LV. 14
GP 122

【心得】女王之刃, 新手進階的攻略, 和小貼士

樓主 jason_yck jasonyck
GP15 BP-
最近回鍋, 重玩了遊戲, 為了嘗試無損的打法爬了官網不少文章

所以今天這篇寫給新手或者嘗試進階的玩家

首先就是文章很長, 內容包括:

1. 官網收集的攻略文章
2. 戰法大略
3. 魔法和寵物龍配搭使用的心得

----------------1. 官網收集的攻略文章---------------

首先說一下女王之刃, 也就是戎裝公主官網收集一些小資訊

----------------1a. 英雄升級----------------
角色升級時, 每一級會根據角色職業給予領導值
戰士 - 等級 x 20
聖騎士 - 等級 x 15
法師 - 等級 x 10

英雄升級所得符文數量, 當角色升到第二級的時候, 會給予下面列表裡面的組合1,2,3或者4的隨機一個組合數量的符文, 假設二級戰士得到組合3的(6力量/3精神/3魔法)的符文, 那麼三級的戰士將會得到組合4的7/4/1符文, 等級五將會重複組合1, 如此類推

職業 - 符文給予組合(力量/精神/魔法)
戰士 - 組合1: 6/4/2 ; 組合2: 5/5/2 ; 組合3: 6/3/3 ; 組合4: 7/4/1
聖騎士 - 組合1: 3/6/3 ; 組合2: 2/7/3 ; 組合3: 3/5/4 ; 組合4: 4/6/2
法師 - 組合1: 2/4/6 ; 組合2: 1/5/6 ; 組合3: 2/3/7 ; 組合4: 3/4/5

總結就是每4級, 角色將會根據職業得到以下的符文數量
戰士 - 24 力量符文, 16 精神符文, 8 魔法符文
聖騎士 - 12 力量符文, 24 精神符文, 12 魔法符文
法師 - 8 力量符文, 16 精神符文, 24 魔法符文

----------------1b. 同伴的選擇----------------

遊戲裡面玩家可以選擇七位同伴, 每一個都可以裝備道具, 並且有不同的能力
這裡有關於他們的詳細資訊

1b1. Agvares 恶魔, 在惡魔島上被關起來
可以裝備: 1.武器, 2. 鎧甲/禮服, 3. 護手/皮帶, 4. 神器
解散時: 拿走玩家 30,000金, 身上的裝備
屬性加強: 女樹精, 湖精靈, 森林精靈和女惡魔基本攻擊力上升100%
特殊技能: 控制士兵
戰鬥前跟他對話要求控制士兵, 被他控制的一隊士兵可以獲得
1. +10攻擊和防守
2. +2速度
3. 不斷反擊
4. 灼燒 - 燃燒敵人3回合
5. 吸血 - 攻擊敵人時會恢復生命力
6. 火抗 - 擁有50%火焰抗性
注意* 士兵會陷入自動作戰模式, 玩家不能控制
注意** 每次Agvares控制士兵後, 會有精神疲憊100%, 在玩家每次作戰後減少10-15%, 精神疲憊變成0%之後才能再次叫他控制士兵

1b2. Gaudi 年輕聖騎士, 無名島上會遇見
可以裝備: 1.武器, 2. 鎧甲, 3. 護手/盾牌, 4. 飾品
解散時: 拿走玩家25%現金, 身上的裝備
屬性加強: 對不死兵種有攻擊時雙倍爆擊機率
特殊技能: 訓練士兵
1. 把騎士訓練成聖騎士, 每個100金
2. 把牧師訓練成審判官, 每個25金

1b3. Jim Crowd 臉上有疤痕的年輕海盜, 赤風島遇上
可以裝備: 1.武器, 2. 鎧甲, 3. 靴子, 4. 飾品/神器
解散時: 拿走玩家所帶領的海盜, 水手, 強盜, 掠奪者和怪魚, 身上的裝備
屬性加強: 海盜, 水手, 強盜, 掠奪者和怪魚的速度和士氣+1
特殊技能: 訓練士兵
1. 把海盜訓練成水手, 每個7金
2. 把強盜訓練成掠奪者, 每個5金

注意* 恢復帥氣的Jim Crowd
如果玩家在泰克倫島(Tekron)的商人手上買到女神之血(Blood of the Goddess), 能夠令Jim Crowd臉上的疤痕消失, 恢復帥气的他能夠增加領導值700呢!!
根據官網記載, 女神之血在泰克倫島一定有賣
帥氣Jim Crowd可以裝備: 1.武器, 2. 鎧甲/禮服, 3. 靴子, 4. 神器

