LV. 18
GP 86

【心得】給黑暗靈魂三 還在觀望的新手的心理建設 (文真的有點長)

樓主 maningrey maningrey
GP157 BP-
黑魂三發行已這麼多年了, 網路上的攻略心得已經多不聲數, 也輪不到我這個只攻略一周目的新手來獻醜, 這篇要談的, 主要是針對觀望中的, 或是曾經挫敗退出的新手 (懷疑現在還有這種人嗎?), 一點心理上的建設, 也算是留給自己黑魂三的回憶.
先說說我自己吧!
自己年紀已過半百, 對, 你沒看錯, 我已經超過 50歲了, 反應, 眼力, 體力,還有學習新事物的能力, 都已大不如前了. 對於黑魂三能否通關, 一開始也是抱著懷疑的態度.
小時候沒接觸過電玩的洗禮, 不管是小蜜蜂之類的橫幅射擊遊戲, 還是需要跳跳跳的馬力歐兄弟, 或是要連招的街頭霸王, 我大概都是投幣三分鐘就結束那種. 長大後開始接觸 PC, 不過玩的遊戲, 也多是策略或RPG 之類為主. 唯一的例外是第一(三)人稱射擊遊戲. 但也只到比一般人好一點的程度, 不過那也是大量苦練後的結果. 對動作遊戲來說, 我是個完完全全的苦手
當初 “第一次” 買黑魂三, 也是因為他的名氣, 想挑戰看看自己的極限, 幻想自己也可以自豪地宣布 “我黑魂三破關了”.
結果, 不知道死了多少次後, 連第一個 boss 古達都沒通關, 甚至搞不清楚為什麼連小兵都砍不到, 眼見steam 2小時退費的期限快到, 果斷把遊戲退了.
退費後, 心有不甘, 想說先從簡單一點的動作 RPG 開始吧. 先後玩了刺客教條:奧德賽, 龍族教義, 甚至搬出上古卷軸5(用大劍), 全用最高難度通關一遍後, 心想 : “我準備好了,
於是 “第二次” 又買了黑魂三. 這一次我認真地把10個職業都至少試了2,3次 (殺古達), 有幾個職業覺得好像快成功了, 又多試了幾次. 前後大概試了50多次, 只有兩三次成功, 但也是莫名其妙地不知道為什麼僥倖的成功.
之後傳送到了洛斯里克高牆, 才發現是真正挫敗的開始, 因為光要殺死一個洛斯里克騎士, 就喝掉了兩三瓶水 (還不一定殺的死). 想到這只是一個小小的菁英怪, 後面還有好幾個, 更後面還有更難的 BOSS…… 想到這裡, 就被深深的無力感所壓制, 默默地承認自己沒有玩魂類遊戲的天賦, 黯然的離開遊戲 …….
一直到前幾個月, 出現了遊戲荒, 不曉得想玩甚麼遊戲, 又想到了黑魂三的不甘心, 於是又開啟了遊戲, 對自己說 : “再試一次吧 !”
這一次 (第三次 )我非常的認真看了網路上的攻略跟視頻 (懷疑花在研究的時間比玩遊戲的時間還多), 抱著不屈不撓的耐心, 終於在不招幫手, 不用卑鄙異鄉人的打法下, 擊敗了本傳及DLC 的 BOSS. 回頭一看, 這個角色已經遊玩了90小時, 但實際上中途還練了好幾個其他角色 (沒通關), Steam 上的總遊玩時數是 180 小時. ! 是的, 我花了 180 小時才完成黑魂三的一周目, 所以我想自己一路走來的心路歷程, 對於新手或苦手, 應該有一些幫助吧.
底下要講的東西, 對很多老手或有天賦的人來說, 可能是不值一提 (或直白地說, 就是廢話), 甚至是自己都沒察覺到的 “內建功能”, 但對我們這種苦手來說, 卻可能是要刻意學習才能領悟到的道理, 老手們就請跳過吧. 若有建議的事項, 也歡迎大家補充.
好的, 正文開始.

