LV. 4
GP 51

【心得】神威的SA58 Para(分析+使用方法)

樓主 a0611076 ap0611076
GP17 BP-

(From  l4zwiz - Facebook)
今天我來跟大家講解一把58的威力.
不過會有大量參考成份,注意!
特別是影片,多以英文為主注意。

以及文章會分為二部分,
-第一部分將會是分析SA58 Para 和 比較現時熱門槍械,
-第二部分則為SA58 Para 個人心得--使用方法(如何駕駛SA58)

第一部分

分析

介紹


SA58 Para是一把高DPS的槍械(DPS=Damge Per Second/每秒傷害值),
而唯一缺點穩定性嚴重不足

定位方面:可以説是一把放血系槍械
並不像M4A1的補槍系
SA58  Para 不是一把全面的槍!!!

所以三~七發打不死人就要找掩護。

傷害&射程

這裡參考了aa017880(殘刃之名) , ace0xii(猟瞳) 的測試

SA58 Para 有50傷害 , 65防具貫穿力 , 60.1射程下打09擭甲的傷害

aa017880(殘刃之名): 【攻略】流言終結者之二-原裝58與台灣英熊58差異比較 測試文

原裝SA58 Para   5M(需三槍才能擊斃)
原裝SA58 Para 10M(需三槍才能擊斃)
原裝SA58 Para 15M(需三槍才能擊斃)
原裝SA58 Para 20M(需三槍才能擊斃)
原裝SA58 Para 25M(需四槍才能擊斃)
原裝SA58 Para 30M(需四槍才能擊斃)
原裝SA58 Para 35M(需五槍才能擊斃)
原裝SA58 Para 40M(需五槍才能擊斃)
原裝SA58 Para 45M(需五槍才能擊斃)
原裝SA58 Para 50M(需五槍才能擊斃)

多難得有一把可3發殺死人的槍@_@

測試數值(數值越高,傷害越低、衰退嚴重)

槍枝名稱
  
0M
  
衰退狀況
  
20M
  
衰退狀況
  
35M
  
總衰退
AK-47
  
15.24
  
← 5.8 →
  
20.32
  
← 5.9 →
  
25.41
  
10.17
  
AK-47  Black Snake
  
13.22
  
← 7.10 →
  
20.32
  
← 6.10 →
  
26.42
  
13.20
  
訓練用FN F2000
  
18.31
  
← 7.9 →
  
25.40
  
← 5.9 →
  
30.49
  
12.18
  
深海巨獸XCR
  
17.29
  
← 7.11→
  
24.40
  
← 7.12→
  
31.52
  
14.
AK-12
  
13.21
  
← 6.10→
  
19.31
  
← 7.12→
  
26.43
  
13.22
  
AK-12  (重槍管)
  
13.21
  
← 5.9→
  
18.30
  
← 5.9→
  
23.39
  
10.18
  
AK-12  (遠程管)
  
13.21
  
← 4.8→
  
17.29
  
← 5.8→
  
22.37
  
9.16
  
AK-12  (膛線管)
  
12.20
  
← 6.10→
  
18.30
  
← 5.9→
  
23.39
  
11.19
SA58  Para
  
13.21
  
← 7.12→
  
20.33
  
← 7.12→
  
27.45
  
14.24
  
SA58  Para(重槍管)
  
13.21
  
← 6.10→
  
19.31
  
← 6.11→
  
25.42
  
12.21
  
SA58  Para(遠程管)
  
13.21
  
← 5.9 →
  
18.30
  
← 6.9 →
  
24.39
  
12.18
  
SA58  Para(膛線管)
  
12.20
  
← 7.11→
  
19.31
  
← 7.11→
  
26.42
  
14.22
M4A1  GC Achilles
  
18.30
  
← 7.11→
  
25.41
  
← 7.11→
  
32.52
  
14.22
  
M4A1  7th
  
19.31
  
← 6.10→
  
25.41
  
← 6.10→
  
31.51
  
12.20

可見,SA58在射程上不差.
如果以"原裝SA58 Para 35M(需五槍才能擊斃)"作準...
SA58->27.45.... XCR->31.52....Ak12->26.43....
M4A1 GC->31.51.....

