#10/12/2018更新:加入1.28版本的修正(以橙字表示),刪去一些不必要的段落及過於主觀的意見,統一用詞。
#10/11/2018 0:59更新:此文章純屬個人意見,並建基於幾年內的單機模式經驗,未必適用於多人連線玩家。
大家好,請按下「開啟圖片」。
這是終極懶人包系列的第二彈,詳細分析國家概念系統,包括個別的概念組與相關的政策。
P.S. 本文中的重要名詞使用英文搭配中譯。除遊戲截圖外,所有概念小圖示均取自EU4 Wiki。
(概念版面)
國家概念與概念組的關係
上方的截圖為概念面板,可以看到你的國家概念(National Ideas)與自選的概念組(Idea Groups)。
國家概念是固定的,除了建立別的國家之外並沒有任何改動的方法,也就決定了所選國家的優勢與(某程度上的)弱勢項目。
國家概念的組成項目有三個︰Traditions(傳統)、Ideas(概念)、Ambition(野心)。
Traditions是兩個先天性的獎勵,決定了一個國家在遊戲初期的強度。因此,擁有+10%士氣的勃艮地絕對可以在1444年12月將法國打得落花流水。
Ideas必須透過獲得「概念組的概念」來順序解鎖,每三個概念便會解鎖一個國家概念。國家概念一共有7個,共需21個概念來解鎖全部,即完成三個概念組。
Ambition在獲得最後一個國家概念時便會自動解鎖,可以說是第七個國家概念的一部份。
用RPG作比喻,國家概念就像一個角色的獨有技能樹,而每一個新技能必須透過學會自選的分支技能來解鎖。
當然在更多時候,概念組比國家概念對玩家的衝擊性較大,畢竟概念組是由自己選擇的,用於配合自身的遊玩風格和遊戲目的。
概念組系統詳解
可選的概念組數由你的內政科技等級決定,等級5、7、10、14、18、22、26、29均會解鎖一個空的概念組欄。
概念組分為三個類別︰行政、外交與軍事,玩家可以透過消費400(基本)的相應君主點數來獲得概念組內的概念。例如,行政類的宗教概念便需要花費400行政點數來解鎖新的概念。每獲得概念組內一個概念,便會獲得相應類別的科技成本減免2%。(例:每獲得質素概念組中的一個概念,便會減少軍事科技成本2%)
遊戲開始前,如果沒有在選項裡允許任意挑選概念組的話,你無法挑選佔了已選概念組內超過50%的概念組類別。比方說,我當前選取了宗教(行政)、貿易(外交)、經濟(行政)這三個概念組,那我就無法選擇新的行政類概念組為第四個概念組。
如果不喜歡已選的概念組,玩家可以廢棄這個概念組,獲得10%已投資的君主點數。
與國家概念一樣,概念組內的概念必須順序解鎖,不能因為某些概念沒用而跳過之。完全解鎖一個概念組後便會獲得相應的獎勵效果,也會允許制訂相關政策(Policies)。政策稍後再介紹,現在先分析所有概念組吧。
行政類概念組
1. 威望衰退-1%
跟每年威望增加不同,此概念將每年-5%的威望衰退減至-4%,效果更好。
2. 革新度增加+50%
所有增加革新度(innovativeness)的效果變為1.5倍,喜歡投資革新度的話會對你有所幫助。
3. 科技成本-10%、接受思潮成本-10%
不只行政科技,連外交和軍事科技也變得更便宜。
4. 候補顧問數+1
減低需要花錢抽顧問的機會。
5. 思潮傳播速度+25%
有助加快到達接納思潮的門鑑(全國發展度的10%)。
6. 每月厭戰度-0.05
整個概念組中最強的效果,讓你在打仗的時候厭戰度也會下降,實用度高。
