LV. 24
GP 284

RE:【ZENITH】攻略始動

樓主 金卡法 kimkaphwan
GP1 BP-
第13章

=無用知識區=

半自動手槍(Semi-automatic pistol),又稱自動裝填手槍(self-loading pistol)
是指可自動裝填、手動發射的手槍,有時候也稱為自動手槍

一般的半自手槍指可以自動裝填、單發射擊,用可拆式彈匣供彈,有空槍掛機裝置
彈匣可攜帶6-15發子彈,部分甚至可裝20發子彈,是現代的主流手槍

十九世紀後期因為無煙火藥和金屬殼定裝子彈的出現,讓有連發能力的槍械終於變為可能
而馬克沁(Hiram Stevens Maxim,1840美國緬因州出生,41歲移居英國,1900年後歸化英籍)
在1884年所發明的馬克沁機槍(Maxim gun)即可每分鐘發射600發子彈
相對的,早期半自動手槍多使用固定式彈倉或類似左輪手槍的彈巢供彈,因此當時沒有太大優勢

1892年,奧地利的約瑟·勞曼(Joseph Laumann)首先研製出的肖伯格手槍(Laumann Pistol)
是世界公認的第一把自動裝填手槍,後來並未被推廣使用

1893年由博查特(Hugo Borchardt,1844年德國馬格德堡出生,16歲移居美國,1875年取得美籍)
在德國柏林的Ludwig Loewe公司內開發的Borchardt C-93雖然性能優異
但可惜的是由於製造成本過高,加上握持上的不便以及強大的後座力
叫好不叫座的情況下,生產時程僅短短七年,總數不到三千把

與博查特同公司的奧地利籍設計師魯格(Georg Johann Luger)
於1898年以C-93為基礎進行開發的.30 Luger終於在1900年成為瑞士軍隊的制式武器
是世界上第一把制式軍用半自動手槍

而魯格繼續進行改良,1904年,新式的魯格手槍、新式的9 × 19mm子彈,獲得德國海軍採用
1908年魯格手槍被德軍陸軍採用,這款Luger P08一直服役到二次大戰結束

在兩次大戰期間,魯格手槍一直被盟軍視為珍貴的戰利品
據說有超過數千支魯格被士兵帶回家,有些至今仍然在市場上流通中
在越戰時魯格手槍仍然是一款廣受士兵歡迎的手槍。

魯格手槍重量871克,其使用之9 × 19mm子彈
又被稱為9公釐魯格彈,是現在全世界最廣泛被使用的手槍彈種
標準彈匣8發,另有專用的32發蝸型鼓式彈匣(snail drum magazine)

遊戲中於第七章開啟的十階層城鎮內,商店要價20萬的LP-08 (美版為LP-09)
攻擊力4,彈數8,空重235,很可惜的是玩家得不到黃金槍版本
(在最終BOSS羅嚴的手上~唉ˊˋ)  

除了隱迷的黃金槍外,雖然在第15章的支線任務中可獲得S-40手槍
不過由於基本槍型不利改造,所以LP-08高機率被玩家使用到最後
果然不管是現實還是遊戲,LP-08都令人愛不釋手啊

參考資料:

=以下,攻略開始=

第13章、聖誕節

=廢話分隔線=

非常遺憾的是,原本這篇文是打算在聖誕夜當天PO出的
實際上第13章的遊戲影片我在12/21便已錄完,12/24全部上傳至YouTube
不過這幾天除了工作之外,身體狀況也不是很好,本文撰寫的進度緩慢異常

遲來的聖誕快樂,恭祝各位版友聖誕節、新年愉快

=以下,主線死小鬼討伐任務開始=

到底是哪個喪心病狂讓小鬼們的慾望也隨著難度上升的
(跟喊)

原本M難度時的我還蠻想挑戰Z難度也能八分鐘內完成獲得6個完美急救劑
可是實際玩到Z難度一看到那群死小鬼,我發現我也失去人類愛護小孩這種基本的良知了

每輪玩到第13章就得把塵封的連發手把裝上,讓琳貝兒跳到定點後無腦發牌...是發禮物

其中這兩格還塞了10隻到底是想怎樣 = =#

總之,發完這64個小孩的禮物......正確來說是發了320份禮物後
獲得的報酬僅是PMF點數*5與完美急救劑*4 (累計技量表使用時間8~10分)
總覺得千萬不能再深究下去了,不然我一定會再失去些什麼(例如理智等等......)

