聖公宗的選擇還有兩個,其中一個會產生改革中心。如果該國家決定不啟用聖公宗,這個宗教便不會在遊戲中出現。與新教、改革宗不同,聖公宗國家不能手動切換至新教、改革宗或天主教。

根據歷史,聖公宗起源於亨利八世不滿教庭不允許他離婚而令英國教會脫離羅馬教庭,但仍然以天主教教義作為主要信條。因此,聖公宗採用教會力量(Church Power)的同時,並非像新教一樣購買永久性獎勵,而是像天主教使用教庭影響力般,獲得一些一次性的效果。
1. 在不解除聯姻的狀態下與女性配偶離婚 (100CP)
2. 君主若為男性,產生一個女性配偶 (100CP)
3. 獲得年收入0.25倍的金錢 (100CP)
4. 獲得1%重商主義 (100 CP)
5. 穩定度低於3時,獲得1點穩定度 (200CP)
這些一次性效果看起來有點糟糕,除了提款和穩定度有用處外(不殖民的話重商主義也算OK),離婚與結婚幾乎沒有實際用途,嚴格來說沒有配偶的話可以結婚來增加生育率啦。

東正教 (Orthodox)
國教效果:穩定成本-10%、國教容忍度+1
省份效果:傳教強度-1%
額外傳教士:
1. 信仰守護者:+1
2. 擁有省份Jerusalem(耶路撤冷):+1
3. 擁有省份Mecca(麥加):+1
4. 擁有省份Roma(羅馬):+1
5. 擁有省份Alexandria(亞歷山卓)、Antioch(安提阿)、Constantinople(君士坦丁堡)、Jerusalem、Roma,且全部為東正教省份:+1

主要散佈在東歐的基督教會,擁有元老權力(Patriarch Authority)的機制。這是一個從0至100的數值,每1點會令傳教強度+0.02,且東正教省份獲得叛亂度-0.03及人力+0.33%,令東正教集傳教力量與穩定於一身。元老權力可以透過一些事件、與神職人員的互動、為30發展度以上的東正教州份祝聖(Consecrate Metropolitan)等方式而上昇。

東正教國家亦可以消費10點元老權力來推廣一個聖像(Icon),在20年內獲得非常強力的獎勵,令東正教成為其中一個最強的宗教:
1. 人力回復速度+10%、紀律+5%
2. 全國叛亂度-3、Harsh Treatment成本-25%
3. 建築成本-10%、發展省份成本-10%
4. 改善關係+25%、侵略擴張影響-10%
5. 接納思潮成本-20%、思潮擴散速度+33%
即使未滿20年,亦可以選擇另一個聖像取代現有的。

科普特教 (Coptic)
國教效果:國教容忍度+1、堡壘防禦力+10%
省份效果:傳教強度-2%
額外傳教士:
1. 信仰守護者:+1
2. 擁有省份Jerusalem(耶路撤冷):+1
3. 擁有省份Mecca(麥加):+1
4. 擁有省份Roma(羅馬):+1
5. 擁有省份Alexandria(亞歷山卓):+1

僅存於東非與安那托尼亞地區的基督教分支,以亞歷山卓元老為宗教領袖的正教會,當中最著名的科普特國家為衣索比亞。

科普特教擁有獨特的「聖地」機制(Holy Sites)。每當一塊聖地受科普特國家控制且該省份為科普特教,所有科普特國家便可以選取一個祝福,獲得永久性獎勵。聖地一共有五個,分別為Alexandria、Antioch、Aksum、Qasr Ibrim與Yerevan,只有Aksum在1444年是由科普特教的衣索比亞所控制,因此所有科普特國家在開局時即可獲得一項祝福獎勵。
祝福的獎勵包括:
1. +0.5合法性/遊牧團結度/虔誠度、+0.2共和傳統
2. 人力回復速度+10%
3. 傳教強度+1.5%
4. 核心化成本-10%
5. 紀律+2.5%
只要五個聖地全部回歸科普特教的控制下,便可以全取以上五項獎勵。


