LV. 15
GP 200

RE:【心得】給還沒開始解或是以後才要解Skyscale的玩家的一些心理建設

樓主 雜彙麵包 sd08011125
GP4 BP-
我平常玩激戰2的時間都是斷斷續續,激戰2對我來說是一個每日作業感很重的遊戲,一直連續玩我沒辦法。

然後這次看到Skyscale回鍋,提早一個禮拜準備了金幣,就等它開放,結果卡時間限制就算了,最後還來一個250*6,我平常沒有每天玩,根本不可能短期弄到。

經過這次我只有覺得被整了而已,資訊不開放、沒即使修正問題,這個重置時間要調整完全是他們遊戲公司可以馬上修正的,但是他們就一直在糾結在他們所謂的劇情體驗上,完全不管玩家根本已經被破壞到沒心情體驗劇情。最後一個階段明明就已經有time-gated的問題,可以在開放之前下修需求量,但他們仍然沒這樣做。

我很懷疑這到底能讓多少玩家回鍋舊地圖,一個禮拜?兩個禮拜?我敢說過一個月一樣一攤死水,老手都解完了,新手要一個人解只是更加困難而已。做這個機制的意義到底何在?就算新手湊齊了5個人一起解又怎樣?舊地圖的meta一樣是死的。

這次的龍偏偏機動性又差,實際上根本和花的心力不成正比,過程麻煩繁瑣,我本來是有打算課金買飛龍skin的,不過這麼難搞我就乾脆都不要表示抗議。這幾次下來對Anet的劇本和機制的處理上感到失望,飛龍坐騎一張好牌就被搞死了。

我就不相信激戰靠討好每天農的老玩家能撐多久,我不介意回歸的時侯比別人多農一點,但是現在是連農都不給你農,只靠愛心任務給的5個根本不切實際,除此之外能取得的方式全部都是每天限定數量。這次更新對回鍋和新手來說根本沒有太多可以體驗的地方,除了短到靠北的主線解完,傳奇?抱歉,重農玩家限定,坐騎?抱歉,材料帳號綁定,新地圖?抱歉,人直接少一半去農其他張地圖了。
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