全遊戲我最反感的任務,結束

支線任務*4,除了一個跑腿外其餘都是戰鬥任務

跑腿任務~醫學的未來:只要幫七階層的藥劑師向六階層中央電梯內的醫師借書就結束了

一獸一災:芭芭拉小姐又有新的委託了,在七階層的五個戰鬥紅點全部清除即可
話說每次她的任務都要我們到七階層這一定很奇怪啊

敵人LEADER又是個只會衝撞的大象,當然在UPDATE後攻擊力也增加了=13250
正前方大範圍的貨物裝甲血量只有500,雙機槍集個兩圈就能讓手槍破甲了

廚追擊法

炎屬性兩倍,特殊彈的正攻法

影片中用了作弊的LV40機槍手集滿了兩次攻擊,還得靠燃燒5次才讓對方血量見底
我方全員還得被轟一輪外加浪費了珍貴的屬性彈
是的,我們可以得到結論,用廚的比較好!

另外就算這五場戰鬥都只用LEADER ASSAULT過關
還是可以獲得充足的廢棄貨物E2,只要拆了就可輕鬆完成日後15章的任務

我覺得這任務可能是製作小組的良心,用來彌補我們剛才發聖誕禮物造成的心靈創傷

打不贏的...只有我嗎?......非常奇怪的任務標題
要清除十階層小迷宮エトシア附近的4個戰鬥紅點
簡單點就讓機槍手從旁邊衝過去,凹出完全暫定就贏了

不然正攻法很麻煩,還得先把BOSS正面破甲後追擊至死>收工

不過用這樣打也沒任何好處就是了 XD

流行發源地:慣例的替服飾店老闆娘收集素材的任務
打倒十階層小迷宮エトシア內R區域深處的廢棄巨獸(ジャンク・ビヘーモス[Junk Behemoth])

其實這任務很難,真的......
主要是這次的BOSS對遠端敵人的攻擊速度很快
開場沒立刻中斷BOSS攻擊的話,攻擊力9250*3的飛彈馬上衝過來
保證我方連進入危險狀態的機會都沒有就直接滅團
又帶了兩隻非常愛躲在角落偷射的小兵,二連發飛彈的攻擊力也有2000*2

試了幾次之後我決定要玩個大的,我要只用一次共鳴+不凹特效發動,全員無傷過關

是的,攻略至今第一次使用穿甲彈的時刻到了!
不管裝甲多厚多周全,照樣打本體,不管是不是躲在角落,照樣打死你

不過說真的這次的影片凹很大

首先是如何躲過BOSS的第一次攻擊
因為開場如果不是手槍先衝出去將牠麻痺,或是機槍手沒有發動擊暈的話
那第一次無敵衝刺結束後,BOSS一出手我方就是滅團確定

可是影片中我一樣是讓機槍手衝第一,而且限定不發動擊暈,但BOSS卻沒攻擊?
是的,我騙過了AI......
琳貝兒最晚行動所以全身裝滿減傷裝備(物理-30%+物理-20%)
傑法跟大叔雖然裝相同的減傷裝備(物理-20%*2),可是血量較低,開幕會被BOSS優先瞄準
但等到大叔衝刺接近的時候,大叔就會變成BOSS的優先攻擊對象
尚未完成攻擊準備之前,大叔早就飛遠了,BOSS只好又把目標轉向傑法
利用AI會選擇最近的對象攻擊的判定上弱點來躲過一次攻擊
但理論上是這樣,實際上能不能這麼順利發生也是得靠些運氣 (RETRY)

再來是第二發的穿甲彈攻擊角度
這次不像第九章了,雙手槍的行動路線上可以同時攻擊兩個敵人
而如果不能造成對方2次以上的血量分割,那麼尚在無敵衝刺時間內對方就會解除麻痺
以目前來說,要讓傑法的行動中穩定麻痺三個敵人不太實際
所以我們只能期望第二發的穿甲彈能一次攻擊兩個敵人
這樣傑法行動時就只需殺死一個敵人後再麻痺另兩隻即可
不過每個人都有好幾種攻擊動作,有些動作的攻擊角度太高而根本打不到另一隻敵人
這時候就只能看天了 XD

最後就是技能發動率實在太高了
因為以機槍LV40的大叔來說,完全暫定發動率20%,擊暈率發動率15%
琳貝兒機槍LV25,完全暫定發動率10%
而大叔至少會完成五次滿40圈的攻擊,琳貝兒三次
要上面的行動都要不發動技能的機率就只有17.2%

綜合以上各點,影片的最後一次大叔攻擊發動的完全暫定算是我的妥協吧......
完成的影片大概是我花了兩個晚上,大約錄了200次以上的成果 XDDDD

第13章‧結束

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