注意** 一開始跟他對話時, 會發現他為了救人跟鯊魚搏鬥, 稱讚他勇敢然後說樣子不重要, 會得到一個+5%經驗值和金錢的飾品

1b4. Moro Dark, 把靈魂賣給黑暗的騎士, 精靈大陸遇上
可以裝備: 1.武器, 2. 鎧甲, 3. 頭盔, 4. 飾品/皮帶
解散時: 拿走身上的裝備
屬性加強: +3攻擊, 不死兵種士氣+1
特殊技能: 黑暗抗爭
注意*黑暗抗爭一開始數值100%, 每次戰鬥遇到以下情況會改變:
1. 當敵人隊上有不死兵種-5%
2. 當敵人隊上有惡魔兵種-4%
3. 當己方隊上有不死兵種+1%
4. 當己方隊上有惡魔兵種+2%
以上1-4不會衝突, 所以可能同時發生+1%+2%-4%-5%= -6%的情況
當黑暗抗爭達到0%的時候, 玩家會獲得超級好物, 叫做黑暗碎片(Shard of Darkness)的飾品, 能夠給予黑騎士攻擊+10和不斷反擊的技能, 黑騎士單兵流可說是必備的

1b5. Moldok, 懶惰的獸人, 哥不林島遇上
可以裝備: 1.武器/盾牌, 2. 盾牌, 3. 神器, 4. 飾品/皮帶
解散時: 根據跟隨你之後天數 x 1000金,拿走身上的裝備
屬性加強: 獸人兵種先發和速度+1
特殊技能: 抽取戰利品
此技能開始數值為0, 每次戰鬥後增加1到2, 到達15時, 戰鬥結束後會拿走50%玩家所得的金錢, 也會因此激怒玩家, 使玩家下次戰鬥時怒氣自動補滿, 不過取回他拿走的金錢時, 數值再次變成0
注意*本人沒有實踐過這個角色, 不知道不拿回金錢的話會不會一直都是開戰滿怒氣

1b6. Trigger, 機械天才, 泰克倫島地下水道遇上
可以裝備: 1.武器, 2. 頭盔, 3. 護手/皮帶, 4. 靴子
解散時: 拿走玩家身上25%現金,拿走身上的裝備
屬性加強: 所有弓箭手兵種X%爆擊率
特殊技能: 包含弓箭手技能的兵種為: 骷髏射手, 人類弓箭手, 矮人炮手, 哥不林投石器, 精靈射手, 精靈獵人, 哥不林, 皇家荊棘, 荊棘獵人, 鏈金術師, 獨眼巨人, 魔眼, 邪惡魔眼, 修復機器人(雖然官網說鏈金術師有包含在內, 我個人覺得應該不對)
X%爆擊率的計算方式如下
1. 等級1為10%, 一開始跟隨玩家的時候
2. 等級2為15%, 跟隨玩家34次戰鬥後
3. 等級3為20%, 等級2過後的50次戰鬥後
4. 等級4為25%, 等級3過後給予他100顆魔法水晶作為研究材料後

1b7. Elenhel, 精靈魔法師, 中央大陸北部大橋的旁邊
可以裝備: 1.皮帶/飾品, 2. 禮服, 3. 護手/盾牌, 4神器
解散時: 拿走5000金,拿走身上的裝備
屬性加強: +4智力
特殊技能: 恢復魔力, 流浪者魔捲
1. 恢復魔力 - 每5次戰鬥可以替玩家恢復滿魔力
2. 流浪者魔捲 - 跟隨玩家時給予幸運女神之微笑(Fortune Smile)流浪者魔捲, 之後每30次戰鬥可以隨機獲得一種流浪者魔捲
注意*跟隨玩家的條件為玩家智力最少20, 如果智力不夠可以使用流浪者魔捲流浪者魔捲衝10點智力達成這點
注意**當跟隨玩家到40級時, 他會突然提出要離開, 讓他離開的話會帶走他身上的裝備, 硬要他留下的話必須開戰, 戰勝之後他就會永遠乖乖跟隨你, 也因為你饒了他一命, 他會給予你15瓶魔法藥水

----------------1c. Boss攻略----------------
注意*所有Boss對戰都不能使用龍寶寶

1c1. Driller 機器人
地點: 矮人大陸地低洞穴
特殊之處: 受到一定程度傷害會退後到橋的裡面
每退後一次Boss強度將會根據玩家選擇的遊戲難度提升(應該是這樣翻譯)
每次提升(容易/普通/困難/不可能 - 50/50/70/80)