7. 免費領袖上限+1
允許你在抽將軍的時候保留更多選擇。
獎勵: 顧問成本-25%
減輕你的財政負擔。請了三位等級5的顧問時,要支付薪水可不便宜的。
不太受歡迎的概念。除了每月扣減厭戰度外都不太直接強化國力,剩餘的概念大都是雞肋,不值得花一個概念欄位和巨量行政點數去解鎖。
縱使如此,部份相關政策的效果十分強大,不介意概念比較水的話大可以投資革新概念。
1. 傳教士+1
簡單直接且強力的效果,讓你可以同時在更多的省份傳教。
2. 維穩成本-25%
最高階的維穩成本減免,經常發動No-CB戰爭或是運氣太背君主經常死亡的話將是一大助力。
3. 傳教強度+3%
大幅增加傳教速度,非常優秀。
4. 國教容忍度+2、每年教庭影響力+2(只限天主教)、每月狂熱度+0.25(只限改革宗)、每年虔誠度+0.5(只限神權政治)、教堂力量+10%(只限新教、聖公宗)
看起來很複雜,但主要效果便是增加國教容忍度(Tolerance of True Faith),降低國教省份的叛亂度。
5. 每年威望+1
不無少補的效果。
6. 傳教成本-50%
節省傳教所需的花費,對於在高發展度省份傳教時有幫助。
7. 獲得對所有異端、異教鄰國的永久CB
Deus Vult!可以隨意打爆國教與你不同的鄰國,哪怕只有一塊殖民地鄰接也可使用,極為便利。
獎勵: 變更文化成本-25%、Clergy忠誠度+10%、Brahmins忠誠度+10%(只限印度教)
變更文化成本的下降幅度不錯,接納文化的欄位不足時可以透過發起文化大革命來改善省份的經濟。
與人文概念並列為必修維穩概念之一,宗教概念協助玩家更快地傳教,也是One Faith成就的必備概念。
反異端CB非常強力,即使被調到概念組的末端(本來是第一個概念)也無損整個概念組的實用性。
只要想把宗教地圖塗成屬於你的顏色,宗教概念便是你的必備武器。
註:1.28版本中移除了1.26所追加的傳教限制,新增了浮動的傳教成本,受目標省份的發展度及自治度影響。
1. 全國稅收+10%
前期有用、後期沒用的稅收加成。
2. 建築成本-10%
下降幅度不大,但多蓋工廠的話便顯得非常實用。
3. 每年通脹率下降+0.10
被動抗通漲,只要你擁有生產金的省份便相當實用。
4. 年利率-0.5
多借貸的話可以有效減少利息。
5. 每月自治度-0.05
令新征服的省份更快為你提供收入,本組中的最佳概念。
6. 陸軍維持費-5%
稍微減輕軍費負擔。
7. 生產效率+10%
直接增加生產收入,不錯的概念。
獎勵: 省份發展成本-20%
對需要透過發展省份以獲得思潮的國家來說有點作用。
顧名思義,經濟概念協助玩家改善國家經濟,特別是在抗通漲與收緊自治度方面貢獻良多,惟一的缺點是需要花費行政點數去解鎖吧。
會挑選經濟概念的情況有三:太多生產金的省份、需要改革政府的部落國家(Tribal)、+5%紀律的政策。
1. 殖民者+1
如果不想選探索概念的話,可以從這個概念獲得殖民者(Colonist)。
2. 商人+1
搞殖民的話一般不缺商人吧。
3. 拓荒者增長+20
和探索概念互換,增長幅度提升10了。
4. 鄰接宿敵的堡壘維持費-50%、貿易中心升級成本-20%
堡壘和貿易中心的升級(主要是等級3的1000元)都很昂貴,因此有效縮減開支。
5. 免費外交關係上限+1
不無小補,是說殖民地本來就不佔外交關係,為什麼會放進這裡來呢?
