LV. 2
GP 129

【攻略】關於黑暗之魂3的韌性系統解析

樓主 零悠悠 tyquanzhang
GP67 BP-

作者標示-非商業性

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怎麽說好呢……
早期很多人批評魂3的韌性系統不好,是因為魂3的表达和前作不同。



雖然怪物的表達都很簡單,都是以常駐霸體作為表達(和魂1是一個樣的,設定給它有多少霸體,那就是多少,然後靠武器削韌性去扣,限定時間內扣完了,可能會有獎勵,例如雙王子裏哥哥能夠進行削韌處決。)

順帶一提,護符的戰技霸體也属于常駐霸體,是不吃裝備強韌度的。
至于什麽是強韌度,我下面會仔細說明的。
(聖女戰技30霸體,太陽是120霸體,其他護符都是60霸體)



幾乎全世界,直到現在,還是部分有人会把強韌度(Poise)的概念弄糊塗。

魂1的韌性屬性(Poise for DSⅠ)是是實打實的常駐霸體,魂3韌性屬性(Poise for DSⅢ)是削弱“削韌”的屬性。

這裏我大概會說一下魂3的韌性系統兩大基礎:削韌和霸體

以及韌性系統的計算方式。

本文章沒有什麽觀點,全都是結論,大概学习下就好。



首先,任何一個武器,會帶有兩個基礎:削韌基礎數值和霸體基礎數值。

然後對於不同的招式,會有不同的招式倍率去調整削韌數值和霸體數值。(跑攻滾攻或者R2的蓄力,都會有不同的招式倍率。)

戰技是獨立設置的,要獨立討論。

一般來說,輕武器的霸體基礎數值是0,而且在魂3裏,是沒有額外增加削韌的裝備,因此請勿聽信某些謠言說的“裝備潛效”。



我大概列個表格會好看一點:

首先第一個表格,是0基礎霸體的武器,基本上屬於輕武器。
所以我只列舉它們的基礎削韌數值:

武器种类 基础削韌
匕首 10
长剑 14
刺剑 11
小斧 14
14
镰刀 14
鞭子 14
拳套 14
太刀 14
小曲刀 14
触媒 10

當然,它們裏也有特例:
例如護手帶屬於拳套,但基礎削韌是11。
例如咒術手套和送靈火屬於觸媒,但基礎削韌是14。
例如小盾、中盾基礎削韌是26,基础霸體值是0。
火把是火把系,基礎削韌是10,
遊魂火把也是火把系,但基礎削韌是25,基础霸體16.3。


然后是第二個表格,是带有基礎霸體的武器,基本上屬於中型或者重型武器。
PS:中型武器和重型武器的區別在於,中型武器需要雙持武器才能表達出霸體,重型武器不論單持雙持都能表達霸體。
(也就是重型武器的1hR1和2hR1的霸體都是一樣的,而中型武器的1hR1是0霸體,要2hR1才能是100%的霸體。)

武器种类 基础削韌值 基础霸體值
小锤 25 16.3
大剑 26 21.1
大斧 31 27.3
大曲刀 31 24.2
特大剑 31 27.3
大锤 35 30.8
19 14.3
大盾 31 27.3

當然,它們裏也有特例:
例如兩把特殊的特大劍:環雙特和煙特大是30.7(屬於大錘的霸體)
例如三把特殊大錘:雷多、摩恩、斯摩是32.9(最高基礎霸體)

例如戟(特例最多):
突刺類戟的R1是0%基礎霸體,但R2是14.3基礎霸體,滿蓄力是1.5倍
巨騎槍屬於長槍,基礎霸體卻和戟以樣,可基礎削韌是14。
狂王戟基礎霸體以及基礎削韌都和大劍一樣,因此跳劈也帶霸體。




接著就講下招式倍率,分两种:
武器招式的削韌倍率和武器招式的霸體倍率。

不同的招式动作,會有不同的倍率表達。




武器招式的削韌倍率:
以輕攻擊來說:1hR1是100%,2hR1是130%,Run1hR1(跑攻)是110%,Run2hR1(跑攻)是140%,Roll1hR1是100%,Roll2hR1是130%。

以重攻擊來說:1hR2是130%,滿蓄力1hR2是155%,2hR2是155%,滿蓄力1hR2是165%,1h跳劈是110%,2h跳劈是140%。

空中下劈是500%(共計兩段,也就是打滿是1000%)

例如我用兩個武器為例子:長劍和大曲刀。
長劍基礎削韌是14,則單持R1是14削韌,單持滾攻是15.4削韌,雙持滾攻是19.6削韌。
大曲基礎削韌是31,則單持R1是31削韌,單持滾攻是34.1削韌,雙持滾攻是43.4削韌。


特例:
黑騎士系列武器,它們的重攻擊動作削韌倍率,都會比其他同系列武器高。

例如黑騎士劍跟大劍(Claymore)對比,黑騎士劍1hR2是155%,滿蓄力1hR2是165%,2hR2是175%,滿蓄力1hR2是185%,其他都和大劍一樣。