首先新手第一要務, 是 "克服對掉魂的恐懼".
“魂” 在本遊戲中, 不但是升級用的經驗值, 也是購買物品的貨幣. 一開始我不知道, 想說死就死了吧, 哪個遊戲不死人呢? 後來知道之後, 只要一死, 就覺得壓力超大. 因為通常會死的地方, 就是凶險的地方, 第二次死在同樣地方的機率很大 (搞不好跑去撿魂的途中就先死了). 怪物重生, 魂量歸零, 表示你前面全部白打了 !!!!! (這甚麼變態機制啊)
要如何減少掉魂的恐懼呢 ?
第一, 魂量存到可以(或接近)升級的時候, 就回祭祀場升級/買物品, 把魂花掉 (理財第一課 : 花掉的錢才是你的錢), 就算推圖推了一半(甚至更多), 怪物會重生也一樣, 總比死了掉魂重打好.
第二, 把 “推圖探索” 跟 “殺敵賺魂” 這兩件事分開. 當身上魂不多的時候(魂掉光), 就盡量推圖蒐集物品, 能躲開的敵人究竟量躲, 甚至先衝到下一個營地開篝火. (從兩邊篝火出發時, 你探索的距離就少了一半, 而且從後面篝火回頭探索, 往往會比正面推進容易得多). 雖然死了會掉魂, 但撿到物品不會從你身上消失, 反正身上的魂不多, 掉了就掉了吧. 等地圖探索完, 你想賺魂升級的時候, 再找篝火附近的敵人, 死了方便撿魂, 也順便多殺幾次練練技巧.
第三, 下載地圖. 所謂 “無知是最大的恐懼”, 有了地圖, 迷路的風險就大減, 就不會發生攢了滿身的魂, 結果迷路闖進王的房間, 打不贏就拿不回的慘劇. 規劃路線蒐集物品跟找下一個篝火也都方便得多. 也許有人會說, 這樣會少了很多探索的樂趣! 我想你都看到這邊了, 想要通關的慾望應該遠遠大過探索的樂趣吧 !
第四, 如果最後還是掉了魂的話…. 哪就只好想開一點了, 想想那些1級通關的高手, 他們根本不在乎哪些魂吧, 還不是一樣通關了.
克服了掉魂的恐懼, 接下來就是多看攻略跟視頻了.
黑魂三這遊戲, 我覺得"清楚敵人的招式, 比自己的反應速度更重要". 而所謂 “旁觀者清, 當局者迷”, 你自己打的時候, 各種操作都自顧不暇了, 很難看出王的招式. 當你在一旁幸災樂禍看別人打的時候, 才有閒暇去注意王出招前的那些動作特徵. 有些附有講解的視頻更好, 說不定正好指出你的盲點, 一點就通.
注意不要去看速刷的, 你看不到王的種種招式, 而且那種要配合前期蒐集各種物品/魔法, 操作時需要精準的打擊王的弱點,絕對不是我們這種手殘黨可以模仿的. 可以看1級通關的視頻, 至少可以看到完整的王的各種招式. 如果有直播式那種試了又試的打王視頻更好, 你可以借鏡直播主的失誤, 不過會很花時間就是了.

接下來要談談操作部分.
首先有關 敵人鎖定.
我個人是因為以前玩的遊戲都是視角與遊戲人物面向同步 (我面向哪裡, 主角人物就面向哪裡), 但魂三是你往哪個方向跑, 遊戲人物就面向那個方向. 有跟我同樣困擾的人, 需要多一點時間適應. (你可以試著用上帝視角俯瞰的方式來操作遊戲, 也就是把前方當作上方, 後方當作下方)
鎖定敵人可以大大減少你砍不到人的窘況 (還有盾擋不到攻擊的情況), 但操作時會比較不靈活, 需要適應一下. 像我們新手只求一周目通關, 不求風騷走位操作的, 基本上就全程鎖定. 不過個人有兩種情況例外. 一是大型敵人 (通常你都會跟他保持距離, 衝過去接近他時, 基本上就是面對它的狀況), 另一種就是要逃命 (尤其是一對多了時候).
在遊戲設定裡, 我會建議把自動鎖定都關掉, 以免誤鎖造成操作上的困擾.
接下來談 翻滾.
翻滾是黑魂三的最強招式, 滾的好可以無傷通關, 很多老手甚至批評黑魂三的翻滾作壞了. 但我們不是老手, 所以他沒有做壞, 我們還是要好好無恥的濫用他. 新手常常只注意到翻滾的時機, 而沒注意到翻滾的方向. 你雖然躲過了敵人的攻擊, 但卻沒有站到理想的位置, 失去了反擊的機會. 當然, 初期能躲過攻擊就值得慶祝了, 但畢竟有攻擊才有傷害, 才能殺死敵人結束戰鬥. 所以翻滾的方向也要好好注意.
再來談談 “盾”.
盾是新手的福音, 是最容易上手的防禦手段. 不像翻滾需要比較精準的時機, 盾可以提早舉, 還可以舉著盾翻滾 (滾得過就滾, 滾不過就盾擋). 盾能擋下的攻擊種類比你想像的多, 不只近戰兵器, 連遠程弓箭, 魔法, 甚至大型怪物的揮擊, 都有可能用盾擋下 (詳細的種類恕菜鳥無法一一指出). 雖然不是每一種攻擊都擋得下來, 但能用盾擋下來的, 就可以讓戰鬥輕鬆很多. 讓攻速快的敵人先手(等他彈刀硬直), 舉盾二人繞練好 (能繞到敵人背後背刺, 大概是新人初期最爽的體驗), 是新人的進入狀況要練兩大課題。
當然用盾也有要注意的地方. 盾擋下的攻擊, 會消耗你的綠條, 綠條耗盡就是等死. 所以適時放開盾還讓綠條回復, 甚至先退開避免用盾, 都是綠條管理的必修課. 另外你必須舉 “好盾” (各種格擋率高, 耗綠又少), 而好的盾通常需要力量跟體力的支撐. 因此常必須限制使用力量加成的武器, 同時加點體力也會壓縮到攻擊力的提升.
接下來談談 應敵策略. 基本上應敵策略分成兩類 : 被動反應與主動壓制.
被動反應就是讓敵人先手, 我們以翻滾/走位/舉盾/盾反等方式避開攻擊後, 再趁敵人的硬直或空檔反擊. 而主動壓制就是我們先手, 而且靠戰技/重擊/連招等方式, 讓敵人到死都無法反擊.
被動反應大概是一般新手的主要手段. 主動壓制需要對敵人招式/自己武器有一定的熟悉, 甚至對武器的傷害也有一定的要求, 屬於比較老手的手段. 但用的好, 雖然看起來很魯莽, 但實際上敵人無法反擊, 反而是比較安全的手段.
一個鮮明的例子, 就是祭祀場旁的打刀哥. 號稱 “新人勸退者” 的打刀哥, 不是白叫的. 他因為就在祭祀場旁, 死了跑魂很快, 常讓新人情不自禁把他當作練習的目標. 但偏偏他揮刀很快, 看到他出手再翻滾往往就來不及了. 而他雙手持刀, 很容易就破了你的盾. 無法翻滾, 無法盾擋, 往往讓新手覺得沒有任何反擊的機會. 而他的破綻在於, 他右邊持刀揮砍的前置時間很長 (不是他左手邊的反手居合), 只要你敢在這時先出手, 新人的單手武器, 可以先砍到他並造成硬直, 讓你連砍好幾下. 只要你在綠條耗盡前滾開, 重複以上步驟幾次, 就能無傷砍死他. 我覺得打刀哥基本上就是測試新人是否敢於先手的老師吧!
所以有時要勇敢地先出手, 有時又要適時利用敵人先手後的空檔, 這之間的拿捏, 只有不斷的嘗試吧!
另外有關 操作按鍵 的設定.
個人使用鍵鼠, 所以沒有辦法給太多的建議. 基本上我把左右手重擊改到滑鼠側鍵上, 否則有些戰技必須同時按三個鍵, 非常不便. 另外遊戲將 “翻滾/衝刺” 與 “跳” 預設一同綁在 “SPACE” 鍵上, 非常糟糕, 會造成你衝刺後只能跳, 不能翻滾. 我曾把 “翻滾/衝刺” 改到 “SHIFT” 上, 讓衝刺之後可立即翻滾, 體會上好很多. 但因為舊設定已用了快 100小時了, 很難適應, 所以還是改回系統預設. 如果你才剛開始遊戲, 建議可以改看看.

