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EOE全難度攻略結束小感 by ParisWalkman

樓主 xxxxxxxxxxxx maxwell1
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大家好,我是ParisWalkman,也許有人認識我,但由於我自己的帳號在八哈已經年久失修只能看不能PO了,所以借了好友的ID來代PO。

首先要跟大家道歉的是,我很久沒在八哈PO文了,所以不清楚這樣直接貼圖片網址能不能使用八哈的「打開圖片」功能來方便閱讀,如果作法有錯還請大家不吝教導我一下。或者先用我在自己網誌上貼的版本來墊檔一下。再來則是我沒有錄影器材,很多戰況都是用口述的或許不是那麼容易理解,但我會盡力說明,有人想提問我也都會盡力回答,還希望能和大家多多交流。
除了道歉之外也要道謝,版上難得發現國內有一起在攻略Z難度的同好──金卡法前輩。他的攻略在初期給了我相當多的幫助,尤其是神像護衛任務的地方。而就在本心得接近完成的同時他暫停了數個月的Z難度攻略也再度開始更新,令人感受到一種不可思議的緣分。

那麼,以下就讓我獻醜一下,開始發表這次的小心得了。

先附上圖片,給大家參考一下遊戲時數、等級etc,手機照像品質頗差請見諒。


其實對於本作,雖然我體驗版有打十輪,但正式版我在發售日購入後只跟大部分人一樣破了兩輪Normal把成就解完,並沒有特別打算繼續動他;直到幾個月前大概是3DS那款各大廠商遊戲大集合裡面有出現EOE人物的宣傳效應,有位買了本作卻一直沒破他的朋友在大家週末聚會時拿出來玩,讓我對他懷念起來,於是回家在這幾個月內把剩下的九輪一口氣破完,說真的蠻過癮的,雖然也想像一些前輩一樣做做攻略影片留念,無奈我目前沒有錄影設備,就先留些文章心得吧。

回憶這段冒險時光,整裡一下個人的幾個行動方針應該是:

1‧不能逃跑

個人的玩法沒有甚麼獨特的地方,沒有給自己任何限制也沒有太鑽研敵方AI的行動模式來做出很科學的攻略,要說有甚麼比較有特色的地方大概就只有這個了吧,總戰績逃走回數零。我會偷雞,會衝乾,會洗錢,會查攻略,會整天賽追擊,會retry凹full scratch,會接終端機來哈梅拉斯波斯,各種骯髒事只要能贏我下手都不會心軟,可是我絕對不逃。正確說來是會留下逃走記錄的事情我就不幹,至於不會留下紀錄的闖關戰鬥區域,無視敵人直接通關這種行為我就蠻常做的了。

題外話其實Z難度我因此破了兩次。第一次破完發現有五次逃亡紀錄我百思不得其解,後來研判應該是鬥技場只要選放棄就算逃,反正也手癢很想把Z難度從頭挑戰一次所以就再打一次。

2‧任務要解完

人與人之間的互動是最重要的,有難不幫非君子。至於任務完成那些超棒的報酬只是順便,並非我們真正的目的,you see?至於最後的任務完成數990,有少掉的大概就是normal第二輪的時候年輕不懂事沒解完吧。

3‧鬥技場放棄吧,也別花時間練功了

鬥技場打了下一輪也要重打,何必呢...,抱著這種想法一輪跳過一輪,久而久之到了Z難度,前幾輪不打反正都已經成為習慣了,乾脆也不要打了。

不過後來發現Z難度下初期關卡實在太鬼畜,我需要一點基本等級,也需要一些額外的拼圖去開地圖撿寶箱,拿前幾個難度沒必要拿的手榴彈;所以有妥協一下把鬥技場前三rank打出星星,往後除了每章確認一下有沒有又莫名其妙多出逃亡紀錄之外,是沒有進過鬥技場了;等級的話Z難度破關時每人大概60前後,其中有3~5級是因為大頭目和他的好朋友們血太多打一打系統要我升的;我因為時間不足,沒有去參考所有日方的影片,不過最有名的那個我挑了幾場觀摩,發現他是有打鬥技場的,我想等級應該是高出我許多吧,至於金卡法前輩由於初期有特地去隱迷練功,我的等級自然也是落後他好幾段剎車痕了。

4‧窮的有骨氣,不強求素材(←可是會洗錢)

基本概念跟鬥技場一樣,反正凹了下一輪又得重頭來過,那乾脆就不凹了,造成我的槍基本上都是貧窮人家的改法,有就用,沒得用就用次級品。除了故事或解任務會經過的地方以外,我會特別額外多去一次以上凹東西的地方只有兩個:

(1) 第24號礦脈,裡面那個炮車太重要了,除了可以做MG二連槍管、之後拆了就有SS金屬彈的junk巴爾幹TK,或者將來合終極擴張握把需要的junk ARM TK,甚至跟加速度息息相關的十字丁字槍管都靠他,一台車三種滿足,實在沒有理由不特地來凹一下,那也因為有他的存在等於SS金屬彈盡量開不用錢,所以中期以後打機械系的敵軍可以減輕很多負擔。

(2) 希望之街─配貼利亞,做各種擴張握把都要用的junkARM TK2還有後期彈夾要用的Junk 飛彈TK2有多重要相信不用說大家都知道吧,更別提第二格那個水晶核掉落率有夠低的大隻佬,甚至連想要合上位透鏡時要找的蜘蛛砲車這裡都有,地如其名是一條希望之街。劇情加上支線任務總共會進來兩次,不過我在剛入手霍克艾時就會先再來一次,畢竟為了配合霍克艾照每顆子彈算發動機率的特性,手槍的彈數至關重要,先弄到足夠的彈夾量(2~3個)再走。

其實這兩個就很凹了?……也是沒錯啦,骨氣又不能當飯吃。我已經很窮ㄌ尼布要這樣!

總之其他的地方都比較可有可無~8樓的佛洛依德遺構可以跟顏色幫派流氓STG凹ㄈ字型的黃色拼圖(黃巾賊?),不過該拼圖我很少會不夠用,真的不夠也是進去五六分鐘就弄到需要的量了;10樓的艾托西亞可以跟可愛的胖胖鐵桶怪凹junk吹箭槍BD,用來合超級好用的延伸照準架,可是除了基本需要量2~3個以外,有了他是錦上添花,少了他卻也不會有太嚴重的影響;11章可以拿junk鐵鎚SH3的任務其實就跟凹稀少金屬片一樣,沒凹到的話當場retry或者讀紀錄再來而已,反正我剛好習慣那邊會架一個能源站當紀錄傳送點用,印象中好像看過有人說那邊打完SH3撿了就逃,然後這樣來來回回可以撿好幾十個SH3將來Pro照準器爽爽合這樣?還是那個戰鬥不能逃?不太確定,但反正我會偷會搶會說謊就是不會逃,所以SH3總是就只有那麼幾個了。

大致上方向就這麼幾個,最後就是隱迷只有在normal挑戰過,反正主線破了就可以進下一輪,所以從Hard開始自然也是不花額外的時間進去給人欺負,裡面的好槍好裝備有的話當然是很好,但沒有也沒差,沒錢有沒錢的做法,反正只是要打主線的話平常的槍就堪用了。沒有去挑戰Z難度的隱迷算是一個小小的遺憾,可是要去挑戰就會牽涉到挑戰時機的問題,要在第一周去挑戰嗎?還是第二周弄滿IS格再去呢?甚至第一周某章就去破他嗎?不但會扯到很多抵觸自己方針的東西,同時也不是很有信心能順利闖關,總之目前就先留待以後有緣再挑戰吧。

那麼大概解釋一下我的隊伍組成角色分配,因為我們要打這麼多輪,為了節省時間,最好是一開始就配合角色特性和我們需要的工作來訂好角色職位方向,好將經驗值做最有效率的分配;那我的角色分配大致上是這樣

1‧八修龍

體質相當好,HP成長跟負重成長都十分優秀,在LV46前後就可以開始拿有一定配備的雙手槍,看起來好像就是要當坦克,但在初期其實也沒有所謂坦不坦,不管是誰通常挨打就是得死。要能有坦克的作用大概要中期,血量成長到可以挨雜兵的一輪攻擊之後才能幫大家扛傷;他最重要的仍然是後期仰賴雙手槍的優秀吹飛能力及分割暈擊能力,來擔任先手進行控場,而由於霍克艾這個裝備的特性,一定是給拿雙槍的人裝備,所以他還會順便擔任重要資源蒐集者的任務,打個比方說的話,大概就是英雄聯盟裡面的半坦將狗。

Z難度以前我都讓他初期拿手槍跟手榴彈趕快衝等級,但是Z難度經過第一次的嘗試之後,在第二次重新攻略時決定讓他一開始就拿機槍,直到第五章可以做進階改槍的時候才把機關槍還給傑法,畢竟轉四圈就有機會賽到Full scratch還是蠻重要的,而且後面要隻身挑戰直升機,他機槍遲早還是要練到一定水平,結果算是蠻令人滿意的。

根據戰況不同,在第八章左右基本上就會到達可以拿雙手槍的46級了,太早拿的話負重不夠會導致雙槍性能下降太多,太晚拿除了資源蒐集速度大幅下降之外,我也沒試過少了雙槍控場的狀況下怎麼攻略後半的關卡;而且後期我的打法分配下他只有一個標準配備:霍克艾+Lucky symbol。不管甚麼敵人他開場衝出去集滿打暈,霍克艾發動率非常高,一發動素材就順便入手了。因為我們不打算來回好幾次刷素材,所以第一次就能撈到素材格外重要;至於等級會被壓低就不太重要了,因為即使他常駐會讓經驗值減少的裝備Lucky symbol,等級通常還是最高,畢竟後期得單打直升機,自然甚麼都會也都得會,專業的就是當然甚麼都要會。

那拿雙槍要拿哪兩把好呢?在不考慮鬥技場跟隱迷的槍枝狀況下,我從頭到尾給他的手槍都是45-Auto,能拿雙槍時再多一把LP08。拿45的理由很簡單──有特殊語音 分割率高,他那麼難改裝就是因為他分割率高。敵人攻擊力這麼瘋狂的狀態下,靠著分割暈擊來控場是至關重要的,所以即使到了後期能改出高性能的槍隻越來越多,45我還是不讓他離手,有特殊語音畢竟也是男人的浪漫。

LP08沒甚麼特別的理由,45那種槍身要改出高加速度太浪費空間了效果也有限,轉速還會連帶變得很糟,所以45的改造以轉速為主,那搭配的槍自然就挑要拿雙槍的時間點加速度最高的了。最後破關前的雙槍組合得到的轉速是200上下,加速度則是51%,或許感覺起來很不上不下,不過對我來說是最好用的了。

