LV. 16
GP 767

【攻略】成就攻略 - 蒙兀兒One Faith + WC (帖木兒開局)

樓主 響爺 nate6126
GP11 BP-
#這篇文章的遊戲版本為1.27.2,包括所有DLC。

在上一篇的成就攻略中,我曾經說過我的第二次One Faith挑戰瀕臨失敗,不過...
我成功啦!



成就概況:

將世界上所有省份(未殖民的除外)全部變成你的宗教,理論上任何宗教也可以達成,但由於只有少於400年的時間,這可能是一個比征服世界更難的成就。
熱門的One Faith宗教包括東正教(有俄羅斯協助、強力傳教)、天主教(幾乎不用管美洲)和遜尼派(起始省份多、可以用商人在貿易公司區域傳教)。
我的第一次挑戰是遜尼派鄂圖曼,不過計劃得不好,以致失敗收場。
在reddit看過這篇文章後,決定用蒙兀兒再試一次。雖然也犯了許多錯誤,不過總算完成了。

選用國家介紹:

開局的國家是帖木兒(Timurids),擁有非常強大的地理位置,西有波斯右有印度,且旁邊的小國都不會是她的對手。不過,我的目標是盡快變成蒙兀兒,利用蒙兀兒的任務樹快速征服印度和東南亞,所以帖木兒的國家理念並不重要。嘛,將軍衝擊+1是個很好的傳統啦。
在解釋流程之前,先分析蒙兀兒的特色,理解有什麼協助達成這個困難的成就。

蒙兀兒的國家理念組:
傳統:騎兵戰鬥力+20%、核心化成本-25%
幾乎是全遊戲中最OP的國家傳統。無條件且最高階的核心化成本減免,以及強力的陸軍獎勵,可謂贏在起跑線上。
1. 紀律+5%
早期便能取得的優秀軍事獎勵。
2. 全國叛亂度-1
3. 概念成本-10%
4. 免費軍事政策+1
5. 國家稅收+10%
6. 每年威望+1
7. 維穩成本-10%
野心:科技成本-5%

我的概念組順序:行政->影響->宗教->探索(後來換成外交)->進攻->人文->質素->貴族
最尾的兩個基本上不重要,選擇和放棄探索的理由之後再說。


蒙兀兒的特色政府改革:
1. 印度蘇丹國 (Indian Sultanate)
異教容忍度+3的獎勵非常有用,配合人文概念的話,後期只要過擴不超過100%就不會有叛軍跳出來。
稅項政策之一的Land Acquisition允許常駐核心化成本-5%,而且可以獲得額外的人力。提供的人力是根據附庸國的人力發展度計算的,也包括殖民領,因此遊戲後期不太會缺人力。

2. 蒙兀兒議會 (Mughal Diwan)
取代了本來的文化系統。蒙兀兒接受新文化的方式是征服所有該文化的省份(包括沒有殖民的省份),而不再使用外交點數去接納文化,且沒有接納上限。這對於傳教而言是非常有利的,基本上(至少在後期)都不會被「非接受文化」而扣減傳教強度。
此外,只要接受了一個文化組內的所有文化,便會獲得一個獨特的獎勵,例如征服日本文化組內的所有省份後,便會獲得陸軍士氣+10%的獎勵。當中最重要的獎勵為:
Hinhustani: 核心化成本-10%,且非常容易獲得
Cushitic: 傳教士+1,有助達成One Faith
如果失去了已接受文化的省份(例如送給附庸國),文化組獎勵會消失,但接受文化不會有變動。

3. 曼沙達爾制度 (Mansabdari System)
每年陸軍傳統衰退-0.3%,沒有特別之處。

4. Zabt稅制 (Zabt System)
州份上限+3。看似沒有用,但一個非常重要的任務需要這個改革,所以務必要採用。

開局流程:

開局時,帖木兒必須要解決一個大問題:她的五個附庸國很容易發起獨立。起始君主Shah Rukh有一個附庸獨立意欲-50%的效果,且附帶-5%的性格,合共-55%。不過,這位老蘇丹年事己高,基本上在十年內都會死亡。運氣好的話,蘇丹撐夠十年,玩家便可以零消費地把最大的附庸國Transoxiana用外交手段吃掉,因為她的領土全都是帖木兒的核心省份,這樣就能穩住其他附庸。

大多時候,玩家的運氣都不足以讓老蘇丹撐過十年。為了避免痛苦的獨立戰爭,我決定先下手為強,在遊戲開始一個月後馬上強宣附庸國Fars,接下來再強宣另一個附庸國Khorasan。兩場戰爭都是用再征服的CB,且均可以一場戰爭回收所有省份。這樣一來,玩家的地位便穩如泰山,等待十年後馬上將Transoxiana吃掉。在這期間,如感到壓力有點大,可以啟用稅項政策的Lenient Taxation,降低附庸獨立意欲15%。

開局的兩場戰爭過後,玩家便可積極吃掉波斯北部的一些OPM,並趁機用再征服CB攻擊Ajam等波斯國家,在變成蒙兀兒前回收所有核心省份。鄂圖曼會是你的好盟友,用來牽制馬穆留克,讓你輕鬆征服波斯灣並殺往聖地。