Boss屬性:
攻擊力: 容易50 / 普通50 / 困難70 / 不可能85
防禦: 40
先發: 2
抗性: 物理 (20%), 火抗 (10%), 毒抗 (80%), 魔抗 (0%)
特殊技能: 心靈法術抗性(Mind Spell Resistance)
毒免疫 (80%毒抗, 並且不會中毒)
機械 (永遠保持中等士氣)
毒傷害減免 (50%)
心靈法術傷害減免 (-50%)
無法治療或者復活
容易和普通難度的生命值: 開始7000, 退後第一次14,000, 退後第二次28,000
困難難度的生命值: 開始9800, 退後第一次19,600, 退後第二次39,200
不可能難度的生命值: 開始14,000, 退後第一次28,000, 退後第二次56,000

特殊攻擊:
右手攻擊 - 同時攻擊右手邊三角形內的三格, 右手前方 (星型範圍). 不會擊中敵方召喚的機器人. 2500-3000物理傷害
鑽攻擊 - 同時攻擊左手邊兩格. 不會擊中敵方召喚的機器人. 2500-3000物理傷害
直線攻擊 - 同一排直線攻擊. 1500-3000物理傷害.
召喚機器人 - 近戰和遠程機器人召喚機率為一半. 注意*遠程機器人可以修復Boss
退後 - 受到一定程度傷害會退後到橋的裡面
破壞鐘乳石 - 注意*注意*注意* 每當這Boss退後的下一個回合, 他一定會向上面射擊令鐘乳石掉下來壓斷橋的後方, 如果有玩家的單位站在最後三排被壓到, 該單位會直接領便當
注意*Boss反擊是, 攻擊力會比平時低2.5倍傷害

1c2. The Enormous Spider 大蜘蛛
地點: 獸人大陸洞穴
特殊之處: 當血量低於80%/60%/40%會跑到地圖其他地方, 共有三個可能地點

Boss屬性:
攻擊力: 容易22 / 普通22 / 困難31 / 不可能37
防禦: 24
生命值: 容易30,000 / 普通30,000 / 困難42,000 / 不可能60,000
先發: 100 (永遠都是先發就對了)
抗性: 物理 (30%), 火抗 (0%), 毒抗 (80%), 魔抗 (30%)
特殊技能: 心靈法術抗性(Mind Spell Resistance)
毒免疫 (80%毒抗, 並且不會中毒)

特殊攻擊:
右腳攻擊 - 攻擊右腳前方兩格. 1500-2000物理傷害
左腳攻擊 - 同上
撕咬 - 直接咬前方敵人, 1200-2300物理傷害, 並且使其攻擊減少20%和10-20%部隊血量的傷害
召喚蜘蛛 - 第一次召喚4組蜘蛛, 之後每次有30%可能性召喚2組, 70%可能性召喚三組
召喚蜘蛛種類可能性為 - 洞穴蜘蛛40%, 毒蜘蛛40%, 火焰蜘蛛20%
注意*如果玩家帶皇家荊棘不斷召喚導致戰場爆滿, 他就不會再召喚了
注意*注意*開戰越久, 他所召喚的蜘蛛就會越大
蜘蛛網 - 如果被遠程攻擊, 他會噴出蜘蛛網反擊, 癱瘓敵人兩回合
(可能使部隊無法遠程攻擊, 但是可以近戰攻擊)
注意*Boss反擊, 攻擊力會比平時低2.5倍傷害

1c3. Dersu-Kumatu 巨蛙
地點: 獸人大陸
特殊之處: 當血量低於80%/60%/40%會跑到地圖其他地方, 共有三個可能地點

Boss屬性:
攻擊力: 容易35 / 普通35 / 困難49 / 不可能60
防禦: 30
生命值: 容易40,000 / 普通40,000 / 困難56,000 / 不可能80,000
先發: 8
抗性: 物理 (0%), 火抗 (-20%), 毒抗 (50%), 魔抗 (20%)
特殊技能: 心靈法術抗性(Mind Spell Resistance)

特殊攻擊:
右掌攻擊 - 攻擊右腳前方一格. 1500-2000物理傷害
左掌攻擊 - 同上
撕咬 - 直接咬前方敵人, 1500-3000物理傷害
青蛙吐液 - 攻擊所有單位, 造成遠程1000-1300毒傷害
召喚蛇 - 召喚蛇, 沼澤蛇, 或者皇家蛇, 每次有20%可能性召喚2組, 80%可能性召喚三組
召喚蜘蛛種類可能性為 - 蛇40%, 沼澤蛇40%, 皇家蛇20%
注意*如果玩家帶皇家荊棘不斷召喚導致戰場爆滿, 他就不會再召喚了
注意*Boss反擊, 攻擊力會比平時低2.5倍傷害