2‧傑法

體質中等,根據打法而定等級有時候會是三人中最低的,雖然即使等級低個三四等他血量可能還是比琳姊多,可是因為打法上造成裝備有一格會被Shooting star吃掉,敵方異常狀態攻擊多的時候還得裝上抗屬性裝備,等於裸身去打,所以坦力甚至會比不上琳姊,造成中後期在展開陣形的時候甚至是靠另外兩人牽制跟走位,等可以共振的時候他才能有所發揮,一次消滅敵隊。裡由是我主打追擊,並且分配給他機槍一擇的成長模式,讓他在共振的時候擔任隊伍的主要輸出(主打追擊的機槍手本身不需要等級,可是並非所有敵人都能擊飛追擊,所以機槍手的等級還是必要的),自然他就形成要靠大家呵護長大,然後團戰時殲滅所有敵人來報答隊友的職位,用英雄聯盟比喻的話很顯而易見是ADcarry。

由於中後期他也要跟Boss作單挑對決的關係,那個Boss還沒多少讓我們發動追擊的機會,只能看無敵衝刺中一趟能轉多少圈就打多少圈,所以不讓他練機槍基本上是不太實際的;而且有一個我不知道是不是真的存在的設定,那就是每個人攻擊時除了槍的集彈性能之外,感覺他們的動作也會影響命中率;八修龍這個前職業軍人,打槍中規中舉,動作再輕浮他還是盡量雙手扶槍瞄得準準的;傑法不同,我尤其討厭傑法打手槍的時候空中有一個360度迴轉然後甩槍攻擊的動作,帥是真他媽帥可是命中率真他媽的低,林貝魯還會說為甚麼那樣還打得中呢??他沒有打中啊……,總之應該不是我的錯覺,考量到這些因素,我不太喜歡讓傑法打手槍,除了Z難度下一開始把機槍交給八修龍,傑法先拿手槍跟手榴彈充個場面之外,第五章以後機槍基本上歸他管,而他也不會再去碰其他武器了。

3‧琳貝魯

請包涵我照日方發音直翻,不管中文選字文不文雅的習慣,還好幸運女神死骷顱頭汙乳頭之類的不是讓我翻譯;題外話先不管了,總之體質跟負重琳姊都是三人裡面最差的,不僅如此,一開始系統給她拿的那把B-84爛槍簡直是在開玩笑,初期只有一個照準器插孔可以用這是來雷的嗎?轉速改到滿都破不了35,就算三人共振,只要三角型畫的太大那她開不開得到槍都是問題,所以照這樣拿下去也不用管槍爛不爛了,她會不會有經驗值賺會不會升級都很難講,那這樣一來會不會有負重可以改槍都不知道,根本惡性循環。初期我也沒甚麼辦法可替她想,就把道具箱弄在她身上不裝白不裝,45我還是給傑法拿,比起三人都爛還不如把好一點的東西分給其中兩個人,而初期比起琳姊,分到資源之後血量會比較有成長的是傑法,而且我想壓低琳姊的血量。

在神像護衛任務我們會需要一個人去瘋狂扔手榴彈,如果是容易被敵人盯上的血少目標那更是最合適人選,所以自然就會是琳姊在那章讓等級一次漲足。而第六章以後開始洗錢,就可以買比較好的槍給她用,而且由於扔手榴彈幾乎是本作在正常狀態下唯一能進行的一對多控場方法,所以在收集到一定的手榴彈數,或者手榴彈可以大量生產放心扔之後,琳姊就可以分別裝備手槍和手榴彈箱,根據戰況需要來幫忙撿尾刀收人頭,或是進行全體牽制了。到了後期因為她也沒甚麼特定需要的裝備要裝,所以通常兩個都會裝減傷的,某些狀況下甚至覺得她有點坦。總結起來不難看出我配給她的位置就是犧牲自己的資源讓carry長大,自己只保持一定的牽制力,中後期團戰肥了自己轉carry甚至大女的輔助。

職位大略上是照這樣在分配,那我們的戰術和攻略流程大體上是怎樣呢?如果將來有器材錄影片的話我大概也會像金卡法前輩那樣紀錄的完整一點吧,不過現在由於也經過一段時間了又不是邊打邊寫,有些東西也難免已經沒辦法交代得那麼完整,比起攻略更不如說是回顧日記,希望不會造成大家不便。

那麼就開始憑印象發個大概的摘要,首先從初期開始講起吧:

~初期~

我把序章~第四章歸類為初期,特徵是槍改滿就那樣了沒辦法做進階的強化,IS格數也相當受限,等級升了你也不一定有機會打出相對應的攻擊力,所以這一段老實說最困難,甚至可以說觀念如果好到Z難度下可以輕鬆攻略這五章,那要全破也沒有甚麼難度了。註:圖都是寫心得的時候開破關前或後的紀錄拍的,負重比起當時當然爆高,組合也可能稍有出入。


總之首先要做的準備就是錢一拿到就花光,優先合出兩個Beta照準器給機槍用,然後是機槍的彈夾,好了之後開始改45,一樣是Beta照準器優先,有了之後再合彈夾,其他都可以慢慢來,反正初期等級低,改太好還不一定拿的動。當出現你再改下去會拿不動,但是還有剩錢的時候,就通通拿去合Beta,往後也是一樣,只要有閒錢就合Beta,他就是我們的撲滿,剩不到三千塊不能合就賣金幣銀幣調整手上的資金,務必保持手頭資金不超過50塊再出門,不然就跟詐欺遊戲一樣,retry去把錢送給主辦單位一點意義也沒有。

那戰鬥方面,首先因為沒有練等級,所以沒有血量,沒有坦力,更沒有攻擊力,Z難度以前敵人的攻擊力雖高,但血量還在普通無敵衝刺時轉圈集滿就打應付得來的範圍內,有基本觀念的話照著以前的模式打還不會有太大問題,頂多倒數2~3個難度的時候需要在打法上做一些調整;可是到了Z難度敵方血量跟攻擊力都直接爆升了上個難度的將近兩倍,那怎麼打?每場都狂賽Full scratch也不太實際吧?防禦面我們是解決不了了,想辦法讓人家不要打到我們吧,窮人該有窮人的自覺,我們這裡不會有甚麼「目前還坦的住」的狀況;至於攻擊面,一次無敵衝刺集氣就能打死的,像是裸身的野狗之類的就尚且不用太擔心,可是遇到打不死的,我們唯一能穩定依靠的就是系統讓我們突破等級問題,絕對能打出足夠傷害的追擊。

追擊不也是機率發動嗎?是的,可是你把人打飛了以後,你這次打他就算追擊沒發動,發生率也是會累加下去的,當追擊條累積到一定長度以後,可以說是幾乎100%會發動追擊了,所以我的方針是前兩個人衝出去控場佈局,盡量把敵方牽制住,或者率先把好解決的敵人解決,等共振的時候一口氣靠追擊消滅剩下的所有敵軍,至少也要把耗掉的IS條都賺回來,好讓共振完後繼續佈局。

這樣做的好處是:由於初期的爛槍加速度根本都不到10%,普通無敵衝刺一整段路能轉滿個6~7圈就不錯了,更別提機槍等級還只有2~3級的時候那個打下去感覺還不如我一圈一圈轉多打幾次,然而追擊可以突破等級上限,並能讓機槍轉上10多來圈,攻擊力可說是天差地遠,而且在發動共振時三人一起攻擊目標,不管是擊飛或是累積追擊條都比平常有效率2~3倍,所以一段路發動2次追擊都是很有機會的;況且手槍手有兩個,可以一個地上打一個空中射,地上的幫集追擊條,空中的幫忙把沒血的部位清乾淨,避免機槍追擊發動時被部位擋住;我最常用的基礎二級共振平均都可以發動3次以上的追擊,可說是只要能夠撐到完成共振佈局,一次共振就很足夠殲滅剩下的所有敵人了。

剩下的問題只有兩個,一個是我們按不按的到追擊,這個跟手感有關,多加練習一定可以熟練,而且如果是累積到一定長度的追擊條時才發動,那要成功按到追擊就更輕鬆了;第二個問題就是對於某些發動一次追擊也打不死,或者根本打不飛的敵人,我們該怎麼辦?打得飛的人還好,如果人數沒有比我們多太多,因為一次共振可以打好幾次追擊,所以還是應付得來;打不飛的在初期不太會遇到,通常不是Boss戰就是很好分割擊暈,或者兩者並俱;再不然就是可以靠敵人判定我方血量跟遠近而切換攻擊目標的機制,來利用行徑路線或行動順序進行無傷佈局陰他;更甚者是危險區域,可以以後再打。

最麻煩的,是以上兩者皆非的狀況──打得飛但是一次追擊打不死,同時成群結隊跟你壓過來,說真的除了一開始瘋狂retry賽一發Fullscratch之後轉打飛下一個目標之外,我只能說我軍失智,無解。因為這種主打追擊的打法攻擊次數會異常的多,造成如果想給機槍用特殊彈改善這個一次追擊打不死人的狀況,也得等特殊彈可以花錢買素材無壓力製作以後才能放心打,這也是初期辦不到的事情,所以說初期真的很辛苦。

不過還好,大部分敵人都還是靠追擊一次打得死的,而且初期的戰鬥區域內還沒有太多要你3打5或者更多的戰況,就算有,通常也可以無視敵人直接通關(我沒有逃,我只是一開始就不跟他們打,you see?),或者靠著地形拉怪過來一個一個立射解決。

比如停電那關有些地方很多牆,敵方一開始都看不到我們,我們就派琳姊出去拉怪,方法是走出去牆外,控制好角度小步小步走,只讓一個怪看到,然後馬上回頭躲到牆後面,接著怪就會為了打琳姊自己走到牆這邊來,這時候就讓拿機槍的八修龍直接按攻擊鈕原地擊氣射他。遊戲系統上,只要現在被怪瞄準的人不是A,那A完成動作之前,怪的攻擊是不會發動的,而機槍立射近距離可以轉上個五六圈,高機率把怪打飛,所以這樣就能毫髮無傷地對怪造成傷害;怪被打飛之後會重新選定目標集氣準備進行攻擊,只要琳姊是離他最近的一個,那因為琳姊血量又最少,所以怪還是會持續以琳姊為目標,那這樣重覆個幾次到他整條血被打乾的時候,換手槍撿尾刀就輕鬆解決一個敵軍了。