最後來談談 開局策略. (雖然開局策略網路上已經很多了, 這裡為了完整, 還是整理了一下前人資料擺上來).
開局職業選騎士, 陪葬品選火焰寶石. 因為騎士的血厚防禦高, 可以增加容錯率. 武器直劍算是最好用的武器之一, 用到一周目結束都沒問題. 而他的盾是100%的物防盾, 可以無傷的擋下敵人的物理攻擊.
初期的結晶蜥蜴跟打刀哥先不管, 打敗古達後先到祭祀場升級(直接全加血量). 再到鐵匠這邊對直劍進行強化跟質變. 陪葬品的火焰寶石可以讓直劍進行火焰質變, 質變後攻擊力幾乎直接翻倍. 同時前期多數敵人弱火, 讓傷害更上一層樓. 雖然中期後火燄質變就不夠力了. 但還是可以留著對付一些極度弱火的怪.
升級完後回來打結晶蜥蜴跟打刀哥, 再把血量加上來後, 就能去洛斯里克高牆了. 在那裏, 洛斯里克騎士將是你的指標, 好好練習你的持盾繞背技巧, 一但有信心能應付洛騎這樣的敵人, 就能出去闖盪沒有問題了.
升級依舊以血量為優先考量, 如果死很大, 先加到 25 再考慮加其他屬性. 耐力就以比血量低 5 的方式加上去. 以上兩者有餘力之後 (就是說被怪A到後, 還能滾出來喘口氣補血), 剩下的加力量. 敏捷則是加到拿得動武器就好 (以力量為主, 武器質變選擇 “厚重”. 人物走力量路線). 最後再考慮體力, 穿防禦力高的衣服, 拿大盾. 血量加到 35 大概就是軟上限了, 實在不行才往上加. 耐力加到30 就差不多了, 其他就加力量跟體力. 一周目達到一百多級就差不多了.
當然, 最後的最後, 你如果還是打不過去, 只想不擇手段的通關, 也還是有辦法的 :
練級 : 把等級再練高一點, 雖然說到後期加點的效益不大 (血量/傷害/防禦), 沒躲過的招, 該死的還是會死, 但容錯率還是會有提升, 爭取多那麼一點的機會
招隊友打: 雖是老遊戲了, 網路上還是有願意幫打的路人高手, 你就跑遠遠躲好就好
外鄉人打法: 部分 BOSS 有些鑽遊戲設計漏洞的打法, 去找視頻來看看吧.
以上就是一個 “180 小時才通關的五十幾歲阿伯”給黑魂三新手的建言.

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