6. 殖民者+1、額外拓荒者機率+5%
額外的殖民者,加快殖民的步伐。
7. 全球貿易力+20%
協助你在殖民地區域轉移很多貿易價值到你的收錢節點。
獎勵: 允許在貿易公司區域偽造所有權(Fabricate claim)、州份保養費-25%
這個偽造所有權效果是無視距離的,不需透過殖民創造跳板即可直接開打。
州份保養費對熱愛使用法令(Edict)較為有用處。
殖民專用的概念組之一。使用探索概念開拓航路後,便可以用擴張概念大規模殖民。
1. 傭兵成本-25%
多用傭兵的話,這將會是其中一個最佳概念。
2. 核心化成本-25%
全遊戲中最強的概念之一,將省份核心化的成本和時間都降低,讓你可以征服更多地區。
3. 傭兵維持費-15%
繼續優化傭兵。
4. 年利率-0.5
多借貸的話可以有效減少利息。
5. 可僱用傭兵數+25%
增加可僱用的傭兵數,令此項不再只與陸軍上限掛勾。
6. 候補顧問數+1
減低需要花錢抽顧問的機會。
7. 行政科技成本-10%
行政點數是很珍貴的,能多省就省吧。
獎勵: 州份上限+5
除了允許將更多地區加入州份外,還可以推遲因領土過大帶來的貪污懲罰。
征服世界必備概念組,全因-25%核心化成本這OP概念。
愛用傭兵的玩家也會喜歡這個概念組,擁有三項有助於量產傭兵的概念。
即使不需要大部份的概念,只憑那25%核心化成本減免便足以令你選擇內政概念。
1. 宗教統一度+25%
直接提升你的宗教統一度,免受宗教不和諧之苦。宗教統一度是可以超過100%的,額外的25%亦可當作征服新省份時的緩衝。
2. 全國動亂度-2
直接降低發生叛亂的機會。
3. 異端容忍度+2
讓異端(heretics)省份的負面效果降低。
4. 分離主義持續年數-10
所有省份的分離主義更快完結,令省份的叛亂分子從分離主義者(Separatists)變為自主主義者(Particularists)。自主主義者只會要求增加省份的自由度而非獨立,也不會增加省份的動亂度。
5. 接納文化上限+2
允許提升更多的文化為「接納的文化」(accepted culture),免去非接受文化的懲罰。
6. 改善外交關係+30%
加快負面外交關係的衰退,如侵略擴張、強迫成為附庸等等,間接協助展開新一輪的征服。
7. 異教容忍度+3
讓異教(heathens)省份的負面效果降低。
獎勵: 概念成本-10%、每年和諧度上升+0.25(只限孔教)、Dhimmi忠誠度+10%、Brahmins忠誠度+10%(只限穆斯林)
愈早將人文概念完成的話,概念成本減免的效益愈大。
征服世界必備概念組之一,亦與宗教概念並列為必修維穩概念之一,讓你免去傳教之苦且國家更加穩定。
對異端、異教的+2(1.28版本的nerf)容忍度可以與國家概念相疊,令非國教省份完全不影響國家的日常運作,這點對改革宗國家、印度蘇丹國、孔教國家等特別重要。
只要容忍度夠高,征服異教國家也不會影響國家的穩定,也是這個概念組的OP之處。
外交類概念組
1. 間諜網絡建設速度+50%、顧問成本-10%
縮短偽造聲稱(Fabricate Claim)的時間,對於沙皇國(Tsardom)來說更是特別有效,因為她可以一次claim掉整個州份。
2. 外交官+1
外交官永遠不嫌少。
3. 偵測間諜機會+33%
減少敵方間諜對你做壞事的機率。
4. 侵略擴張影響-20%
減輕他國對你的負面外交關係"Aggresive Expansion",有效防止反玩家的聯盟(Coalition)產生。
