LV. 25
GP 248

【心得】Quickness 100%覆蓋率! 大槌工程 PVE (2019/10/12更新野外SOLO BUILD)

樓主 Zidana a22175226
GP47 BP-
=====     10/12更新 BUILD     =====


再次改良,傷害更高,單體SOLO只靠自己可打到11.3K! (之前版本最高也才8.6K)
自己一人就可完全維持 100% Quickness,100% fury, 25層might

開場吃藥劑U 可獲得堅定,讓一套輸出技可以打完不被中斷
pack rune讓你立馬達到10層might獲得天賦quickness!

大槌AA+sigil or strength自給自足 25層might!
pack rune+天賦no scope 自給自足 100% fury!
Sigil of Celerity + 藥劑U + 天賦 自給自足 100% quickness!

大槌5搭配旋轉機器人combo,提供大量破甲層數!
手榴彈提供大量破甲層數!

滿滿的傷害=滿滿的護盾=滿滿的生存力!!
血+護盾=23000的耐久度!!
超補量水combo,一個治療技+大槌3,可回9800血量!

讓你PVE SOLO橫著走!!
實在太感動了!!

PS1:
大槌3patch後經測試
使用後依然會損失DPS,所以平常不要用,拿來當combo或迴避技能來使用就好

PS2:
由於天賦在坐騎上其實是不會觸發的
所以之前的BUILD無法觸發 applied force
在採集上quickness中斷的非常嚴重
還是得靠食物(Cup of Light-Roasted Coffee.)
這個build一樣要用這個食物,讓你採集上更快更輕鬆!

感謝各位收看,我們下次再見!

===== (10/1更新) =====

本次大槌技能傷害上修了一些,槌4 5技CD時間也有減少
對整體DPS而言提升大約5%左右
之前-3000血的minor天賦也下修至-1800血
F機器人的冷卻時間也減少至25秒範圍也加大至240碼
整體生存血量和傷害都有增加
算是難得的全面小BUFF!
對於open world而言,應該會更加輕鬆愜意才是!


===== (7/16更新) =====

對於這個build來說

DPS影響的比較

更新前
大槌10%增傷+堅韌轉力量=100power+獲得護盾+5%(0.5%)傷害
(護盾獲得來源本來就只有大槌4技和化學天賦,常駐時間非常短算10%好了)

更新後
獲得快速+200power,獲得腳速(5%)、堅定(2.5%)、急速(2%)可各得5%傷害(總合約10%)
腳速絕對常駐,堅定常駐時間我個人認為約50%而已(會被CC抵銷掉),急速也大概約40%左右
由於更新後的10%是包含手榴彈的傷害,所以%數傷害上應該會再稍微吃香一點

總結更新後是多了100power+微量約1%左右的%數傷害(就算是在隊友給恩賜或護盾的情況下)
所以傷害上是有增加的! (感動)

生存面而言

這兩天玩下來,王如果有很多的控場技能或大範圍持續地板技,導致要一直躲無法持續輸出
-3000血的情況下是非常吃虧的,很容易直接倒或是血線非常低
如果小怪多,護盾真的可以抵銷非常多的傷害,破碎龍可以完全不躲在腳邊一直打都沒事
主要就是想辦法在閃躲的同時還要持續輸出維持護盾量
但總體而言,我個人認為,在生存能力上是強上非常多的(如果可以持續輸出的前提)

F gyro的的改動

首先它吃掉了我們精美的F5技能
隱身gyro的腰帶PVE本來就無用說實話不影響
藥劑腰帶變鳥CD時間很長,其實影響層面也還好
迫砲腰帶也是個長CD的爛技能影響也不大
最受影響的還是空降醫療包,少了個救命的技能(可以補7800阿!!!)