穆斯林 (Muslim)
共通特點:
1. 使用虔誠機制(Piety),一個由-100到+100的數值。對同教宣戰會扣減Piety,反之會增加Piety。Piety為0的時候沒有效果。
負的方向為神秘主義(Mysticism),根據每點負的Piety獲得+0.1%士氣、+0.03傳教強度及+0.2%堡壘防禦力。
正的方向為守法主義(Legalism),根據每點正的Piety獲得-0.1%科技成本、+0.2%全國人力與+0.2%全國稅收。
有趣的是,攻擊異教反而會令你無法得到傳教強度獎勵。
2. Piety高於+75或低於-75時,可以選擇獲得一個一次性效果,然後Piety朝0變更50點,冷卻5年。
+75時:即時-2貪污,可以配合貨幣貶值使用。
-75時:獲得兩年份量的人力。
3. 可以執行「統一伊斯蘭」的國家決策,條件是征服多個歷史上的重要穆斯林城市且所擁有的省份皆為穆斯林宗教,獲得穩定成本-20%、傳教強度+2%、國教容忍度+2及異端容忍度+1的永久獎勵。
4. 每個國家都追隨一個穆斯林學派,給予一個永久獎勵。若你與不同學派的國家關係良好(+150),便可消費50行政點數邀請該學派的學者前來你的國家,讓你獲得該學派的獎勵20年。
5. 只要在貿易公司區域的節點擁有超過50%的貿易力,便可以執行商人行動「傳播國教」(Propagate State Religion),產生一個改革中心在該節點內傳教。

遜尼派 (Sunni)
國教效果:騎兵對步兵比率+10%、獲得繼承人機率+100%
省份效果:傳教強度-2%
額外傳教士:
1. 信仰守護者:+1
2. 擁有省份Jerusalem(耶路撤冷):+1
3. 擁有省份Mecca(麥加)與Medina(麥地那):+1
4. 擁有省份Roma(羅馬):+1

橫跨歐、亞、非的全球最大規模宗教,也是穆斯林中的主流宗教。
由於有鄂圖曼存在,只要能跟她結盟,遜尼派國家的前途基本上都是一片光明。鄂圖曼的主要對手馬穆留克則是最容易全取所有聖地的國家,省去了集齊神之卡傳教士的時間。

遜尼省份眾多且可以在貿易公司區域用商人傳教,令遜尼派成為近幾個版本中的傳教霸者,詳請可以參考這篇文章。(我沒有在幫自己賣廣告啦)

遜尼派的教派有:
1. Hanafi:行政科技成本-5%
2. Hanbali:侵略擴張影響-10%
3. Maliki:發展省份成本-10%
4. Shafi'i:+1商人

什葉派 (Shia)
國教效果:陸軍士氣+5%、獲得繼承人機率+100%
省份效果:傳教強度-2%
額外傳教士:
1. 信仰守護者:+1
2. 擁有省份Jerusalem(耶路撤冷):+1
3. 擁有省份Mecca(麥加)與Medina(麥地那):+1
4. 擁有省份Roma(羅馬):+1

遜尼派的主要競爭對手,散佈在伊朗及中印度區域。
什葉派國家沒有太多同教的鄰國,所以聖戰CB相當強力。以什葉派建立波斯(Persia),或是什葉派的封建神權政治(Feudal Theocracy)國家,更能活用政府能力Sanction Holy War,消費50軍事點數獲得所有非盟國非國教的省份聲稱。作為一個少數宗教,這能力顯得格外強大。

不過,因為什葉派國家較少,很難找到穩定的盟友。黑羊王朝(Qara Qoyunlu)和巴赫曼尼(Bahmanis)是少數的強大什葉派國家。

什葉派的教派有:
1. Ismaili:+1%合法性/遊牧團結度/虔誠度、+0.5%共和傳統
2. Jafari:衝擊傷害+10%
3. Zaidi:受到的衝擊傷害-10%