5. 偽造聲稱成本-25%、允許為附庸國偽造聲稱
同第一概念,縮短偽造聲稱的時間,此外還可以為附庸偽造聲稱,便於發動征服戰爭。
6. 禁運效率+25%、私掠效率+33%
禁運一般只會對你的競敵(Rival)使用,意義不大。能善用私掠的話這將會有所協助。
7. 每年貪污-0.1
遊戲後期的貪污問題很嚴重,算是不無少補。
獎勵: 煽動叛亂效率+50%
實在沒有時間和外交官去煽動叛亂啊。
以前的間諜概念是解鎖新的間諜活動,不過已經被合拼至外交科技裡了,所以換成一堆外交武器概念。
說是外交武器,但當中真正實用的就只有額外的外交官。沒有更多外交官,任你有再強的諜報能力也用不著。
由於擁有+20%騎兵戰鬥力的政策,間諜概念是強力騎兵國(例如波蘭、匈牙利)的常見概念組。
1.28版本將侵略擴張影響減免的效果搬到這概念組來,補強了它在遊戲早期的優勢。
1. 外交官+1
外交官永遠不嫌少。
2. 免費外交關係上限+1
減少你的外交點數消耗。
3. 外交官+1
更多的外交官。
4. 改善外交關係+25%
加快負面外交關係的衰退,間接協助展開新一輪的征服。有趣的是,人文概念中的加成比外交概念還要高。
5. 外交聲譽+2
外交聲譽對於一切外交行動都非常重要。
6. 省份的戰爭分數成本-20%
降低在和約中奪取敵方省份所需的戰爭分數(warscore),允許你在一場戰爭中取得更多的領土。
7. 外交科技成本-10%
不無少補,外交科技在取得帝國主義cb後(23級科技)用處已經不大了。
獎勵: 降低外交行動對穩定度的負面影響
因外交行動而降低的穩定度會變得更少,強宣從-2降至-1,毀約、無視軍事過路權開戰從-5降至-3、解除婚姻關係從-1穩定度變為-1威望,解除衛戎國(March)地位不再扣減穩定度,是在世界橫行霸道時的必備工具。
征服世界必備概念之一,協助你成為世界層面的無賴。
如果不喜歡附庸國play,那外交概念會是你必修課,有助加快征服的速度,同時與周邊國家保持良好關係。
此外,外交概念比影響概念優勝的地方是允許在戰爭中獲取更多的土地,以及額外的外交官。當然,兩者都選的話就沒有問題了。
1. 全球貿易力+20%
在大規模征服變得可能之前,這是惟一可以迅速增加貿易力的途徑。
2. 商人+1
如果你距離貿易公司區域很遠,又沒有殖民的打算時,這幾乎是取得額外商人的惟一途徑。
3. 貿易範圍+25%
用處不大的概念,反正在太遠的節點中也不會擁有很高的貿易力,沒有理由放置商人。
4. 貿易效率+10%
直接提升貿易收入。
5. 商人+1
第二位額外商人。
6. 貿易引導+25%
增加在轉移貿易價值時的貿易力比重。
7. 商隊力量+25%
增加內陸節點的貿易力加乘。
獎勵: 商人+1
第三位額外商人。
沒有標籤好的概念不代表整個概念組是垃圾,只是貿易概念只能在非常有限度的情況下能發揮出功用。
想提升貿易收入,最直接的方式是征服,這樣才能獲取用來爭奪話語權的貿易力。貿易力不足的話,即使你有再多的商人和貿易相關加乘,你的貿易收入也不會增加。然而,征服過後,你已經不再需要貿易概念帶來的利益,因為除了貿易效率外,沒有一個概念會增加你的收入。
惟一一個能讓貿易概念長期適用的情況,便是你將國家擴展至某個程度後停下來,不再擴張。不然整個概念組只能是一個過渡用的臨時補救措施,待你的國家富強後便能把它棄掉。
1. 允許徵召探險家和征服者
探險家(Explorer)負責探索海洋,征服者(Conquistador)負責探索陸地。探索未知的區域後就能夠派出殖民者去擴展你的領土。