所以現在看你要怎麼定義F gyro,看你要把他當F5技能,還是要一樣當成以前的救人技

因為範圍小,你如果當成救人技,通常別人都是死別邊,所以gyro天賦的效果你絕對吃不到
當成F5技能直接用的話,通常別人死掉你在CD
變成非常尷尬的2選1問題。。。
另外F gyro搭天賦給的效果都很垃圾,第一排三個選項我認為選哪個影響真的都很小
選第一個的好處是稍微增加急速的覆蓋時間,提升傷害
選第三個的好處是稍微增加堅定的覆蓋時間+維持might在無法持續攻擊時空窗期的層數,提升傷害
選第二個無法實質上提升傷害,但是增加CC bar的傷害
大槌5+3 和 F5+大槌3, 理論上可以各給400的CC bar傷害(本來是300和200)

不管選哪個影響都不是很大,大概就是不到1~2%左右的傷害

總結:
1. 傷害提升約 100power+1~2%傷害
2. 持續輸出下的生存能力提升 (尤其是一打多的情況護盾恢復很快)
3. 菁英腰帶技死去,F gyro使用面二選一,但不管怎麼選,影響都不大

對此BUILD而言更新後意外的算是個小BUFF唷!


=====  (5/27更新) =====

更新版的build更全面了! 捨棄了醫療槍,固定使用手榴彈,武器印記捨棄+恩賜時間10%,改成切武器清症狀,裝備再改成更多的Diviner讓恩賜時間撐到90.67%= 100%維持quickness!

使用手榴彈提供了遠程傷害手段,腰帶技能更是瞬間大傷害,可以在野外臨時被小怪纏住時快速清掉的好技能!

最威的是切武器清徵狀的印記,CD時間9秒還清3個症狀!! 比醫療槍強大太多太多,而且不管是上下坐騎或是滑翔翼全部都算是切武器都會清症狀!! 讓你野外脫戰快速不會勾勾纏!

通常食物建議選擇這個: Cup of Light-Roasted Coffee.
非常便宜不到1銀,但是可以讓你下坐騎時給9.5秒的quickness!!  讓你野外採集或是AB開箱永久維持快速!!

菁英技野外單吃選天降砲塔真的超好用,腰帶額外可補7800,醫療塔可再給恩賜,非常小強化!
meta要CC就選菁英藥劑,要躲怪或趕路就選隱身機器人!

DPS最高AB META打完下面的那個地圖砲王還是有打到14K的傷害!!
堅定恩賜時間滿長的,碰到很會CC的王基本上比較無感!

這個BUILD目前想不到任何缺點。。。野外PVE不管solo或meta真的都非常好用!!


===== 前言 =====
距離上次發文已經過了兩年,經歷了無數次的改版和職業更新變動和裝備屬性增加
其實從上一次新增diviner 屬性時一度有想更新文章,但是scrapper本身的技能真心爛
就繼續放給他爛,直到近期改版大幅更新的gyro使用方式後,覺得可以再拿出來用用了!


===== 正文開始  =====


自從採集工具多了雕紋加持可以自帶50%加速後,Quickness也不再是那麼實用
(當然如果你很窮買不起貴桑桑雕紋就還是很好用)
但在開AB、TD寶箱上或是HP點取得上速度照樣可以加快50%

Quickness時間一樣依靠老梗技能 藥劑U+Applied Force達到非戰鬥狀態時將近100%的覆蓋率
(恩賜時間要90.5%左右可以到100%覆蓋,90%大概是99.75的覆蓋率)

這個Build主要是想辦法在Quickness覆蓋率達到100%的前提下最大化DPS

所以在卡天賦大槌線+藥劑線的情況下,DPS增加最高的最後一線只剩下火槍線
在兼顧DPS和Quickness下,大槌和火槍線完全沒得選

藥劑線卡HGH,前面兩個可以隨便選
第一排個人是推薦被控場時給保護(因為有堅定時不會被控但還是會給保護)
第二排其實就隨便,治療包包或緊急藥劑都可以選,第一個因為解症手段很少所以不實用
而且生機恩賜很容易取得,隊友也容易給你,藥劑槍腰帶也會提供高覆蓋率

