LV. 6
GP 329

【攻略】盜賊大全 (20樓更新速通FOTM48影片)

樓主 雪紛飛~* MistyRain
GP151 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

盜賊大全

‧配裝
想要輸出?PPCri,
想要生存?抱歉......還是PPCri,FOTM後期防再高都是一摸就倒,
高傷害反而能大大提升隊伍容錯率。
請記熟王的動作和練就神手翻滾,不要太過依賴守護等等的反射技能
還請各位玩賊的同好必備短弓一把。
關於流血系將在文章最後額外版面介紹
Attributes Critical 30% Critical 50% Critical 80% Critical 100%
Power 2 2 2 2
Precision 1 1 1 1
Critical Damage 0.3 0.75 1.625 2.5
結論是,Critical Damage屬性的評分隨著致命機率的提高會以曲線遞增。
Rune部分可選Rage與Divinity兩種,其實我自己偏向6個都插Ruby Orb,俗咖大碗;
Sigile部分請選Force與Accuracy,副武器 (多為短弓) PVP首選Air,PVE選擇Fire;
飾品部分防御插槽Versatile Might Infusion,攻擊插槽Might Infusion,一般向Ruby。

‧特性
Deadly Arts:
力量+10 癥狀持續時間+1% / 每點
備註
5
行家
Serpent's Touch
偷竊(F1)附帶10秒中毒(Poison) 。
10
I
Back Fighting
倒地時傷害增加50%。
II
Corrosive Traps
對觸發陷阱(Trap)的敵人造成8秒5層脆弱。
III
Mug
偷竊(F1)時造成傷害與恢復些許生命,此傷害無法暴擊。
恢復(1980+9*等級)點生命。
IV
Venomous Strength
當使用毒液(Venoms)技能時,獲得20秒的2層威能(Might)。
V
Potent Poison
中毒(Poison)持續時間增加33%。
VI
Sundering Strikes
暴擊有40%的機率附帶10秒的脆弱效果(Vulnerability)。
冷卻1秒。
15
大師
Lotus Poison
你的中毒(Poison)附帶4秒虛弱效果(Weakness)。
每個目標有各自冷卻20秒。
20
VII
Improvisation
偷竊(F1)能夠使你的其中一類插槽技能立即冷卻,並使偷竊來的技能傷害額外提高10%。
VIII
Quick Venoms
毒液(Venoms)技能的冷卻速度加快20%。
IX
Dagger Training
匕首傷害增加5%。
主手副手分開。
X
Combined Training
雙持技能傷害增加5%。
第3個武器技能。
25
宗師
Exposed Weakness
你對於有癥狀的目標造成10%的額外傷害。
30
XI
Panic Strike
當你的敵對目標生命低於50%時,附加4秒的定身效果。
冷卻30秒。
XII
Residual Venom
毒液(Venoms)技能額外增加一次發動次數。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Critical Strikes:
精準+10 致命傷害+1% / 每點
備註
5
行家
Keen Observer
玩家生命在90%以上時,增加5%暴擊機率。
10
I
Furious Retaliation
當你的目標生命低於50%時,你獲取10秒的狂怒(Fury)。
冷卻30秒。
II
Signets of Power
使用一個紋章(Signet)技能就能獲取10秒的5層威能(Might)。
 
III
Side Strike
從背面或側面攻擊敵人時獲得額外7%暴擊機率。
 
IV
Concealed Defeat
當你倒地時施放煙幕(Smoke Screen)。
冷卻10秒。
V
Pistol Mastery
手槍的傷害提高10%。
VI
Practiced Tolerance
提高活力屬性為你的5%精準屬性。
 
15
大師
Opportunist
暴擊時有20%機率恢復1點主動點。
 
20
VII
Ankle Shots
手槍暴擊時,有60%機率能使目標殘廢(Cripple)3秒。
冷卻10秒。
VIII
Signet Use
每使用一個紋章(Signet)技能都能獲取2點主動點,另使紋章(Signet)技能冷卻速度加快20%。
IX
C'bo Critical Chance
雙持技能暴擊機率增加5%。
第3個武器技能。
X
Critical Haste
暴擊時有10%機率獲得2秒的疾速(Haste)。
冷卻30秒。
25
宗師
First Strikes
當主動點超過6點時,傷害增加10%。
30
XI
Executioner
當你的敵對目標生命低於50%時,對其造成的傷害增加20%。
XII
Hidden Killer
隱身時下一次傷害有100%機率造成暴擊。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Shadow Arts:
韌性+10 治療能量+10 / 每點
備註
5
行家
Last Refuge
當生命低於25%時自動放個屁(Blinding Powder)。
冷卻60秒。
10
I
Master of Deception
詐欺(Deception)技能冷卻速度加快20%。
 