2. 殖民者+1
允許你在空白的省份殖民。
3. 殖民範圍+50%
允許你殖民到更遠的地方,省略殖民跳板的步驟。
4. 拓荒者增長+10
與擴張概念互換,增長幅度減少10。
5. 關稅效率+10%、使者移動時間-20%
增加關稅收入。由於往來新世界的所需時間很長,縮短外交官的移動時間有助微調他們的工作。
6. 驅逐少數民族成本-25%
減少這個行動所消費的外交點數。這是一個DLC追加的新功能,讓你的殖民地在完成時獲得你的文化與宗教,並增加該省份的發展度。
7. 海軍上限+25%
允許你蓋更多的戰船保護你的新世界貿易路線和財寶船隊。
獎勵: 允許在殖民地區域偽造聲稱
方便玩家吞併新世界的原住民,特別是墨西哥區域。
殖民必備的概念組之一,用於探索地圖與初步的殖民。
由於官方認為擴張概念人氣太低,所以在buff擴張的同時將探索nerf掉,有趣的做法。
1. 從保護貿易獲得的海軍傳統+100%
由於保護貿易是獲得海軍傳統的重要手段,因此是個有用的獎勵。
2. 全國水手+50%
大幅增加水手的數量,港口較少的國家就不用害怕沒水手了,雖然港口少的國家也不會玩海軍啦。
3. 船隻修理+10%、水手保養-10%
協助修理船隻的概念,且降低航海任務所消耗的水手。
4. 海軍上限+50%
海戰的基本便是以車輪戰及數量壓過,所以船隻的數量非常重要。
5. 船隻成本-10%
除了重型戰船外的船隻都很便宜,效果不太亮眼。
6. 免費領袖上限+1、海軍將領成本-25%
聘請海軍將領更便宜了。
7. 封鎖港口效率+50%、私掠效率+25%
前者一般都不會只派數隻船去封鎖港口,有點雞肋。私掠效率加成不錯,可以當加勒比海盜。
獎勵: 處於沿海區域的船隻會自動修復
幾乎視損耗為無物的效果,完全可以無視補給距離來封鎖他國的海岸線。
原始人(Primitive)不能蓋船,所以不能挑選這個概念組。
與海軍概念相比,航海概念專注於提升船艦數量,可以說是海軍版的物量概念。
註:1.28版本中將最強的「海軍將領機動+2」除去,據官方所稱這是一個buff,但事實上是大nerf。
1. 來自附庸國的收入+25%
同時擁有多個附庸國的話收入尚算可觀,但這個情況不太常出現。
2. 附庸國獨立意欲-15%
降低附庸國發起獨立的機會,為外交吞併鋪路。
3. 外交吞併成本-25%
允許更快、更便宜地吞併附庸國,在吞併巨大的共主邦聯(PU)時格外重要。
4. 免費外交關係+1
允許在不消耗外交點數的情況下同時擁有更多附庸國。
5. 外交聲譽+2
外交聲譽對於一切外交行動都非常重要,例如吞併附庸。
6. 使者移動時間-25%
減少使者(外交官、商人、殖民者,傳教士不需移動)的移動時間,往來海外地區的時間更快。
7. 附庸國提供的陸軍上限+100%
對陸軍上限的小提升。
獎勵:無理要求消費-50%
Unjustified demands是在和約中要求非戰爭目標的項目時所花費的外交點數,在早期使用「征服」cb打仗時,以及從敵國的盟友割地時,此效果特別有用。
外交流概念組之一,強化附庸相關的項目。
雖然沒有提供額外的外交官,但外交吞併成本和unjustified demands的減少省下了不少外交點數,輔助程度完全不輸給外交概念。
對附庸國沒有興趣的玩家,還是推薦外交概念,畢竟整體上比較強勁。
軍事類概念組
1. 騎兵成本-10%、騎兵戰鬥力+10%
一個騎兵buff,騎兵強國(波蘭等)的最愛。