防具符文上選擇pack,主要是他給的屬性點數總和最多有525點,還可給周圍隊友恩賜,算是實用
武器印記上5%傷害也可換成7%爆率,但考慮到也許有旗子或其他+爆率的隊友效果,可能5%較優

技能選擇上藥劑B+U完全卡死沒得選,剩下一個通用技我推薦的有兩個:醫療槍or手榴彈

手榴彈2技CD時間可以搭配大槌2技,大槌2技CD轉好就可以切過去手榴彈再丟2技
由於MIGHT絕對是25層,給了750的徵狀傷害,讓手榴彈的徵狀傷害提高非常多,再加上手榴彈傷害段數3次,火槍線的爆擊上流血的機率也會提升=DPS的上升,如果你是選擇手榴彈,那藥劑線第二排你可以搭配回血包包,整體的補量會稍微高一點點

醫療槍主要是提供團隊更多的MIGHT和此工程非常弱的解徵狀能力,藥劑槍4、5技都可以給隊友2層很長時間的MIGHT,藥劑槍4同時也是DPS係數非常高的技能,同時也是blast finisher,依靠切武器可以讓你不會往後跳,在打高輪實測上DPS也只比手榴彈包低了幾百而已,但卻多了補血+解症+blast+團隊MIGHT+破控等實用的效果,所以也是非常推薦,這邊藥劑線第二排就不推薦回血包包,因為藥劑槍4CD時間12秒,但是每次切過去只會給10秒的回血包包時間,所以至少會損失3秒以上,這邊推薦用緊急藥劑

治療技能上我推薦gyro,除了本身治療技的補量超級高外(4510+團補460x5=6810)相較藥劑H
只有5500、醫療塔只有2520+團補2520,還自帶兩個長達5秒的水領域,腰帶技更提供長達9秒的團隊保護恩賜,但最致命的缺陷就是無法解症狀,所以必須搭配醫療槍提供解症

菁英技上面跑圖超好用的隱形gyro完全是王者,長達18秒的隱身CD時間等於只有27秒,可怕!太可怕了! 還可以搭配坐騎隱形,趕路王者無庸置疑。
在meta任務需要大量CC時可以換成藥劑X,龍捲風提供非常大量的CC(1000以上),狂戰士相對少一點點(大約700),腰帶也有360點CC傷害

===== 優缺點整理 =====

優點:
1. Quickness非戰鬥時可以輕鬆維持100%,只要吞下藥劑B+U,MIGHT層數一定會超過10層以上,在藥劑U冷卻時間在15秒時可以使用腰帶B,再繼續維持層數在10層以上,基本上只要靠這三個技能就可以無限循環維持100%覆蓋率

2. 大把的恩賜,除了神盾抵抗時鐘之外都有,尤其是保護和堅定覆蓋率異常的高,讓存活率大幅的上升

3. 超補的治療技能,除了本身補6810外,再搭配大槌3技兩個leap再補2600,20秒可補9410,此外,大槌3技比111打出來的DPS還低一點,所以建議留著當combo使用。

4. 超長的隱身時間

5. DPS大概是全恩賜PPF HOLO的2/3,我打AB meta結束後底下那個會放大量地板技的王,最高我有打到16K,HOLO我最高打到24K左右

6. 可換成藥劑X提供大量的CC

缺點:
1. 非常貧弱的解症能力,當然也可以犧牲DPS換成解症gyro或是藥劑C,或是使用醫療包,但我個人不喜歡切包放治療類的技能,覺得有點緩慢而且腰帶技補的太少所以就沒選擇了!

2. 手短,攻擊範圍很短,基本上都要貼身,不過治療手段和保護恩賜下,很難死。

===== 後記 =====

最近都改用這個BUILD在玩,實在是頗愜意,相比2年前版本的DPS只有4K的可怕光景,現在打打meta任務還可以看到自己的DPS掛在前幾位真是不可同日而語阿!

