LV. 23
GP 542

RE:【討論】約三年前出的老作品 薩爾達傳說 曠野之息 現在還有買來一玩的價值嗎?

樓主 CHC Yu-Da h10840206
GP16 BP-
※ 引述《ORIX1234 (Nightingale )》之銘言
> 以下都個人感受
有點地圖砲的心得,就您所說提出幾點說明。
這個遊戲確實有缺點,但我個人就認為敵人種類和主線過少,這兩點而已,
基本上操作、遊戲設定我都沒什麼意見,人家這樣規定就是去適應而已。
> 寶可夢回合制的遊戲,玩到會想睡覺...不建議買
> 只有兩款能選的話,選薩爾達傳說吧,可以玩比較久。
> ===============================================
> 雖然這代我覺得有很多要改的地方~
> 我覺得這代有很多東西要改善耶,我是從SFC時代開始接觸
> 三角之力,那一代地圖好大,還有裡 / 表 兩總模式,設計得有夠細膩,
> 才是我心目中的神作,薩爾達一路到wii U之前出的每一代,
> 幾乎都是靠每一關拿到的道具,才能去探索更多地圖,那種新鮮感,我再曠野之息中找不到...
> 我非常喜歡這樣一點一點的成長跟探索
> 曠野之息改變原本的這種模式...
> 我到現在還是很不喜歡
> 因為沒有那種拿到新道具,的那種新鮮感了....
> 可能是3D的關係,很難設計成原本那樣的模式吧?
> 但不對啊~  N64時之笛 也是3D ,但也是那樣的模式啊
> 個人超不愛的幾個點
> 因為覺得很浪費時間,玩遊戲其實就想輕鬆,給玩家暢玩很難?
就結論而言,你所說的都是關於「操作難度」和「遊戲設定」。
你只適合系統幫你處理好好的,不需要給你動腦,
簡單講就是設定簡單的遊戲。
不過對於自由度高的遊戲而言,
這樣的設定自然會有不喜歡的人,也有喜歡的人,
我個人而言則是覺得曠野的設定已經很平衡了,
至少滿足大部分的玩家,不然不會過了2年以上還是一堆人在玩。
> 想玩難的
> 難易度取捨,可以設定成開關,讓玩家自由選擇,使用  / 不使用,
這看得出來你不太懂曠野的程式碼機制,
相反來說,你有想過,說換就換的缺點和可能性的問題嗎?
> 不就解決問題了嗎 = =?
> 1. 四神飛天技能:莫名其妙硬要3次用完才成等恢復,超級浪費時間。
> 希望可以改成用完1次,就開始慢慢恢復次數,或乾脆不要限制次數
> (可以從設定調整,開或關即可,這樣才是真正的高自由度)
用爽爽的話,遊戲就太簡單了,整天用烏魯波薩沒一隻能打的,
遊戲的難易度銳減,我覺得這樣的設計沒有意義。
用完3次才能等冷卻,這是遊戲的設定以及"規定",
我不覺得這是什麼大問題,去適應它而已,
而且那這樣就不會有玩家去討論,怎樣可以快速恢復次數。
> 2.馬:動不動卡物件、此地不可呼叫、城內用走超慢....等,有時候根本不想叫馬了,
> 根本懷疑是為了賣摩托車,才這樣搞的?
> 摩托車也是來亂的,硬要改成4神後才能解.... 不是標榜自由度高嗎?
前期趕路很需要馬,城內走路慢是遊戲設定,
或許希望你不要驚擾居民等等,這種貼近生活的限制有什麼不好,
另外嫌馬難操控就覺得這是缺點,你有想過玩家可以怎麼解決這個問題嗎?
就像快打旋風的combo很難操作需要練習,那些會玩的人有嫌過combo很難按嗎?
望遠鏡的強制變向、馬的前進路徑自動導向這兩件事不曉得你知不知道。

摩托車單純是DLC2送你的禮物,你可以想像是課金之後的道具,
而且設定在大後期才能使用,就是希望你能多體驗這個探索性的遊戲。
除非你知道MWW(定位月傳)這個大型程錯,可以在不出台地的情形下進入導師戰,
不然前期就是希望你多用馬。
> 3.料理:不知道為什麼,不能批次料理,料理食譜也不會設計出現已會清單可以選,都要靠玩家腦記
> 或上網查真的很麻煩。
什麼都告訴你那有什麼好玩的?
我也只記得幾個我用得到的料理,並不影響對這個遊戲的樂趣。
> 4.大師之劍:可以說算是歷代最強武器? 結果攻擊力才60..... 要命的還有限制使用次數....
> 我記得恢復一輪要等10分鐘..... 為什麼不能改成不使用時慢慢恢復...
攻擊力太高,怪打沒幾下就死了,這樣有什麼好玩的呢?
人人都可以speedrun了不是?
> 5.最強盾:既然有使用次數.....好歹跟大師之劍一樣,等待時間到可以恢復吧.....。
他的設定就是希望你重買一個(3000盧比),
而且最強盾和大師之劍的設定背景不同,
硬要設定成它會自動恢復時在說不過去。
> 6.射箭:沒有輔助喵頭,手殘檔用香菇頭真的很難....(還是習慣滑鼠)
> 希望能弄個開關,可以讓玩家決定射擊時,是否全程鷹眼模式(手殘救星)
你這點就有超過,無法適應遊戲操作就怪遊戲系統爛,
有設定可開關陀螺儀模式,你可以慢慢瞄,
什麼都自動鎖定這樣每發都爆擊,太沒難度了。
> 7.Amiibo:不能連開就算了,開三個箱子就會消失一個? BUG?
> 刷到很厭世,開到好東西機率過低,數量過少(古代系列 箭...)。
這個有解決方法,只是你單純不知道而已。
你把機率調高,就跟手遊隨便抽都是大獎,這樣有什麼好玩的?
> 8.在大地圖的時候的主題曲:幾乎每一代在草原都是那首(The Legend of Zelda - Overworld),
> 越聽越熱血的音樂,不知道為什麼改掉了...還我那首音樂啊...
> 以上很多功能都可以改成,設定檔,讓玩家自己決定,各自挑選,和樂而不為?
我覺得你只希望有個設定是「入門模式」的難度,
一般模式和大師模式都不適合你,甚至這個遊戲本身就不適合你。
> 綁死玩家玩法、拖台錢(使用次數&恢復等待時間過久問題)、還要強迫記憶食譜,作法真心不愛。
就結論而言,您不適合太自由的遊戲。

你的新鮮感在於"遊戲本身就設定會給你的",
而非「遊戲本身就有而你要自己去找」的這個設定,
這才是所謂的探索感。
這也是為什麼BoTW可以發現這個多有趣的現象和程錯(Bugs/Glitches),
不僅僅是遊戲內的,也有程式上的。

就我的觀感而言,您所提到的設定,
我玩100小時就不想玩了,或玩到1000小時都不會碰你那些設定,
就我個人的意見,適當的難度和複雜度才能讓遊戲更長久,
不是什麼都給你就叫做好遊戲,但接不接受確實就是玩家要買單,
這點你也沒錯,因為你「只想輕鬆玩遊戲」,
我想很多玩家也是這樣,
但曠野的想法則是,我要讓你覺得「原來可以這樣!」
限制你的資源和設定,激發你去探索和動腦,
遊戲的設計也是「管理學」的一部份。

沒有好不好玩,只有適不適合。
(我覺得我的文字已經修飾很多了ww)
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