1c4. Gremlion 巨大塔怪
地點: 精靈大陸的鏡塔內

Boss屬性:
攻擊力: 容易50 / 普通50 / 困難70 / 不可能85
防禦: 60
生命值: 容易77,000 / 普通77,000 / 困難107,800 / 不可能154,000
先發: 15
抗性: 物理 (0%), 火抗 (20%), 毒抗 (0%), 魔抗 (80%)
特殊技能: 心靈法術抗性(Mind Spell Resistance)
機械 (永遠保持中等士氣)
毒傷害減免 (50%)
心靈法術傷害減免 (-50%)
無法治療或者復活

特殊攻擊:
召喚塔怪- 召喚一個塔怪, 最多可以召喚五個
召喚塔怪種類可能性為 - 邪惡塔怪(紅色)60%, 善良塔怪(黃色)40%
善良塔怪: 生命值 10000-15000, 攻擊 3, 防禦 3, 智力 30.
邪惡塔怪: 生命值 8000-12000, 攻擊 3, 防禦 3, 智力 30.
塔怪抗性: 物理 (0%), 火抗 (20%), 毒抗 (0%), 魔抗 (80%)
跟裝備升級時看見的塔怪一樣, 黃色的會召喚以下兵種:
精靈射手, 精靈獵人, 湖精靈, 女妖精, 人狼, 獨角獸, 黑獨角獸, 樹精, 遠古樹精, 綠龍, 遠古熊, 食人妖, 皇家蛇.
注意*如果玩家帶皇家荊棘不斷召喚導致戰場爆滿, 他就不能再召喚了, 而且會跳過該回合
右手攻擊 - 攻擊右手邊兩格和前方一格, 5000-7000 物理傷害
左手攻擊 - 同上
全場攻擊 - 攻擊全場第人, 2700-3500魔法傷害
NOTE: Boss會選擇比較多人的一邊使用左手攻擊或者右手攻擊.
注意*Boss反擊, 攻擊力會比平時低2.5倍傷害

1c5. K'tahu 巨蜥蜴人
地點: 蜥蜴人大陸

Boss屬性:
攻擊力: 容易60 / 普通60 / 困難84 / 不可能102
防禦: 60
生命值: 容易40000 / 普通40000 / 困難120,400 / 不可能172,000
先發: 12
抗性: 物理 (0%), 火抗 (0%), 毒抗 (20%), 魔抗 (0%)
特殊技能: 心靈法術抗性(Mind Spell Resistance)

注意*Boss沒有武裝的那隻手前方是它的死角, 它不會攻擊那裡

特殊攻擊:
武裝手攻擊 - 攻擊那一邊的三格. 6000-8000物理傷害
旁邊攻擊 - 站在它兩腳前方會被攻擊並且被擊退, 直到撞上後面的人
全場攻擊 - 攻擊所有人 3000-4000物理傷害
召喚蜥蜴人 - 每次召喚4組蜥蜴人
召喚蜥蜴人種類可能性為 - 長槍蜥蜴人28%, 暴龍14%, 鉆地龍14%, 蜥蜴人法師14%, 翼龍14%
Boss有可能移動去別的地方, 尤其是:
它從來沒有移動過, 血量低於60%
有人站在它沒有武裝的手攻擊他, 有70%機率會移動
注意*它不會連續移動兩次
注意*移動前, 它必定會有跺腳震地的動作
注意*Boss反擊, 攻擊力會比平時低2.5倍傷害

1c3. Baal 巴爾 - 最後的大魔王

Boss屬性:
攻擊力: 容易66 / 普通66 / 困難92 / 不可能112
防禦: 66
生命值: 容易126,666 / 普通126,666 / 困難177,332 / 不可能253,332
先發: 15
抗性: 物理 (0%), 火抗 (80%), 毒抗 (0%), 魔抗 (20%)
特殊技能: 心靈法術抗性(Mind Spell Resistance)

特殊攻擊:
普通用劍攻擊 - 攻擊會擊中目標以及後面的人7000-8000物理傷害
飛劍攻擊 - 扔出劍攻擊最靠近他的兩個目標5000-6000物理傷害
毀滅戰場 - 當Boss生命值低於60%, 他會扔出劍在戰場上砍出裂縫, 下一回合他會震地, 同時使裂縫那一端角落崩落, 靠近那一代的單位會受500-1000物理傷害, 而站在上面的單位則會墜落而直接領便當
召喚惡魔 - Boss在把他面前的敵人擊退, 然後召喚在那一排惡魔, 同時令所有敵人受到500-1000火焰傷害
注意*Boss反擊, 攻擊力會比平時低2.5倍傷害