還真是個能同時兼顧Quickness覆蓋率、隱身跑圖、生存率、DPS的好BUILD阿!!
還不快來試試XD~~~


===== 4/20補充新Build在後面可參考!!! ======

經過10天的努力,終於把裝備生出來了QQ"
根據自身的喜好玩法和既有裝備,做了一些特性上的選擇

昨天實際去拿測試,打了最新地圖的一些動態,發現相較於之前我的Power rifle SD
生存能力真的高了非常多,這兩種玩法都是要貼怪,但是現在的真的比較不會死
重點是打怪速度我個人錯覺是有比較快的(可能人物動作變快的關係。。。)

===== 分隔線 =====

先說說賣點

1. 最重要的, 100%覆蓋率的 Quickness恩賜時間
(靠著Applied Force每10秒6秒quickness+ 藥劑U 每32秒14.4秒 =每10秒4.5秒 =>可以達成每10秒有10.5秒的100%完美覆蓋率)
不管你是打怪還是採礦砍樹割草還是開寶箱,速度都加快50%阿!!! 人生都美好了呢!
也因此,即使你的裝備不是全PPF,依舊擁有超越全PPF的傷害!! 嚇人~!

2. 不用再切包換取跑速。。。
我個人是切包切到很煩,有時候切錯切回武器就沒有跑速要再切回工具包就很想翻桌  囧" 靠著藥劑B和combo可以維持很久的跑速,丟和喝藥劑H也有機會獲得跑速,更不用提戰鬥時血量75%時會再喝一次藥劑B裡面也會送跑速。。。

3. 100% Fury + 25層Might
藥劑只要冷卻時間到了一直丟,要維持實在太簡單了,尤其藥劑B腰帶有附帶堅定,Mass Momentum讓你獲得更多Might,Perfectly Weighted讓你閃避時也會有8秒堅定。

4. 生存能力UPUP,即使是進戰也不容易死
Protection Injection讓你被控場時獲得6秒保護,而且重點來了,這個保護是直接先-33%控狀技能的傷害! 像你在打TEQ被地上魚頭炸到,假設本來傷害1萬,有了這個特性被炸到就只會剩6千6。而且!! 當你有堅定時被控場,保護照算! 還是送你6秒保護! 再加上丟喝藥劑H也有機會獲得保護,雖然沒辦法100%的維持,但是覆蓋率也是很可觀了! 大槌4也有block效果,大槌3迴避,大槌2反射,除非被圍毆的很嚴重,不然真的補的回來。。。再加上最後真的Hold不住還有隱藏的喝藥劑S可以逃跑。。。無恥阿! XD~

5. 投射物hate!
藥劑U腰帶的反射牆和大槌2的反射,可以幫你擋掉很多的遠距離傷害,躲在牆後面用炸彈包一直偷炸超爽der~! 腰帶U也有機會出現黑煙牆,這個牆雖然不能反射,但是可以置盲! 時間長達14.4秒!! 嚇屎我惹 QQ" 而且這招算是smoke field ,如果大家一起blast,可以隱形很久很久。。。

6. 長到哭爸的水領域
不知道是不是BUG,但是我發現,如果HGH+Siege Rounds這兩個特性一起使用
Elixir Shell的持續時間會變成9秒。。。 Elixir Shell的冷卻時間是24秒,但水領域會一直持續到冷卻數字跳到15秒的時候才消失  囧",不過我一旦把其中一個特性取消掉,就會掉成4秒和6秒了
SO。。。還沒改掉前先偷用吧XD~
炸彈腰帶和衛星砲不管再怎麼手殘,有9秒給你,總不會炸不出水combo了吧! 囧
搭配大槌3的leap,其實也滿補的QQ"

