LV. 28
GP 210

【心得】摸過的幾種死靈玩法分享給新手參考

樓主 低能兒-殘楓 LIAO7395
GP54 BP-
2013年 10月 9日更新

===閒聊的分隔線===

如果工作比較閒的時後我就加減來更新一下這篇好了...XD

刪掉了一些已經不可行的玩法(其實是太多了我懶得一個個去修改)

因為我都是用PVP的特性來打PVE(窮不想洗特性),而且幾乎是一直在改動可選特性跟技能來讓副本打更快所以不太會有固定點法,所以就不針對PVE特化的點法來PO文章,當然有問題還是可以提出來如果我懂的我會盡量回答。直傷系的打法在PVE我不熟,因為我懶得花時間再去做一套直傷系的紅裝......就請其他前輩有空幫忙回答一下

修正了一些因為之前我對一些數據不熟所以犯的小錯誤,例如武器符文互卡CD等等。避免新手跟我走一樣的錯路。

===閒聊的分隔線===

先看看速查區,找到有興趣的特性再用速查區的流派名字搜尋下面的分類區,有簡單提一下我自已感覺的優缺點。

===速查區===

我自已主觀給這些玩法的評價
火力☆
生存能力★
最高5顆星

[新手上路]
傳統權杖
防禦長杖
超難殺奶媽
法池坦克

[WVW]
傳統權杖
防禦長杖
法池坦克

[PVP]
恐懼流
傳統權杖
小發財
DS直傷斧頭Build
法池混傷炮台流(在圈圈上打架非常兇)

===分類區===

DS直傷斧頭Buildnight0cold(夜零寒) 大大提供

---

恐懼流 (病症死靈兩大輸出流派之一,另外一個是30/30/x/x/x看喜好,恐懼時間沒撐,扣著來控埸的戰鬥風格。整體火力更強但爆發力差一些)

技能跟可變動特性可以參考我這篇,TPVP Solo Arena我前幾天打到400多名,然後沒打目前被後面的玩家擠下來掉到552名 :P

死靈恐懼的發動方式(自選)
1.長杖5 cd40秒持續1秒
2.DS3 cd20秒持續1秒
3.Corrupt boon把穩定轉成恐懼 cd40秒持續2秒
4.被控反恐特性 cd90秒持續2秒
5.倒地反恐特性 cd90秒持續1秒
6.倒地2 cd10秒持續1秒
7.恐懼牆 cd45秒 持續5秒 敵人每碰到一次被恐懼1秒

優 - 帶傷害的恐懼,更容易在爆發段時增加傷害讓bunker倒地。不綁法池能有更自由的戰鬥空間,大量的恐懼手段會是狀態流裡短期輸出最兇的流派。感覺整個是"拿著權杖的爆發職"

缺 - 機動性

*恐懼傷害特性 (被Nerf過)

Damage per second: 0.25 * Condition Damage + 3.75 * Level + 2

以上面PVP配點來說有1206狀態傷,80級公式為:
0.25 * 1206 + 3.75 * 80 +2
=603.5

然後看到這行
Fear deals damage, and it deals an additional 50% damage if the target has another condition on them.

所以603.5要再乘上1.5倍等於905.25秒傷
---

傳統權杖 (大印記被上移到20點,所以不喜歡第3排特性的話可以把那10點移到別處。)

優 - 中規中舉,死靈的入門點法。會用死幕就有高生存率、中上的狀態傷害跟時間、快速的生命之力產生速度、極低的直接傷害。進DS以自身為圓心放衰弱之血,用的好能減少敵人翻滾次數跟增加一層滿長的流血,虛弱改強之後可以減少所有的直傷50%的傷害,善用可以在戰士跟盜的爆發下勉強存活。

缺 - 對倒地的敵人無力需要跟著隊友走、DS應用技術差的新手死超級無敵快,比較適合後方偷襲。學會用這特性打架就已經掌握死幕的應用,之後不管去哪都不會怕。

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優 - 類似傳統點法。相較之下狀態傷害跟持續時間較差、防較高、能解更多的癥狀、有較多的直接傷害(特性5%韌性轉成力量)、短CD的長杖能更有效的保護自已跟產生生命之力

缺 - 跟傳統一樣對倒地無力、不過容錯高比較適合中前線纏鬥

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小發財(直傷)

優 - 殺守護超級快,恐懼+定身+拔毛雞衝暈+BUFF不停的轉成DEBUFF+破甲+2次盲目,對方幾乎無法反抗。

缺 - 手短、40秒一波爆發(主要是靠法池)。遇到血多的像戰士跟死靈會苦戰

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優 - 只要沒人理你,或者你站在高處對方要繞路上來扁你。那死全家三個字可能不足以型容他們的慘況。

缺 - 被盯上只能叫救命,沒隊友被盯三刀就倒。要有神走位....可以讓自已活久一點

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超難殺奶媽 改版變弱,從5秒進出ds變7秒。

優 - 奶比別人大,而且超難殺 ---END---

缺 - 沒有你打不贏的敵人,但也很少有你殺的死的敵人。因為攻擊力爛到破表....

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優 - 3萬的血量跟高護甲還有大量的吸血手段,開局技能亂噴之後就開著瘟疫用第2招壓埸。必須單挑時有斧頭製造生命能量來拖到緩軍出現,號角也對逃跑有幫助。如果你的興趣是在WVW又想當指揮官想當到不行,試試這個玩法吧。

缺 - 只要你在團隊裡,就完全感覺不到缺點。而且你完全不想成為自已的對手....單挑對方也要3人以上圍歐你才有機會會死,真要說就是傷害能力較低,但都說是坦克了就別計較那麼多吧。


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