大家好,這裡是響。
基於上一篇理念懶人包已經是1.30版本的遺物,期間各理念的內容都修改過,並加入了幾個新的理念組,所以這裡重新寫一篇新的。
先放張人權圖證明自己最近有玩過這遊戲。
(不對截完圖才發現完全沒表示日期
(自製的靈機一動波蘭球)
P.S. 本文中的重要名詞使用英文搭配自家中譯。除遊戲截圖外,所有小圖示均取自EU4 Wiki。
(理念介面)
國家理念與理念組的關係
在理念介面可以看到你的國家理念(National Ideas)與自選的理念組(Idea Groups)。
國家理念是固定的,除了建立別的國家或者經任務樹之外並沒有任何改動的方法,也就決定了所選國家的優勢與(某程度上的)弱勢項目。
國家理念的組成項目有三個︰傳統、理念、野心。
傳統(Traditions)是兩個先天性的獎勵,決定了一個國家在遊戲初期的強度。
理念(Ideas)必須透過獲得「理念組的理念」來順序解鎖,每三個理念便會解鎖一個國家理念。國家理念一共有7個,共需21個理念來解鎖全部,即完成三個理念組。
野心(Ambition)在獲得最後一個國家理念時便會自動解鎖,可以說是第七個國家理念的一部份。
用RPG作比喻,國家理念就像一個角色的獨有技能樹,而每一個新技能必須透過學會自選的分支技能來解鎖。
當然在更多時候,理念組比國家理念對玩家的衝擊性較大,畢竟理念組是由自己選擇的,用於配合自身的遊玩風格和遊戲目的。
理念組系統詳解
可選的理念組數由你的行政科技等級決定,等級5、7、10、14、18、22、26、29均會解鎖一個空的理念組欄位。
理念組分為三個類別︰行政、外交與軍事,玩家可以透過消費400(基本)的相應君主點數來獲得理念組內的理念。例如,行政類的宗教理念便需要花費400行政點數來解鎖新的理念。每獲得理念組內一個理念,便會獲得相應類別的科技成本減免2%。(例:每獲得質素理念組中的一個理念,便會減少軍事科技成本2%)
遊戲開始前,如果沒有在選項裡允許任意挑選理念組的話,你無法挑選佔了已選理念組內超過50%的理念組類別。比方說,我當前選取了宗教(行政)、貿易(外交)、經濟(行政)這三個理念組,那我就無法選擇新的行政類理念組為第四個理念組。
如果不喜歡已選的理念組,玩家可以廢棄這個理念組,獲得10%已投資的君主點數。
與國家理念一樣,理念組內的理念必須順序解鎖,不能因為某些理念沒用而跳過之。完全解鎖一個理念組後便會獲得相應的獎勵效果,也會允許制訂相關政策(Policies)。政策稍後再介紹,現在先分析所有理念組吧,依行政、外交、軍事,以及英文頭文字排列。
行政類理念組
1:
行政顧問成本-25%. |
2:
候補顧問數+1 |
|
普羅尼亞上限+1 |
拜占庭/羅馬政體專屬從屬國 |
3:
造核成本-25% |
4:
接納文化成本-30% |
5:
穩定成本-25% |
6:
每月自治度-0.05 |
7:
行政科技成本-10% |
獎勵:
行政容量修正+20% |
|
宦官忠誠度平衡+10% |
中華皇帝專屬階層 |
評價:
在較舊的版本中,行政理念主打造核減免和傭兵。自1.35版本開始,傭兵獎勵分拆到較新的傭兵理念,行政理念現在則是單純且非常強力的內政向理念組。
在遊戲初期,行政點數大多比較短缺,可以不用急於填滿整個理念組,而是先停留於第三階的造核成本減免。國家擴張到一定規模,快要超出行政容量的時候,最尾的行政容量修正會給予極大的協助。(當然也要廣鋪法院和謹慎的決定直轄州/貿易公司)
遊戲目標是大規模征服的話,不妨在首三個理念欄位選一個開行政。
1:
全國稅收修正+15% |
2:
每年通貨膨脹消退+0.10 |
3:
商人+1 |
4:
償還貸款時的通貨膨脹消退-0.05 |
|
金礦倒塌機率-25% |
5:
年利率-0.5 |
6:
陸軍維護費-5% |
7:
生產效率+10% |
|
工廠給予+1發展度 |