7. 百毒不侵
每個藥劑都可以解病1個,丟藥劑可以解範圍的人,解決了工程解病能力薄弱的缺點,再加上Transmute每15秒轉一個病徵,和leadership菁英技45秒轉附近所有人包含自己的2個病徵,真的是百毒不侵阿。。。(抖)

8. 可遠可近的傷害
近戰炸彈AA無死角高傷害,4、5技還可控場,槌子輔助增加生存能力5技+3技消bar,迫擊砲距離超遠1500傷害也只比槌子AA差一些,3、4技可控場5技水領域補血

===== 分隔線 =====

缺點:
1.你一個人就飽了其他人搞屁阿!
說穿了就是不適合跟"好"團隊(像是FoTM或是地城副本),因為Might和Quickness你都自備了,沒有增幅的空間了QQ"

2.防具符文取得稍花時間,紅色飾品取得稍花時間(尤其是blood ruby...)
防具符文如果你平常有打戰場,可以用大的代幣75個去換,或是去打DS,由於現在滿地的花可以割,只要有刀,一場可以割70個左右,可以取得約80~90多個代幣,就是花時間一點。
紅色飾品就是跑4個新地圖,收集當地特產來換。。。

===== 分隔線 =====

再來說說本Build特性線上和武器技能的選擇

為了要維持100%恩賜,基本上特性線必卡死鍊金線第三排和大槌線第二三排不用說
技能上,藥劑U必卡死。藥劑B為了要維持跑速和Fury基本上也是卡死必帶
特性線的最後一線我一直在爆破和火藥做選擇

考慮到槌子的攻擊範圍實在太短只有130,在打王的時候其實很多時候很難靠得那麼近
那就被迫得換用破擊炮,但是破擊炮的傷害真的沒有說很高。。。
所以最後還是決定用炸彈包,而且炸彈包也是AA傷害最高的(比槌子高約1.2倍)

火藥線雖然多了20%的爆率和每個徵狀+2%傷害的優勢,但是此Build的爆傷偏低,一直撐高爆率老實說對DPS效益不大,徵狀提高傷害老實說也不穩定,因此最後選擇了爆破線,一方面靠著Glass Cannon+Shaped Charge可以增加約15%的傷害,另一方面再+10%爆破傷害,對炸彈和迫擊砲的傷害都有增加!

另外,爆破線的最三排選擇增加迫擊砲效果,讓衛星砲可以轟兩次和增加50%效果(重要)
靠著大槌5技lighting field+炸彈腰帶技+衛星砲+100%恩賜up = 60秒跑速
再吃藥技B,基本上不愁沒跑速

防具符文基本卡死leadership,選用其他符文都會大幅降低能力,因為15點專注=1%恩賜時間
leadership +30% =450點, 沒有任何一個符文可以能力值+到450的QQ"
武器印記選擇了爆擊+上Might,因為炸彈不像槌子可以攻擊自帶Might,如果不用這個印記,可能會無法維持25層,另一個印記就隨意。(增加傷害就是Force印記)
PS: sigil of rage 在已經有quickness的狀態下,不會再有效果。。。(wiki寫的嚇了我一跳)

武器防具飾品食物方面,其實只要撐到靠近100%恩賜就好,怎麼搭配無所謂,也是有所為省略紅飾品的搭配方法 Build,但相對的防禦力會掉約12%左右,傷害計算起來是差不多的!(略低一點點而已)因為在高爆率的情況下加爆傷比+爆率來的有效得多!

===== 後記 =====

其實還有一些變形的玩法,像是帶藥劑槍,轉火槍線,Heavy Armor Exploit+Invigorating Speed可以無限vigor,讓你多翻滾個幾次~然後武器上的力量印記就可以換掉,因為大槌1本身就自帶高層數Might,藥劑槍4技除了對於不動的敵人傷害高到破表之外(特性後可以打7下),還會再給2層Might,所以力量印記沒必要。但相對的此Build就必須非常靠近敵人。。。掛掉的機會很高,比竟又少了Protection Injection擋傷,得靠翻滾閃,會極度考驗駕駛員技術。

大概就是這樣囉~
感謝觀看!

