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【心得】新世代的暴力王者-Mk.20 Proto SSR

樓主 空色の瞳 jj77448811
GP102 BP-
一、前言

本次要測試的是在本次AEL中嶄露頭角的暴力槍-Mk.20 Proto SSR
在AK12面臨下修走射能力的前提下,同樣也具有些許走射能力的Mk.20自然獲得了青睞
(不過本次AEL是因為禁用AK12,因此才全面被東德與Mk.20取代的)

這把槍在剛推出的時候同樣也有不少討論,但整體評價都低於AK12
最大的主因就是子彈少,走射能力又不如AK12強大
入手方式更是需要靠運氣的紅票轉蛋
各方面因素影響下,這把並沒有獲得太高的評價

而如今由於AK12即將下修,這把槍枝又再次成為大家關注的焦點
本文將來實測看看,各改件對於槍枝本身的影響
以及適合此槍枝的改裝方式與用法


二、實際測試

(1)數值解析
槍枝名稱 Mk.20 Proto SSR
基本數值
詳細數值
數值上可以清楚知道這也是一把暴力槍,不過其連射準確度跟AK12相比低上不少
代表這把幾乎是只能夠以"點射"為主的槍,若在近距離嘗試2~3點發的方式
準心擴張的速度會相當的快

而未改裝的射程比起一般的步槍來說也是偏低的,需要改裝提升射程的零件
避免射程上的衰退導致失去了它在傷害上的優勢

改件一覽:

1.重槍管

些微的增加射程與準度,代價是犧牲射速
點射起來彈道雖然集中,但射速上的損失對於整體的輸出影響過大

2.遠射程槍管

MK.20本身射程在步槍中算是偏低的,因此增加射程有其必要性
而且此項改件並無任何副作用

3.膛線槍管

增加攻擊力,使得傷害來到54的高傷害
但是同樣會犧牲相當多的射速,且彈道上較為散亂
故不推薦改裝此項

4.特種部隊槍管

增加不少連射準確度,代價是犧牲機動性
然而對於MK20的控槍來說,主要還是以連點為主
因此這項連射準確度的提升反而沒甚麼顯著的功用

5.精密扳機

提升準確度的改件,可以縮小連點時的彈著面積
基本上是必改套件之一

6.人體工學握把

與精密扳機相同,提升準確度來縮小連點時的彈著面積
且對於彈道本身沒有任何負面影響,非常推薦的改件

7.低後座槍托

減低後座力的套件,但MK20本身並沒有特別飄
因此這項改件並沒有特別有需要,而且改裝後還會影響彈道
增加些微的左右晃動

8.緩衝器

同樣也是增加準確度的套件,雖然說在定點上並沒有太明顯的功效
但能縮小在走射連點時的彈著
對於會使用到走射的玩家來說,這項改件相當重要

(2)改裝說明
看完上頭所有的改件以後,再來就是講解每項零件對於槍枝本身的影響囉
我們先看一下未改裝前的彈道吧
(註:以下彈道皆為單發點射之結果,左方為站射、右方為蹲射)

原裝本身在點射的彈道上已經不算是太差的了
只是整體彈著範圍仍有點大
為了縮小彈著點,先裝上人體工學握把試試吧~

裝置後的結果如下:

很明顯的,不管是站射還是蹲射
整體的彈著範圍都變得相當集中

握把的部分確定了,再來是扳機的取捨
同樣是增加準確度的改件,是否有其必要性呢?

改裝後,很顯然的
不管是站射還是蹲射,整體的彈著範圍又更集中
因此扳機的表現也合格了!!!也裝上去吧!!!