2. 軍事科技成本-10%
軍事力本來就是最充裕的,只能算是不無少補。
3. 每月自治度-0.025、每年專制值+0.10
如果不選經濟概念,這將會是惟一被動降低省份自治度的手段。
每年專制值增加只有0.1簡直是可笑,不用理會。
4. 全國人力+33%
如果不選物量概念,這將會是惟一增加人力以及人力回復速度的手段。
反之,兩個都選的話便會有高達+83%的人力加乘,大家都可以當俄羅斯。
5. 每年陸軍傳統衰退-1%、每年海軍傳統衰退-1%
跟威望一樣,減少傳統衰退的效果比增加傳統更好。
6. 外交官+1、免費領袖上限+1
外交官永遠不嫌少。也讓你保留更多抽到的好將軍。
7. 可僱用傭兵數+20%
增加可僱用的傭兵數。
獎勵: 領袖攻城+1、Nobility忠誠度+10%
非常稀有的攻城+1,除此之外,只能夠透過「進攻-革新」的政策來獲得。世上只有三個國家擁有攻城+1的國家概念,分別是Oda(織田)、Nepal(尼泊爾)和Meath(米斯)。
除了Plutocracy改革的君主制及非Noble Elite改革的共和國外,所有國家都可以選這個概念組。
看起來好像有很多有用的概念,但絕大部份都只是間接增強軍事力量,不如其他概念組般直接,所以是一個比較冷門的概念組。
但這不代表這是個弱的軍事概念組,在很多情況它都可以發揮所長,在波蘭等騎兵強國手中更是一把利刃。
1. 可僱用傭兵數+10%、傭兵紀律+2.5%
2.5%的傭兵紀律有點雞肋,不過總比沒有好。
2. 陸軍士氣+10%
強化早期軍隊素質,不過沒有防禦概念的15%那麼高,反之兩者合拼則有高達25%的士氣增幅。
3. 全國動亂度-2
直接降低發生叛亂的機會,與人文概念相性良好。
4. 商人+1
額外的商人。
5. 商品生產+10%
增加生產與貿易收入,配合工廠效果更佳。
6. 商隊力量+25%
增加內陸節點的貿易力加乘,配合貿易概念便合共+50%。
7. 人力回復速度+20%
增加每月的人力回復量,與物量概念相性良好,人力回復增至+40%。
獎勵: 思潮傳播+10%、Burghers忠誠度+10%、Vaishyas忠誠度+10%
加快思潮傳播可以提早花錢接納思潮,但10%實在不高。
不能選貴族概念的(擁有Plutocracy改革的君主制與沒有Noble Elite改革的共和國)便可以解鎖這個概念組。
與貴族概念相比,財閥概念更不影響軍事,覆蓋的範圍更廣。拜這所賜,財閥概念與眾多概念組的配合度很高,但自己並沒有獨當一面的能力。
1. 陸軍將領衝擊+1
早期的戰事中,傷害輸出主要發生在shock phase,因此將領的shock能力格外重要。
2. 徵兵時間-10%
幾乎沒有用處。
3. 陸軍將領火力+1
到了遊戲後期,步兵與砲兵的火力主宰戰場,fire能力變得比shock更重要了。
4. 陸戰所得威望+100%
勝出一場戰鬥後獲得的威望翻倍。
5. 攻城能力+20%
縮短每一個攻城階段的日數,有助更快攻陷要塞。
6. 陸軍上限+20%
雖然沒有物量概念那麼多,但陸軍上限是AI衡量國力的重要指標,愈高愈好。
7. 紀律+5%
人見人愛的紀律加成。
獎勵: 陸軍士氣回復速度+5%
一場戰鬥完結後,部隊的士氣回復加快,這點在敗走後特別明顯。
主力軍事概念組之一,大部份概念都直接強化陸軍的戰鬥力。
將領的+1能力十分強大,兼有攻城能力增幅,無論前後期的戰事中,進攻概念都能助你取得勝利。
1. 每年陸軍傳統+1
有助維持陸軍傳統水平。
2. 陸軍士氣+15%