伊巴德派 (Ibadi)
國教效果:商品生產+10%、獲得繼承人機率+100%
省份效果:傳教強度-2%
額外傳教士:
1. 信仰守護者:+1
2. 擁有省份Jerusalem(耶路撤冷):+1
3. 擁有省份Mecca(麥加)與Medina(麥地那):+1
4. 擁有省份Roma(羅馬):+1

第三大穆斯林教派,是阿曼(Oman)地區的主要宗教,也是成就The Third Way的主角,選擇一個伊巴德派國家,將所有遜尼派及什葉派國家和省份全部消滅。

擁有比什葉派更少的勢力範圍,阿曼主要走貿易路線,利用地理優勢發展航海和殖民事業,將會是困難但有趣的遊戲體驗。

所有遜尼與什葉的教派均適用於伊巴德派。

東方宗教 (Eastern)
包含了所有位於亞洲東部的宗教,即佛教、孔教與神道教。

(佛教國家的宗教介面)

只有佛教的三個分支擁有共通點:擁有一個「業」(Karma)的數值。業的數值會因外交行動變化,過高的話會獲得外交聲譽+1,過低則會獲得紀律+2.5%,但維持在中央的話則會同時擁有外交聲譽+2和紀律+5%的強力獎勵。所以佛教的要點就是維持中庸之道啊。

上座部佛教 (Theravada、南傳佛教)
國教效果:顧問成本-10%、異端容忍度+2
額外傳教士:
1. 擁有Patna(巴特那):+1
2. 擁有Kandy(康提):+1

佛教分支之一,主要分佈在泰國、緬甸一帶,以及誕生地斯里蘭卡。

藏傳佛教 (Vajrayana、小乘佛教)
國教效果:陸軍士氣+5%、異端容忍度+1
額外傳教士:
1. 擁有Patna(巴特那):+1
2. 擁有Lhasa(拉薩):+1

佛教分支之一,主要分佈在西藏及蒙古一帶。
它的異端容忍度比其餘兩個分支少了+1。

大乘佛教 (Mahayana)
國教效果:理念成本-5%、異端容忍度+2
額外傳教士:
1. 擁有Patna(巴特那):+1
2. 擁有Luoyang(洛陽):+1

佛教分支之一,主要分佈在越南一帶。本來應是佛教的最大分支,但很多佛教省份都被孔教取代了,在遊戲中反而成了小眾。

(孔教宗教介面的和諧選項)

孔教 (Confucian)
國教效果:理念成本-5%、異端容忍度+2

象徵儒家學說的「宗教」,由於本質上並不是一個真的宗教,因此這是惟一一個不應該傳教的宗教。
孔教擁有「和諧度」(Harmony),以每年+1為基底值,每點穩定度提供+0.25,人文理念的獎勵給予+0.25。集合所有加成,每年的和諧度會上升+2。
和諧度低於50的話,會扣減國教容忍度及合法性,並增加發展省份的成本。高於50的話,便會提升國教容忍度。
為了避免孔教玩家傳教,每次成功的傳教將會扣減相當於省份發展度的和諧度。

孔教還可以將其他宗教和諧掉,將異教省份當作國教省份看待,且每和諧一個宗教(組)都會獲得永久獎勵。和諧過程需時34年,且每年會扣減3點和諧度。除了東方宗教組的成員外,孔教都可以直接將一整個宗教組和諧。每個被和諧的宗教有以下獎勵:
1. 大乘佛教:理念成本-7%
2. 上座部佛教:顧問成本-5%
3. 藏傳佛教:生產效率+5%
4. 神道教:步兵戰鬥力+5%
5. 原始宗教組:全國叛亂度-0.5%
6. 基督教組:穩定成本-5%
7. 穆斯林組:貿易效率+5%
8. 達摩組:國教容忍度+1
9. 猶太教:思潮擴散速度+15%
10. 祆教:貿易效率+10%

(神道教的宗教介面)