注意*這個Boss會得到歸來的Bill Gillbert, 也就是上一代的主角幫忙
Bill Gillbert的屬性為:
攻擊 25
防禦 25
智力 = 相當於主角艾蜜莉的智力
魔法力: 200
能夠使用法術: 加速Haste lvl 3, 祝福Bless lvl 3, 戰爭吶喊Battle Cry lvl 3, 增加能量Fit of Energy lvl 3, 瞬間移動Teleport lvl 3, 聖甲術Armor of God lvl 3.
帶領部隊: 審判官, 人類弓箭手, 騎兵, 騎士, 衛兵
領導值 = 相當於主角艾蜜莉的領導值

----------------1d. 灼燒和中毒的探討----------------
官網特地針對灼燒和中毒的傷害探討, 原因是這兩種傷害可以帶來莫大的效果

首先就是要使敵人灼燒和中毒, 智力的影響非常大, 每一點智力會增加1%灼燒或中毒的可能性

而這些莫大的傷害公式為

傷害 = 灼燒/中毒的比例 x (0.05到0.1為不固定值) x 目前該部隊血量 x 勳章加成

1) 灼燒/中毒的比例 - 該部隊的領導值除於目標的領導值
限制為: 最低 0.1, 最高 1.0. 比例在這之間
特別: 法術灼燒/中毒的比例通常是1.0. 而召喚的鳳凰攻擊也是如此
2) 目前該部隊血量  - 就是該部隊所剩下的兵力
3) 勳章加成 - 也就是玩家目前作戰練金術勳章的等級加成, 為10/20/30%, 加成至1.1/1.2/1.3.
限制為: 如果己方部隊因為被法術或者攻擊波及, 勳章的加成不會算進去
注意*由於本人對這個部分沒有深入探討, 所以翻譯可能會有錯誤, 麻煩高手修正

----------------1d. 裝備的士氣----------------
這遊戲有部分的裝備會有士氣, 士氣降至0則不能再用了
一直到你壓制裝備後才恢復到100士氣
所以這裡有一些關於道具士氣的內容, 大部分士氣不會增加
要注意士氣減至0之前準備壓制

1. Jackboots. 水手靴:海盜、水手、強盜、掠奪者速度+1 戰鬥後金幣+10%
開始的士氣: 80
壓制後的士氣: 90  
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -5

2. Bracers of Rage 暴怒手鐲:怒氣+15 火抗+20% 惡魔配戴時致命一擊機率+10% 惡魔套裝
開始的士氣: 100
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -1 到 -4

3. Ogre's Club 巨魔棍棒:攻擊力+4 巨魔、食人妖、巨人傷害力+20%
開始的士氣: 45
壓制後的士氣: 50
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -2

4. Diplomat's Sign. 外交官標誌:統御力+200 "平靜術"威力+10%
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 50
增加: 不會增加
減少: 使用至0 (會失去控制)

5. Arianna's Ring (Anga's Ruby)
亞莉安娜之戒:統御力+400 海盜速度+1 海盜的攻擊、防禦、先發、士氣+3
開始的士氣: 20
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 0 到 -5

6. Royal Snake's Ring 智慧之蛇戒:智力+5 所有蛇毒素傷害+3
開始的士氣: 20
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 敵人部隊有蛇在內時 -10

7. The Virgin's Ring 純潔戒指:法力+20% 妖精、樹精士氣+3 所有惡魔盟友士氣-3 貞潔套裝
開始的士氣: 100
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少:  每次戰鬥後 -1 到 -5

8. King's Hammer 皇家鐵錘:攻擊力+5 所有矮人統御力需求-15%
開始的士氣: 100
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少:  敵人部隊有矮人在內時 -7

9. Elven Crown 精靈王冠:統御力+1000 精靈士氣+1 森林守衛者套裝
開始的士氣: 30
壓制後的士氣: 100
增加: 每次戰鬥後 +1
減少 : 敵人部隊有精靈在內時 -8, 己方部隊有不死族在內時 -4

10. Bloodsucker sword. 吸血鬼之劍:攻擊力+4 吸血鬼先發、速度+2
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少:  每次戰鬥後 -1

11. Bow of the Thousand Souls. 千魂弓:攻擊力+5 惡魔先發、士氣+1
開始的士氣: 20
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -2

12. Wizard's Mantle. 法師披肩:法力+20 魔抗+30%
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 50
增加: 用六顆魔法水晶 +30
減少: 用公式計算 ClassK*IntK,
ClassK - 主角的職業 - 魔法師1點 / 聖騎士2點 / 戰士3點
IntK - 根據智力計算: 智力低於10=3點, 智力11至19 = 2點, 智力20點以上 = 1點
例子 = (戰士智力19點) = 3*2 = 6 (每次戰鬥後 -6士氣)