這種拉怪的技巧就算到了資源豐富的中後期還是偶爾會用到,學起來不會吃虧;那初期一些戰鬥老實說要去判斷,判斷到底要用拉怪立射為主還是要用共振為主,像停電那章的第一格第二格都是立射先把狗射死剩下的再共振。而共振的時候要算,算這個人衝了以後會不會有人爆炸,有的話會剩幾格IS格,下一次能不能賺回來,我能不能藉由擊飛人來阻止隊友爆炸,由於基本上很難完全阻止所以琳姊都會大爆炸,造成有時候甚至必須放棄共振,前兩個衝出去的人不是為了佈局而是真的要殺人,等琳姊爆炸時,把Danger狀態下立射殺人回一格或者射死最後一人也列入戰術考慮,我倒數幾個難度的初期就已經有不少戰鬥是這樣贏的,包括Boss戰,並不誇張。我角色介紹時也有說到我會故意去壓低琳姊的等級,好讓她血量不要破千單位,就是為了這樣才能控制她爆掉的時候是固定只爆1格IS格(當然一次被那種幾千單位等級的超高威力打到就另當別論了,不是沒有這種敵人喔。)。

聽起來蠻麻煩的,不過還好初期我們前面有提到會小逛一下鬥技場賺拼圖跟稍練等級(大概逛前三rank逛出個星號就差不多了,要繼續逛下去其實第四rank以後的我根本也打不贏了)。而且初期的正常戰鬥也只限於序章~第二章而已,這種打法其實沒有想像中的花時間;進入雕刻之森以後,雖然木偶在空中飄的時候子彈容易打空,造成追擊的效率不好,但是第三章有不少區域可以直接無視敵人闖過,非打不可的混著火炎瓶丟一丟也還不算太難應付,火炎瓶靠地圖開的~關卡撿的~小雜的內褲分解的~差不多夠用了,Boss戰有去開圖拿屬性彈或手榴彈都很好打;第四章有去把地圖上的手榴彈搜刮乾淨又肯花一兩次大錢幫神像補血的話,護衛任務也不會有太大的難度(把撲滿賣一賣至少湊的到幫神像補兩次血的錢,我好像打Boss時補了一次),麻煩的戰鬥通常都在危險區域裡面,那我們忍一下等進入第五章改了槍再回來一次討回就好,所以雖然有些實在扛不住的3v5戰鬥最後還是靠retry直接賽full scratch之類的旁門左道,感覺過得不是那麼踏實,但總是撐過去了。

為了不用之後再來多跑一趟收集素材,發電廠有接他旁邊的終端機,雕刻之森則是用大量的紅色拼圖把「稀有掉寶率上升」跟「掉寶率上升」的終端機都開過去。結果都算是挺令人滿意的,當想要多一點火炎瓶的時候也可以挑晚上直接在有終端機效果的森林的林道徘徊,沒意外都可以遇到胖胖鐵桶怪,內褲入手率很高。

~中期~

中期開始我的攻略流程手順觀念認知都會跟金卡法前輩的大有出入,還請各位多多包涵,並非我故意唱反調或者誤導大家,只不過是因為我沒有那些所謂的基本攻擊力跟坦力,所以很多地方不可能那麼方便。

‧第五章

我個人的中期是以進入第五章開始,這點相信大家都同意,畢竟能進階改槍會讓世界大不同,不過我設定的中期結束點是第八章,原因無他,因為第九章我們會拿到霍克艾,從此不論是陣形佈局打法,都將從原本機槍手先手將單人擊飛同時追擊的打法,改變成雙槍手直接先手將多數人擊飛或者將單一目標卸甲。無論如何先把中期的流程簡單帶過。

進入第五章,邊解一些簡單的跑腿任務邊下到七樓的古蘭古鎮,這裡我們終於可以做進階改槍了,從此追擊的攻擊力大幅上升,而且這章會拿到shooting star,務必第一時間給機槍手裝上,來增加追擊的發生率,以求能達為虎作猖、助紂為虐之效,如此一來大體上只要打得飛的都打得死了;就算不論追擊,因為一次衝刺能夠直接轉到的圈數,隨著加速度的提升也明顯增加了,相當於基本攻擊力也成長了,所以從此戰鬥會輕鬆不少。像是大象非常容易吹飛,看到他就是機槍手朝他直衝,打飛他以後往他胯下直接鑽過去,再從沒有部位保護的背面追擊破他菊,甚至還會有空閒切換下一個目標多凹一個擊飛控場。包括這章的BOSS都是能夠吹飛的對象,我會怎麼打相信大家也心裡有數,也真的一直追擊到死就行了,運氣好還會收到一些素材。如果他心情不好打不太飛的時候燃燒彈開出來打也是很有效率的選擇。


機槍的目標大致上是這樣,沒有稀少金屬片不能合超級照準器,或者錢不夠的話用簡單便宜的top+Beta之類的代用都可以,只是轉速9x~125的差別而已。是說錢應該不會不夠的,至少機槍可以改滿才對,畢竟我們有一堆東西可賣,除了Beta存錢筒,還有各種金幣銀幣、木偶的斷肢殘骸、獸肉、甚至補品可以賣,像那個我打了11(12)輪沒有吃過的,可以補真傷的完美補藥,他對我而言跟百貨公司禮卷差不多,而且面額不小。獸肉可以留14個上質的將來解事件用就好,其他都是錢。總之機槍一定要改好,手槍向來就是撿剩下的用,用類似的改法,錢不夠時以轉速為優先,反正45現在就算給他撐爆加速度,除非是追擊,不然我們手槍手本身的等級仍然沒有高到可以確定發動分割暈擊的程度,而在目前的階段,好好的追擊不給機槍用也仍然是太可惜了。

在這章的時候我又覺得有一個東西不知道是不是真的存在的設定,我本來想讓八修龍繼續多修一點機槍的等級,所以給他繼續拿機槍,可是發現擊飛率非常的低,就連最容易擊飛的大象常常也要打個五六次才會飛,我感到怪怪的,結果換回傑法拿機槍以後隨隨便便都擊飛了;我知道你們可能會想說是轉四圈以後傑法的機槍固有技能──「吹飛力上升」發動了,可是並非如此,我都是轉一圈就打了,根本不會有技能出現,卻仍然出現這種差異,不曉得是不是真的中二比較讓人怕的想跳腳。

總之進入這章後機槍改好就丟給傑法,主打追擊的戰鬥不管等級幾的人拿機槍戰力都不會有差的,趕快讓他長大Carry我們吧,反正好像他比較容易打飛人。八修龍開始拿45跟手榴彈箱,尾刀多撿一點,盡量把資源都分配給兩個壯丁,因為八修龍需要趕快升上46級好拿雙槍。

武器整備得差不多後可以先別急著開始主線,繼續上下樓把跑腿任務跟戰鬥任務都解一解,包括這章重點的旅行商人委託任務,說來有點不好意思其實她是我老婆。

若無其事地講完這種話之後就可以進入冰天雪地的主線區域了。劇情戰鬥就如同剛剛說的,難度不高,基本戰術都一樣但是應該會感覺到效果很明顯的提升了。看金卡法前輩在此區域貌似有使用到終端機,願意花時間搞追擊的話雖然沒有終端機加持也一樣可以輕鬆過關,不過通關的效率當然就比不上人家了,窮人悲歌。

那這章故事任務結束以後傑法會離隊,趕快回到溫暖的家讓他歸隊,然後我們去拿這一章最重要的東西,那就是位於九樓的達可達礦坑,其最深處的密造機關槍PDW-XM‧V2,以前的三相現在的黑切,拿到就出關了。

礦坑裡面的敵人有甚麼比較有威脅性的嗎?不用說當然是鐵槌大隻佬了,經濟跟素材許可的話合一些金屬彈再過去,真的沒有也沒關係了,反正中途第一次遇到他的強制戰那邊我們是三打一,開場佈局務求三人都跳在前後兩個高台上,然後共振三人全程都跳射,先求把外裝拆光;運氣好的話Full scratch發動是直接宰掉,沒發動的話則是外裝大概拆不太完,無所謂,至少會拆掉一些吧,接下來就是在台上一直立射搞他,他在台下打不到你,會想爬上來,於是會往有台階的路線慢慢走,他走上來前你可以一直立射,途中相信還有好幾次立射會把他擊飛,總之射到有部位可拆了就換打手槍的拆,他快要爬到台上你就往沒有台階的方向直接走下高台,然後走上另一個高台,他不是繼續尬廣跟上就是轉盯別人,轉盯的話就讓被盯的人這樣做,重覆以上行為他外裝遲早會爆光,然後有耐心可以繼續立射搞他,懶了就三個人下去共振追擊弄死他。

拿槍的最深處區塊要打兩隻大隻佬,老實說以現在等級而言有點鬼畜,所以我也不跟他囉嗦,開場機槍手直接裝剛剛跟我內人拿到的穿甲彈往左或右衝,衝到跟下面那隻中間有牆角卡住讓他的擊地強波打不到你的位置就對了,上面那隻沒那麼快下來先別管。第一次衝刺先別跳,衝到集滿直接打,然後到終點前跳一次,有幾圈打幾圈,依這時候的等級印象中可以打掉他三分之一到半血,接著直接一級共振,第一次是機槍衝到大概半路的時候集滿就開槍,沒意外他會被打飛,而且被攻擊的部位應該手槍打下去會爆,順利的話這次共振就可以解決一隻,想更穩定的可以直接開場那次衝刺就retry凹full scratch,個人經驗上用越高級的特殊彈越容易發動,不知是否又是裡設定,總之連穿甲彈都用上的話大家應該都打得贏的。我這邊好像花了八顆左右就贏了。只要至少幹掉一隻接下來大家都上高台立射他就很輕鬆了,他根本上不來。


經過一番折騰機關槍總算是入手了,大家知道我這種主打追擊的機關槍最需要甚麼嗎?一是彈數二是彈數三還是彈數,四是加速度五才是轉速。彈數夠多吹飛力才夠,彈數夠多追擊率才升的快,彈數夠多追擊打下去才夠猛夠勁夠痛快。

這把槍不但裝彈數屌壓SMG-05兩顆,再配上多3%的基礎加速度,就算只用這章手頭上有的零件改造,出來的成品也都是比SMG令人滿意許多的。同樣的,沒有超級照準器就用窮人家的東西代用一下就好。剛剛打大隻佬時如果運氣好有拿到右手武器的素材junk鐵鎚SH1,那可以多合幾個延伸護手握把留待之後裝上去增加擊彈性跟射速,不過沒有也沒差啦,下一章也會拿到一個。

是說這把槍一進入下一章馬上就會再改造了,所以現在不急著改也沒關係,搶著在現在來拿的理由只是因為下一章琳姊離隊我們只有兩個人,到時候要拿不好拿,而下一章一開始就會拿到一個超級彈倉,有先來拿槍的話就可以第一時間打造出彈數高達29的機關槍來用了。那為什麼不在這章開頭就先去拿?是因為那個礦坑還是有點挑戰性的,等這關Boss打完我們配上開圖跟危險區域,可以讓IS條剛好多一格,這時候去打比較沒那麼大壓力,反正這關的道中也沒有難到靠SMG-05會吃力的程度。