商品生產系、強制徵兵事務所增加基本生產 壁壘、士兵之家增加基本人力 州議會增加基本稅收 |
獎勵:
商品生產修正+10% |
評價:
在較舊的版本中,經濟理念有混入興建建築和種田的獎勵。自1.35版本開始,這些獎勵移至全新的基建理念,經濟理念則是獲得初期很貴重的商人和(遠古時代曾經擁有過的)商品生產修正。
由於建築相關的獎勵被拔走,經濟理念協助種田的能力不往如前,但在處理金礦通膨的效果更好了。經濟-質素理念的+5%紀律政策也健在。某程度上實用性比以往更高。
1:
殖民官+1 |
2:
商人+1 |
3:
全球拓荒者增長+20 |
4:
全球關稅+10% |
|
使者移動時間-20% |
外交官回歸時間 商人前往節點/回歸時間 殖民官前往殖民地時間 |
5:
外交官+1 |
|
其他大陸的從屬國獨立傾向-5% |
大陸分為:歐洲、亞洲、非洲、北美洲、南美洲、大洋洲 |
6:
殖民官+1 |
|
拓荒者增長機率+5% |
判定成功時增加25人口 |
7:
全球貿易力量+20% |
獎勵:
自治領的最低自治度-10% |
評價:
殖民向理念之一,合共給予兩個殖民官但不提供探圖服務。
與探索理念相比,擴張理念比較適合距離較短的殖民玩法,例如亞洲國家殖民東南亞,或是美洲原住民擴張領土等等。
最尾的獎勵降低自治領的自治度地板也是非常優秀,因此在殖民結束後保留擴張理念也是個不錯的選擇。
1:
全國叛亂度-2 |
|
和諧宗教速度+25% |
儒教機制 |
2:
分離主義年數-10 |
每點分離主義年數增加省份叛亂度0.5點 |
3:
異端容忍度+2 |
4:
接納文化欄位+2 |
5:
異教容忍度+2 |
|
宗教統一度+20% |
6:
改善關係+30% |
7:
異端容忍度上限+1 |
|
異教容忍度上限+1 |
獎勵:
理念成本-10% |
|
每年和諧值增長+0.25 |
儒教機制 |
(穆斯林限定)婆羅門忠誠度平衡+10% |
穆斯林宗教組+印度科技組的專屬階層 |
齊米忠誠度平衡+10% |
沒有婆羅門+穆斯林宗教組的專屬階層 |
評價:
與宗教理念並列為處理宗教問題的理念組之一,不過每隔幾個版本就會吃一些莫名其妙的修正...
要讓人文理念給予最大效益,最好國家自帶一些異端/異教容忍度的BUFF。不然大多時候點出人文理念之後,異端/異教容忍度還是負數,有種雞肋的感覺。
適合開人文的包括但不限於改革宗(自帶異端容忍度)、印度蘇丹國(自帶異教容忍度)和儒教(量體裁衣)。儒教開完人文理念還會解鎖「外王之道」的CB,相當於宗教理念給的聖戰CB,是儒教國家在遊戲初期的重要擴張手段。
1:
直轄州維護費-33% |
|
全球繁榮度增長+0.25 |
2:
建築成本-10% |
3:
擴展基建成本修正-25% |
主要功能:以管治成本換取+1工廠欄位 |
4:
陸軍移動速度+10% |
|
貿易中心升級成本-20% |
5:
直轄州管治成本-10% |
6:
堡壘維護費-25% |
7:
建築時間-25% |
|
擴展行政成本-100% |
消費改革進程增加行政容量 |
獎勵:
提升發展度成本-10% |
評價:
自1.35版本開始,從經濟理念分拆出來,專用於種田的理念組。
主題是降低各種成本和維護費,最能活用的大概是較難靠打仗擴張的神羅小國,早中期就鋪滿工廠和建築物內心滿舒服的。
1:
威望衰退-1% |
2:
革新度增長+50% |
3:
科技成本-10% |
|
接納思潮成本-10% |
4:
候補顧問數+1 |
5:
思潮傳播速度+25% |
6:
每月厭戰度-0.05 |
|
每月輝煌點數+1 |
用於購買時代能力 |
7:
免費政策+1 |
同時適用三款政策類型 |
獎勵:
顧問成本-20% |
評價:
革新理念以強大政策和各種輔助君主點數消耗的效果作為賣點。雖說要將這理念組的效益最大化的話,應該是愈早開出來愈好,但遊戲初期比較需要其他即時性的補強效果(比方說宗教和軍事相關),因此革新理念(至少在我眼中)的定位稍微有點尷尬。
