LV. 29
GP 492

RE:【心得】Quickness 100%覆蓋率! ,大槌工程 PVE (2019/7/18更新)

樓主 Zidana a22175226
GP4 BP-
這邊分享另一個FOTM特化全傷害生存BUILD


=====     前言     =====

因為有傷害轉護盾的天賦 15%傷害轉成護盾
如果以野團來說,由於藥水的關係,可以打出很高傷害,護盾其實非常充足
甚至可以在99cm一王的大範圍毒水中貼著打也死不了
只要你能夠持續輸出=持續護盾=持續回血
另外還有不在傷害循環裡的大槌4可以格擋
以FULL DPS而言,容錯率可說是非常之高

=====     BUILD解析     =====

裝備上
根據dt網站,爆擊率達到100%需要2995點的精準值
每21點精準值=1%爆擊率
由於工程天賦的關係,本身自帶非常高的爆擊率
300碼內+15%爆擊率 和 對流血的敵人+10%爆擊率
再加上fury恩賜+20%爆擊率
總共+45%爆擊率

現在的meta組合基本上是反魂+FB+戰士(旗子給100精準)

另一個比較特別的地方是FOTM有藥水,會給AR x 1.5的精準 = 150 x 1.5 = 225精準
(當然你AR越高給的精準越多)

2995-45%(45 x 21 =945)-225(FOTM藥水)-100(戰士旗子)=1725
純PPF裝的精準值為1960,因此會溢出235點的精準

聰明的我們不應該浪費這些點數,所以把這些多餘的點數轉而投資到HP上是最佳解!
因為HP上限提高,護盾上限也會跟著提高(HP的50%),效果up 50%!

目前唯一的損失是吃板手後+3%的精準轉power=7點power損失
但是打100cm 3王和99全部的王都是吃scarlet板手,所以完全無損失!

技能選擇上

補血技方面

醫療塔可以追加解2症而且範圍較大,但缺點就是爆炸不一定可以炸出水combo
並且施放速度較機器人來的慢,還有腰帶技比較不給力
機器人自帶較高補量並且是緩補,對於護盾型工程來說比較吃香,總補量較高,而且水領域長達5秒外加跟隨人物,腰帶技能可提供強大的保護恩賜降低隊友傷害

各有優缺

通用技方面

手榴彈和旋轉機器人為了最大傷害和superspeed維持已經綁死

剩下一格三選一

萊福槍塔是目前工程剩下增傷最高的技能,雖然是單體,但擁有瞬間發射不會中斷技能的優點
另外炸塔額外提供一次blast終結技,可炸水or炸superspeed,槍塔本身幾乎無DPS,可以安心炸掉

護盾機器人提供團隊減傷(但是目前好像有BUG不會吸收隊友傷害),腰帶技提供團隊3層堅定+擋投射物非常好用!

地雷包可以利用他腰帶技能放置後CD會重新轉的特點,在打有階段鎖血的王時先放,之後趁機制做完後暈眩時間連續炸兩次地雷腰帶造成極大傷害!只是這需要較為熟練機制後才能做的到。而且王要是木樁王不會動才行!

隱藏的第四個選項
醫療槍4技在敵人不動的情況下是非常強的AOE傷害技能+blast終結技,但缺點是要自行切換武器取消後跳動作比較難以駕馭,且可能造成循環混亂,用的不好dps反而會掉,除此之外腰帶附贈實用破控技,如果上手後也是非常強大的技能

菁英技方面

隱形機器人可說是skip神器,搭配技能重置整個逆天了! 連續隱形36秒 (怕),還有像是在需要救人的場合,像是美琴關,或是要脫戰,甚至在打怪前先隱身後再接近,可以擁有先手出招CC的權利,怪物好集中也不會散加快清怪流程,都是非常好用的!

榴彈槍在打實驗室的光人尾王堪稱神器,1500碼的距離,不管走多遠都射的到王,搭配snap選項,自動鎖定王,邊跑邊射,然後你的傷害又轉成護盾給自己,王的光線攻擊根本傷不到你! 看你隊友邊跑邊扣血補不回來,但是自己卻是滿血! 超扯! (由於距離超過300碼少了15%爆率,可以考慮穿回全PPF裝提高爆擊率!)

天降砲塔說實話比較不實用,因為CD時間太長,又不是傷害技能,雖然CC給到400,但一場戰鬥也頂多只能用一次。。。

天賦方面

scrapper線最後一排如果在還打不熟的情況下,可以考慮犧牲部分DPS,選擇第二個選項每次CC技都會給自己堅定! 大槌5+3就直接給3層堅定! 旋轉機器人配大槌3也是3層堅定,還算不少,更別提打到5隻怪給15層堅定XD~至少可以讓自己比較不會被combo打死,因為最怕的就是被CC,打不出傷害=沒護盾進帳=脆弱,由於有提高堅定恩賜的覆蓋率,堅定+5%傷害的時間也會增加,傷害不會掉得太難看!


=====     10/1更新後     =====

單純以DPS來說的話,在野團補師補血或上恩賜比較不給力的情況下
由於你自己可以提供34.5%的superspeed覆蓋率、57.5%Fury覆蓋率
11層左右的MIGHT(大槌1打一套給4層9秒,no scope天賦給3層)
再加上自帶護盾,學者rune5%增傷的維持程度也必定高於其他人
所以DPS打出來其實有機會比其他人來的高而且很穩血都不太掉幾乎不會死

但是遇上高手團,由於scrapper本身DPS就低的硬傷,再加上補師恩賜給足
傷害上絕對會差上一截,但是不至於很難看,因為本身scarpper的爆發並不算低

10/1更新後血量再增加1200,血量來到17772+8886護盾
整體耐久度達到可怕的26658,要打穿血線低於90%,得先打掉10663的傷害
更別提你持續傷害時護盾繼續補進來,而且補師幫你回血互不干擾!可怕!

=====    F機器人     =====

更新後由於CD剩25秒,傷害也提高範圍也加大,是可以考慮將其納入DPS循環中,補足superspeed的不足,之前不少玩家反應機器人被打一下就死了,官方人員後來有跳出來說明,機器人 HP18000 裝甲1300,但現在改成機器人一但被CC就整個毀掉沒效果了,但我認為在FOTM救人上還是滿給力的!要放進循環中使用或拿來當救人招就看自己習慣了!

=====     後記     =====

目前scrapper還是在一個很尷尬的定位,真的算是樣樣有樣樣不精,東有一點西有一點,補師的玩法在上上次大改後也幾乎看不見了。。。官方目前是打算把scrapper定位在靠傷害給自己護盾的tank,所以本次提高大槌傷害=提高護盾進帳,但是距離可以搬的上RAID還有非常一大段的距離阿! 更新後打高倫數字約27K,距離中段班的33K還很遙遠

目前core工程最需要改的就是爆炸線最後一排的天賦,必須給一個+20%左右的天賦,scrapper才有可能擠的進中段班,或者是地雷包、塔類技能重置能改成傷害大招!

另外scrapper第二排第三個,給堅定和superspeed應該各給10%增傷而非5%,因為這兩種基本上無法常駐時間太短! 變成看的到吃不到的增傷!


雖然抱怨了不少傷害低的問題
但就現階段來說,scrapper我認為有達到攻防一體,算是對新手來說非常友善的選擇!
如果有新人打算嘗試FOTM,我認為此工程是你非常好的選擇!

一直有護盾進帳看了就是爽阿!!!!

感謝各位收看
我們下次再見
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