II
Slowed Pulse
當你身上有2層以上的流血(Bleeding)時,獲得10秒的再生。
冷卻30秒。
III
Shadow Protector
當你使友方進入隱身時,給予10秒再生(Regeneration)。
若友芳已經有此效果,就不給你!
IV
Concealed Defeat
隱身狀態下每3秒移除1個癥狀。
 
V
Infusion of Shadow
當你獲得隱身技能時,獲得2點主動點。
主動、被動皆算。
VI
Cloaked in Shadow
隱身可以致盲(Blinding)周圍敵人。
持續5秒,範圍240。
15
大師
Meld with Shadows
隱身技能延長1秒。
20
VII
Power Shots
當使用短弓與魚叉槍時傷害增加5%。
VIII
Hidden Thief
偷竊(F1)同時獲得2秒的隱身。
IX
Leeching Venoms
施放毒液(Venoms)技能時,每層效果都能偷取生命。
每層325+0.2*HealP。
X
Patience
當處於隱身狀態下,主動點回復速度為兩倍。
 
25
宗師
Hidden Assassin
當你處於隱身狀態下,每3秒獲得15秒的2層威能(Might)。
30
XI
Shadow's Rejuvenation
隱身狀態下可以恢復生命。
每秒293+0.1*HealP。
XII
Venomous Aura
當你使用毒液(Venoms)技能時,周圍的友方也會獲得毒液的效果。
包括回血等等Trait給予的特效。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Acrobatics:
活力+10 恩賜持續時間+1% / 每點
備註
5
行家
Expeditious Dodger
翻滾之後獲得2秒迅捷(Swiftness)。
 
10
I
Descent of Shadows
受到的墜落傷害減少50%,同時放屁(Blinding Powder)。
冷卻8秒。
II
Power of Inertia
每當你躲避時獲得10秒威能(Might)。
III
Vigorous Recovery
治療時獲得10秒生機(Vigor)。
IV
Assassin's Retreat
當擊殺一個敵方目標時,獲得10秒迅捷(Swiftness)。
冷卻5秒 。
V
Master Trapper
陷阱(Traps)技能冷卻速度加快20%。
VI
Fleet Shadow
隱身狀態下移動速度提高50%。
15
大師
Feline Grace
翻滾可以回復一些耐力直。
15%耐力。
20
VII
Fleet of Foot
翻滾可以移除殘廢(Cripple)和虛弱(Weakness)。
冷卻10秒。
VIII
Pain Response
當受到傷害使生命值低於75%時獲得10秒的再生,並移除流血(Bleeding)、中毒(Poison)和著火(Burn)癥狀。
冷卻30秒。
IX
Quick Recovery
每10秒獲得2點主動點。
X
Assassin's Reward
每消耗一點主動點都能獲得治療。
每點69+0.035HealP。
25
宗師
Fluid Strikes
當耐力沒滿時,增加10%傷害。
30
XI
Hard to Catch
當你失控時,影步(Shadowstep)並獲得12秒的迅捷(Swiftness)。
冷卻30秒。
XII
Quick Pockets
戰鬥中切換武器可獲得3點主動點。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Trickery:
癥狀傷害+10 偷竊冷卻速率+1% / 每點
備註
5
行家
Kleptomaniac
偷竊(F1)可以獲得3點主動點。
 