13. Mask of Hate. 憎惡面具:怒氣+15 敵人先發-1 惡魔套裝
開始的士氣: 30
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -3 到 -7

14. Undertaker's mask. 葬禮面具:防禦力+2 僵屍統御力需求-20% 巫醫套裝
開始的士氣: 1
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -1

15. Inquisitor's Sword. 審判官之劍:攻擊力+3 祭司、審判官、聖騎士需求-20%
開始的士氣: 10
壓制後的士氣: 100
增加: 每次戰鬥後+1 ; 敵人部隊有不死族在內時+2  
減少: 敵人部隊有人類或精靈在內時 -4, 敵人部隊有審判官或聖騎士在內時 -3

16. Sword of Balance. 平衡之劍:攻擊力+5
開始的士氣: 50
此裝備不需要壓制
增加: 敵人部隊有不死族或惡魔在內時+5
減少: 敵人部隊有人類或精靈在內時 -5
注意*士氣100時變成光明之劍. 士氣0時變成黑暗之劍.

17. Sword of Light. 光明之劍:攻擊力+5(白天+10) 所有惡魔、不死族防禦-20%
開始的士氣: 50
此裝備不需要壓制
增加: 敵人部隊有不死族或惡魔在內時 +5; 己方部隊有人類或精靈在內時 +2
減少: 敵人部隊有人類或精靈在內時 -5; 己方部隊有不死族或惡魔在內時 -2
注意*士氣0時變成平衡之劍.

18. Sword of Dark. 黑暗之劍:攻擊力+5(晚上+10) 所有人類、精靈族防禦-20%
開始的士氣: 50
此裝備不需要壓制
增加: +5 敵人部隊有人類或精靈在內時 ; 己方部隊有不死族或惡魔在內時 +2
減少: -5 敵人部隊有不死族或惡魔在內時; 己方部隊有人類或精靈在內時 -2
注意*士氣0時變成平衡之劍.

19. Dragon Slayer Sword. 屠龍者之劍:攻擊力+5 對龍族攻擊力+50%
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 50
增加: 敵人部隊有龍類在內時 +9
減少: 每次戰鬥後 -5

20. Crown of Blackthorn. 黑刺王冠:怒氣消退速度減慢50% 所有友方荊棘攻擊力+100%
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 50
增加: 每次戰鬥後 +2
減少: 敵人部隊有荊棘植物在內時 -22

21. Hunter's Boots. 狩獵靴:無法飛行的動物速度+1 獵人套裝
開始的士氣: 100
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -1 到 -4

22. Steam Armor. 蒸氣盔甲:限定矮小的矮人族 防禦力、攻擊力+30% 速度-1
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後  -5

23. Ring of Power. 力量之戒:攻擊力+3 葛古安娜的致命一擊機率+10% 葛古爾的統御力需求-10%
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -1 到 -5

24. Fairy's dress. 妖精服裝:法力+7 妖精、樹精的士氣+3
開始的士氣: 100
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少:每次戰鬥後 -1 到 -3

25. Archmage's Staff. 大法師之杖:智力+5 閃電傷害+20%(包含大法師攻擊)
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 己方部隊有人類大法師在內時  -5

26. Staff of Insanity. 瘋狂之杖:攻擊力+3 攻擊法術+10% 瘋子套裝
開始的士氣: 20
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -1 到 -4

27. Staff of the Great Druid. 高級德魯伊之杖:智力+4 所有動物攻擊力+50%
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -1; 敵人部隊有動物在內時 -3

28. The Hand of Necropolis. 大墓地之手:攻擊+2 防禦+2 戰鬥後經驗+10% 亡者套裝
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 100
增加: 敵人部隊有人類, 精靈或矮人在內時 +1
減少: 每次戰鬥後 -1

