LV. 1
GP 47

【心得】防禦力(Defense)和減傷能力(Absorption)的基础知識鋪墊

樓主 零悠悠 tyquanzhang
GP26 BP-

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這是一個知識鋪墊,也是一個起點,是一個頭盤,不是正餐,我盡量簡單地說完。

但知道这个,和知道了伤害公式一样,是可以用在各个领域的。




首先,魂3这遊戲是分防禦力(Defense)和減傷能力(Absorption)





減傷能力(Absorption)很好懂,就是百分比減傷率,我有30%減傷就代表我只受到70%傷害,完畢。

減傷都是百分比,算法是(1-a)*(1-b)*(1-c)*(1-d)*...*(1-n)

也就是多少件衣服,多少種減傷buff,就一層一層地把伤害過濾掉。(要是加法疊加那就無敵了!!!FS不是傻子!)




然后是防禦力(Defense)

魂3和魂1,都是運用同一個防禦力減傷系統。
(所以魂1才有那個“鎧甲是張紙,重甲紙對折”的觀點。)
PS:魂2沒玩过,告辭!
本來這個減傷系統是很難被推導的。
因為公式及其復雜,只有少數數據流玩家只能了解到完全破防這點罷了

然後在Reddit論壇,一個叫TalentedJuli的用戶發了一個驚天地泣鬼神的文章:
How Defense and Absorption Really Work

沒錯,他推導出了完整的防禦运作公式。(被不少人懷疑是舅舅黨,其中包括我)


這個公式開始,正式進入科學之魂時代!
也就是我們這群數據流玩家狂歡的時代!


這個公式說明了一點,那就是減傷是按照攻擊力和防禦力的比值去計算的,以此來做到“動態減傷”。
基於魂1和魂3的防禦力設定,實際上這個公式是表達了“遇強則弱,遇弱則強”的道理。


這部分傷害,只受到防禦力過濾,而沒有受到減傷能力過濾,我們稱為“破防傷害”。
(其實是我叫習慣了,帶了中文玩家的節奏導致的,現在用到這公式算的傷害的朋友都叫这个是破防傷害。)







PSⅠ:英文看不懂不要緊,附上中文的。(簡體的還真對不住了,實在是沒繁體字的資料)



PSⅡ:害怕按計算器算“破防傷害”的你,可以直接打開excel,把下面這條代碼copy進公式就能直接用了。

=(IF(X3>W3*8, 0.1*W3, IF(X3>W3, (19.2/49*(W3/X3-0.125)^2+0.1)*W3, IF(X3>W3*0.4, (-0.4/3*(W3/X3-2.5)^2+0.7)*W3, IF(X3>W3*0.125, (-0.8/121*(W3/X3-8)^2+0.9)*W3, W3*0.9)))))






魂3是防禦力(Defense)和減傷能力(Absorption)結合一起算減傷的。

所以傷害會分成兩個階段:
第一個是收到防禦力過濾的“破防傷害”
第二個是收到減傷率過濾的“最終傷害”

玩家在砍怪劈人的時候,所看到的傷害則是“最終傷害”

因此攻擊力的buff也區分“攻擊力提升”(提升Ar)和“最終傷害提升”(提升傷害)兩種方式。

例如劍徽戒提升的是攻擊力,紅淚石戒提升的是最終傷害,等等。





emmmmmmmm……

或者我舉個實戰的例子好了。


首先這個是挨打用的沙包!魔法防禦力是132,魔法減傷率是14.316%。





然後打人的是我這個65級法爺。
右手宮廷杖+6,法強是231%。
帶幽暗頭冠(+5%魔法AR,但受到魔法傷害提升30%)
雙龍戒(狂龍20%和幼龍12%,都是提升魔法AR)
左手老者結晶杖(戰技提升30%的魔法AR)
魔力怪手戒指(PVP下提升8%的魔力傷害,但不是提升AR)



首先基礎計算,在配裝和老者結晶杖戰技下,可以讓結晶槍的AR提升到1292.5


(305*1.12*1.2*1.3*1.05*2.31=1292.5)


因為攻防比>8(1292.5>132*8),得出完全破防的結論,也就是破防率為90%。
穿透沙包的132魔防後得出1163破防傷害。

然後經過減傷率減弱(1-14.316%=85.684%)
可以得到996,然後魔力怪手提升8%魔力傷害,得1076。


(實際顯示1079,誤差在0.278%,可能是基礎數據上的細微差距,由於誤差很低而不影響實戰,固視為理論計算符合實戰情況。)




我可能會在後續的討論提到其他例子的,這次只是個基礎。

(要不是VGbaike 的黑魂3Wiki因意外關閉了,我就可以直接把我在Wiki裏寫的數據直接連接扔出來了。写数据,好麻烦的耶!別看我是個碼字狂魔,我最怕就是麻煩了,整篇基本上都是复制粘贴的,信不信由你。)




这个不是正餐,所以尽量用很简单的办法去解释这个基础。

實不相瞞,包括踢擊、異常累積計算,以及這篇。
三篇文章都是很基礎的鋪墊。

後面會有些數據分析會聯系到“補正率計算”“破防計算”“動作倍率”,是需要聯系這三個的內容思路去理解的。
(例如為什麼混沌匕首處抉就是比純物匕首疼,必須是用到破防概念去說明。還有動作倍率,你們肯定不知道小龍頭盾的噴火戰技可是有1200%火Ar倍率的。)


(这就是为什么大陆的玩家会给我做这样的表情包了吧。)




PS:话说不是我那个关于踢击的文章不是违反版规了么?而且那只是讲踢人一脚的事,就算删了,我是真的不介意的,反正那個又不是很重要的東西……
(大陆玩家一直都把我的踢击科普当作捏他来疯玩wwwww)



PS2:大概在周末,我會选兩個內容,問一下大家意见。

是想我講一下施法觸媒的隱藏數據呢?
(不是那种特殊效果,而是直接讲“游戏给你的数值居然是骗你的”那种。)

還是想我去講怎麽樣才能暴打在高墻入侵的高墻薪王壞蛋
(不是高墙薪王揍萌新,空精替换食粮雅凡琳,3发破裂弩箭即可秒杀Lv20以内所有玩家了,对于我来说没必要深讲。)




PS3:說實話,上次某人發飆開嗆我是蠻失望的。

如果臆斷出我是抱有敵意而發文章的話,我根本就沒必要去寫如此復雜詳細的數據分析。
比起浪費能力去過分解讀他人意圖,還不如保留更多能力去創作優秀內容。

我更希望來這,是能夠結識更多朋友,是那種不需要拘泥於身份地位,但都會為了同样的愛好而歡聲討論的“誌同道合之士”,雖然在這裏的確有難度,但我願意挑戰。
 
我的數據分析,應該是予以我至上的誠意了,我問心無愧,請各位請好好享用。



PS4:不懂真的要問啊!說不定我也不懂啊wwwww


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