神道教 (Shinto)
國教效果:陸軍士氣+10%
省份效果:傳教強度-2%
額外傳教士:
1. 鎖國等級3:+1

日本(除北海道外)的宗教,特色是超強的士氣+10%效果,以及獨特的鎖國等級機制。
鎖國機制反映了戰國時代與江戶時代的日本對於外來文化的接受程度,一共有五個等級(0至4),愈高的等級代表鎖國政策愈嚴厲。1444年開始時,由於日本還未接觸西方人,因此鎖國等級為1。
每一個鎖國等級都會提供不同的獎勵,只要鎖國等級沒有變更,便會一直存在。鎖國等級的獎勵如下:
等級0: 科技成本-5%、思潮接納成本-10%
等級1: 思潮傳播速度+10%、發展省份成本-10%
等級2: 理念成本-10%、建築成本-10%
等級3:轉換文化成本-15%、傳教士+1
等級4:每月厭戰度-0.03、穩定成本-15%

每隔一段時間,位於日本上的國家(將軍和大名)便會觸發特殊的鎖國事件鏈。部份事件鏈的發動條件非常麻煩,因此並非八個事件鏈都會觸發。在每個事件鏈的最後,都會有一個事件讓玩家選擇如何變動你的鎖國等級。除了這些事件外,鎖國等級是不能被改變的。

假如一個原始宗教國家擁有伊勢,就會觸發一個事件,允許該國家將國教轉變為神道教。

(允許切換為神道教的事件)

(印度教的宗教介面)

達摩宗教 (Dharmic)

印度教 (Hindu)
國教效果:國教容忍度+1、異教容忍度+1
額外傳教士:
1. 擁有Varanasi(瓦拉納西):+1

1444年,達摩宗教的惟一分支,分佈於印度與爪哇島。
印度教的特色是每個君主均可選擇一位神明為崇拜對象,給予一些獎勵。每當一個新君主上場,崇拜的神明會重置,讓你可以選擇新的獎勵。因此,印度教共和國具備非常高的靈活性。
印度教的神明包括:
1. Shiva:核心化成本-10%、侵略擴張影響-10%
2. Ganesha:外交聲譽+1、改善關係+20%
3. Surya:全國稅收+10%、貿易效率+10%
4. Ganga:建築成本-10%
5. Shakti:紀律+5%、攻城能力+5%
6. Vishnu:傳教強度+2%、堡壘防禦力+20%

錫克教 (Sikh)
國教效果:陸軍士氣+10%、軍事科技成本-10%
省份效果:傳教強度-1%
額外傳教士:
1. 擁有Doaba,且省份為錫克教:+1

印度教與穆斯林的混合宗教。1480年後,若有穆斯林省份與印度教省份相鄰將會觸發事件,將旁遮普地區的三個省份強制轉換成錫克教。

錫克教國家在某些特定年份會觸發事件,象徵新一任「古魯」(錫克教中的偉大哲學家)繼位。每一個事件會給予一些全國性獎勵,直至下一任古魯上台,更換成別的獎勵。除了1661年的古魯會導致外交關係-1外,其餘的古魯都是給予正面效果的。

(騰格里教的宗教介面)

原始宗教 (Pagan)
註:Pagan的原意是異教徒,但由於會跟Heathens造成混淆,因此以「原始宗教」稱呼之。

騰格里教 (Tegri)
原始國教效果:騎兵對步兵比率+25%、陸軍成本-20%

蒙古版的薩滿教,分佈於整個韃靼地區,作為部份遊牧民族的主要宗教。
騰格里教的特色是一個統合宗教,允許挑選另一個宗教作為第二宗教,並會替換掉騰格里本來的國教效果,且第二宗教亦被視為國教,應用國教容忍度。國教與你的第二國教相同的國家亦會將你視為同教。大部份騰格里國家在開局時已經預設了第二宗教,例如建州女真接納孔教,蒙古接納藏傳佛教。