槍拿到之後可以先去佛洛伊德遺構拿一下耐冰服跟延伸照準架,這照準架頂好用的,能早點拿就早點拿。耐冰服這兩章不用也沒幾個地方用了,所以如果進主線之前想先進來拿也是個好選擇。

至於雙機槍甚麼的想也知道是不會有等級跟負重來讓我們拿的,也不會有苦行僧想拿雙裸機槍吧,而且雙機槍的攻擊力實際上根本比不上單機槍配特殊彈,有興趣可以參考金卡法前輩的文章分析內容,應該很容易就能裡解。所以拿到這把槍以後SMG-05可以說是永遠再見了,謝謝你過去那段不太美好的時光。

‧第六章

進入第六章後雖然琳姊離隊,可是開頭傑法換好休閒服馬上可以去跟卡力加農主教解一個超級輕鬆的任務拿到加15發子彈的超級彈倉,不用說當然是趕快裝上去,大家知道我這種主打追擊的機關槍最需要什(略),總之瘋狂推薦把槍改成這樣,就連攻本都說讚,缺點是如果還是沒凹到稀少金屬片那他的轉速會只剩8x就有點嫌慢了,即使如此仍然堪用就是。


而這章開始可以洗錢了,沒有不洗的道理,窮人的骨氣甚麼的最沒用了。考慮到洗錢方便跟那個為了送行李箱得打一堆小流氓的喪心病狂任務,我選擇在八階層幾乎花光目前大半生積蓄的拼圖把地圖開乾淨,然後在電梯旁邊放能源站直接傳送回家,洗錢避戰兩相宜,以後這附近上下樓也有很多危險區域要打,有個紀錄點方便。

故事方面,只有兩人的狀況無法廚共振追擊,老實說打起來不甚愉快,所以快快結束這章故事回家讓琳姊歸隊,之後再去解戰鬥相關任務才是上策。BOSS的大隻佬大家應該都沒問題,這邊就不獻醜了,真的腦羞用穿甲彈幹下去不必省沒關係,這遊戲的穿甲彈需求量其實後期並不大。這章任務也沒甚麼太難的,直升機凹素材大家都知道,不過我對那玩意兒需求量並不多也不想逃,就直接殺光了,有幾個用幾個。

‧第七章

接下來進入第七章。進行故事任務的下樓途中可以順路解一些簡單的跑腿任務,其中彼得主教所指定的,把希望之街─配貼力亞接上終端機的任務,推薦用綠色拼圖把四樓的「掉寶率上升」一路從四樓弄下來。這希望之街將來掉的寶會帶給我們很多希望的。用綠色拼圖是因為旁邊就有一個綠色地圖格可以用來起頭,不必多花能源站,省。而且那個降低遇敵率需求量太低跟本不會造成拼圖用量影響,為了從四樓開下來所需要的量遠遠超過這兩種效果的合計用量。還可以順便把露琪亞也接入終端機的影響範圍內,讓將來打故事任務進入露琪亞的時候多撈點油水。



一路下到十樓的城鎮又可以再做進一步的改槍了,這章的目標是把機槍弄成上面這樣,其後也是以這個改法為基準,有出現上位的零件就替換上去,零件比較可能會短缺的是彈夾後面的延伸照準架,真的沒有也沒關係就是,少個15~30轉速都還是堪用的。



45的目標是這樣,PRO是在艾拖西亞拿的,還沒有的時候就用下位的零件代用,其他的零件也是,還不夠用就拿下位的代用。琳姊的槍隨意。上面能怎麼塞就怎麼塞,轉速撐高一點。

不過想要能改出這樣的槍,需要的素材手頭上都很稀少,而且有部分是要打也打不到的,其中保證打得到又真的非常需要的,莫過於十階層的危險區域炮車了,他是下一章故事結束之前唯一能讓我們好好用三個人去凹出一個能接兩根槍管的握把,以及1~2個能接照準架又能接握把的彈夾的敵人,所以他也會是這章的重點之一。

總之開場裝從直升機拆來的SS金屬彈跟他立射就對了,打了五台直升機至少也可以拆出20~30發吧,開場他沒意外一定描琳姊,讓傑法轉個8圈左右就夠了,砲車來不及完成功擊準備的。射完輪到八修龍,不要動直接Skip掉,1x~20級出頭的單手槍不要想跟人家玩甚麼立射分割。輪到琳姊的時候把類比香菇頭往後輕推一下就好,炮車馬上會轉換目標,可能腦筋怪怪的,但總之確認他轉換目標了就把琳姊的動作也skip掉。他轉換的目標如果是傑法,那傑法動一下他也同樣會馬上再換目標,可能腦筋下略,就一樣立射集氣;描的不是傑法那更是直接立射集氣,這次大概4~6圈打下去,前面那一個部位就全藍了,他也來不及集滿氣攻擊,我們就換手槍打掉,最好是讓他瞄的人去打,因為他腦筋又會怪怪的。這樣打掉後等個幾秒確認素材有沒有出來就行了。junkARM TK2照這個手順retry1~2次的話是百分之百入手的。

比較麻煩的還是junk 飛彈 TK2,我會希望至少凹到一個,所以剩下的部位就靠佈局共振想辦法破壞了,攻本介紹了靠段差拉怪卡他車讓他不能動的方法,但我沒試過,因為自己的方法已經挺穩的又迅速了。這邊要用文字說明太繁雜,總之靠的是設定好衝刺路徑讓他轉移目標後來不及集氣,或是集滿氣來不及轉向攻擊的機制搞他,必要時配上衝擊手榴彈,沒意外是可以拆完的,運氣好就能入手兩個,一個是底限,一個都沒有我就retry了。因為下一章的戰鬥個人不太得要領,既是兩人行動無法共振,Boss又是重量級,沒辦法把他打得高高上天,為了一次追擊就能轉出一定的圈數打高一點傷害,我蠻需要靠機槍的+8彈夾把機槍的轉速跟加速度都進一步改高,為此只好犧牲一些彈數了。前面彈數至上的理論畢竟是建立在追擊時能轉到一定程度的圈數上。

比起下一章,這一章的故事任務本身倒沒甚麼難的了,史上最弱軍團,老大又是個容易吹飛的人形Boss,注定要被共振追擊搞死。通常每章的故事任務結束後我都會直接扔道具脫離戰鬥區域回到大地圖,不過這關這麼好打,就往回走一邊讓八修龍吸趴一邊收集一下這裡特產的TK系列素材。我可能不只是走出去,還會在有砲車的區間前後來回個幾趟,先把十字跟丁字收到幾乎不需要任何低階multi副槍管的量為止,由於掉落率比較低,通常會順便收到10來個junk巴爾幹TK,合出一個MG二連槍管以後就相當於一百多發SS金屬彈,同時也讓八修龍等級升個夠。這裡算是我唯一一個會刻意練功的地方吧,希望之街基本上是東西凹到就走了。雖然如此,這裡混太久還是會無聊,而且砲車的重生有時候很拖時間,所以都是抓個大概的量妥協了就走。

槍改得差不多可以進十樓的艾拖西亞拿一下減傷火炎防裝和PRO照準鏡,免費的不拿白不拿。這裡面的戰鬥不管是三蜘蛛砲車或者是雙火炎巨獸都可以運用到前面提的拉怪技巧~讓一個衰仔出去把他們一隻一隻引過來在牆的這邊清掉。三蜘蛛砲車配上SS金屬彈可以從頭到尾都立射清掉,火炎巨獸我就比較推薦一開始佈局先站好位置,可以思考一下自己喜歡怎樣的佈局法,好讓火炎巨獸過來的時候可以直接由拉怪的人在牆的視線遮蔽範圍內無敵衝刺,同時進行二次行動集共振點,然後發動完全不跳的二級共振追擊,然後重複集點共振直到弄死第一隻火炎巨獸。最後再把第二隻也處理掉。

艾拖西亞晃完了之後,12樓有一個礦坑可是裡面的寶我並不急著要,以後也一定會去一趟,我這裡就先不去了。這章有兩個娃娃可以拿,都是在八樓那邊,戰鬥地形都一樣,我做的事也就都一樣,兩個壯丁一個往左一個往右把想打自己的人都弄飛,琳姊負責挨揍爆炸,然後共振把Leader追擊死。這兩戰不難,要一開始就先去處理掉然後回四樓找商店伯換獎品來改槍也可以。不過我是懶得一直跑上跑下這樣,就留到最後打。

這些章節的危險區域我都會查一下攻本確認內容,覺得現在打起來吃力的我就會跳過等之後慢慢來回收這樣。

啊,只給百貨公司禮卷的危險區域後來我都不花時間進去留個資了,途增詐騙風險而已。

事情辦的差不多以後我大概會下11跟12樓,把有IS格的地方都開一開,12樓那一大片要開完沒特別賺拼圖應該是有點吃力的,就至少先把前段比較好湊到的IS格都先湊出個整數先,這樣進下一章心裡比較踏實一點。

‧第八章

中期的最後一章又是兩人任務,不能共振我真的就技窮一半了,幸虧關卡不是太難打。雖然還沒有霍克艾,但是等級允許的話就讓八修龍直接上雙槍了,雙槍擊飛率莫名高,這時候的等級也比較能夠穩定打出分割暈擊了;如果是照初期練機槍,中期手槍跟手榴彈瘋狂撿尾的育成法,應該是在上一章的尾巴就差不多進入46級。負重真的就是差那麼一點的時候就拆一些零件妥協一下,順帶一提LP08比SG226輕,不要拿錯槍白拆零件。搭配45的LP08如同之前所說,以加速度為主。

希望之街配貼力亞,第一格傑法衝一趟可以弄藍兩個,手槍開開下一次直接殲滅;第二格八修龍往左拉怪,傑法往右通關;第三格,蜘蛛砲車當成大象打,人有得吹飛就吹飛,沒有就算了,傑法應該注定要被集火爆炸一次,八修龍出動的時候先把人都吹飛,有得追擊就順便追擊,讓他暈久一點同時分割等一下用來回復IS條,最後快衝到底的時候再跳射把蜘蛛砲車清掉,然後一樣殲滅。第四格看金卡法前輩打得相當輕鬆其實我非常佩服,我這邊一向打得很糟,後來是乾脆retry賽大砲車的fullscratch,這樣先把小砲車打飛大砲車弄掉,然後再比照第三格辦理。第五格三個送頭的沒甚麼好說,BOSS戰就有點辛苦了,除了全場都在規劃路線搞你追我跑,你下我上,還得注意那個該死的junk鐵鎚SH3有沒有被Boss乖乖吐出來,但總之配合雙槍的控場還有地形的利用,要贏依然是不成問題的,真的沒辦法了只好放棄SH3趕快求個勝利。

