LV. 18
GP 235

【心得】模擬戰問題及改進提議

樓主 足下 uro1d6s8u
GP12 BP-
前言
瑪英一開始就是以pve為主的遊戲,pvp的部分一直都發展不起來(你看光榮獎章能換的東西有多爛)
首先rise後追傷對於傷害幅度的影響力大增,刺激玩家裝備的高強化(大部分情況下裝備影響比技術多)
再來推出pvp的模式,讓玩家間進行裝備的比拚(裝備影響較大)
還有加入了s1-s3前6的boss可以資源再利用(炒冷飯)
這次的模擬戰結合了裝備強化最重要的元素,使得不論設計好壞都會有玩家買單(大馬鋼超貴)

打模擬戰:裝備>輸出技術,而且也導入了第一名有20,第二名有10個額外獎章,裝備不好的人拿的獎章數都會比較少(去衝裝+突破吧少年)

模擬戰不公平
第一隻普通怪比較慢打完的隊伍,可以先拿到亂入怪以下稱之為第一隊
而第一隻普通怪比較快打完的隊伍,也就會一直都是拿後一隻的亂入怪,以下稱之為第二隊
怪物都是越打越強的,而兩隊的一般怪的順序都是一模一樣,有差的就是這個亂入怪
血量部分沒有進行實測只是猜測(附圖僅為示意圖),但第一隊可先點技能是事實
後打亂入怪的隊伍,他們打的都是第一隊打完之後的亂入怪,硬度可能會比第一隊打得稍微硬一些
每次兩隊都打完一隻亂入怪之後,第二隊都是需要多打一點血量才打得完
第一隊因為先打完亂入怪才輪到第二隊,所以每次都能比第二隊先點技能

這個機制原本設計用意應該是第二隊打首怪速度偏快,所以亂入怪也設計的較硬來平衡
但是如果玩家逆向操作呢,明明就能打很快的隊伍第一隻故意不打
就能在接下來的時間裡打比較軟的亂入怪,還可以先點攻擊技能
除非第二隊的輸出能力遠大於第一隊,不然第一隊很容易取得分數上的領先
也就造成了很多人第一隻不打,甚至會有兩邊第一隻不打在那邊拖的不良現象

-建議可能在分隊的時候就盡量依裝備將兩隊實力分的平均一點,然後亂入怪改為兩邊的硬度是一樣的
-先打完首怪的隊伍(第二隊),可以拿到buff(攻擊突破.追傷.攻速之類的),補償他們會比第一隊晚點技能的損失
也許這樣會違背了設計者的原意希望兩邊平衡,可是已經有魔神像的機制讓落後方可以嘗試干擾

模擬戰的小問題
1.顯示條沒有顯示當前分數
有可能是為了提升玩家在雙方分數相近時的刺激感
可是只有落後方才能用守護神,人眼也是有極限的,有時候就是101:99結果丟地上浪費一顆彈
-可能可以顯示目前比分狀況能否用守護神(比方說中間加一槓)
2.魔神像顯示
當魔神像進自家場內時,有時候亂入怪太大隻了擋住視野沒注意到自家有魔神像了
-可能可以在分數條下方顯示自家場內有幾尊魔神像
3.怪物屍體消失太慢
有些怪物的屍體非常的擋視野比如說尤哈德甚至杜拉漢
有些職業的招式很容易去追屍體被屍體吃掉,比如說弓凱的箭雨都得等屍體消失才能丟,不然會往屍體發射...
4.有長翅膀的亂入怪
飛呀飛呀你打不到我(碰到同一隻亂入怪飛天4次可以等輸了 )
-飛天類型的招式改成有冷卻時間的
-限定有裝翅膀的玩家才能飛上去打怪,還能刺激轉蛋翅膀的銷量
5.魔神像技能點須點到5(三個人都各點1之後剩下的誰要負責點滿)
原本這個機制是設計希望打完第二隻亂入怪之後才能開始使用守護神
但是就會造成有人有一點可以不用點神像而去點攻擊,特別是有mvp排名獎勵的時候,可能有人很自私都點攻擊拚輸出
-調整成須點6次才滿,這樣大家都點2神像才公平
-反正現在正規打法都是先點神像了,搭配前一項調整,可以設定前兩隻亂入怪打完都會自動幫玩家選神像,避免有人自私點攻擊
-乾脆移除神像技能,改成第一隻亂入打完魔神像12秒無敵,第二隻亂入打完自動開放守護神功能+魔神像無敵15秒
-乾脆移除神像技能,開場就直接開放守護神+魔神像無敵15秒
6.戰術指令
由於不太可能幫所有玩家上課該怎麼丟神像彈,因此指揮隊友常常就得打很多字拖慢自己的輸出
基本需要4個指令
-我血量很低(暗示隊友有彈的等等幫丟守護神,或是有補血技的放一下)
-我有彈
-我沒彈
-現在一起丟魔神
進階還需要2指令
-這隻亂入完一起丟魔神請報一下有沒有彈
-我覺得現在丟魔神操之過急(我反對現在丟魔神)

或是顯示條可以顯示目前自己隊伍有幾個人有彈(不用顯示是誰有彈),這樣就不需要我有沒有彈的戰術指令
至於怎麼打這些指令,可以設計快捷鍵或是按鈕等等的

聽說測試服鴨血可能又要回來了
先不說有些角色壓血快或是有保命手段,還有被打算血量一個不準就被打死
這樣變成只要有隊友不敢壓血或是壓血之後一直送頭分數就會大幅落後,只能拚魔神海
當然為了保持鴨血狀態,變成大家都不敢丟守護神或是放補血技能怕惹惱那些鴨血玩家
然後模擬戰就回到 (全隊壓血) vs (計算什麼時候開始丟魔神海) 的遊戲
只有敢壓血又不送頭的人才有資格拿mvp額外獎章(原來是埃拉赫金牌啊我還以為是模擬戰)
當然為了要拚mvp輸出誰要去救那些壓血又送頭的人,連奉獻獎章都沒有,而且為了壓血誰要丟守護神救人

-有些角色有扣血技能不用賭生命意志就能1血,如果壓血真的要回歸,為了公平起見,建議所有玩家一進場就從1滴血開始

、對於模擬戰的心得
第一隻怪不打的不良現象真的扭曲了這個對戰,為了比較容易贏只好第一隻不打
而這模式吃裝的程度又非常的高,可能還是拚3000分200名最划算,普通玩家不宜追之過深
本來pvp就是要讓玩家軍備競賽的,所以有mvp排名獎勵讓玩家隊伍內自己競爭,遊戲廠商當然樂見玩家裝備越衝越高(遊戲商又不是做慈善事業的),可是也就產生了遊戲內分工的爭議需要調整(比方說救人或是點神像技能)

而之後如果壓血回歸之後,雖然裝爛也能15000追傷,但是搞得大家都只能病態壓血取勝,而且隨便被摸到一下就趴了,壓力太大了
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