波斯的局勢受到控制後,可以利用帖木兒的任務樹入侵印度,盡快征服德里,滿足建立蒙兀兒的條件。在這之前,玩家應盡量取得一個屬於歐洲的省份,高加索山北部是較易攻擊的目標。完成準備後,便可以用國家決策變身為蒙兀兒。

中期擴張:

建立蒙兀兒後,首都會自動變更為德里。為了可以啟動亞洲的貿易公司,玩家應盡快將首都搬至歐洲省份,以活用貿易公司機制來增加收入、減緩貪污問題及使用商人傳教。

在印度的擴張需要跟著任務樹走,盡可能控制一下和約的時機,在避免包圍網的同時快速征服。我在這方面做得不好,或許運氣也不好,所以花了很長時間才完全征服印度。
任務樹的底端有一個叫作"Viceroyalty of the Deccan?"的任務。這個任務需要政府改革"Zabt System"才能解鎖,會觸發一個事件,讓玩家選擇直接統治南印度還是建立一個非常忠心的附庸國來協助你管治南印度。如果選擇建立附庸國的話,便會建立Deccan出來,在整個南印度(包括你還沒征服的)獲得核心省份,另外玩家會獲得永久的行政效率+10%獎勵。在選擇之前,玩家可以先把Deccan會獲得的省份完全核心化,令割出去的省份保留你的核心,十年後便能不花費任何外交點數,一個月把Deccan吞併掉。

完成印度的征服後,便可以依照任務樹往東南亞進發。大明不會是你的對手,所以整個東南亞垂手可得。只要動作夠快,就能在歐洲國家花錢在東南亞買地之前將所有小國征服,免去不少麻煩。

同一時間,多利用印度地區的和約空檔,征服提供傳教士的土地。我利用鄂圖曼多次攻擊馬穆留克,並透過外交手段讓Dawasir(她的穆斯林教派是Hanbali,侵略性擴張影響-10%)、Hejaz(聖地)和Medina(也是聖地)成為我的附庸,並攻取了耶路撒冷。後來鄂圖曼把我設為宿敵,於是我跟法國和西班牙結盟,她們都很怕我所以接受了。

獲得兩個額外的傳教士後,開始掃蕩非洲之角的小國,以獲得Cushitic文化組的額外傳教士。要注意,有四個未殖民的省份都是屬於這個文化組的,所以我暫時選了探索概念,殖民該四塊地,順便在東南亞島國之間殖民以觸發聖戰CB。殖民完成後,我便把探索概念換成外交概念。

這裡說明一如何在遊戲中期迅速發展經濟。穆斯林擁有一個虔誠度量表,100為極端守法主義,-100則為極端神秘主義。雖然神秘主義會增加傳教強度,但只要一向異教開戰便會向守法主義增加25虔誠度,所以是不太可能維持低虔誠度的。不過,虔誠度達至75時便可以每5年選擇獲得-2貪污的一次性效果。這代表每5年便可以在「免費」貶值一次貨幣,也就是提款機!這些錢可以投資貿易公司項目,回報率很高,後期的生產收入會高得不可思義。

此外,玩家還可以利用貿易公司投資項目不會消失的特性,故意借巨量貸款全數投資到貿易公司,然後申請破產。這是一個用停擺五年換取巨量利潤的投資,讓國力得到飛躍性的提升。不過我不喜歡這樣做,所以沒有實行。

後期擴張:

將印度、中國和東南亞都吃掉之後,便可以將矛頭指向歐洲。在這之前,先在美洲建立據點。我的做法是先將南美一個土著變成附庸,然後吃掉墨西哥的剩餘小國。不過,我在1700年左右才開始攻擊美洲,但這太晚了,應該再提早一點。

只要在美洲有地,與歐洲國家作戰時便可以在和約中先割地製造殖民領,然後在之後的戰爭中用「割讓殖民區域」的條款一口氣把所有殖民地搶過來。注意使用帝國主義宣戰的話,這個條款只能對你的宣戰對象使用。起初我沒搞懂這點,結果白打了許多場多餘的戰爭。

行政科技19等會解鎖大教堂(穆斯林顯示為大清真寺,都一樣啦),擁有+3傳教強度,記得在殖民領蓋建築物前優先蓋大教堂,因為殖民領不會選宗教概念,除了玩家親自動手外只有這個方法可以協助殖民領傳教。

到了遊戲後期,沒有一個國家可以與蒙兀兒超級帝國抗衡,歐洲各國相繼倒下。我把Liege和Bremen(她搬到非洲去了)收為附庸協助傳教,不過最後發現其實沒有必要。

到了1788年12月,最後的抵抗者鄂圖曼倒下了,蒙兀兒帝國統一地球。


接下來將剩下的省份全數變為遜尼派。從此刻開始,所有改變虔誠度的事件都可以選擇往神秘主義走,畢竟不會再打仗了。
不過,我中了一個該死的bug。
殖民領的AI把殖民官留在首都提升發展度,結果沒有在傳教!
這可是最後一個非遜尼派的省份耶!


無可奈何之下,只好將墨西哥釋放出來,用閃擊戰拿下她的首都,然後傳教。

大功告成!


結語:

很累!不過是個很好的經驗,從絕望(認為不夠時間)變成希望的瞬間相當有意思。
這也是我的第一次征服世界,算是掌握到一些技巧了。
1.28版本快要出來了,暫時休息一下吧。
讓我們看看「黃金時代」會否成為近年最差的DLC吧XD
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