===== 4/16 補充 =====

如果大家跟我一樣在採集時,懶的一直丟藥劑來維持Might層數的話,可以考慮裝備火焰槍,特性使用Juggernaut,什麼都不用做,Might自動會維持到20層,而且堅定層數是2層喔! 被控場也不怕XD~ 實在是懶透了QQ"

另外,如果有時覺得用炸彈包Might層數難維持在25層的話,食物可以改吃稍微貴一點的Fried Golden Dumpling,黃金開口笑(誤),大概12s一個,本來的巧克力約6s一個,會比較有幫助(因為今天在打動態用炸彈包,發現如果只有單一王,Might會無法一直維持在最高點!

===== 補充紅飾品農夫指南 =====

我分享的另一篇,告訴大家怎麼農飾品比較快

===== 4/20補充 =====

在眠大補充了一些意見後,我也有了些新的想法,發現其實恩賜的持續時間太長也沒用,多的都是浪費掉了,但是不夠接近100%覆蓋又不方便,所以盡量在約105~110%覆蓋率最好,因為還要考慮到一些容錯空間,像是被控場之類的。

有鑑於之前我其實對爆率過低的這一點一直耿耿於懷,這次又嘗試使用了不同的裝備配法,更貼近戰鬥(DPS更高),適合打地城或是Fotm(團隊,PVE跑圖依舊強勢),但相對的在採集上速度會稍微慢一些(非戰鬥時間Quickness覆蓋率約為9成而已),生存率更高一些


解說:
考量到只有Quickness是其他職業較少可以提供的情況下,降低整體恩賜持續時間(降到剩60%),反之在 sigil方面使用了眠大推薦的 Sigil of Rage 補足其他不足的秒數。(可以剛好100%覆蓋)

但在我實際遊戲後發現,如果恩賜持續時間只有60%的話,其他恩賜是很難維持在100%的覆蓋率的,尤其是跑速和Fury,跑圖你要一直放combo其實也會很煩,Fury沒有爆率差20%影響很大,更間接影響武器sigil 的效果發生率(Might 和 Quickness都要靠爆擊來觸發的),可以說是影響巨大,所以犧牲了部分傷害(約6%)把恩賜持續時間提高到約70%,就沒有這個問題,打得很順,也不會發生主要恩賜無法持續,或是跑圖到一半沒有跑速藥劑B還在冷卻得要使用combo生跑速的窘境! 另外發現恩賜持續時間有70%,就算Solo,食物只吃巧克力,Might也是可以維持在25層左右的!

在此Build也依照PVE的生態做了一些微調

像是煉金線第二排,我改成了裝備工具包每秒回117,而不是25%血量喝藥劑S無敵,因為打PVE你要縮小無敵其實沒啥用,像是副本你往哪跑?XD~而且那4秒你基本上完全沒貢獻什麼都做不了,甚至身上有徵狀還是會繼續扣血還是可能會死,與其這樣不如被動回血爭取維持血量不死還來的更有優勢。

防具rune改成 Rune of Durability
最重要的效果為 25% chance when struck to grant nearby allies protection and regeneration for 3 seconds and resistance for 1 second. (Cooldown: 20 seconds)
可以給周圍隊友(無限人數)BUFF,在恩賜70%的情況下可以給到5秒的保護
因為我發現保護恩賜減傷效果巨大(擋33%傷害),比撐toughness效果好太多,是可以死撐在那裡的關鍵XD~除了提高團隊受到直傷時的存活率,你又可以丟藥劑,可以再幫團隊解徵狀,內外雙解!(給你一個讚!)  