10
I
Merciful Ambush
在復活友方時,給予自己和對方2秒隱身。
 
II
Instinctual Response
當你承受單次攻擊超過10%生命值時放超大的屁,致盲周圍敵人並隱身。
冷卻60秒,範圍180。
III
Uncatchable
翻滾同時放置持續4秒的鐵蒺藜(Caltrops)。
每秒給予4秒流血(Bleeding)和4秒殘廢(Cripple)
IV
Flanking Strikes
在背面或側面攻擊敵人時傷害增加5%。
V
Thrill of the Crime
當你使用偷竊(F1)時,你和周圍友方獲得10秒威能(Might)、狂怒(Fury)和迅捷(Swiftness)。
VI
Long Reach
手變長了。
偷竊(F1)距離增加至1500。
15
大師
Preparedness
主動點最大值增加3點。
20
VII
Bountiful Theft
偷竊(F1)使你和周圍的友方獲得15秒生機(Vigor);並轉移敵方目標最多2項恩賜到周圍的友方身上。
VIII
Trickster
詭計(Tricks)技能冷卻速度加快20%。
IX
Initial Strike
武器技能1的每1次攻擊會有7%的機率回復1點主動點。
X
Ricochet
手槍攻擊友50%的機率彈射到另一個目標。
不會重複彈射,可以連續彈下去。
25
宗師
Lead Attacks
每點主動提高1%傷害。
30
XI
Hastened Replenishment
使用治療技能同時回復4點主動點。
XII
Sleight of Hand
偷竊(F1)會對目標造成1秒的暈眩(Daze);減少偷竊的冷卻時間20%。
減少並非加速,所以是除以1.2,應該是21秒不是17秒。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

‧匕首系
一、雙匕流(PVE)
  1.介紹:  
  目前單體輸出上最永動並且斬殺階段最暴力的配點,爆發輸出略遜色於劍槍,簡單的操作和
  接近50%的狂怒(Fury)覆蓋成為許多人打副本和農怪的選擇。
  2.配點:
  
  點出在背後或者側邊提高暴擊機率和傷害的特性,並且偷竊的冷卻只有21秒,這使得你可以更
  頻繁地獲得偷竊給予的狂怒(Fury)的效果;靠隱身獲得2點主動點和偷竊給予3點主動點來維持
  高主動點以提高傷害;短期戰鬥可以將I更換為II。
  
  3.輸出循環:
  1+1+1→5→F1→背刺→1+1+1→5→背刺
  主旨是絕對不要讓主動點低於6點,這個配點主動點仍然會慢慢減少,因此中途可以把輸出循
  環內的武器技能5替換為其他具有隱身效果的插槽技能,重新讓主動點回復至滿。
  4.循環示範:
  
  
二、火藥流(PVE&WvW)
  1.介紹:
  當下盜賊最IMBA的配點,追擊能力佳、自保能力足夠,並且亦擁有不錯的傷害,但是操作極
  具難度;熟練主動點控制者佳。
  2.PVE配點:
  Critical Strikes只要是匕首系都不會有差異,Shadow Arts點出詐欺系技能-20%CD來提高副本
  內的生存和救人能力,主要回血都是靠隱身來達成,善用弓箭3和翻滾來躲避傷害,火藥流可
  以SOLO許許多多的FOTM細節甚至是關卡,在LV40以上獎勵關卡的AR攻擊下也能順利存活
  ;帶有致盲性質的武器技能3和5讓血少的賊不容易死,攻速緩慢的大觸鬚亦可無傷單吃,可
  以說是頗具魅力和操作美學的配點。
  
  
  3.WvW配點:
  
  最後10點改點Acrobatics,WvW下可以點I善用地形達成狙殺,PVP下可以改點VI提高機動
  性和背刺的成功率;Shadow Arts必須點出隱身中每3秒消除癥狀,對於血少的盜賊來說,
  癥狀傷害是十分致命的;對方倒地插旗前可以先武器技能5(黑火藥)+武器技能2(追心)再開始
  插旗,對方若是移動這時候偷竊和影步不要懷疑,按下去一樣把他插死。
  
  另外還有衍生型:0/20/30/20/0──點出每10秒回復2點主動點,並且多了翻滾回耐力。
  4.短版追心示範:
  
  先壓住滑鼠右鍵把視野拉至頭頂,然後按住W不放,並在施放追心的同時水平翻轉半圓弧的視
  角,施放幾次追心,水平視角就必須翻轉幾次。
  
  5.火藥流FOTM SOLO示範:
  