29. Silver horn. 白銀號角:精靈先發、士氣+1 矮人士氣-1 森林守衛者套裝
開始的士氣: 100
壓制後的士氣: 100
增加: 敵人部隊有矮人在內時+2
減少: 每次戰鬥後 -5; 敵人部隊有精靈在內時 -5

30. Shaman's Skull. 巫醫的頭骨:智力+3 法力+5 巫醫套裝
開始的士氣: 5
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -1

31. Black Helm. 黑色頭盔:防禦+3 黑騎士統御力需求-20% 黑暗套裝
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少: 每次戰鬥後 -2

32. Paladin shield. 聖騎士之盾:防禦力+4 敵方不死族攻擊力-25%
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 100
增加: 每次戰鬥後 +1; 敵人部隊有惡魔在內時 +1; 敵人部隊有不死族在內時 +2
減少: 己方部隊有惡魔在內時 -5; 己方部隊有不死族在內時  -8

33. Demon's Tongue. 惡魔舌頭:怒氣+10 對惡魔致命一擊機率+10%
開始的士氣: 50
壓制後的士氣: 100
增加: 不會增加
減少:每次戰鬥後  -1 到 -3

----------------1e. 道具相關----------------
這個部分是關於遊戲裡面一些道具的隱藏內容, 包括得到符文, 怒氣, 領導值, 魔力或者隱藏道具等等
玩家得到任務道具的時候可以點右鍵, 如果有使用的選項, 可以得到一些道具

1. 啟示护符 - 新手島希望神殿的任務 - +50 領導值
2. 漂流的瓶子 - 鏽錨島任務, 共有四個瓶子, 其中一個裡面有藏寶圖, 拿掉了之後如果沒有換成假的藏寶圖, 交任務的時候對方會跟你開戰, 同時任務會失敗
3. 雕像頭部 - 無名島任務, 使用後會得到兩個力量符文
4. 旅行者日記 - 哥不林島, 得到後可以閱讀該日記, 有可能會得到三卷火球的魔法捲
5. 蛇祭師的標記 - 蜥蜴人島, 打開記憶洞穴的道具, 使用後得到一個魔法符文
6.. Hipocratus - 惡魔島, 逃跑的惡魔奴隸 - 使用他可以恢復魔法滿值
7. 紅樹枝 - 蜥蜴人島, 使用後得到3點怒氣
8. 夏日啤酒 - 中央大陸, 酒館任務的道具 - 使用後得到一捲風之歌流浪者魔法卷
9. 力量藥水 - 蜥蜴人島, 夢蛇神殿的任務 - 使用後得到5點怒氣, 不過減少1點智力
10. 殭屍的郵包 - 無名島, 使用後得到30,000金, 不過任務會失敗
11. 解毒藥 - 鏽錨島, 使用後魔力上限+5
12. 屠龍劍 - 惡魔島, 屠龍的任務, 劍裝滿龍的靈魂之前使用, 每次將會減少一個劍內龍的靈魂, 但是得到一個力量符文
13. 惡魔的舌頭 - 惡魔島, 使用後得到1點智力
14. 審判官之劍 - 打敗矮人大陸地低的聖騎士英雄獲得. 如果把劍交給緋紅之風島附近的一個小島上的審判官, 他會給你:
- 4個魔法卷 - 復活, 驅魔, 祝福 還有 生命之光
- 35,000金 - 如果你用聖騎士, 主角不會收下錢
15. 打敗機器人後, 然後去矮人大陸後面的一座山找委託你的打敗機器人老頭, 他會告訴你關於一些特殊武器的情報, 然後去輪齒廠那裡會有新道具賣


----------------2. 戰法大略--------------
玩這個遊戲的新手, 一般都會比較重視兵種攻擊, 或者攻擊性魔法
不過除了這些還是有很多其他方法獲得無損勝利

首先要說的是, 在一個長度8-9格, 寬度7格左右的戰場裡面, 要獲得無損勝利的要訣
1. 活用寵物龍的技能
2. 保持先手, 先下手為強
3. 兵種的活用, 包括技能和天賦
4. 地形的活用

----------------2.1. 活用寵物龍的技能----------------
首先就是要說, 這類回合制的遊戲, 如果雙方兵力一樣, 能夠獲得優勢的就是額外的能力
而寵物龍和魔法就是最佳的例子
擁有這些優勢的主角, 就能夠挑戰兵力顯示"非常強大"甚至是"致命"的敵人

首先, 要使用魔法和寵物龍, 必須注意就是擁有先發攻擊
這樣才能在敵人還在一開始原地時就安排好戰略, 施展強力的攻擊之類的戰法

寵物龍, 一般除了強大的範圍攻擊之外, 召喚, 圍牆, 尋寶, 法力加速器和電球其實都有一定的用處

1. 召喚 - 除了能夠召喚出接近玩家最高領導值數量的怪之外, 也能召喚等級5的強大怪物

2. 圍牆 - 一個寬度只有7格的戰場只有中央有些障礙物, 兩次圍牆就能夠把戰場堵住, 敵人要靠近的話也必須花不少時間去破壞, 而圍牆一開始就有了30防禦, 只要強加生命值, 到了差不多中期還能夠有效的牽制敵人達到無損