分享前後兩次打地城CoE
第一次我是用之前提到的Power萊福槍SD流,打出來的傷害高是高,但是滿場的倒地(也許是第一次打不熟)。。。實際上的傷害應該是沒多少,昨天改用新的這個大槌恩賜流,生存率大幅提升,可以撐很久才死甚至補的回來不死

除了被動恩賜回血+裝備包包回血外,搭配迫擊砲5技長達9秒的無恥水領域combo,其實補血還滿給力的,除了回的血變多之外,更因為配有被控場出保護的特性,rune被動給保護的效果,受到的傷害也減少很多,徵狀傷害因為藥劑很多可以喝基本上對你沒特別影響,特性還有被動15秒直接擋一個徵狀變恩賜,基本上你直傷也擋了,徵狀傷也擋了,除非真的手殘太嚴重,不然真的不好倒地。而且如果隊友倒地,你還有小機器人可以遠距離救援900m! (太威惹!)

團隊輔助上面你還有反射牆14.5秒可以用,雖然只有擋一面,但是很夠用了
除了水combo外,也可以用火combo(炸彈2)幫團隊疊Might,而且你因為70%恩賜,疊出來的是34秒不是20秒喔! 非常的長~~~ 隱身也是可以疊9秒(炸彈4)
另外迫擊砲3技冰領域搭配leap or blast 可以生出Frost Aura,可以再擋傷10%喔!(棒棒的)

控場上炸彈4和迫擊砲4,可以至盲小怪達10秒之久! 非常強悍! 藥劑U腰帶也有機會出黑霧,至盲可以達到14.5秒超久。。。但相對範圍較小

消王bar方面,槌子5+3技combo可以消125*3=375(要注意必須是你的雷領域先放,不然會吃到其他領域而打不出暈眩combo),炸彈腰帶技消334。(小Tip: 通常我是先用槌子5+3技消第一次bar,等第二次再用炸彈腰帶技,因為炸彈腰帶爆炸要等3秒太久了。。。等第二次王在回bar快回滿時可以先放,剛好回滿時爆開!) 炸彈5技綑綁2秒 =消100,結冰只消33太少太慢就不提了。

不過該Build最明顯的硬傷就是沒有stun break的技能,被控場會動不了,雖然大部分時間死不了啦(因為會自動出保護恩賜大幅減傷),但就是沒法動,可以避免的方法就可藥劑B和迴避後出堅定來擋,當然最厲害的情況是可以閃過傷害最好!

===== 4/20 後記=====

這個Build應該是我工程玩到現在試過的最全面最順手的(之前玩過像是meta condi p/p、SD Power rifle 、SD Power hammer、 perma quickness 火焰槍/rifle,雖說各有特色,但都容易有其致命缺點,像是玩法複雜傷害高但生存力就低,玩法輕鬆不用切包相對傷害就低,主打控場但傷害低,沒有解徵狀的技能,沒有團隊輔助等等)

但此Build 不管是傷害(遠近都有戲,迫擊砲傷害不算低!而且距離1500!!)、生存、團隊輔助、PVE採集、跑圖都非常優秀,尤其是跑速的部分一定要特別講一下,因為之前一直要靠切包換跑速,買了的衝衝斧根本不能用阿!!!(翻桌),而且切包還會有效果,像是丟地雷或是拉怪炸彈,都會讓你強制進入戰鬥模式=跑速下降(神煩),還有像Fotm有一關要拿球給樹的,工程也完全沒屁用,一切包球就掉整個重來,不然就是沒跑速來不及回去的悲劇。。。但是現在沒這困擾了! 實在是大愛阿!!而且使用簡單不複雜,炸彈11111就好! 適合任何人啊!!!(而且新Build製作上又更簡單了,rune每天打AB一下就有了還可順便賣裝賺錢,裝飾品和紅裝沿用PPF的就可以了,只要改武器和背飾的屬性即可)

真的強烈推薦給各位~!!

最後祝祝各位玩得愉快XD~
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