雖然不是當前版本,但相信仍然能夠應用。
本文應用於全DLC的狀況,不計達摩,因為那時候仍未推出。
"Choson One"是其中一個在wiki中被認為是非常困難的成就,但遊玩過後個人認為並不困難。
完成條件是控制所有屬於東方宗教的省份。
先上完成圖。
(此圖慢了數十年,因為在和諧別的宗教,解Sweet Harmony成就。
成就概況:
玩家必須選擇韓國開局,然後韓國及其附庸國控制所有東方宗教省份,包括孔教(Confucian)、神道教(Shinto)、上座部佛教(Theravada)、藏傳佛教(Vajrayana)和大乘佛教(Mahayana)。
簡單來說,玩家需要征服整個東亞,以及錫蘭。為了讓遊玩過程有趣一點,我禁止自己殖民,這樣就不能在香料群島壯大勢力了。此外,除了Evenki文化組外,我只征服了東方宗教的省份,所以最終的國家發展度並沒有特別高。
開局流程:
韓國處於大明的東北方,起始時便是大明的朝貢國,收錢的貿易節點是日本,鄰近幾個滿州國家。
宗教是孔教,且開局時已「和諧」了大乘佛教,獲得-7.0%的概念成本獎勵。
韓國的國家理念:
傳統:建設成本-10%、本地(Domestic)貿易力+25%
兩個早~中期的效果,本地貿易力加乘更能協助你爭奪日本節點的錢。
1. 科技成本-5%
早期就能擁有的科技成本減免,且高度配合孔教的行政科技成本-10%,讓你在大部份時候保持行政科技領先,亦能保留更多行政點數把省份核心化。
2. 維穩成本-10%
3. 生產效率+10%
4. 船隻耐久+5%
5. 人力上限+10%
6. 概念成本-10%
西方人對韓國的印象好像是科技很發達,都一堆成本減免。
7. 稅收+10%
野心:步兵戰鬥力+10%
惟一的軍隊質素獎勵,而且放在最後,不過聊勝於無。
由於有大明保護,玩家在俄羅斯來到亞洲東岸之前都相當安全,其他的朝貢國都離你很遠,也不是你的對手。玩家的初期目標應是女真三國,當中建州(Jianzhou)幾乎都會把你設為敵人,而韓國的任務樹也有針對滿州地區的獎勵。
不過,第一項任務需要你獲得Hefu Ala這個省份才會給你鄰近幾個省份的聲稱,所以開局時要乖乖地派間諜偽造這地方的聲稱。
此外也要做些外交工作,把建州設為敵人後,與她的其他敵人(例如海西)結盟,一個就夠了。之後便是等待間諜完成工作,然後宣戰。記得承諾割地給你的盟友,不過當然不會給她任何東西。
擔心建州會有強力盟友的話,也可以選擇強宣,少許行政點數還是OK的。
由於建州是游牧民族,記緊要避開平原地形,在山上迎戰。財力不足的話可以考慮把騎兵解散掉,換成純步兵。將對方的主力部隊打敗後便可以開始佔地,緊記要佔領最左側的三塊地,其他省份被盟友佔領也不怕。如果盟友被建州追打也不要緊,讓她戰敗是最好的情況,這樣就能自己獨吞大量省份,也不會扣減對方的信任。
打完第一場仗後,先儲起大量行政點數,然後來一個文化轉換。
原因是韓國的文化是全遊戲中最差的,它的文化組裡就只有自己一個,未來變為帝國後也只會接受自己這文化。
儲好之後,將韓國文化的省解除州份,然後將滿州文化的地設為州份,再將主要文化(primary culture)轉為滿州。
現在,你既擴闊了所屬的文化組(雖然滿州所屬的Evenki也不是特別大,但總算比韓國好),又可以生產強力的旗軍,為自己創造了軍事優勢。
旗軍是自帶+10%紀律的超強力部隊,在擁有滿州省份的州份中透過增加貪污來生產。旗軍數不超過你的步騎比例的話,那生出來的旗軍便是騎兵,反之則是步兵。此外,旗軍更不消耗人力來補充兵力,可以視為一個便宜但更強的傭兵。
有了旗軍之後,清掃剩餘的女真部落就容易多了。一直往北發展,拿下Buryatia的金礦。然後再從蒙古手中奪回佛教省份,這樣東北地區便平定了。