遠程管58->24.3922.37<-遠程管12

SA58 4射左右可打死一位35m遠的玩家

距離:





改裝零件

我建議的改裝:遠射程槍管+人體工學握把
新手初玩58,特種+人體把 是不錯的選擇

我建議的改裝是因為個人應為最不會突然彈走的改法

對於選玩槍管,我作一個小小解説

遠程:令槍械在有效射程中
             保持3~4槍死(大約40m內)

特種:準成度令58有更大機會殺人
             但在25m開始要射4~5槍

膛線:令58在0~10m中可達到2~3槍死
             但射程上沒太大優勢

重管:射程上只輸遠管
             可用來練減了射速的58

握把:必改?不過是增加準成度的好工具

當然加上板機,低後甚麼的都是你們的決定啦

板機,緩衝,低後都是手感上的調整,
至於有何改變,就如:
準心一點,彈道好一點,一點

就按你喜歡作出你愛的改法

參考~~,以下的都能助你了解零件的特色:
【心得】SA58與AK12如何改到最好與M14戰艦抗衡 用簡單數據分析給你聽
【心得】懶人筆記:懶人也能輕鬆玩58

小總結
SA58 Para 改裝後無論傷害,射程,射速,精確度也一流
只有唯一但致名的缺點--穩定性
不過,對上熱門槍械又如何呢?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
比較

射速
FA-MAS MK.3 : 13.33發/秒
              M4A1 : 10.53發/秒
   Type89 5.56 : 10.42發/秒
   XCR Kraken : 10.00發/秒 OR 09.52發/秒 OR  09.26發/秒
     SA58 Para : 10.00發/秒
       FN-F2000 : 09.90發/秒
                XM8 : 09.62發/秒
              AK47 : 09.09發/秒
              FG42 : 09.09發/秒
              AK12 : 08.70發/秒
       M14DMR : 08.47發/秒

可見比SA58射速快的,傷害遠遠比不上
比SA58射速慢的,傷害也是遠遠比不上

性能







SA58 Para VS XCR Kraken,M4A1,AK12
SA58 MOD : Long Range + Grip
AK12 MOD : Long Range + Grip
         M4A1 : (Can't Mod )
XCR MOD : Mechanism Improvemenrt
色->第一
色->第二
         SA58   XCR  M4A1  AK12
射速:10.00  10.00  10.53   08.70
射程:66.0     66.9    69.6    69.6
功力:50.0     37.0    34.0    49.0
首準:95.4     87.5    85.7    95.8
連準:52.0     81.6    79.3    71.7
機動:90.5     96.2    95.0    92.4
後力:59.5     82.9    94.6    64.9
子彈:25/50   30/60  30/60  30/60  

SA58 VS AK12

機動性
   Kel-tec RFB:99.2
             M4A1:95.0
FA-MAS MK3:94.3
              AK47:93.5
               M14:92.4
              Ak12:91.3
              Sa58:90.5
     L85A2 Rail:86.7
         MG4KE:78.9

SA58 VS Kel-tec RFB
結果:
43m
Kel-tec RFB:
00:00:06:22
Sa58:
00:00:07:08
(用Videostuido一秒一秒精確地計出來的 XD)
大勝!!!!!!!!!!!..........00:00:00:46.........
43米呢~~~~~~

總結

SA58根本可以和任何槍對抗
SA58: 傷害50+防具貫穿力65+10.00發/秒+射程66.0
但性能上--穩定性完全比不上
所以這是把高技術的槍械

Pros & Cons :
Advantage=>                              <=Disadvantage
傷害50                                               連準:52.0  
防具貫穿力65                                    後力:59.5
10.00發/秒                                         子彈:25/50
射程66.0                                            機動:90.5
首準95.4

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
第二部分

使用方法

(共有3種技巧)
説任何使用方法前,我想告訴你
控制58目標不是射成一點
而是射中敵人!!!!
請以這前切作以下來使用方法的標準

Rx4 , An94:
一.點射
點射--故名思意,就是每發射一發子彈要按一下左建
和連射不同的是,按住左建&按一下左建的分別

不過,不是叫你極速點射(以下為大誤!!!!!)