之後是槍托的選擇,有兩個選項
分別為低後座槍托與緩衝器
低後座槍托明顯使得彈道變的比較散亂,緩衝器也些微有這部分的傾向
然而,緩衝器在定點上的表現雖然不佳
但是在走射上卻有著比較好的表現
比較如下:

原本只改裝精密扳機+人體工學握把的情況下,整體走射的彈道並不佳
裝上低後座槍托後,雖然讓彈道上下移動的幅度稍微縮減了
但是整體彈道也更散亂
而緩衝器效果則相當明顯,整體的走射彈道變得相當集中
雖然增加了些許的左右晃動,但對於走射的性能有明顯提升
個人認為這樣的犧牲是值得的

目前已經先把槍管以外的配置選好了
最理想的基礎改裝方式為:精密扳機+人體工學握把+緩衝器
最後就是槍管的選用啦~

槍管的選用上,個人是直接錄製了影片來供各位參考
影片
重槍管
遠程管
特種管
膛線管

從上面的影片中我們可以看到
重槍管與膛線管在射速上很明顯的慢上不少,對於整體的輸出相當不利
而且彈道上也沒有特別良好的表現,故不考慮這兩項槍管的使用

再來就是特種管與遠程管的比較了
特種管有著較佳的彈道,整體點射的感覺也比較容易控制
遠程管點射的彈道與特種箱比較散一點,但是在輸出上比較有幫助
因此在選擇上還是建議改裝遠程管比較好
這部分會在下面的傷害測試中做說明


(3)傷害測試
傷害測試部分
將測試0m~50m之間,擊殺對方玩家之各部位所需子彈數
(測試員穿著:全套09)
並製成表格如下:

原裝
距離 頭部 胸部 腹部 手部 腿部
0m 1 2 2 3 4
10m 1 3 2 3 5
20m 2 3 3 4 5
30m 2 4 3 5 6
40m 2 5 4 6 8
50m 2 5 5 7 9

膛線
距離 頭部 胸部 腹部 手部 腿部
0m 1 2 2 3 4
10m 1 3 2 3 4
20m 2 3 3 4 5
30m 2 4 3 4 6
40m 2 4 4 5 7
50m 2 5 4 6 9

遠程
距離 頭部 胸部 腹部 手部 腿部
0m 1 2 2 3 4
10m 1 3 2 3 4
20m 2 3 3 4 5
30m 2 3 3 4 6
40m 2 4 3 5 7
50m 2 4 4 5 8

傷害量顯示比較
(射擊距離:20m,射擊部位:胸口)


(射擊距離:50m,射擊部位:胸口)


光是在20m的部分,遠程管的表現就已經優於膛線槍管所帶來的效益了
而距離拉到50m後更加明顯,傷害的差異已經達到一槍之多
如果說要保有Mk.20在傷害上的優勢,那遠程管的效益絕對是首選
膛線槍管扣射速、導致彈道不佳,而傷害表現上也不出色
以這樣的表現來說,實在不建議改膛線來用


三、總結

這邊先整理每個改件的優缺點與搭配吧
(藍色部分為比較推薦的改裝零件)
名稱 效果
特種部隊槍管 - 縮小連點時的彈著面積,控槍上比較容易
- 犧牲了機動性,行動上比較不靈活
遠射程槍管 - 降低射程上帶來的傷害衰退,使整體的傷害輸出相當穩定
- 無
膛線槍管 - 增加些許的傷害
- 傷害增加的效益不大,且扣除過多射速導致整體輸出不佳
重槍管 - 縮小連點時的彈著面積,但是槍枝本身晃動的幅度些微變大
- 犧牲了過多的射速
精密扳機 - 縮小連點時的彈著面積
- 無
人體工學握把 - 縮小連點時的彈著面積
- 無
低後座槍托 - 減少連點時槍枝上下晃動的幅度,控槍上比較容易
- 會增加彈道些許左右晃動的幅度,且會使彈道變得有點散亂
緩衝器 - 讓走射時點射的彈道比較集中
- 定點射擊的彈道些微變散
在改件的選擇上,每個人的用槍習慣不同
所以在零件的選用上多少都會有所不同
然而Mk.20這把槍,本身在連點時準心擴張的速度相當快,使得彈道相當的糟糕
若不改裝精密扳機人體工學握把這兩項的話,不管是點射還是點發上都不好控制
只有這兩項改件個人認為是"必改"的

