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【心得】拳炮卡魯近期使用感想。

樓主 §紫色憂愁§ A24656591
GP30 BP-
雖然卡魯是8/22開機的修改職業平衡,
距離現在至今也已經差不多兩個月多的時間。

雖然距離有點久,但礙於這段時間發生了不少事情,所以一直都沒有發佈。
而最近因為一些緣故自己都在SOLO慢慢去認真摸一下拳炮的改動才有這篇文章....


首先我認為拳炮的重點改版是下面三個。

第一個改動是聖靈激怒

激怒改動就是不需要多打前面那幾下,直接打尾端,
值得一提的是,尾端傷害從以前改版的一段變成了兩段,
而這傷害累積傷害配合藍光100%爆擊是屬於高爆發搶輸出的好技能。

而暴風的定位一樣不變,一樣也是主力技能,
但暴風在搶輸出的定位上跟激怒比算是比較薄弱的。

但暴風還是有SP跟輸出比是贏激怒的技能,
所以我認為暴風還是有一定的輸出定位,只是這次改動把激怒的定位從閃招、斷招進階變成了輸出。


但不得不抱怨一下卡魯的邊緣人屬性真的很慘,這個改動居然沒人提到,官方也沒提。
因為卡魯的激怒其實在8/22到這段期間,有額外偷改了一次。
一開始激怒的尾端傷害的動作是一個衝鋒性的傷害,所以他的尾端傷害不好擊中。
必須要位置很準確或是王靠牆才比較容易中。

而直到了10/22改版的時候有偷偷改了這個尾端動作。
從一開始的暴衝變成了很明顯的多了第三下的動作,
導致這個爆炸性的尾端傷害終於可以穩定的打出來。

而很遺憾的10/22我看到的是玩家在抱怨蓓爾的偷改,認為不被官方受重視,
然後其實沒有幾個人知道卡魯也有做了小改動 ....
更不用說官方後面還多了蓓爾改版的公告,可是卡魯的改動依然隻字未提。

'__>' .... 根本邊緣人職業。



第二個改動是火山爆發

這個改動算是彌補了火山爆發那個後搖過久,導致這段期間如果有被擊中的動作導致它會失敗。
所以把這個技能改成了不管有沒有被擊中都有溢流Buff的支援。
我認為這是算不錯的改動。

但火山爆發的Bug依舊沒有改,
而這Bug就是連線不穩的時候導致火山爆發提早出現,
然後沒有拿到溢流Buff,反而拿到了過熱這個狀態。

我覺得這Bug就跟以前的吸收Bug有87%像,估計要等原廠何時想到才會改動吧 '_> '



第三個改動是重裝爆裂
這改動其實算很妙的一個改動,
官方說它可以不管在S或是D的時候直接按TAB就可以直接蹲馬桶集氣。
喔,還有扣體力的覺醒石,但我覺得這沒啥好討論的...

這點改動可能沒有實際使用的人會覺得這改動根本沒什麼,實際上這改動把他整體的動作給優化了。
簡單說,他把這個改動變成了類似盾娘的偏移一樣,但沒有回到上一個動作的效果。

而是它是直接做暴力取消,簡單的說,這招可以拿去取消4SD的硬值,
然後用重裝爆裂吸收怪的攻擊,進而取得兩層爆炸槽。

當然重裝爆裂本身的擺動判定算偏短的,
所以其實在使用的過程中還是要會去算攻擊時機點才比較容易達成這個操作。

我個人認為這個改法不無小補,真要說這改動的優勢,
我想大概就是SOLO的時候能更穩定的使用藍光100%爆做整場輸出了吧。

組隊的話這招還是用在取消閃招的定位會比較合適一點,
除非爆擊門檻不夠,不然組隊刻意100%爆我想就免了,整體DPS會下降。



最後來說說我的結論吧。

基本上依照原廠的改動邏輯,我認為提高卡魯拳炮的等級上限基本上還是無法解決現在拳炮的窘境。
卡魯最應該改的並不是純粹的傷害倍率,而是卡魯本身的遊戲體驗。
這一點不管是拳炮還是柱子都應該是如此。

目前傷害倍率卡魯也算很高了,但是為什麼卻無法去跟上面的職業相提並論?
因為卡魯缺少的是一些真正能提高卡魯的DPS的系統。

單單調高倍率不是不行,而是倍率調高至少要調高至20%以上才會有明顯有感。
但這樣子的改動過於放大化,估計也會像以前卡魯剛改強一樣沒多久就被砍刀。
但不得不說,卡魯現在面臨的問題是心有餘而力不足。

更不用說絕命戰這個把卡魯剋得死死的戰役,
更直白的一句,卡魯是全職業裡面打絕命戰最薄弱的職業,沒有之一。
很多人都會說其他職業打絕命戰都很難打?那卡魯又憑什麼是最弱的?

沒為什麼,卡魯的中心打法就是攻擊吸收,少了攻擊吸收,卡魯連塔都不是。
把卡魯本身的系統直接大打折扣的戰役。

如果說這樣子還不懂意思的話。
我舉例一個最簡單的例子。

當雙刀薇拉無法反擊的時候,那雙刀薇拉還剩下什麼?
這點套用卡魯上也行得通。

當然我私底下也有跟朋友們提過我認為卡魯的應該要改動的點,
但是礙於這是公開板面的關係,所以我覺得這點不需要提出來。

畢竟,我已沒有心理期望過原廠會正視過卡魯 '_> ' ...
不要再惡搞卡魯我就已心滿意足。
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