  6.槍匕操作心得:
  PVP中要把槍匕運用恰當最先開始的步驟有兩個:
  ‧開啟自由視角
  ‧關閉自動選取目標
  
  在對方要控場甚至是傷害暴發的階段,槍匕賊要適時的補上武器技能3,在對方試圖近身或是
  近身戰之中,我們要先施放武器技能5(黑火藥)+武器技能2(追心)來達到短距離追擊並且同時
  自保;因此在技能CD的時候,主動點的預留是相當重要的,對於火藥流來說隱身就是大量回
  血的一個節點,往往我們更多時候會因為技能CD中而依賴主動隱身來達成目的,這時候我們
  必須果斷ESC取消目標,利用上述影篇教學的短版追心或者長版追心來達到走位的目的。
  所以勤練操作是必要的,不小心的攻擊造成自己在脆弱的時候現身都是十分致命的行為,當你
  能熟練控制追心和目標切換的時候,就是好的開始!

‧特化系
一、雙槍流(PVE)
  1.介紹:
  尋求安全並且特意強化雙槍AE能力配點,遠距離攻擊往往可以省去很多麻煩,無腦按3就能有
  超牛逼的輸出,配合三種隱身技能+槍1的空檔來回復主動點外,手槍超快的攻速是群體隱身
  (Shadow Refuge)範圍內偷取生命特效的最佳搭配,危急時可以用此手法回血。
  2.配點:
  
  打群怪的時候點出Trickery的X特性,高彈跳率讓手槍的AE能力大大提升,打單體的時候可以
  更換成IV特性;Critical Strikes放棄給予狂怒(Fury)的特性,改點提升手槍10%傷害。
  
二、劍槍流(PVE)
  1.介紹:
  疾速被削弱而且石化可解的年代,劍槍已經不再能像以前一樣用武器技能2穿梭戰場,然後靠
  著加速+槍鞭來給目標造成大量傷害了;但很多時候我們仍然會使用到,例如FOTM的跳跳關
  卡,那一堆鳥人用劍槍搭配反射是可以清上去的;再來大家最愛的COF P1*n也是劍槍的天下
  ,畢竟論暴發雙匕手短期內是追不上開了加速的槍鞭的
  2.配點:
  
  點出消費主動點來回血並帶上惡意紋章,利用翻滾和劍2來進入戰場,反正開加速後耐力都會
  消失(配點也因此點出當耐力不滿時,傷害增加10%),不如利用翻滾來獲得威能(Might),
  偷竊和影步可以用來回能量並且調整攻擊位置,畢竟施展槍鞭時無法中途移動;最後利用
  Roll of Initiative或者劍2來脫離交戰區。
  
  3.武器Sigil:
  選用提供疾速效果的Rage。
  

‧流血系
一、配裝
  1.防具:
  防具使用的Rune是Undead,最大化自己的Condition Damage同時盡量提高Toughness。
  防具和飾品屬性以Precision、Toughness、Condition Damage為主。
  
  2.武器:
  我們只需要三把匕首,一把主手兩把副手:
  ‧主手Sigil使用Agony來延長流血狀態的持續時間。
  ‧副手Sigil皆使用Geamancy,達成只要切換武器都能造成範圍內的敵人流血。
  
  
  3.Sigil of Geomancer特效示範:
  

二、配點

我們的主旨是最大優化主動點的回復效率來打出更多的雙匕3技能,再來是降低我們主要的輸出
插槽技能「Caltrops」的冷卻時間,最後還需要配合我們武器Sigil需要不斷切換的特性。

  1.Shadow Arts
  ‧隱身獲得2點主動點。
  2.Acrobatics:
  ‧翻滾獲得威能(Might)。
  ‧每10秒回復2點主動點
  ‧切換武器獲得3點主動點
  3.Trickery:
  ‧翻滾施放鐵Caltrops
  ‧Trick系技能冷卻速度加快20%
  ‧治療獲得4點主動點。
三、輸出手法
我們將運用插槽技能Caltrops和武器技能3與不斷地翻滾來疊高流血層數,並且武器切換冷卻一結
束就馬上切換來達成最高效率的流血傷害;但這些都不是最重要的環節──Roll for Initiative這個插
槽的翻滾技能施放後配合偸竊回到目標身邊的動作總共能夠回復9點主動點!在雙匕3只需要4點主
動點的build版本下,這個構思可以滿足你快速疊滿25層流血和最大化主動點的需求。

JQ"  Holo Keu <FFW>
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