切換第二宗教需要花費50威望。由於騰格里本來的國教效果非常強大,開局時將第二宗教撤走也是一個戰略。

泛靈論 (Animist)
國教效果:國教容忍度+1、全國叛亂度-1
省份效果:傳教強度+2%

不是叫動物教或是豬教。
分佈很廣的原始宗教,無論是南美、中美、非洲、印尼也有它的存在。

一般來說,玩家不能透過宗教叛軍來切換宗教至原始宗教組,但泛靈論是個例外,因此這個宗教也成為了切換成其他原始宗教的跳板。

拜物教 (Fetishist)
國教效果:異教容忍度+2、外交聲譽+1
省份效果:傳教強度+2%

分佈於西非、中非及馬達加斯加的原始宗教,擁有類似印度教的機制。
拜物教國家會根據你的所在地區獲得三個崇拜對象,可以從中選擇其一獲得獎勵。君主改變時則可以選擇新的崇拜對象。
當遭遇其他地區的拜物教國家或異教國家時,便會解鎖新的崇拜對象。每個異教的宗教組會提供一個共通的崇拜對象,因此同時鄰接天主教和新教國家時,也只會獲得相同的基督教崇拜。
跟印度教一樣,拜物教共和國會有著非常高的靈活性。

圖騰教 (Totemist)
國教效果:國教容忍度+1、全國叛亂度-1
省份效果:傳教強度+2%

分佈於北美洲,是北美土著的主要信仰,泛靈論的北美版。
圖騰教一直被評為最差的宗教,因為完全沒有任何可用的機制,就單純只是一個普通至極的宗教而已。

(納瓦特爾宗教的改革介面)

納瓦特爾 (Nahuatl)
國教效果:陸軍士氣+10%、全國叛亂度-2
省份效果:傳教強度+2%
額外傳教士:
1. 擁有Cholula:+1

中美地區,阿茲特克諸國所崇拜,以活人祭祀聞名於世的宗教。
這個宗教有一個獨特的Doom機制,會根據所擁有的省份數提升。每一點Doom會給予+0.5%科技成本、+0.2%理念成本及-1%侵略擴張影響。如果Doom值達到100,整個國家便會陷入一片混亂,君主和繼承人會被拿去獻祭,換成一個0/0/0的君主,且所有君主點數消失,全部附庸獨立,且失去兩項宗教改革項目。簡單來說,就是另類的破產,而且難以復原。

要避免世界末日,納瓦特爾國家必須利用「榮冠戰爭」(Flower Wars)CB來攻擊鄰國,每當佔領省份、殺死1000士兵、將附庸國的君主或繼承人拿去獻祭時,便會扣減Doom值。因此,無止盡的戰爭對這個宗教來說是必要的。

擺脫這個戰爭的循環必須透過改革宗教。納瓦特爾國家進行改革時必須有五個附庸國,穩定度至少為1且沒有叛軍。執行改革時,玩家可以選取並獲得一項永久獎勵,且每年獲得的Doom值會減少20%,然後所有的附庸國便會自動獨立。完成五次改革後,Doom值便再也不會自動上昇。當鄰接一個擁有「封建制度」思潮的國家時,便可以完成宗教改革,擺脫原住民的身份並將科技水平拉至該軍家的80%水平,且永久消除Doom機制。可獲得的改革獎勵為:
1. 每月厭戰度-0.05
2. 免費外交關係上限+1
3. 紀律+5%
4. +1殖民者
5. 穩定成本-20%
所有的改革獎勵將永久保留。

如果你是一個附庸國,你的Doom值是不會上升的,這點值得留意。

當一個非瑪雅非印地的原始宗教國家征服省份Cholula,便會觸發一個事件,允許你將國教改變為納瓦特爾。

(允許切換成納瓦特爾的事件)

瑪雅 (Mayan)
國教效果:國教容忍度+1、候補顧問數+1
省份效果:傳教強度+2%
額外傳教士:
1. 擁有Sotuta:+1

中美地區,瑪雅國家們的宗教。
納瓦特爾的簡易版本,沒有麻煩的doom值,可以較為輕鬆地改革宗教。
瑪雅宗教的改革方式為征服20個省份,在沒有過擴和穩定度至少為1的狀態下可以執行,獲得改革獎勵後將最遠的省份釋放出來,直至所擁有的省份數為10+2x,x為已獲得的改革數。同樣地,改革需要進行五次,而第五次改革完成後便不會釋放省份。最後需要與擁有「封建制度」思潮的國家鄰接才可以完成宗教改革,並保留所有改革獎勵。