此時,日本的大名應該所剩無幾,這樣對入侵日本更為便利。有兩條路線可供選擇:
1. 如果阿伊努(Ainu)還在,可以在北海道登陸,較容易取得立足之地。
2. 如果阿伊努已經被將軍/日本吃掉,請在九州登陸,比較容易防守。
由於日本海是內海,槳帆船有戰鬥獎勵,所以不用蓋重型戰船。
攻略完成後,可以將神道教和諧掉,獲得5%步兵戰鬥力獎勵。
攻略整個日本後,基本上你已經足夠與大明抗衡。先解除朝貢國,這樣會形成一個單方面的5年和約,你可以攻擊大明,但她不可以攻擊你!大明的天命(Mandate)會因為非朝貢國(例如你)而開始下降,低於50時大明的陸軍便會有增加受到傷害的負面效果。因此,解除朝貢關係的最佳時機是大明剛通過一個帝國改革的時候(會扣減70的天命)。待她的天命再下降些,配合強力的旗軍,更容易能打敗數量多於你的大明軍隊。
對大明的第一戰開打時,先做好以下準備:
1. 確保軍事科技不落後於她
2. 在邊境的山丘省份蓋堡壘
3. 最好點了一組軍事概念(防守、進攻或物量)
4. 請了增加士氣或紀律的軍事顧問
然後使用"Take Mandate of Heaven"的CB宣戰,這樣中國地區的所有省份都只需50%的分數就能吃掉。不要害怕借貸,只要這一仗打贏了,還錢的時間多的是。
打勝仗後,請只割地而不要天命,因為當上中國皇帝的話必須搞一堆朝貢國包圍自己,而你的北方很快就會跟俄羅斯鄰接,容易令自己變成新的大明。
只要贏了第一場仗,大明只會更加無力回天,所以不用擔心對方國力回復的問題。如果大明爆炸的話,反而未必有利擴張,因為分裂出來的小國沒有低天命的負面效果,打起來不會特別輕鬆。
征服中國之後,可以把剩餘的東南亞地區掃平。在我的局中,蘇門答臘被阿瑜陀耶吃掉,變成了上座部佛教,所以得跨過馬六甲征服該島。
最後別忘了錫蘭島。無論是印度教還是穆斯林或是西方國家吞掉了,都會因為很高的異教容忍度或貿易公司而保持為佛教,所以必定要動手自己打回來。如果被殖民大國佔領了,可以選擇向旁邊的印度教國家開刀搶一塊地,然後偽造聲稱用征服CB宣戰。避免用帝國主義,這樣就不用跑老遠到歐洲取分數。
以上流程都是基於我避免征服與成就無關的省份而得出的,大家不必像我這樣玩。前期挑選探索概念,透過殖民到達菲律賓、香料群島等地再征服當地國家,做好準備再回頭攻打大明是更簡單的玩法。雖然會比較廢時,但相對穩定,對大明的戰爭勝率更高。
我忘記概念組的順序了,不過應該是人文->防禦->物量,在旗軍的威能下足夠打敗大明。
人文是用來適應和諧其他宗教前的過渡期。孔教不應該配搭宗教概念,會脫離它的系統設計,傳教還會有扣減和諧度的懲罰。
結語:
以上便是Choson One成就的心得,希望大家覺得有用。
本來打算在第一篇成就心得寫One Faith的,不過頻臨失敗(這是第二次嘗試了),還好可以包裝成征服世界。壓力好大,所以先發文抒壓一下。
韓國還有個專屬成就叫"Turtles all the way down",讓船隻耐用度達至135%。這個有兩個解法:
1. 只依靠概念組解決,所需的東西如下:
韓國的國家概念+5%
質素概念+5%
海軍概念+10%
人文-海軍政策+5%
航海-進攻政策+5%
探索-進攻政策+5%
人文、進攻和質素都是玩家很常會選擇的概念組,選擇殖民打法的話也會有探索,然後再額外選海軍概念,這樣便會有135%的耐用度。
2. 取得中國皇帝,利用法令(Decree)取得+20%船隻耐用度,這樣已經有125%耐用度了。剩下的10%很容易解決。沒碰到航海、探索的話在遊戲完結前點滿海軍概念就可以了。
無論如何,這篇心得到此結束,希望大家喜歡。