早期最強大的軍事強化,不少人都因此選擇投資防禦概念。
3. 陸軍將領機動+1
陸軍機動增加移動速度與減少部隊所需的supply limit,並不影響戰鬥,且+1實在不多。
4. 陸軍維持費-5%
稍微降低一下軍費。
5. 要塞保養費-10%、要塞防禦力+20%
增加敵軍每個攻城階段的日數,令要塞更有效地阻止敵軍推進。
6. 增援速度+33%
加快軍隊從兵力補給士兵數的速度,並非特別顯著。
7. 陸軍損耗-25%
降低因損耗而造成的士兵損失,有效抑制兵力流失。
獎勵:敵人的損耗+1
聽起來好棒棒,但AI的損耗率本來就有5%的上限,實際上不需要此獎勵也會輕鬆到達5%,因此作用其實不大。
我認為這應該叫作後勤概念才對啊。
雖然大部份的概念都沒有出色的效果,但15%士氣非常強力,有助打贏大部份早期戰鬥。
1. 步兵戰鬥力+10%
後期才有價值的加成,畢竟步兵在初期只用來維持戰線,輸出能力很差。
2. 每年陸軍傳統+1
有助維持陸軍傳統水平。
3. 騎兵戰鬥力+10%
騎兵強國愛用的概念,但應優先選貴族概念才對。
4. 船隻耐用度+5%
讓船隻不易沉沒,維持輸出力量的同時避免扣減自軍士氣。
5. 海軍士氣+10%
提升海軍維持戰線的能力。如果不願意投資海軍概念的話,質素概念也能幫你強化海軍。
6. 海軍損耗-25%
減少船隻在公海或supply range之外時的損耗。如果有修航海概念的話則作用不大。
7. 砲兵戰鬥力+10%
跟步兵同理,後期才有價值的概念。
獎勵: 紀律+5%
人見人愛的紀律加成。
半陸戰半海戰的概念組,即使沒有修海軍或航海概念也能強化海軍的戰鬥力,但我相信更多玩家的著眼點是10%砲兵戰鬥力與5%紀律吧。
同樣是擁有5%紀律加成,進攻概念的構成比較好,推薦先投資進攻概念,然後才解鎖質素概念。
1. 全國人力+50%
大幅增加可動員的人力,同時也增加每月的人力回復數量。
2. 人力回復速度+20%
增加每月的人力回復量。
3. 陸軍成本-10%
除了生產軍隊的費用外,保養費也會隨之下降。
4. 陸軍維持費-5%
稍微減輕一下軍費的負擔。
5. 補給上限+33%
增加省份的補給上限,間接降低士兵的損耗。
6. 要塞駐軍量+25%
增加駐軍量等於增加敵軍圍城的所需軍隊數,間接提升堡壘的誘敵效果。
7. 陸軍損耗-10%
沒有防禦概念的25%那麼多,但仍然強力。
獎勵: 陸軍上限+50%
允許養著更多的軍隊,且有助提升在AI眼中的國力。
主力軍事概念組之一,能讓你配置更多、更便宜的軍隊,也確保有源源不絕的人力供應。
物量概念的優秀之處在於允許玩家擁有更多的兵隊,可發揮更多樣的戰術,也不用擔心進攻敵國時無人守家的問題。而且,當敵軍過於優良時(例如法國、普魯士),靠數量壓過去可能會是惟一的辦法,因此軍隊數量非常重要。
1. 海軍將領衝擊+1
提升海軍在shock phase中的戰鬥力。
2. 槳帆船戰鬥力+25%
強化槳帆船(galley)的戰鬥力,但需要出動槳帆船的場合就只有內海(Inland Sea),一般用數量壓制就行了。
3. 海軍將領火力+1、失去船隻時的士氣損失-33%
國家概念自帶海軍將領火力+2的尼德蘭應該很喜歡這個。
每當有船隻被擊沉時,便會扣減海軍的士氣,而士氣偏低便會令船隻更易被擊沉,兵敗如山倒。因此,維持高士氣是海戰的最重要課題之一。
4. 每年海軍傳統+1
海軍傳統一般都透過保護貿易來獲得,這算是不無少補。
5. 水手回復速度+25%
