LV. 34
GP 939

【成就】Qing of China 大清踩大明

樓主 鯊魚小鋪 yyy2yyy2
GP11 BP-

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有了天命DLC之後,AI大明沒有玩家去戳似乎根本不會爆炸,有玩家去戳也不一定會爆炸,小明滿街跑讓玩家各種扶植撿尾刀的盛況真的好難再現了,把小明們還回來啊P社爸爸T_T
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Qing of China
獲得條件:以清國(Qing)取得天命獲得中國皇帝的位置。
花費時間:約200年~400年
難易:中偏易
運氣成分:少
然後可以順便拿這個成就
A Manchurian Candidate
獲得條件:以女真部落(建州、海西、野人)開局,建立清國。



其實只要抓到主動開戰能打贏的機會,就能拿到成就了,我多拖了一段時間是為了順便解別的成就。

首先,用的是建州女真,開場就先吃掉野人女真(Yeren)跟海西女真(Haixi)。然後從前面兩次失敗重玩記取的經驗,韓國能多早打就多早打,高麗半島那一堆肥地拖久了以後韓國會長得比你狀,趁你陷入苦戰的時候宣戰根本無解...
一切定勝負進入穩定期的準備幾乎都在這時期,種思潮的地點要好好選,要考量低發展度的省、該省的接壤數、是否會太靠近別國而讓思潮太早外洩...等。
開場選的理念有加騎兵戰力的都很適合,後來有旗軍騎兵可以用的時候超級威猛。而相對的傭兵系的理念就會用不到,因為跟大明打走精兵路線比較穩。外交類就超隨便,因為都...用不太到ˊ_ˋ 所以我就乾脆選特務來玩玩...畢竟中後期抓間諜都抓很兇,既然其他理念效果都有限,有個特務理念還蠻方便的。

吞掉了科爾沁(Korchin)以後就可以改名字叫滿州啦(換成難看的領土色= =)
這時候著手吞日本,並且往西吞蒙古跟瓦刺(Oirat),愛奴因為是附庸的,所以這邊多花了一點時間搞宣稱,不然應該會更早開始打日本。

打得進日本本土後剩下的就是等時間到就開戰而已,因為前面有好好種思潮,所以日本跟那些遊牧民族的科技力全都是蠻族水準。
(顏色雖然不明顯,但是可以注意到大明有個省給我了。這是那種附庸跟宗主吵核心領地的事件,前幾次都想說抱著按爽的心態去要地,反正你友好度愈低愈好,結果吵了幾次還真的給我了0.0)

俄羅斯慢慢逼近邊疆了,所以這時候開始多少搶一點西亞的地。
巴赫曼尼(Bahmanis)則是早些時間前結盟的...對大明騷擾用盟軍。

脫離朝貢可以選擇直接按取消朝貢或者用戰爭解決。直接按完再開戰因為是侵略戰爭,所以盟友不一定會加入,雖然開獨立戰可能會因為友好度扣很多穩定值,但是事先農好點數就好,能爭取到鄂圖曼加入根本就沒有在怕輸的。 (註: 那個獨立的開戰理由我忘了到底是寫什麼,印象中不是寫"獨立")

因為大明的兵力是我的三倍,所以造反前的準備工作不少。首先呢,以小搏大的戰爭一定要靠地形,用防守戰來逆轉風向,滿州的首都旁邊一堆高山,在北京往首都的路上用要塞的控制區域把首都包緊就對了,高山+要塞+政策+洲的法令(需天命DLC),把防禦加成灌到大概6x%。科技方面就是前期思潮有種好就沒事,因為大明超不常打仗所以軍事傳統一定很低,軍事專業度也一定是玩家海放AI,因此單兵的戰力是我方強個約1.5倍。

因為AI兵一多就會喜歡亂分兵,所以靠著要塞的防禦戰打贏幾波之後趕快壓上所有兵力去包圍北京,炸城牆的大砲按鈕不要忘記按下去。因為大明兵打完了還有一堆錢可以用傭兵海,所以佔完北京踩幾塊地,就可以準備和談了,只有三分之一的兵力要打到大明體無完膚還是很有難度...停戰條約要求個取消附庸後,戰爭分數也沒剩多少。

總之是先擺脫了每年高額的納貢啦,不過脫離朝貢體系後,就不能內鬥那些小爛國了,搶著俄羅斯把路堵起來之前往西方打的另一個目的就是鄂圖曼,想辦法縮短邊疆距離,提高結盟意願。
在中東更新後常出現的西亞小霸王Transoxiana,短短幾年被瓜分完畢。

然後Khorasan就變成二代帖木兒了0.0
外交上因為跟俄羅斯為仇敵所以取得鄂圖曼的結盟(大明向我報仇前千鈞一髮抱到大腿T_T)
此時因為孟加拉是大明的盟友,所以先跟孟加拉別隻盟友開戰,一方面拿西藏地區,一方面解除跟大明的同盟。本來打的算盤是用我自己的領土或者收附庸的方式把大明包起來,讓它的天命快速降低,不過後來實在太麻煩,而且後來跟大明打兩次仗後,它天命就被省分的毀損值弄爆了。

在開戰前,趕快改名字叫"清",以取得中國全區域的永久宣稱,等下開戰想割哪就割哪。(這邊有偷用了一下S/L大法,所以知道大明很想開戰)這次的防禦戰多了鄂圖曼(巴赫曼尼毀約不跟),輕鬆非常多,而且這次兵力比來到了1/2,比起之前的1/3打起來順暢很多。因為首都圈的省都很肥,割不了幾塊戰分就沒了ˊ_ˋ

然後休戰期間鄂圖曼揪團打俄羅斯,收了幾塊小地,而大明不知道在想什麼跟俄羅斯用要求朝貢的理由開戰(它之前也對法國這樣開戰,然後雙方跑去美西小打一場就冷戰到和談...)。那麼我當然不會放過這麼棒的時間跟大明宣戰啦.....唉唷它跟帖木兒同盟,因為鄂圖曼負債到幾萬塊,所以怎樣都不會幫,所以我挑了Kham當主戰國,而大明則用朝貢主的名義加進來,規避掉盟軍,輕輕鬆鬆踩爆大明(此時兵力比約2/3,但是大明調了1/3去西伯利亞所以中國本土隨我打)

最後用取得天命為理由打最後一戰,大明兵力又漲起來所以這次是2倍,但它還是有100多K的兵力卡在西伯利亞(中間清與明都跟俄羅斯打了第二次),所以本土終於被我踩到99%爽爽割.....並沒有.......
大明的地真的太肥,大概有1/3都是發展度20以上,超難割也超難釋放小明,拿個天命戰分就又剩不多了,而且地圖上變動的那幾塊地就讓過度擴張衝到90%
這局就到這邊收工了,後來還有再多玩一下看大明被我煽動的革命軍鬧事(2x支70K的叛軍...怕),結果大明共和國居然不會改名字或國旗...
----其他國家的神奇發展----
被我晾在旁邊玩沙的二代帖木兒,居然不知不覺肥到能單挑殘廢的俄羅斯0.0
馬穆路克被鄂圖曼打到首都移到新幾內亞(逃了半個地球真是辛苦啦蘇丹大人T_T)澳洲也整個是它的
英國其實從很前面就是我的盟友,但是太萎靡不振派不上用場。
法國被打爛了、奧地利只剩兩塊地,所以難怪歐洲沒人攔得住鄂圖曼。
葡、西少了英、法阻礙,毫不意外肥到歪,最後總兵力排名是鄂、西、清、葡,但是把精銳度跟人力算進去理論上正面衝突還是能打得贏,但是只剩一點時間就算了。
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