例如黑騎士大劍和雙手巨劍對比,黑騎士大劍1hR2是155%,滿蓄力1hR2是175%,2hR2是175%,滿蓄力1hR2是185%(PS:拖刀部分是50%+5%固定)其他都和特大劍一樣。

例如黑騎士鉞跟劍刃戟對比,黑騎士鉞1hR2是150%,滿蓄力1hR2是175%,2hR2是175%,滿蓄力1hR2是185%(PS:黑騎士鉞1hR2部分的拖刀是10%,滿蓄力是20%)其他都和戟一樣。

黑騎士大斧的重攻擊表達和黑騎士大劍是一樣的。



武器招式的霸體倍率:

要分是否為重型武器,因為大劍、小錘、戟的1hR1是沒有霸體倍率的,但特大劍、大斧、大錘的1hR1霸體倍率=2hR1。

一般來說,R1或者R2,都是100%,R2滿蓄力會提升至150%,跑攻和滾攻會降低至50%。
而中型武器的跑攻和滾攻是0%。

舉例:
大木槌是30.8基礎霸體,斯摩大錘是32.9基礎霸體。
那麽大木槌跑攻時是15.4霸體,斯摩是16.45霸體。


是不是看的又暈又吐?
放心,上面這些都是基礎數值,接下來還有更可怕的正餐。

在1.08之前,裝備的強韌度屬性(poise)是不啟動的,都是靠上面這些基礎數值變化來進行計算,決定當次攻擊能否被打斷。

1.08版本以後,裝備的強韌度屬性啟動之後,強韌度就賦予了壹個特別的功能:削弱敵方攻擊的“削韌值”。

但這裏,首先我要說一下:“角色的強韌度是怎麽計算出來的”

人物顯示的強韌度,其實和身穿的每一件防具提供的強韌度相關。
計算和減傷率是一樣的,是一層層地把“削韌”過濾掉,因此是1-(1+a)*(1+b)*(1+c)*......*(1+n)得出來的。

我們以哈維爾一套fullset來進行舉例:

1-(1-10.2%)*(1-27.4%)*(1-7.2%)*(1-17.6%)=49.852%

也就是一套哈維爾fullset是50.148%的強韌度。
(遊戲裏是以50.15強韌度表達結果,我的算法所得出的結果沒有誤差)

而狼戒指(4%、6%、8%、9%)、尤盾(15%)、洛騎長槍(15%),也是一樣的原理

例如哈維爾一套+狼戒指+4時的強韌度:49.852%*(1*8%)=45.365%,1-45.365%=54.63%強韌度
(當然算法你們可以自己優化……)


裝備部分實際上遊戲已經幫我們計算好了,因此我們沒必要自己算那麽多。
我們知道這個強韌度的本質是一個百分比,作用是削弱敵方的削韌值即可。


知道了強韌度,我們怎麽用呢?

還是拿剛剛哈維爾fullset來舉例,為了簡便計算,我們把強韌度設為50,也就是減半。

我們站立狀態時是沒有霸體值的,因此0霸體,我們一動不動時,受到任何攻擊都會被打出硬直,不論我們的強韌度有100那麽高。

因此我們要出招,我選擇大劍(Claymore)作為我的招式霸體原型。
在我使用2hR1時,根據上面表格可得,我此時攻擊動作期間的招式霸體為21.1。
因為我穿了一套哈維爾fullset,我的強韌度是50%。
對手用特大劍攻擊我,招式是2hR1,削韌值是31*130%=40.3。

雙方同時擊中對方,此時開始計算:
21.1-40.3*(1-50%)=21.1-20.15=0.95>0,則說明這一次攻擊,對手的特大劍2hR1並沒有打斷我的態勢!

假設此時雙方都沒有打斷態勢,繼續再攻擊!

這次情況不同了,有一個叫Poise Bar的設定,在自己被攻擊後,PB是會降低的。
如果霸體值降低的比重超過20%,那麽下一次攻擊生成的霸體值,只有最初時的80%。

也就是第二次拼刀攻擊開始,我的霸體值是21.1*0.8=16.88,雙方第二輪攻擊同時擊中對方,開始計算:21.1*0.8-40.3*(1-50%)=16.88-20.15=-3.27<0,則說明這一次攻擊,對手的特大劍2hR1會打斷我的態勢,我的攻擊會被打斷!

因此公式就出來了:
(PB*我方基礎霸體值*我方招式霸體倍率)-(敵方基礎削韌值*招式削韌倍率)*(1-我方裝備強韌度)
(80%<PB<100%)
得出的結果若是大於0,則態勢無法打斷,若結果小於等於0,則態勢會被打斷。

然後看你怎麽逆推公式了,改成方便你用的計算式。



還有甜點!