水手一般只有兩種情況:沒有與過多,所以回復速度沒有什麼幫助。
6. 重型戰船戰鬥力+20%
強化海戰主角的戰鬥力。
7. 海軍士氣+10%、海軍交戰闊度+10%
直接提升士氣,在維持戰線的同時壓倒對方的艦隊。交戰闊度決定了參與戰鬥的船隻數量,因此也極為重要。
獎勵: 船隻耐用度+10%
讓船隻能抬更多傷害,避免扣減士氣,也是海戰中一個重要指標。
原始人(Primitive)不能蓋船,所以不能挑選這個概念組。
海軍概念一直不受歡迎,原因是沒人願意用一個概念欄來只強化海軍,倒不如選擇海陸均強化的質素概念。
不過,如果真的需要擁有一個超強的海軍,選這個概念組準沒錯。
(政策介面)
互相交織的概念 — 政策系統
每兩個已完成且不同類別的概念組會產生一個政策(Policy),允許玩家每月消耗君主點數來換取一些暫時性的效果,例如完成了內政概念與外交概念便可以推行「+1外交官、傭兵維持費-15%」的外交類政策。
每個政策所消耗的君主點數類型是固定的,而每個政策類型均有一個免費的欄位。如上圖所示,我各有一個生效中的內政、外交及軍事類政策,但我不需要支付任何君主點數。
以下列出一些較為強力的政策:
1. 經濟 + 質素 = 紀律+5% (軍事力)
最著名的軍事政策,本來是消耗內政力,現在改為軍事力,更加實用了。
2. 經濟 + 進攻 = 砲兵戰鬥力+10% (軍事力)
另一強力軍事政策,砲兵在遊戲晚期實在太重要了。
3. 革新 + 進攻 = 攻城能力+10%、領袖攻城+1 (軍事力)
稀有的攻城+1,配合攻城能力加乘,推堡壘時更加輕鬆。
4. 革新 + 質素 = 步兵戰鬥力+20% (軍事力)
普魯士等級的軍事加成,強得不要命。
5. 宗教 + 外交 = 宗教統一度+20%、傳教強度+1% (行政力)
不需要人文概念也能制造宗教統一的緩衝地帶,還能夠加快傳教。
6. 宗教 + 進攻 = 宗教統一度+20%、對異端傳教強度+3% (行政力)
5的變化版,對於穆斯林來說格外有效。
7. 貴族 + 間諜 = 騎兵戰鬥力+20% (軍事力)
波蘭的最愛,用來創造常駐的+73%騎兵戰鬥力,配合忠誠的哥薩克Estate更能到達變態的+93%
8. 外交 + 質素 = 外交聲譽+1、每月厭戰度-0.05 (外交力)
不需要選革新概念也能有被動厭戰度下降!而且外交聲譽也很重要。
9. 貿易 + 物量 = 商品生產+20% (外交力)
綜觀120項政策中,這應該是最強的經濟型政策了,同時提升生產與貿易收入。
結語 — 挑選概念組的建議
1. 請貼近當前需要去挑選概念組。一個HRE小國在宗教改革發生之前選宗教概念是毫無意義的,俄羅斯在到達西伯利亞東岸前也不需要選探索概念。
2. 別把所有的君主點數都拿去投資概念組而不管科技。特別是軍事科技,缺少一兩個軍事概念不會太影響你的軍隊質素,但軍事科技落後一兩級則注定會打敗仗。除非你所需要的概念或即將解鎖的國家概念極為重要,否則還是投資科技吧。
3. 利用概念組去發揮國家概念的長處。例如奧地利搭配外交概念來搶PU,鄂圖曼配合內政概念獲得極低的核心化成本與無限傭兵,兩倍威力的波蘭騎兵,135%紀律的普魯士等。
4. 從人文概念和宗教概念中選一個,不然擴張過快的話你的國家會崩潰。
5. 外交概念與影響概念并用的話將會令你成為外交場上的老司機。
6. 前期不用選太多軍事概念,先把內政和外交穩住才是上策。
7. 到了遊戲後期,不妨放棄已經沒有用武之地的概念組,多點靈活性。
有關概念系統的介紹告一段落,希望大家喜歡。