1:
傳教士+1 |
|
傳教士維護費-50% |
2:
正統信仰省份的人力+10% |
3:
傳教強度+3% |
4:
正統信仰容忍度+2 |
5:
傳教成功時每點發展度給予威望+0.1 |
|
每年教庭影響力+2 |
天主教機制 |
每年奉獻度+0.25 |
神權政治機制,取代合法性 |
每月宗教熱情+0.25 |
改革宗機制 |
教會力量+10% |
新教、聖公宗、胡斯派機制 |
每年牧首權威+0.5 |
東正教機制 |
每年業衰退+0.10 |
佛教宗教組機制 |
每年末日值消退+1 |
納瓦特爾教機制 |
每年權威+0.15 |
印地教機制 |
每月虔誠加速+0.1 |
穆斯林宗教組機制 虔誠高於0時增加虔誠,低於0時降低虔誠 |
6:
同一宗教好感+10 |
7:
永久針對鄰接異端/異教國家的宣戰理由 |
聖戰CB |
獎勵:
轉換省份文化成本-25% |
|
婆羅門忠誠度平衡+10% |
印度教國家的專屬階層 穆斯林宗教組+印度科技組的專屬階層 |
教士忠誠度平衡+10% |
評價:
與人文理念並列為處理宗教問題的理念組之一。跟人文理念不同,宗教理念的獎勵全都很有用,可說是頂級的理念組之一。
對於部份國家來說,開局能處理國內宗教問題和取得聖戰CB會是破局的關鍵。而歐洲於十六世紀爆發會爆發宗教改革,宗教理念也是一個必備武器。因此宗教理念非常適合在首三個理念欄位開出來。
外交類理念組
1:
外交聲譽+1 |
|
從羞辱獲得的力量投射+100% |
2:
全階層忠誠度平衡+10% |
|
撤銷特權時的忠誠度改變+5% |
3:
每年威望+1 |
|
每月波斯影響力+0.1 |
波斯專屬政府改革的機制 |
4:
政府改革進程增長+20% |
5:
特權扣減的專制值上限-20% |
|
階層特權上限+1 |
同時適用於所有階層 |
6:
每月輝煌點數+2 |
用於購買時代能力 |
階層互動冷卻時間修正-20% |
出售/收回土地、召開會議 |
7:
君主外交能力+1 |
|
外交政策上限+1 |
獎勵:
每年合法性+0.5 |
|
每年共和傳統+0.2 |
共和國機制,取代合法性 |
每年奉獻度+0.5 |
神權政治機制,取代合法性 |
每年遊牧團結度+0.5 |
遊牧民族機制,取代合法性 |
每年精英度+0.25 |
中華皇帝機制,取代合法性 |
天命增長修正+0.1 |
中華皇帝機制 |
帝國權威增長修正+5% |
神聖羅馬帝國皇帝專用 |
評價:
1.35版本新增的理念組之一,主要輔助玩家應付階層機制。
一般來說,階層和特權主要是在首兩個時代(大發現和宗教改革)才需要多花時間和心力去處理,到專制值出來之後就幾乎沒他們的事了。但在多人局中,階層獎勵和特權有可能是扭轉局勢的重要一環,宮廷理念在這情況也變得更有價值。(啊不過我沒玩過多人PVP所以這句話是適當地參考其他人的意見
1:
外交官+1 |
2:
外交顧問成本-25% |
3:
外交關係欄位+1 |
4:
外交官+1 |
|
改善關係+25% |
5:
外交聲譽+2 |
6:
省份戰爭分數成本-20% |
7:
外交科技成本-10% |
獎勵:
降低外交行動對穩定度的影響 |
強宣從-2降至-1 毀約從-5降至-3 解除聯姻從-1穩定變為-1威望 解除衛戎國地位不再扣減穩定 |
評價:
通稱:無賴理念
集外交官、改善關係(=AE消退)、戰爭分數成本減免於一身的怪物理念組,大規模征服必備的利器。
外交官是當中最重要的一個元素,畢竟這個既可以拉關係又可以弄間諜網的好東西不能用錢買,而且這裡是給兩位。對於外交官數量受限的神羅小國來說更為重要。
1:
允許以半價提出「轉移附庸」的條款 |
|
允許一次宣稱整個州份 |
宣稱成本+10 |
2:
侵略擴張影響-20% |
3:
建立間諜網效率+50% |
|
圍城能力+10% |
4:
外交官+1 |
|
顧問成本-15% |
5:
偵測間諜效率+33% |
|
每年貪腐度-0.2 |
6:
私掠效率+33% |
|
捕獲敵方船艦機率+25% |
7:
「提出成為附庸」的接收分數+15 |
|
每月人情增長修正+33% |
|
普羅尼亞上限+1 |
拜占庭/羅馬政體專屬從屬國 |
獎勵:
支持叛軍效率+100% |
|
間諜行動成本-20% |
評價:
每隔幾個版本就會獲得新BUFF的間諜理念。
除了著名的降AE和增加圍城能力(且間諜網本來就有這兩個效果),第一階即可解鎖以前俄羅斯專屬的宣稱整個州份,四階的外交官和顧問成本減免也很優秀。總的來說現在的間諜理念滿適合作為首發的外交型理念組。
1:
海軍損耗-10% |
|
允許招募探險家和征服者 |
2:
殖民官+1 |
3:
殖民距離+50% |
4:
全球拓荒者增長+10 |
5:
貿易公司投資項目成本-10% |
|
貿易公司管治成本-10% |
6:
拓荒者增長機率+10% |
判定成功時增加25人口 |
7:
海軍上限修正+25% |
|
財寶船收入+25% |
獎勵:
允許無視距離在殖民區域偽造宣稱 |
評價:
殖民向理念之一,提供探圖服務及一位殖民官。
對想玩殖民的歐洲國,特別是西葡英法,探索理念幾乎是必定首發的理念組。畢竟殖民就像賽跑比賽,誰先到達就是誰的。
視乎情況,後期可以考慮補上擴張理念去加速殖民。但如果有足夠的錢去燒的話,只用探索理念給予的一位殖民官其實也是足夠的,省下一個理念欄位。
1:
來自附庸國的收入+25% |
2:
從屬國的獨立傾向-15% |
|
附庸提供的海軍上限+10% |
3:
外交吞併成本-25% |
4:
外交關係欄位+1 |
5:
外交聲譽+2 |
6:
使者移動時間-25% |
外交官回歸時間 商人前往節點/回歸時間 殖民官前往殖民地時間 |
基於從屬國發展度的獨立傾向-10% |
7:
附庸提供的陸軍上限+100% |
獎勵:
不正當要求-50% |
戰爭目標以外的和約條款,所需的外交點數 |
評價:
附庸PLAY用的理念組,基本上想要大規模運用附庸的話,選影響理念就對了。
硬是要說的缺點就是沒有額外外交官,所以最好是搭配提供外交官的理念組一併運用。
#原始人(Primitives)不可選
1:
貿易距離+25% |
|
保護貿易所得的海軍傳統+100% |
2:
全國水手修正+50% |
|
海軍陸戰隊上限+25% |
3:
全球船艦修理+10% |
|
水手維護-10% |
4:
海軍上限修正+50% |
|
保護貿易時船艦貿易力量修正+25% |
5:
船艦成本-10% |
6:
全球海軍交戰闊度修正+10% |
|
海軍將領成本-25% |
7:
封鎖港口效率+50% |
|
私掠效率+25% |
獎勵:
船艦在沿海省份自動修理 |
|
艦隊移動速度+1 |
評價:
海軍向理念之一,可以說是海軍版的數量理念。基於海軍戰鬥也是人多力量大,想要強化海軍的話,在選海軍理念之前可以先考慮航海理念。
1:
全球貿易力量+20% |
2:
商人+1 |
3:
貿易距離+25% |
4:
貿易效率+10% |
|
提升重商主義成本-25% |
5:
商人給予的貿易力量+15 |
6:
貿易引導+25% |
7:
商隊力量+25% |
獎勵:
商人+1 |
|
市民忠誠度平衡+10% |
|
奢那信徒忠誠度平衡+10% |
非印度教+印度科技組的專屬階層 |
吠舍忠誠度平衡+10% |
印度教+印度科技組的專屬階層 |
評價:
曾經有三位商人的貿易理念,讓我們為他默哀一秒鐘。
自從被拔掉一位商人,貿易理念的價值就下降不少,畢竟那15點貿易力量比不上在另一個節點拉錢來得重要。雖說沒比較就沒有傷害啦...