這裏有一個遊戲特例,也就是Poise Bar收到韌性傷害時會下降,但它是會恢復的。
PB恢復回100%的辦法有兩個:
一:在不受到韌性傷害的情況下等待30秒(原地不動、到處跑路,反正不被打到就不扣)
二:使用獨立霸體值的戰技可以瞬間恢復至100%。

問題來了,何為“獨立霸體值”的戰技?

例如忍耐、箭步、準備姿態的L2R2、獵首等等。

因為遊戲在某個版本後做過這方面的調整,現在連國外網站的資料都有嚴重滯後性了。

但一般來說,按照現在版本,是分幾個檔次的霸体段。
第一個檔次最高,是70~100霸體值,例如箭步(大劍的箭步是70霸體)、忍耐、一鼓作氣(壹鼓作氣其實也是忍耐系列,所以是100霸體)

第二檔次是最多武器的檔次,是30~50霸體值,例如大錘的回旋毆擊(45),獵龍大斧的落雷下劈(45),環雙特的ember(45),長槍類的charge和遊擊槍回旋戰技(30),風暴管束者L2R2和傳火大劍L2(50),所有大曲戰技(35),月光大劍的月光突刺(35),弩的沖撞(40),所有大劍準備系的L2R2(35),所有長劍準備系的L2R2(30),鐮刀獵首(35),等等

第三檔次是25霸體數值,例如鬼切的獵首(最初也是25,之後加強到50,結果太強了又被削回去了wwww),弗裏德攻勢L2R1,環騎直劍L2R1(環直L2R2是30和25),等等

第四檔是20霸體以下的,一般是小斧頭類的戰吼buff過後的R2蓄力變形,戰吼後的R2是10.5,滿蓄力是15.75。(米斧是特殊戰吼沖刺是25霸體,壹般戰吼霸體是30霸體。)

其實有缺漏,但我懶得補全。(削韌倍率其實沒必要記,一般多段攻擊的削韌倍率比R1低,單次的比R2高)

因為大部分武器的帶霸體戰技,都是在第二第三檔次範圍內。
第二第三檔次的霸體已經是大曲到大錘等重武器基礎霸體,實際上配合強韌度就能抵抗很多武器的削韌傷害。


成對武器的L1削韌动作倍率是會有下調的,大概每下是在70~80%,特殊的也不多。
隨便了解一下就好。

(PS:盾牌因為攻擊時附帶盾牌格擋效果,實際上0霸體也能保持攻擊態勢不被打斷,原理可參考果敢心2hR1)



關於體力戰士(韌狗)build的意義。

上面那對堆數據應該會讓人又暈又吐,這裏做一個簡單介紹。

韌狗就是針對中型武器或者重型武器而開發的拼刀配裝。

因為穿重甲,所以需要投入體力點數。
一般玩家群體能遇到的拼刀情況,都是大劍拼大劍,或者大劍拼特大劍大斧頭這類的。
(很多玩家遇到大錘都會考慮背刺為主)

所以針對的情況是25~26基礎削韌值或者是31基礎削韌值的戰鬥情況。

從上面的理論知識可以知道,如果你要想保證絕對不被打斷攻击,那就是在Poise Bar 80%的時候不被對手的2hR1打斷!
(常見的玩家都會以R1出手,雙持R1應該是最容易遇到的拼刀情況了。)

所以強韌度會有幾個選擇方向:
例如你用的是大劍(Claymore),你要用2hR1和對手拼刀,
如果你要和雙持大劍拼上一刀,你至少需要有38強韌度
如果你要和雙持大劍無限拼,你至少需要51強韌度
如果你要和雙持特大劍、大曲、大斧拼上一刀,你至少需要50強韌度
如果你要和雙持特大劍、大曲、大斧無限拼刀,你至少需要59強韌度

也就是你到了60強韌度之後,只要對面是R1的話,基本都拼不過你的2hR1大劍……(除非人家拿大錘)
很簡單對吧。



當然,還有一個套路是我自己想出來的,找一些低重量的重武器(大木槌),然後利用裝備效果(狼戒指、哈維爾戒指、洛騎長槍)來堆強韌度,但不需要我投入體力點數。
這個辦法我稱之為“原地韌狗”……




大概就這麽多吧。
有疑問的可以提問。

但內容基本上都是遊戲既定事實,我還是能以我的專業度作保證。

如果有是懷疑的,其實去Souls planner跑一下就知道了。

如果本文是因檢舉而删,我會感到可惜,畢竟巴哈裏的確很缺乏這些底層數據的科普。
(詳細的數據,武器成長曲線,甚至武器長度都有量化數據,這些東西去年我們就玩到爛了……)

缺乏科普,才會有人真的去相信那些所謂“裝備潛效”和“所謂裏技”的東西。
哪怕是不信,也沒有舉證的能力,因為不知道用什麽样的關鍵詞去找底層數據,去反駁。

这还挺尷尬的,不是麽?
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