故事任務結束後琳姊歸隊,有人會在這時候就回去配貼力亞開始凹素材,但我選擇趕快結束這章的所有任務,大毒水獸甚麼的傑法左八修龍右琳姊挨揍共振追擊殺人趕快清一清,然後進入下一章,因為有了霍克艾一切才是彩色的。

~後期~

‧第九章

這章開始就算是我攻略的後期了,就如同前面提到的,八修龍雙槍配霍克艾進行先手,傑法機槍一擇等共振或者幫擊飛,琳姊手槍撿尾或者手榴彈控場配合佈局,這個陣形終於在這章會完美成形,順序上從選單上至下是八修龍,傑法,琳貝魯;戰鬥畫面由左至右是傑法,八修龍,琳貝魯;大概到主線破關為止都是維持這個模式作戰了。

所以不用說一開始除了跑腿任務先解一解之外當然就是趕快去拿霍克艾,然後八修龍就是霍克艾+Lucky symbol,除了一些特定對決之外不會換了。用上面提到的陣形這章基本上沒印象有遇過甚麼打不過去的戰鬥,先去希望之街把2~3個彈夾賺到手,其他透鏡或握把不用急著強求,以後解任務還會來。

第二格的大隻佬可以讓八修龍充分展現進入後期的男人丰采,以後遇到這種東西都是八修龍跟他單挑。方法沒有很特別,就是無敵衝刺正面上他,第一次求穩定可以先轉滿20來圈跑到他正前方分割他弄暈就好,接下來就開始維持在他正前方的路線不斷無敵衝刺往前跑往後跑,把他擊飛拼追擊,他正面裝甲跟水晶核都沒有霍克艾耐性,而霍克艾不知道為甚麼轉越多圈發動率越高,絕對不是錯覺,大概就像金卡法前輩提到的分割發生時容易誘發霍克艾,總之在你IS條用乾前絕對會把大隻佬Direct Kill,一路打到Z難度破關沒有半隻出過意外你可以相信我。

比照這個方法辦理,八樓那個三隻大隻佬的危險區域也可以讓八修龍去1v3了。不過對方人數眾多所以我可能還是會先共振清掉兩隻這樣。

小任務解的差不多可以把槍整備好進入露琪亞了,照老方法廚他們這些朽木露琪亞是不會有甚麼問題的,第三格當然也是直接往左就過去了,好漢不吃眼前虧想打我們下次單挑再打。瀝青巨人上面那隻還沒下來下面那隻就會被追擊死了,上面那隻下來自然也活不久了,TAR2沒拿到就之後再說,反正有一個危險區域還會再打。接著三個鐵槌兄弟一個遠在天邊一個近在眼前一個在台上慢慢龜,台上的那個龜到我們這裡之前,近在眼前的這個正面裝甲應該就已經被八修龍立射配霍克艾拆的精光了,傑法換個高級獵槍彈立射幾次他也馬上就歸西了,終於龜過來這邊的台上兄弟就看是要比照辦理還是共振清掉,通常在共振的時候遠在天邊的最後一人才終於會知道他兄弟都歸西了,那看我們是要上台立射他還是共振弄死他都輕鬆寫意。離開這裡之後有紀錄點,可以把霍克艾換成防裝再進入Boss戰了,反正這Boss有霍克艾耐性,裝了等於白裝。

Boss戰我路線蠻固定的,好演員不離開舞台,不下台進觀眾席就沒事。一開始八修龍先往左無敵衝刺到左邊的掩護擋板牆後面,途中跳射針對Boss作一次分割暈擊;接著傑法往右無敵衝刺到右邊的掩護擋板牆後面,途中跳射用SS金屬彈把已經上舞台來的小雜搞藍,沒有全藍也沒關係,琳姊爆了也沒關係,苦也可以傻也可以都可以,反正接下來二級共振全員跳射,小雜會死光光,還可以順便分割再定住Boss順便給他的裝甲一點傷害。這Boss這麼大隻我也不會去搞吹飛追擊了,就是全員共振跳射一直盧他。為此我們有一些手順可以簡單介紹一下。

這種手順前面都沒有講但其實我一直都在用,基本上共振完成後,三人自然是處於已經畫好的三角型三個角上,如果對這個路線還滿意,那就看看要由誰來完成下兩次的佈局。比如我通常是給八修龍來佈局,那就在還沒任何動作的時候:

(1). 先用LR切換到傑法跟琳姊,並且雙雙按下取消Skip掉他們的行動,如此一來這一回合還沒動過的只剩八修龍。

(2). 讓八修龍朝著兩人中間無敵衝刺過去集到一格共振點數,八修龍到達定點之後,因為這回合三個人的行動等於都結束了,所以會進入下回合,回到三個人都可以動的狀態。

(3). 讓八修龍延著原路跑回去,或者往自己要畫出的新三角形頂點跑過去。

如此一來相當於八修龍直接動了兩次,而且集到兩格共振條,那這兩段路上只要他把所有的敵人都控場控住了,就等於毫髮無傷地完成了第二次二級共振的佈局,相當實用的小技巧。

這裡的敵人在小怪再生前都只剩Boss一個,雙槍的分割暈集現在根本百分之百發動,所以在這種手順之下他等於是一個不會動的靶。那因為Boss有物理耐性,這次共振時把傑法的子彈換成有屬性的金屬彈,我個人是用電磁金屬彈EX,也不知道哪裡拿到的總之身上莫名多,一樣全員跳射,共振完裝甲如果還沒拆完就用同樣的集共振點手順再來一次,持續到拆光裝甲為止,lucky symbol因為在八修龍身上所以盡量讓八修龍撿尾,裝甲的素材說好不好說差倒也不差。裝甲拆完就換屬性獵槍彈打本體,過程中小雜可能會再生,有上台就優先清掉,沒上台就不管他。金卡法前輩的打法相當精彩又省時,有練等的可以比照辦理會輕鬆許多,可惜我這裡是沒人有那種破關級的血量可以扛的,所以還是乖乖當我的演員上台表演。

主線破完通常這時才會有高級獸肉可以去幫小妹妹養小狗,大家應該也都記得留14個上質獸肉幫她養的元氣飽滿頭好壯壯,換回娃娃回去給商店伯。

下層的危險區域戰通常會有那種,右前方有高台,高台上還有一個冰凍瓦斯罐的,這種戰鬥我開場佈局的手順都很固定:

一、四級共振跳射型:

(1). 冰凍瓦斯罐旁邊一定是敵軍Leader,八修龍就跳到該名敵軍起始位置的右邊一點點。途中攻擊三次把瓦斯罐打爆,凍結敵軍。

(2). 傑法跳到看台上最靠近我方這邊的凸出處,右邊就是階梯的地方,不要太靠邊緣,途中可以選定要用的子彈先轉滿攻擊一次。

(3). 琳姊跳到八修龍右方一點點。打不打隨意。萬一目標的敵軍身上部位有被打藍而且想要收那個部位的素材,那琳姊最好別打,留到共振的時候給有裝Lucky symbol的八修龍打。而若有想要趁這時候用手榴彈灌上去的特殊狀態也可以灌一灌。

(4). 八修龍跳到看台最右後方角落,避免把琳姊撞下看台最好一開始就起跳,過程中敵軍的冰凍會被解除,但你一定會分割暈擊的吧。

接著就是四級共振發動,八修龍跟傑法中間那段路有段差所以得用跳射。

二、三級共振追擊型:

(1). 同一。

(2). 除了傑法的落點改到右邊一點,也就是斜坡階梯上,好讓路線上沒有段差之外,同一。

(3). 琳姊取代上面的八修龍,落點改在最右後方,但大概到不了角落。選的位置就以「三角型大一點」跟「三角型路徑上沒有段差,共振時可以不用跳」這兩個條件中間取一個平衡點,其他同一。

接著就共振了,這種起手法的三角型無可避免會比較小,而且敵人在被打飛追擊的過程中可能會被打出看台的範圍外,記得在追擊發動時不要太貪圈數而讓敵人掉下去了。

所有娃娃戰或者IS格戰,甚至11章最重要要凹SH3的鐵鎚兄弟戰我都是這兩種起手,基本上除了某幾場特殊戰鬥以外,在這個地型打的戰鬥我都這樣起手了,端看有沒有打算以追擊為主,來決定要用跳射型還是追擊型,共振結束後看狀況配上八修龍二次行動集點共振手順來打,沒出過啥亂子,應該算很通用。不通用的那幾場特殊戰鬥通常是危險地區戰,那個容我之後在解釋我們終極的處理法。

對了,沒有瓦斯罐的大後期下層基本小雜戰,就是看台上面是Leader風衣小流氓跟Leader蜘蛛砲車的那種小雜戰,我是採用三級共振法。一開始八修龍跳入的那個位置很重要,要靠近蜘蛛砲車一點,因為八修龍率先跳過去所以小流氓必定想對八修龍開槍,而跳到這個定點小流氓會因為蜘蛛砲車擋在射線中間而不斷取消舉槍動作,猶豫不決到最後不開槍。

那在完成佈局前,蜘蛛砲車因為通常已結束暈眩,所以若琳姊跟傑法沒有發動到控場那八修龍被他一打可能會爆炸。不過無傷大雅就是了。宰掉蜘蛛砲車的過程中小流氓高機率已經掉下平台正在前往重新爬上來的路上,我們還在共振的時候如果他上來了或者根本還在平台上那當然就轉打他,不然就直接結束共振讓傑法下去搞藍他速戰速。

第九章大概就這樣,接著要進入我以前蠻頭痛的第十章。

‧第十章

機槍手脫隊了,聽不出事情嚴重性的你想像一下八龍會戰前ADC斷線了。

不過會頭痛其實只是以前還沒這麼徹底廚追擊打法才會頭痛,就像前面說的,追擊戰術只要槍改好的話等級幾的人拿都一樣,我以往都是給八修龍拿,但琳姊扔手榴彈控場在六樓那邊的2v6這邊感覺不是那麼穩,不太得要領的狀態下我在Z難度改讓八修龍維持雙槍控場看看,結果相當令人滿意,一次衝鋒可以分割2~3個人,同時額外吹飛一人,這樣就算琳姊爆炸一次,接下來殺那些被分割過的小流氓都可以大量回復IS條,注意不要觸電就好。

缺點的話就是這樣琳姊等級會爆升個十來級,血量搞不好會多突破一個千單位,對她負責的「消費少量IS條替所有人吸收傷害後爆炸」工作而言其影響不可說不大,可是安定通關最重要,這邊就只好妥協一下了。

橋上的戰鬥跟六樓的戰鬥都這樣過去之後,七樓的兩台蜘蛛砲車也沒甚麼難度了,當作大象打大家應該就懂了,故事任務很快就可以結束然後回歸三人去打戰鬥任務了。這章的戰鬥任務有點多,不過還算單純,大隻佬就是單挑,你懂的。八修龍衝出去定完大隻佬就可以發動一級共振先把旁邊的胖胖鐵桶怪打死,然後正面上大隻佬,很快可以清光。