瑪雅的改革獎勵:
1. 陸軍維護費-10%
2. 全國叛亂度-2
3. 步兵戰鬥力+10%
4. +1殖民者
5. 核心化成本-20%

如果跟西班牙鄰接,瑪雅國家有機會觸發允許轉換為天主教的事件。

印地 (Inti)
國教效果:國教容忍度+1、全國叛亂度-1
省份效果:傳教強度+2%
額外傳教士:
1. 擁有Lima(利馬):+1

印加人所信奉的宗教,視印地為太陽神,位於安第斯山脈的絕大部份國家都信奉印地。
印地國家擁有一個「權力」(Authority)的數值,每點權力會給予穩定成本-0.1%及全國叛亂度-0.02%的效果。每年的權力增長為+0.02*發展度,且手動降低省份自治度時會給予5點權力,增加自治度則會扣減5點權力。

當權力達至100,穩定度至少為1且擁有至少十個省份時,印地國家便可以進行一項改革,消耗所有權力並觸發叛軍。如果接受了叛軍的要求,便會除去最近兩項通過的改革。同樣地,改革需要進行五次,最後需要與擁有「封建制度」思潮的國家鄰接才可以完成宗教改革,並保留所有改革獎勵。不過,權力機制會因此消失,不再有降低穩定成本和叛亂度的獎勵。

印地的改革獎勵:
1. 人力回復速度+10%
2. 陸軍士氣+10%
3. 每年合法性/虔誠度+0.5
4. +1殖民者
5. 核心化成本-10%

當一個非瑪雅非納瓦特爾的原始宗教國家征服利馬,便會觸發一個事件,允許你將國教改變為印地。

(允許切換成印地的事件)

北歐 (Norse)
國教效果:陸軍上限+10%、海軍上限+10%
省份效果:傳教強度+2%

已經不存在於1444年的世界上,只能透過隨機新世界或國家設計器出現。成就For Odin!所需的宗教。
與印度教有著相同的機制,有六位主神供君主選擇成為崇拜對象,因此北歐共和國的靈活性很高。

北歐主神一覽:
1. Odin:核心化成本-10%、每年合法性/遊牧團結度+0.1
2. Tor:陸軍將領衝擊+1、堡壘防禦力+10%
3. Freya:全國稅收+10%、全國人力+10%
4. Tyr:全國水手+10%、紀律+5%
5. Njord:貿易效率+10%、商品生產+10%
6. Snotra:建築成本-10%、科技成本-5%

-------(這是一條分隔線)-------

最後剩下兩個宗教組,它們各擁有一個宗教,而且在1444年幾乎沒有出現。

猶太教 (Jewish)
國教效果:國教容忍度+2、候補顧問數+1
省份效果:傳教強度-2%
額外傳教士:
1. 擁有Jerusalem(耶路撤冷):+1

廣為人知的亞伯拉罕諸教分支,世界上只有衣索比亞的兩個省份,Semien和Dembiya,為猶太教。
使用隨機新世界的話,也有機會產生猶太教國家。

祆教 (Zoroastrian、拜火教)
國教效果:國教容忍度+2、貿易效率+10%
省份效果:傳教強度-2%

古波斯帝國的宗教,在1444年至1504年為止,只有帖木兒管治下的Yazd是祆教省份。
成就Rekindling the Flames的主角,目標是執行國家決策"Rekindling the Royal Fires",條件為擁有數個波斯區域的指定核心省份,以及成為一個帝國。

結語

有關宗教系統的介紹到此告一段落,希望大家覺得實用。
如發現需要補充的部份,我會盡快補上的。
25
-
板務人員:

39 筆精華,01/06 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】