不過依我看,令貿易理念失去競爭力的其實是貿易公司機制。只要征服新節點再開公司,誰都可以產出新的商人,那我還要貿易理念幹嗎(?
但貿易-數量的政策還是很香的,嗯。
軍事類理念組 - 政體專用系
#君主制(絕大部份)、部落制(除遊牧)、貴族精英共和制
1:
騎兵戰鬥力+15% |
2:
提升發展度成本-5% |
|
全國人力修正+15% |
3:
騎兵成本-20% |
|
騎步比率+10% |
4:
每年陸軍傳統衰退-1% |
|
每年海軍傳統衰退-1% |
|
普羅尼亞上限+1 |
拜占庭/羅馬政體專屬從屬國 |
5:
外交官+1 |
|
陸軍將領成本-10% |
6:
不正當要求-25% |
戰爭目標以外的和約條款,所需的外交點數 |
偽造宣稱成本-50% |
7:
每月自治度-0.025 |
|
每年專制值+0.5 |
獎勵:
將領圍城+1 |
同時適用於陸軍及海軍將領 |
貴族忠誠度平衡+10% |
|
拉傑普特人忠誠度平衡+10% |
北印度文化+印度科技組專屬階層 |
馬拉塔人忠誠度平衡+10% |
南印度文化+印度科技組專屬階層 |
評價:
優秀的騎兵獎勵和貴重的將領圍城,還有人力和外交官,貴族理念就典型的範圍很廣但沒有一方突出的理念組。該說綁定政府類型的理念組都是這樣就是了。
如果是騎兵向的國家(例如波蘭和起手20%騎戰的匈牙利),首發貴族理念的利益非常可觀。
#神櫂政治、封建神權、安第斯帝國等
1:
提升發展度成本-5% |
|
每年奉獻度+1 |
神權政治機制,取代合法性 |
每年合法性+0.5 |
2:
陸軍受到的火力傷害-10% |
3:
降低厭戰度成本-33% |
|
將領成本-10% |
同時適用於陸軍及海軍將領 |
4:
陸軍受到的士氣傷害-10% |
5:
轉換文化成本-10% |
|
強制改宗條款成本-30% |
6:
全國叛亂度-2 |
7:
陸戰所得威望+50% |
|
正統信仰省份人力+15% |
獎勵:
對異端傳教強度+1% |
|
教士忠誠度平衡+10% |
|
婆羅門忠誠度平衡+10% |
印度教國家的專屬階層 穆斯林宗教組+印度科技組的專屬階層 |
評價:
神權政府專用的政府改革,整體來說比較著重於軍隊的續戰能力。當中比較亮眼的是降低受到的10%火力傷害,這在依靠火力輸出的遊戲後期來說非常強力。果然是神功護體的防彈少年團(蛤
不過理念整體也是沒有一方面的表現比較突出,所以在較後期開出來會比較好。
#遊牧機制政體
1:
騎兵成本-33% |
|
騎步比率+10% |
2:
侵略擴張影響-10% |
3:
宗教統一度+25% |
4:
陸軍損耗-20% |
5:
全國叛亂度-1 |
|
每年遊牧團結度+0.5 |
遊牧民族機制,取代合法性 |
6:
商隊力量+20% |
7:
接納文化欄位+2 |
獎勵:
騎兵戰鬥力+25% |
|
部落忠誠度平衡+10% |
遊牧民族專屬階層 |
評價:
玩遊牧的話開出來就對了(確信
整個遊牧理念就很貼合遊牧的玩法:以騎兵為主,並應對高速擴張帶來的宗教和穩定問題。玩遊牧的時候首發(或者二發)遊牧理念準沒錯。
#原住民部落專用
1:
提升發展度成本-5% |
|
部落發展度增長+0.01 |
原住民議會專用機制 |
2:
敵對陸軍損耗+1 |
3:
每月改革進程修正+25% |
4:
陸軍士氣+10% |
5:
全國人力修正+15% |
6:
理念成本-10% |
7:
省份戰爭分數成本-20% |
獎勵:
思潮傳播速度+25% |
評價:
P社特有的社會愈落後獎勵愈豐富(?