主要還是那個反體制組織的任務,小流氓太多比較煩,這麼多人也不可能靠八修龍一個人就定完,所以防裝能多裝就多裝,能多扛一槍是一槍,想盡辦法讓第一次二級共振打完能夠保有一半以上的IS格應該就穩了。第二次共振需要的共振點數看要讓琳姊扔手榴彈來集或者八修龍來集都可以,反正第一次共振不是把難搞的清掉了就是大幅減少了敵人的數量了。

危險區域還算好解決,要先弄或者之後慢慢弄都可以。

‧第十一章

機槍手烙單了,聽不出事情嚴重性的你想像一下ADC下略。

說真的其實沒甚麼好頭痛的,這章的Boss知道方法的話很好打的。比較要注重的應該是無敵衝刺結束點的精密度。

講到這個不得不提有好多事情我都是打了好幾輪才發現。我在第三還第四個難度之前一直不知道戰鬥中按select/back鈕就可以開道具選單來選擇特殊彈或者要丟的手榴彈種類,明明說明書有寫但不知道為甚麼就是不會發現,我一直覺得怎麼這麼不合理我選了金屬彈就要從頭用到尾,然後我也是某個難度打這章的時候才發現設定可以調,IS路線規劃的時候他有預設的人物起點視點或者「追從」這種終點視點。調「追從」,鏡頭就會追著路線終點跑,可以清楚確認自己會不會停好在開關上。然後打到最後一次Z難度我才發現不用開設定調,在規劃路線的時候右邊香菇頭壓下去隨時可以切換,這遊戲秘密怎麼這麼多。



別管我耍白癡了,總之這一章我特地為了Boss戰把卡立加農主教給的超級彈倉又拿出來裝,反正不太有機會追擊,而且我打到你的時候一定是近距離,那我一次就要給你最好的。

Boss行動原理很單純,從背面以外的攻擊都會被瞬移反擊,就算停到開關牆那邊也躲不掉,因為瞬移後兩方距離太接近了。那Boss一開始只會想舉槍打你,就先左右動來動去看到他舉槍開始集氣了就無敵衝刺,確保自己有落在開關上,其實如果是舉槍打你的話,衝到背後他是來不及出手的,但難保他不會中途變招放感應砲,躲到牆後還是比較妥當,小心駛得萬年船。

兩三次以後他應該會開始放感應砲,如果看他放出感應砲又擺出專用攻擊架勢,這個時候就不管正背面都可以打了,因為他之後一定得丟感應砲無法瞬移,秉持著停在開關上的原則,在IS條耗乾跟牆被打爆之前應該是足夠噴乾他的血了,然後丟個狗大便臭死他。

其實我沒用狗大便丟過,改天為了這個再打一輪看看。

這章主線很快,支線上跑腿任務就不提了,最重要的當然還是凹SH3的任務,SH3的數量多少可說是決定下一章開始可以購入的上位機槍MP05C強弱的關鍵,MP05C滿裝至少需要四個PRO,拿到可以加裝照準器的雷魯副槍管之前至少也要有三個PRO才能有一定強度,所以這裡三場至少一場一定要凹到一個。手順就是前面介紹有冷凍瓦斯桶的那樣,優先把台上的武器打爆以後注意看有沒有凹出SH3,有了再殺光結束戰鬥。SH3我最後通常是會拿到四個上下。

從下一章就要開始進入大後期了,為了讓大後期能有好的開始,這裡努力一下吧。除了SH3之外兩邊各有一個娃娃可拿,都是比照冷凍瓦斯桶的戰鬥就可以辦理,順手清一清吧。

~大後期~

商店開發直接開放到最終階段,縱使素材還沒有到手,但是由小雜戰的配置跟人物劇情心境上的變化都可以明顯感覺出事情開始與上一章有所區別了,最後四章的攻略其實比起初期相對輕鬆,而我興趣的重點也變成改槍了,其實每章我最興奮的就是趕快弄到新的零件改槍,即使這麼多輪了這種樂趣依然不減,這種小地方的魅力都是我對EOE始終難以忘懷的理由。

‧第十二章

雙槍手烙單了,夠了。

無論如何趕快去商店買槍,MP05C是我最鍾愛的一把槍,我直到破關都不會換了,前幾個難度我後期會換成窮人家的寶PDW-XM‧V3,之所以說是窮人家的寶是因為他滿裝就是這樣,應該看得出來並沒有用太多太高級的組件,連擴張二連槍管都用不到(正因為他用不到所以可以用兩根十字來多1%加速度),用這種改裝可以把高級組件讓給其他槍用。



可是這幾輪打一打我開始覺得21/45%/23發這能力實在太不上不下了,不至於不夠強,但就是沒有太令人驚艷,我最後是選擇了只要肯把零件弄在他身上,那在想要組出極端能力的時候,靈活性最高的MP05C,來當做我的最後武裝。雖然會吃掉不少高級零件,但對於輸出核心的機槍,投資是不能省的。怎麼改裝就一章一章介紹吧。



首先在這一章剛拿到MP05C還沒有太多好零件可用,即使如此仍然可看出做這種概念超級直接的基本改造他就有這種能耐了。



相較之下V2就算連MG二連都用上了加速度還是輸1%。而且轉速已經跟不上了。轉速跟加速度想要再補足任何一方,另一方都會被MP05C更加大大拉開差距,所以雖然V2陪了我走過大大小小好多個章節,但在這裡要正式讓他退休了,一直承蒙你的照顧(拿下墨鏡)。

其實MP05C他的重點就在於兩個照準器插孔因為在槍身中後方,所以在MG-S槍管入手之前他沒辦法靠著超級照準器來一口氣提升轉速,如此一來就會造成在PRO照準器不夠的狀況下他怎麼改都差人一等。但是反過來說,一旦肯把PRO裝在他身上,那改起來會比用超級照準器還夠力。

手槍因此會被吸走一些高級零件,窮苦人家可以體諒一下把拔工作辛苦ㄇ。不管可不可以反正手槍就撿撿剩下的零件想辦法改吧,順序是45的轉速=LP08的加速度>琳姊的槍。反正不太期待琳姊可以進行甚麼手槍分割控場,要讓她控場就扔手榴彈或擊飛吧。

主線要進行我最痛恨的直升機單挑戰,兩次挑戰Z難度我都沒有穩定勝利過,我知道我只要去希望之街把八修龍的衝鋒槍搞個二三十級我會很愉快,可是這樣我打Z難度的意義好像就有點模糊了。總之帶著之前修到15級的機槍跟45上場了,BOSS戰之前的路線完全可以避戰,往左路線的第一格:直衝到寶箱前面,途中挑前面有帽子的小混混回收IS格,然後開了寶箱轉九十度跳上高台,途中挑前面有帽子的下略。在高台上就直接走向下一格。第二格:左轉往下一格直衝,途中挑前面有下略。然後走向下一格。第三格:直衝到寶箱下略,途中下略,然後轉90度下略,下略。

Boss戰我現在還是不確定到底是要把小雜清一清好呢,還是完全不管小雜好呢,我試過各種戰法沒一個穩定的,總之盡可能從BOSS正下方穿過去,在他還來不及回頭的時候攻擊,然後看是要繼續衝到底攻擊或者趕快停下來,甚至是跳射,一切都看狀況決定。正面攻擊有高機率可以把BOSS的攻擊中斷,可是失敗的話就準備爆炸,而從下面鑽過去他會來不及回頭打你,可是也不是那麼穩定,而且他血回超快,小雜又有點資八,這一戰我打得很痛苦,造成我往後看到直升機就度濫。要說我們有任何一點優勢就是我們15級的機槍去打有機會升級回血,不過IS條夠不夠用沒人知道。順帶一提BOSS跟大部分BOSS一樣有Full scratch跟霍克艾耐性,都給他打就好啦。

總之我retry很多次,原則方向就是這樣,盡量找小怪跟不上的方向衝,往Boss下面鑽過去,不能從下面的時候就要確定衝刺完有跳到遮蔽物後面或者換手槍分割他,想要給大傷害的時候一定要從下面鑽過去直接打,有造成一定傷害時一定要趕快換手槍跳射確定傷害,不要拖久會夜長夢多。真的投降就去把機槍練倒2x級再來吧,希望之街練功很快的。

好不容易打完直升機就可以去解一些跑腿跟戰鬥任務了,跑腿任務會把SH1用掉,反正也不用留念他了,放心拆掉延伸握把護手去用吧。之後可以好好拿任務報酬改一下槍。



說到改槍,那個5%、10%的槍管我真的還是不知道要怎麼用,比別人難接給的又比別人少,搞不懂好處在哪裡,同樣一排四格過去,十字+Flash是6%,他只給5%,10%的更別提了,原本該是12%的。是給十字不夠的人用嗎?可是普通multi副槍管+Flash一樣是5%呀?還不必傷神去找特殊接頭槍管。難道是給連Flash都做不出來的人用嗎……可是沒道理能做這種槍管卻做不出Flash啊?總之百思不得其解的狀況下我就沒有去碰這些槍管了,金卡法前輩似乎稱他們為隱迷槍管,並且相當強調他們的重要性,還是說是有使用道隱迷槍枝的話他有效果加成之類的……?希望將來可以看到他繼續把剩下的攻略完成為我解答這個疑惑。

有人要的TAR2(正確說來他要的是TAR2分解出的東西就是)到現在都還沒入手的話可以去五樓的危險區域打,不過露琪亞有接電波塔的話應該不至於吧。

十樓的ATM砲車真的是ATM,我們霍克艾立射一擇可以輕鬆打光,正面的清完再去清裡面的,以後這層有同樣地形的小雜戰也都是比照辦理。

這章沒甚麼特別的了,接下來每章的劇情任務都是硬仗,尤以下一章為最。

‧第十三章

到底是哪個喪心病狂讓小鬼們的慾望也隨著難度上升的。主線任務從來沒打得這麼痛苦過,比單挑直升機還混帳,還在同一個地點。強烈建議從大聖堂那邊用│字型的彩色拼圖把「轉速加倍」的電波塔拉到史克威爾花園來。送小鬼禮物能用無敵衝刺送就用,上高台立射很穩定可是每次都要看系統慢動作拉鏡頭聽琳姊擺pose講話,不是普通浪費時間,一個小鬼要丟五次禮物,60個人丟完如果全部是靠立射根本精神病發,全遊戲最乏味的主線任務,大概我已經失去人類愛護小孩這種基本的良知了。唯一值得安慰的是主線劇情任務都結束後先不進入下一章的話可以回來這裡聽小孩的感言。



這一章支線戰鬥也都中規中矩,重點是八八雷拉主教的委託,終於可以拿到我唯一的一個雷魯副槍管了,裝上他讓MP05C可以把MG-multi換成MG二連,轉速不變但是加速度再多三%。