而是根據距離點射速率上的調整
這點和壓槍部分有關系.
不過平均點射才是各距離中的最佳玩法~

點射雖然沒有以前的強勢,但要對抗中距離得以有的技巧

綀習:http://cookie.riimu.net/speed/
(以下為示範)


二.壓槍
壓槍指以槍的彈道反方向壓制槍械

影片:


雖然CS GO和AVA有點不同,不過壓槍的方法一樣
(CSGO子彈會飛出準心,AVA則不會飛出準心外)

不過呢,要加上 點射 的技巧
才可心得應手


對於58這種槍要壓槍大約
向下壓3~4槍左右後,
彈道基上是只會左右左右飄

加上射5~6發就找掩護

再重覆以上射法

三.走位

基於SA58難以走射,一般要按Shift / Ctrl 來令58更易控制

要走射的話,主要在0~20m 左右 , 因為可保留一定穩定性
可配上A&D走位(按A一會,再按D一會)
Snow的影片:


而 00~10m 連射+壓槍 中 Ctrl 會更為合適,穩定性上升源故

Shift & Ctrl 不同在
Shift 能為你提供和走的一樣高度,準度一般
Ctrl 令你蹲下同時大大提高準度,
        但不是任何情況下也可用

00~10m 連射+壓槍
11~35m 速點+壓槍
35~50m兩連點/慢慢點射
  50m後 別對槍,連M4A1都不敢對槍

合三為一,將引領你用一把
高DPS+高穩定之
槍械--SA58 Para

你看Crazyface和HaR_Kaze*



實戰

實戰上SA58多時會處於劣勢,因為穩定性@_@
但以突襲來說是把不錯用的槍.

EDITED Video - SA58 mod- Long Range , Grip , Stock , Trigger(當時在嘗零件)
UNEDITED

你可能想: ""這把58要用得好超難啦,
- 不能走射,要按住Shift / Ctrl
- 點射
- 壓槍
- 進階走位
每樣也要練.我去玩Ak12好了~""

這裡有5個想法->
1.        高傷+高射速+中等射程+差的穩定性 (SA58)
2.        高傷+低射速+高等射程+ok的穩定性 (AK12)
3.        中傷+高射速+中等射程+ok的穩定性(XCR Kraken)
4.      低傷+極高射速+高等射程+高穩定性  (M4A1)
5.    中高傷+中射速+中等射程+ok的穩定性(AK47)

就看你如何想和你的玩法~
       衝的,58,XCR較好
    補槍的,M4A1,XCR較好
中距離的,AK12,AK47,M4A1較好

所以以新手作前提,M4A1是你的好選擇 ;)

個人心得
個人小經歷
SA58 Para 我個人用了 3~4個月了
它是把走位限制高,穩定性完全不行的槍

可能大家都跑去玩AK12了,
但AK12在n防晃上不及SA58好
因為SA58沒AK12的晃,所以我跑去玩SA58了 XD

不過,SA58優點比AK12多,所以我沒後悔 (AK12我玩了...4~5個月了)
別說M14DMR 8.47射速 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
用槍上的心得
殺人爽肯定的,但有個很差的缺點,機動.
穩定差,可練.機動低...
不過不會有太大差別~(上面有比較...)
對偷PP玩家,一分一秒不可看少哦~~

有幾點Tips可讓大家玩得好一點
1.用800*640/1024*768解像度
2.準心使用實心會比較好
3.射不中頭,請射腹下/腰左右的位置
4.射程上達至40m左右請以走位/以兩連發取勝

為何呢?因為:
1:令壓槍更容易
2:不會因地圖,阻礙了自己描準
3:腰左右的位置是計暴頭以下,第二痛的位置
4:40m左右58已經是很不準的射程
二連發40米

點射40米


那個甚麼首準,連準都是浮雲,彈道的情況才是我選槍的原則.



銀了!!!!!
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