先不說別的,光是配合外交理念會有合共-40%的戰爭分數成本減免就很厲害了。此外還有士氣和人力這些簡單又重要的,以及與人文獎勵同級的-10%理念成本,都是些實用的獎勵。不過實用歸實用,還是有政府系理念那種中途半端的感覺...?
#共和國(絕大部份)、財閥政治君主制等
1:
傭兵成本-20% |
|
陸軍成本-5% |
2:
全國叛亂度-1 |
|
陸軍士氣+10% |
3:
每月改革進程+0.1 |
4:
商人+1 |
5:
商品生產修正+10% |
6:
提升發展度成本-5% |
|
商隊力量+25% |
7:
人力回復速度+20% |
獎勵:
省份貿易力量+25% |
|
市民忠誠度平衡+10% |
|
吠舍忠誠度平衡+10% |
印度教+印度科技組的專屬階層 |
評價:
軍事與貿易各佔一半的共和國專用理念組。前期就有好用的傭兵費用減免和士氣,中間有商人和非常強力的商品生產修正,最後則是有貿易力量和人力回復補正。感覺就在複述表格的內容但...你們懂得我想強調什麼的(?
總的來說,財閥理念算是滿好用的。與貴族理念相比就是少一點外交,多一點貿易。順帶一提,就一般國家來說,外交-財閥政策是惟一能自然產出女性顧問和將領的手段。
軍事類理念組 - 通用系
1:
陸戰所得陸軍傳統+100% |
2:
陸軍士氣+15% |
3:
陸軍將領機動+1 |
4:
陸軍維護費-5% |
|
部隊所消耗的人力-5% |
包括招募和補員 |
5:
堡壘維護費-10% |
|
堡壘防禦力+25% |
6:
補員速度+30% |
7:
堡壘駐軍規模+33% |
獎勵:
敵對陸軍損耗+1 |
|
敵對陸軍損耗上限+1 |
損耗上限預設為5% |
評價:
個人也喜歡叫他後勤理念,畢竟滿多效果都跟防禦沒關係(?
響在新手時期很喜歡用的軍事系理念,著眼點是二階的15%士氣。在遊戲初期,士氣往往是決定戰鬥勝敗的最主要因素,因此用800點軍事點數就能換到+15%的士氣是非常強力的。
較後的幾個獎勵看起來比較是防禦性質,但補員速度在進攻戰爭也是非常重要,所以是應該改名叫後勤(ry
1:
傭兵成本-25% |
2:
軍事顧問成本-25% |
|
無視傭兵招募距離 |
3:
傭兵維護費-25% |
4:
軍事科技成本-10% |
5:
戰爭稅成本-50% |
|
傭兵將領的陸軍傳統修正+50% |
6:
招募傭兵時不再扣減軍隊專業度 |
|
步兵戰鬥力+10% |
7:
傭兵人力+30% |
|
允許傭兵操練 |
獎勵:
僱傭軍規模+100% |
指國家租借他國的僱傭軍(Condottieri) |
傭兵紀律+5% |
評價:
1.35版本新增的理念組,從行政理念抽出傭兵向獎勵再發揚光大。
傭兵理念顧名思義就是協助大規模運用傭兵,讓小國也能擁有驚異的人力池(雖然不是本國的)。此外也混入行政/外交理念的降低軍事顧問和科技成本,除了傭兵之外也有不少益處,算是現版本中比較強勢的軍事系理念組。
開滿的傭兵理念還有一個相關機制:允許選用「精銳傭兵」的五階政府改革。這項政府改革解鎖「傭兵軍事化」的機制,允許燒錢去按比例提升傭兵人力和傭兵紀律,或是維持低軍事化去降低傭兵維護費。順帶一提瑞士有上位互換的政府改革,且不需要傭兵理念。
硬是要說的缺點就是傭兵在遊戲後期比較難使用,如果是討厭微操軍隊的話可以在後期將傭兵理念換成其他軍事系理念組。
#原始人(Primitives)不可選
1:
海軍將領衝擊+1 |
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登陸時地形懲罰-1 |
2:
槳帆船戰鬥力+25% |
3:
海軍將領火力+1 |
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失去船艦時受到的士氣傷害-33% |
4:
每年海軍傳統+1 |
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封鎖港口的圍城效果+1 |
5:
全國水手修正+25% |
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水手回復速度+25% |
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海軍陸戰隊上限+25% |
6:
重型戰船戰鬥力+20% |
