LV. 10
GP 99

RE:【心得】給還沒開始解或是以後才要解Skyscale的玩家的一些心理建設

樓主 飛不起來的雷鳥 ZetA3
GP2 BP-
※ 引述《sd08011125 (雜彙麵包 )》之銘言
> 我平常玩激戰2的時間都是斷斷續續,激戰2對我來說是一個每日作業感很重的遊戲,一直連續玩我沒辦法。
> 然後這次看到Skyscale回鍋,提早一個禮拜準備了金幣,就等它開放,結果卡時間限制就算了,最後還來一個250*6,我平常沒有每天玩,根本不可能短期弄到。
這裡有幾個辦法你可以試試看
第一是針對地圖的每日任務,就解最好解的那兩三個(有時候一個)
去 DF 買代幣(每日每種五個)
在公會或地圖上找家裡(副本)有代幣農點的玩家 (每日三個)
這樣會稍微加速一點點

> 經過這次我只有覺得被整了而已,資訊不開放、沒即使修正問題,這個重置時間要調整完全是他們遊戲公司可以馬上修正的,但是他們就一直在糾結在他們所謂的劇情體驗上,完全不管玩家根本已經被破壞到沒心情體驗劇情。最後一個階段明明就已經有time-gated的問題,可以在開放之前下修需求量,但他們仍然沒這樣做。
據透一下: Skyscale 的故事不長不多,存在與否一點都不重要
我一開始向官方抗議的原因就是有很玩家像你一樣,原本對遊戲有期待的,結果一到DF就滿滿的努氣
一兩次的蒐集都可以,三次也沒問題(跑類似同樣的點在同地圖)
後面的蒐集根本就是腦洞大開,同個地圖要跑幾次? 拿到坐騎後還要跑二十多個地圖蒐集!?
整人還拖你時間,重點是根本就不好玩,我花了幾小時的時間,那去農地圖或成就我還比較願意

> 我很懷疑這到底能讓多少玩家回鍋舊地圖,一個禮拜?兩個禮拜?我敢說過一個月一樣一攤死水,老手都解完了,新手要一個人解只是更加困難而已。做這個機制的意義到底何在?就算新手湊齊了5個人一起解又怎樣?舊地圖的meta一樣是死的。
(https://gw2efficiency.com 計算,數字只供參考)
目前拿到 SS 的人數: 582 of 177,005 (0.329%)
距離拿到SS還差一天的人: 4,290 of 177,005 (2.424%)
比起解開第一步驟的人數: 25,782 of 177,005 (14.566%)

25,782 中只有 582人解完,等於是只有 2.2574% 的人完成


你可以想像這次拿到 SS 的絕對都是老玩家為多數
多數新手或回鍋的,上周末就放棄了

> 這次的龍偏偏機動性又差,實際上根本和花的心力不成正比,過程麻煩繁瑣,我本來是有打算課金買飛龍skin的,不過這麼難搞我就乾脆都不要表示抗議。這幾次下來對Anet的劇本和機制的處理上感到失望,飛龍坐騎一張好牌就被搞死了。
其實我認為不值得,除非你跟我們一樣想要更多的成就點數 (一共82點)與ML,不然真的不值得
他的功能就是兔子與大鳥的綜合,但速度慢到會讓你懷疑人生



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