改裝部分
1.遠射程槍管+機密扳機+人體工學握把+緩衝器(槍托可裝可不裝)
以個人測試與使用的結果來說,個人比較偏好這項改法
不但定點上保有一定的準確度和集中的彈道,在走射時也能夠有足夠的準度來與人拚槍
雖然在點發上的表現比較不佳,但整體也不至於到不堪的程度
因為這把本身的穩定性相當足夠

2.遠射程槍管+精密扳機+人體工學握把+低後座槍托
此項改法是比較推薦剛入門這把槍的玩家來使用,在點射的操控上會比較容易
比較不會因為上下晃動的幅度大而導致泡槍
等到慢慢適應Mk.20的手感後,就可以考慮把低後換成緩衝或是直接不裝了

3.特種部隊槍管+精密扳機+人體工學握把+低後座槍托
考慮一些玩家並不是那麼適應連點後,特別配置的一項"可2~3點發"的改法
也算是俗稱的"全穩定型"改法
雖然說不管是定點射擊還是走射的彈道,並不如上面兩項來得優秀
甚至還有些左右晃動的現象在,但是整體準心的擴張速度已經獲得了改善
且點發時的上下晃動幅度也比較小
若是暴力槍苦手的玩家,卻又想要玩玩Mk.20這把槍,那可以考慮此項改法
既暴力又不失穩定XD
(註:特種管亦可替換為遠程管來使用,彈道上會散一點,但傷害輸出上比較有保障)

額外說明:
對於長期使用AK12的玩家來說,最熟悉的基本改法不外乎是:遠程管+握把
有些玩家可能會想知道,將AK12的改法套用到Mk.20上頭是否可行
從上面實測的結果來看,很遺憾這樣的改法是行不通的
原因就在於AK12本身連點時準心不易擴張,因此不需要這些"多餘"的改件來輔助
而Mk.20本身準心擴張的幅度相當快,若不使用這些零件的話
本身在連點時的表現會相當悲劇

控槍建議
我想這部分大家都很清楚,這把槍的用法就是"點射""點射""點射"!!!
與所有的暴力槍相同,這把同樣是以點射為主的槍枝
但是Mk.20常被人詬病的問題,就是它走射連點的時候
準心仍舊擴張的相當快速,雖然並不會像58、M14那樣悲劇
但與AK12(未下修前)相比仍遜色了些

走射時,連點大約6~8發這段區間後,準心就開始有相當顯著的擴張現象
因此在走射時,盡可能力求6發內帶走一個
不然就是打到6發後,找掩蔽物等準心恢復或是蹲下來一口氣拚掉對方(視距離而定,這邊就自行判斷時機)
定點部分,基本上沒甚麼特別好說的
能點多快就多快,利用架槍的優勢來拚

距離上,除了近距離外
10m以後的距離都建議還是以點射為主
只有近距離的部分,可以考慮一口氣來個三點發
試著把彈著壓在一個人體的範圍裏面,因為這把槍在10m內就算是打手也只需要3槍
用不著擔心會打到哪些部位而導致對方沒死

個人總評
以現在AK12還沒有被下修的現況來看,這把還不足以成為暴力槍的主流
不但走射能力不如AK12出色,彈量上的缺陷也是一個致命傷
很多行動都會礙於彈量上的不足,以及後期彈道不佳的因素而有所限制
但是整體的爆發力還是相當出色
若是一對一的情況,這把還是相當強勢而危險的

是否有入手的必要呢?
對於專門使用暴力槍的玩家來說,這把絕對有入手一試的價值
只是這把的入手方式只能靠紅票轉蛋來入手,要拚之前還是請仔細衡量自己的需要後再出手

本文就到這邊,感謝各位的觀看~
有問題或是其他關於改裝上的看法或糾正都歡迎提出

註:
1.感謝NightFuryλ協助測試
2.Mk.20之穿牆等級為Lv.5
102
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