其他一些自己判斷好打的危險區域可以開始回收了,好像還有一個娃娃可拿,除此之外當然是IS條趕快收一收,下一章非常硬,IS條有多少就存多少。可以的話10樓的地圖先開光,然後是12樓跟11樓。

順帶一提本作的危險區域不光是百貨公司禮券,就連送IS碎片的我也留了四個沒打。不開玩笑其中幾格打起來比最終頭目還煩。我寧可少一個IS格去硬拼。轉個角度想,願意少一格的話我們反而可以從最後五個危險區域中挑一個最簡單的打就好,你看,退一步海闊天空。這就是我們的終級處理法。

‧第十四章

開場先去跟安東尼歐主教拿MG-S槍管,他太重要了。上一章把10樓先開完圖就是為了解這個任務。其實拿到這個的時候MP-05C就滿裝了,剩下只是配合關卡調整而已。



上面這個就是配合本章攻略調整的例子,對我需要的加速度極端改造法來說,最適合MP-05C的是MG-L槍管,但是這一章開始的主線戰鬥區域我都會弄滿至少三個終端機:擊飛力兩倍,擊飛後重力1/2,火炎傷害兩倍。所以目前加速度少一點也沒關係,追擊一定轉的到100圈,但是戰鬥地區很大,而且本關的Boss我們要遠遠地立射搞死他,所以轉速反而重要,所以採用這種改裝法。

那弄這些終端機我是使用黃色的ㄈ字型拼圖來弄。不為甚麼,就只有他剛好有這個量又可以連滿這三大區域。以形狀來說紅色也可以連,但是沒特別去賺的話量會不夠用。要接黃色會需要一個能源站5片加上三種效果合計170/4=43片,總共48片,減去中途經過房屋地形啥的順便會賺到五六格,大概46片就夠了。

如果想要連「遇敵率歸零」的終端機(需求量40)都接上去省去跟小雜交戰的時間,那就要多準備10片。不過這兩章的小雜會給的素材都還能合出不錯的零件,有PRO照準器雷魯副槍管擴張二連槍管,特別是雷魯副槍管他如果不打小雜戰的大象是不會有機會再度入手素材的,所以要不要接這個終端機就自己取捨了。

以我的場合來說,雷魯副槍管我能多一根當然好,可是沒多那一根也死不了人,反正原本那根我一定給MP05C用,剩下的槍照我的整備法只剩LP08有機會裝,但是雙槍用的東西數字加上去還要除以二,對轉速來說根本就感覺不出多大的影響,反而是下一章的小雜戰我常常打到吐血,所以我自然是果斷在下一章把這個終端機也一起接了。

那接終端機時的重點是能源站要放在安東尼歐主教家旁邊的電梯入口附近,那個狹窄的空格,這樣ㄈ字型拼圖才能透過這個能源站當作橋樑來接通。剩下就沒甚麼了,目標是把艾塔錫魯跟大聖堂都接上這三個終端機,然後至少留一片黃色拼圖等下一章用。

假設黃色拼圖的量真的不夠,可以到八樓用紅色把電梯旁邊的「稀有掉寶率上升」終端機連到佛洛伊德遺構去,佛洛伊德遺構本來就是用紅色拼圖開的要連過去很方便,應該也不至於連這幾片紅色拼圖都沒有吧。然後進入佛洛伊德遺構隨便打幾場自由戰鬥,或者到北區快速進出殺那邊的小流氓STG,不到15分鐘就可以弄到需要的量了才是。

本章另外兩個任務都是戰鬥任務,報酬也都不太影響戰鬥能力,喜歡先解再打主線或者先打主線再解都可以。主線會拿到槍跟SH3(機率),還有二連擴張砲管,所以先打主線或許會讓支線輕鬆一點。

主線區域接了終端機會簡單很多,因為一來很容易擊飛人,二來人一被擊飛因為重力二分之一所以幾乎下不來,連追擊都不用就可以確實地達到控場了,所以八修龍先手衝出去只要打飛了就換人,一路下來一次可以控到四五人場。次鋒也如此泡製,幾乎可以零風險完成初期佈局,安全地發動二級共振。

雖然這麼說,大迴廊第一格仍然我蠻不會打的,對方攻擊力爆高,誰挨打都會爆,最糟的是細長又充滿障礙物的地形很難採用追擊戰術,結果我都是進入這區域以前把所有人都換上物理減傷裝備,想辦法讓八修龍一趟衝出去多控幾個場,凹到八修龍第一次動作結束以後不要有人爆炸就對了,然後就趕快無視敵人用走的闖關過去。反正第二格很好打,甚至第二格也可以比照辦理,直接凹闖關,因為進入第三格IS條就會自動回滿。(前提是沒有爆掉的,他只會回你現在完整的量)

從第三格離開,換上常用的裝備繞了一圈後進入研究設施,地形還不錯每一場都可以廚共振追擊的老打法,這樣一路廚了四格寶箱開一開就可以進入開開關的戰鬥區域了,同樣方法打下去也沒啥意外,想速戰速決還可以讓琳姊丟丟火炎瓶,因為有終端機的狀況下火炎瓶根本火產靈神。我只不過扔扔方便生產的火炎瓶S而已效果就已經非常令人滿意。

開關開了以後可以出去紀錄,可是這樣小雜會再生,不要吧。反正中間那圈我們一樣闖關過去,第三格的Boss戰很輕鬆的。首先是走廊上三個人共振清掉,然後把地上的錢撿一撿,三個人集中站到門口不要越線,然後就開始立射了。

首先從會發現我們的正中央砲台開始弄起,讓八修龍在他打開防護罩的時候分割暈他,然後傑法SS金屬彈立射打他,兩次他就爆炸了。剩下最後面那個Leader,他太遠了所以不會打開防護罩,無所謂,有作以轉速為主的整備的話傑法一次立射可以轉兩圈,10來次就打乾了,最後手槍撿尾收工。

任務戰鬥煩歸煩理論上是也不會有意外了,流氓挑胖胖的又沒全身防護罩的先殺,時間會拖長但總是打得完的。解完就可以進入下一章了,危險區域已經不會再有甚麼可以輕鬆打的出現了。

‧第十五章



可以拿到新槍又可以拿到數根手槍的主砲管,令人振奮的一章,順帶一提從這章開始我的MP05C就沒有再更動零件過了,照上圖這樣打到底。轉速可能差強人意但是加速度跟彈數都比窮人家的寶令人滿意多了,遊戲打久了比起泛用改造還是這種極端改造令人雀躍一點。這樣的改法也比較不會出現一次擊飛追擊不死風衣小流氓的狀況了。

這章可以把整座塔的地圖開完,地圖上資源算是蠻豐富的,有餘力能開完就開完不會有壞處。邊開圖邊解解任務,跑腿任務都很簡單,東西入手就可以當場改槍了,戰鬥任務都是去過的地方更沒甚麼難度,算是殺殺時間的任務吧,解完之後手槍整備一下就可以打主線了。

打主線之前把主線區域終端機接一接,我會順便把上一章提到的遇敵率0%接上去,確保主線高速進行。強制戰鬥第一場對面送頭送得很有感情,傑法直衝就把Leader打乾了。第二場則是殲滅戰而且地形小麻煩,我採取完全不過去牆的另一邊,就在入口這邊的平地畫細長型三角開共振慢慢廚,配上火炎瓶把龜在另一邊的人都先燒一燒其實也沒花多少時間。這裡又有砲管可拿了,不過已經不缺了。

Boss戰這幾輪打下來算是路線蠻固定的了,總之直升機看到就賭爛,能幹掉就先幹掉,我的手順大致如下:

(1). 首先取消八修龍的動作。

(2). 讓琳姊走過去踩左邊的機關牆。

(3). 然後傑法無敵衝刺到右邊的機關牆,同時跳射直升機看看有沒有賽到Full scratch(共振點+1),有賽到就罵一聲「e04,送!」,沒賽到一樣可以罵,只是就不會送。

(4). 接著讓琳姊往右邊牆角無敵衝刺,剛剛有Fullscratch就用手槍弄死直升機,沒有就用火炎瓶燒地上的白目軍人(共振點+2)。接下來我方可能會有些傷亡出現,不過應該不至於影響到大局。傷亡太嚴重就retry。

(5). 發動一次二級共振,目標是把直升機弄死,直升機已經死了就把軍人弄死,我打的時候是把直升機弄死。連軍人都死了的話直接跳到(8)。

(6). 等共振結束軍人燒了超過半條血了,讓八修龍採取動兩次集共振點的手順,控場目標是兩個軍人,直升機不太可能還沒死但真的還沒死就記得來回都要留最後一跳暈他,機關牆可能有一扇快爆了但IS條還夠先不要管。而且最左邊那個砲管會去打右邊那個砲管。

(7). 集好兩點發動二級共振,確實清理掉兩個軍人(跟直升機)。

(8). 之後一樣八修龍二次行動集點控砲管,二級共振清砲管,砲管吹不飛所以當然都是跳射,以八修龍先傑法後的攻擊手順,確保砲管是在露出武裝的狀態下被暈到再讓傑法射擊,SS金屬彈的確是無本生產,但是可以不用花時間去生產的話當然是能省則省。

重覆(8)直到戰鬥結束,印象中很安定也沒出過啥亂子。

主線結束就是這章結束了,危險區域一樣先放置吧,下一章可以把槍枝作完最後整備再來打。

‧第十六章

百感交集之下進入最終章了,現在擁抱著萬般的感觸魔人闇。

三個支線都是給好東西,除了我仍然不知道裝上去到底有甚麼好處的10%砲管。那個Special照準鏡對我這種甚麼零件都缺的窮人相當實用。老技師給的超級專業照準鏡就更不用說了。

作為輸出主力的MP05C我仍然是維持加速度跟彈數為主的整備法,因為三大Boss的體位都很特殊,擊飛可以打得很高,可是就算有開重力二分之一的效果他們掉落的速度仍然比一般狀況要快很多,而且理所當然有Full scratch跟霍克艾耐性,所以加速度不夠的話每次追擊還不一定都能轉出最大傷害來。彈數就不用說了,同樣一次追擊20多發,差兩發就差了將近一成的攻擊力。

支線戰鬥應該沒有人會覺得有難度吧,一個是人型Boss容易吹飛加上他甚至沒有Full scratch耐性,輕描淡寫就過去了;另一個是會逃的直升機,追來追去還可能麻煩一點,但是一級共振連發基本上可以鎖住他很久,兩格內解決不會有太大問題才對,運氣好霍克艾大顯神威第一格就解決了。