|
船艦耐久度+10% |
7:
海軍士氣+10% |
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全球海軍交戰闊度修正+10% |
獎勵:
海軍轟炸成本-100% |
大砲數除以100不少於堡壘等級時可使用 |
船艦離脫機率+15% |
評價:
海軍向理念組之一,可說是海軍版的進攻+質素理念。只要你對海軍戰鬥力很有需求,點下去就對了。不過跟航海理念不同,海軍理念沒有增加海軍上限,需要稍微注意。
1:
陸軍將領衝擊+1 |
2:
招募時間-10% |
3:
陸軍將領火力+1 |
4:
陸戰所得威望+100% |
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普羅尼亞上限+1 |
拜占庭/羅馬政體專屬從屬國 |
5:
圍城能力+20% |
6:
陸軍上限+15% |
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特殊單位成本-20% |
7:
紀律+5% |
獎勵:
陸軍士氣回復速度+10% |
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奇茲巴爾什忠誠度平衡+10% |
波斯/阿爾達比勒專屬階層 |
評價:
會增加紀律的理念組之一,同時附帶將領火衝+1和圍城能力。
與質素理念相比,進攻理念的效果在遊戲初期已經突顯出來。比方說能力較好的將領(特別是一階已有的+1衝擊),以及戰略上很重要的圍城速度。再者,質素理念有一半的獎勵是海軍用的。因此對海軍沒需求的話,大多推薦在開質素之前先開進攻。
1:
步兵戰鬥力+10% |
2:
每年陸軍傳統+0.5 |
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每年海軍傳統+0.5 |
3:
騎兵戰鬥力+10% |
4:
船艦耐久度+5% |
5:
海軍士氣+10% |
6:
海軍損耗-25% |
7:
砲兵戰鬥力+10% |
獎勵:
紀律+5% |
|
耶尼切里忠誠度平衡+10% |
鄂圖曼專屬階層 |
古拉姆忠誠度平衡+10% |
波斯任務給予的階層 |
評價:
會增加紀律的理念組之一,特徵是有一半的獎勵是加強海軍作戰能力。
在前面進攻理念的篇幅也有提到,個人比較推薦開進攻之後再開質素。不過質素也有價值較高的時候,例如最大的特色同時補強陸海兩軍,將領能力非考慮因素之時,或是早前已經開過經濟理念想快點開紀律政策等比較有限的情況。
嘛,玩到後期的話,很多時候都會進攻質素都開出來,就那少許先後次序的分別而已。
1:
全國人力修正+33% |
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普羅尼亞上限+1 |
拜占庭/羅馬政體專屬從屬國 |
2:
人力回復速度+20% |
3:
陸軍成本-10% |
4:
全國補給上限修正+33% |
5:
補員成本-33% |
6:
陸軍維護費-5% |
7:
陸軍損耗-25% |
獎勵:
陸軍上限+33% |
|
普羅尼亞上限+1 |
拜占庭/羅馬政體專屬從屬國 |
評價:
大家都知道響沒有數量理念會死
人力不足但嫌傭兵又貴又麻煩?經濟和陸軍上限不夠跟大國對抗?選數量理念就對了。
不管前中後期,人力往往是一個國家能否擴張和禦敵的最重要因素。即使有用上傭兵,較高的費用以及相對的不靈活(比方說移動和兵種組合)有時候也是一種掣肘,而且人力也是一種資源,放著不用也很浪費。
放開軍隊質素不談,有足夠人力和陸軍就會有勝機,因此數量理念值得在任何時期開出來補強軍事。我每次當球長都會開數量理念,算不算一種信心保證(?
順帶一提,玩拜占庭的話,數量理念是惟一一個理念組合共送+2的普羅尼亞上限。
以上就是現版本中所有理念組的內容。
聽說現在流行弄排行表,我也隨便弄了一個。
#注意:這是根據響的經驗、獨斷和偏見所製作的「單人模式」排行,謹供參考。
一些補充:
- 殖民系的探索、擴張有獨特的功能,因此沒跟其餘理念組多作比較
- 海軍系的航海、海軍在專長方面非常強力(單就海軍的加強幅度就直達S),但戰略上的影響跟其他理念組相比下比較有限,所以放在C級
- 政府專用的軍事理念組因為試行回數不夠多,所以真的參考看看好了
大概就是這樣,希望大家覺得實用。