打完所有的支線PMF999集滿,也不會再有新的獎勵,最後就看看剛剛打直升機有沒有掉零件讓我們作作擴張二連槍管,雖然可能也已經不缺了,那麼可以用手頭所有的零件讓槍枝改造進入最後階段了,往後就是最終決戰了所以也沒啥好省,缺甚麼就合甚麼吧。正確說來是能合甚麼就合甚麼。

等槍枝都整備完成,五個危險區域中我們還缺的一個IS碎片可以選擇一下是要打哪一戰了,大體上我留到最後的五個都是:

1.五個瘋狂木偶
2.兩個大雷獸配三個軍人
3.成群結隊的瘋狂UMA小怪配軍人
4.三強襲機槍軍人+兩個神盾劍客軍人(11樓版)
5.同上的12樓版

我最後選擇的是11樓版,因為11樓的高台不用跳的上不去,所以我上去後你們就拿我沒皮條了。先決條件是把三個機槍軍人先解決,所以琳姊一開始先手上高台時先針對這幾個機槍俠把冷凍手榴彈之類的高級品都扔一扔,讓他們短期內出不了手(一路上有乖乖廚追擊打法的話,我們是有很多沒用到的資源可以發揮的)。兩個壯丁再一邊跳上高台一邊輸出傷害,等三人在高台上共振時傑法就開高級獵槍彈跳射,共振完了還沒殺光就讓琳姊二次行動集共振點,同時把手榴彈有多少扔多少,維持住機槍俠的控場,反覆下去要不了多久就可以把機槍軍人都清光,然後改用普通子彈立射省省特殊彈,等肆虐完台下不知所措的劍兵,IS碎片就到手了。

接下來就是準備進入最終決戰場的大聖堂了,除了先去商店把手頭上有的素材全部合出EX燃燒彈之外,就是準備一些減傷防具了。耐冰耐電耐毒的防具我這幾次挑戰Z難度反而都沒用過,也意外的都不太會被異常狀態上身。當然想求穩還是可以帶在身上的,但我覺得不要爆掉重要多了,我們就算到這個時間點了仍然稱不上有坦力的。這是我進入大聖堂之前的三人裝備跟槍枝狀態。


主線的大聖堂有的很硬有的很軟,總之來都來了終端機還是要接一下的。在吹飛力兩倍的加持下,打第一個Boss之前的戰鬥應該是輕鬆贏才對。馬上會來到第一Boss戰,這裡我們採用的裝備是八修龍:霍克艾+物理減傷30%,傑法Shootingstar+物理減傷30%,琳姊各種屬性能減幾%就減幾%。

戰術非常單純,八修龍一開始往左衝,先第一次集滿雙槍打Boss控他場,然後能吹飛幾個小雜就吹飛幾個小雜,傑法跟著往右衝,不管任何小雜了,拿燃燒彈EX或者燃燒彈先把Boss成功打飛追擊再說,運氣好有順便讓他著火是最好的。這裡的小雜沒有太多,多凹幾次一定可以凹出動完兩次沒人觸電的戰況。然後就發動二級共振,沒有後續了,二級共振一定會把他打死。除非Boss運氣好到完全沒有著火或者完全沒有被吹飛,這機率很低。

贏了可以馬上掉頭出門,可是即使出入過程的戰鬥都可以無視闖過,我還是不想花時間來回那麼多趟,我會繼續下去把左右開關開完,為了開開關會經過的玄關蠻煩的,可以試著多try幾次找出最適合自己的闖關路線,基本上我都讓八修龍闖過去。

開關戰鬥區域,左邊有大隻佬配軍人,大隻佬沒在怕,這裡有終端機加持拼命賽打飛就對了,首要目標是打飛大隻佬,剩下三個軍人至少要把有電擊槍的那個打飛,然後第二個人出去也是一樣,至少打飛這兩個人,我自己玩的時候通常都是很順利打飛三個人以上的。然後二級共振先殺大隻佬,或者先殺光其他軍人留著大隻佬跟八修龍單挑,任君選擇。右邊的開關打一群軍人,有終端機加持不太會有問題才對。

然後就可以選擇是不是要出門換個耐冰裝備再過來打第二個Boss了,我是沒換也沒出門但是贏的都很驚險,三大Boss戰我最怕他了,他外裝有物理耐性可是打本體又只有純物理有效,等於我們想讓他持續維持著火的話用燃燒彈打在本體上會被減傷,他帶的小雜又特別多,很容易光在佈局的時候就每個人都爆炸IS條被炸光,或者一次共振完打不死。所以這場我率先衝出去的八修龍會衝到左邊的遮蔽物後面,多少拖一點小兵跑路的時間也好。但總之我還是作一樣的二級共振手順,印象中每次也都是成功共振到就贏了。

接下來就連開開關的左右戰都各多一格,變得很落落長,玄關依舊想辦法無視敵人闖過就不提了,大體上戰鬥區域都是靠先手八修龍的控場,配合次鋒傑法的擊飛,進行二級共振之後八修龍二次行動集點重覆共振的老戰術,不管是雙鐵鎚兄弟~大砲車配女軍官,基本都是樂勝的。

大隻佬配大砲車那邊比較特別,我讓八修龍1v2。每次的無敵衝刺前半段在地上擊飛大隻佬拼追擊,最後一跳留去暈砲車,兩個都在不停被控場,等著遲早來到的霍克愛發動,大隻佬最後一定先被Direct Kill,然後就可以回到正常共振跳射打法把砲車打爆了。

開關都開完後終於到了跟拉斯波斯對決的前夕,我會出去記錄一下,把霍克愛拆掉,辛苦你了,謝謝你這半個攻略流程來的支持,shooting star也可以拆了,剩下的戰鬥只管拉斯波斯戰,所以我每個人裝的都是物理減傷30%+物理減傷15%、毒屬性減傷70%,確定好一切整備OK之後往最深處邁進。全部的戰鬥都無視敵人闖掉,有受傷也沒關係IS格不要爆就好,在倒數第二個區域會回復IS格,也可以在那裡不斷無的衝刺慢慢回血,然後就是最終決戰了。

拉斯波斯戰比起第二Boss我通常順利許多,他本體跟外圈都是物理耐性,所以燃燒彈EX用的比較心安理得,他也都會很順利地著火,只是小兵雖然只有四個但是砲火異常猛烈,在成功完成老佈局之前可能要經過很多次的retry,另外就是他是條超級血牛,一次二級共振打不死。但是二級共振發動中會明顯感覺到火產靈神多麼的可怕,追擊甚麼的根本比不上火焰燒一次的傷害,彷彿連共振都只是為了讓火持續燒下去在拖時間,通常共振完後Boss還會剩下二割左右的血量,完全不用著急,換手槍手作最後一次無敵衝刺,他會自己燒乾,然後一發減尾就定勝負了。我第一次挑戰倒數某難度的時候共振完又被小兵先打爆一次,IS格根本爆光了,可是我讓沒被瞄準的手槍手一路走到他前面開槍的過程中他自己把血燒完了,一樣開槍下去順利破關。

想求穩其實都可以先用冰凍手榴彈之類的定住Boss,然後共振把小雜清完,再慢慢來料理Boss,這樣都可以很穩地湊個三四級共振一次乾淨俐落,不過我想貫徹這幾輪下來直搗黃龍的作法,測試他到底可不可行,所以才不管小雜。實際上也都是可以順利破台的。

最後就是迎向結局了。

~感想~

打了這十幾輪下來真的感觸良多,第七輪還是第八輪的時候我的360主機還死了一台,雖然次世代主機的消息都已經略有風聲了,但為了能有始有終地挑戰到Z難度我還是拜託朋友再幫我從外地買了一台,把紀錄轉移過去繼續挑戰。題外話我因此發現本遊戲的360版就算沒安裝入硬碟,除了某些場景以外讀取速度都不會差太多,恐佈的3A技術力。

本作要論劇情的話,越玩越覺得這款遊戲不論故事背景或人物安排真的都很引人入勝,設定詳盡也都不至於產生嚴重矛盾,雖然很多人可能只看過一兩次看不懂,但其實他每章節的安排真的都有其巧妙的順序在,甚至連每個路人都有他的小故事。

論遊戲面的話,不但為了想要追求挑戰性的玩家設計了這麼多的難度,還設計了打不完的鬥技場跟隱藏迷宮可供挑戰,同為SEGA出品的戰場女武神2跟3,官網宣傳文句都跟你說用DLC讓你玩一輩子,本作光十個難度就讓你玩大半輩子了,確實地增加了不少耐玩性,而且有很多樂趣不打上高難度是無法體會的。當然這種做法有利有弊,像是我會好希望挑戰Z難度成功後能夠有獨特的獎勵,給個玩家Icon或者人物服裝都好,但這樣只想輕鬆體會劇情的玩家拿不到這些獎勵或許又不甚公平,很難兩全。無論如何在遊戲性上我是給予相當的肯定的。也許稱不上經典,但絕對是相當耐玩的名作。

比較討厭的是在某些公開討論區見過這種玩家,他打了兩輪Normal明明也玩得很高興,卻大言不慚地說這款遊戲除了主線劇情之外都很無聊。說真的很氣憤他也沒付出甚麼太深的努力,甚至是明知有更多的花樣可變,卻故意要用一些製作小組在低難度體諒玩家還不熟練,讓玩家可以輕鬆通關的方法打到底,然後再來嘴砲這個遊戲無聊。根本莫名其妙,只玩低難度兩輪下來武器熟練度都滿級了,整天都在雙機槍跳射一百圈,當然感受不到那種絞盡腦汁,用光原本沒想過要去用的道具,開發原本不會去想到的戰術,最後終於戰勝一個接著一個難關的成就感,何德何能講這種莫須有的鬼話把認真鑽研遊戲的人當成白痴。

不過也許就像八修龍說的,不去肯定也不去否定,最重要的是我自己的心情。每個人有每個人愛遊戲的方法,本來用輕鬆破關的方式玩低難度又不是甚麼不對的事情,因此打的開開心心熱情討論這遊戲有多麼吸引人的玩家大有人在,我也是其中之一。重要的就是玩的高興可以用自己的方式享受遊戲,不要為了那種少數得了便宜還賣乖的垃圾話影響到我愛這款遊戲的心情。

不論是連鬥技場跟隱迷都完全攻略完的日本玩家,或是先把等級練高讓戰鬥可以去蕪存菁不拖泥帶水,進行一些花式打法的金卡法前輩,或者雖然沒有特地挑戰其他難度,但仍然為了劇中群像們的一笑一淚付出過各式各樣感動的玩家們,我相信大家都是愛著這個世界,愛過這款遊戲,我至今仍不時會想再次進入八傑魯塔,重新再開始一次這個已經體驗過一遍又一遍的冒險,他已經是我生活的一部分,我生命的一部分。我想我一輩子都將忘不了在這個塔中經歷過的點點滴滴,直到永恆的盡頭。
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