3. 尋寶 - 個人比較少用的一個技能, 用來挖寶, 甚至可能得到魔法卷或者符文, 長期使用, 角色可以省下錢

4. 法力加速器 - 除了能夠把怒氣轉換成魔力, 還能夠增加部隊的行動點, 讓部隊跑比較遠

5. 電球 - 能夠根據巴仙率扣除敵人戰力的技能, 在兵力差別很大的戰役可以用上, 而且同樣式攻擊技能, 這個技能需要的怒氣很少, 還有機率使敵人觸電, 讓對方行動力下降, 非常適合法師使用

除了以上說的, 其他都是大範圍攻擊技能, 除了岩漿可以有額外靠油霧來加成之外, 其他的都是直接傷害

-----------------2.2 保持先手, 先下手為強-----------------
遊戲裡面由於寵物龍和魔法一開始就能夠製造優勢, 所以一開始部隊必須先發

而先發值這東西就變得極其重要的一環了, 點了符文天賦, 力量系的猛攻(Onslaught)能夠增加第一個回合的先發值, 這樣就可以保持先發攻擊了
一般來說, 除了大惡魔有8點先發值, 其他的都不用擔心

當然除了符文天賦, 英雄的裝備也可以增加先發值

先發的部隊如果移動能力不夠可以先待命, 等敵人靠近後才發動攻擊


-----------------2.3. 兵種的活用, 包括技能和天賦-----------------
兵種的活用, 除了要了解他們的各項數值, 還要了解他們的所擁有的技能以及天賦

例如獸人老兵, 一個只有反擊技能的部隊, 只要針對其反擊的技能點了英雄的復仇

那麼反擊的時候就有20%額外的爆擊率, 來增強獸人老兵的能力

這點同時用在得到黑暗碎片的黑騎士身上

同樣的道理, 用在敵人的身上也適合, 例如獅鷲獸能夠對龍類造成雙倍傷害
如果點了龍語天賦, 他們的攻擊力也相對提高, 也能夠對獅鷲獸使用屠龍者法術

由於遊戲裡面的兵種多不勝數, 玩家必須充分了解兵種
讓兵種發揮最高戰力才能百戰百勝

兵種的數值最重要的包括
1. 先發 - 先行動就是你砍人在先, 被打了才反擊的一方永遠比較吃虧
2. 士氣 - 士氣能夠提高最多30%攻擊力和爆擊率, 不能忽視
3. 攻擊 - 攻擊就是打倒敵人最好的方法
4, 防禦 - 越高防禦越難死, 所以防禦也是保持兵力好方法, 也不用復活太多次
5, 領導值 - 如果有減少某兵種領導值需求的道具, 可以增加大量的士兵
6. 速度 - 摸不到敵人等於打不死, 廢了一半
7. 爆擊 - 雙倍的傷害人人都愛

當然, 技能方面, 擁有復活技能的兵種更加是讓人愛不釋手, 例如聖騎士, 惡魔學者這類

而通常肉盾類, 血多防高移動快的就是最佳選擇, 所以紅龍才會讓人看上

---------------------2.4. 地形的活用---------------------
這個部分比較簡單, 戰鬥開始, 敵人一定會無腦進攻, 可是通常他們的兵種通常速度不一致

針對這一點, 只要不輕易前進, 把敵人引誘到我們這邊, 速度快的兵種一定會先到達

首先使用Save Load大法, 看清楚敵人的部隊位置, 然後才開戰

所以這邊要說的是, 如果是沒有障礙物的戰場, 建議把部隊移動到一個角落
如果這時候有點到戰術天賦, 可以安排的更加好
除非敵人是英雄部隊會放範圍魔法, 或者敵人的兵種是紅龍那種一開始就能夠摸到你的類型, 不然的話一定可以應付
這樣速度快的兵種先清掉, 然後速度中等的拖著他們, 速度慢的最後才處理

至於有障礙物的戰場, 建議把最快能走到我方兵種的路線用寵物龍的圍牆封起來
然後其他的小路可以用陷阱, 緩慢術讓他們卡著他們, 再慢慢電爆他們


---------------3. 魔法和寵物龍配搭使用的心得---------------
終於到了實戰部分的文章, 因為這個部分內容多而且複雜, 小弟也不太敢班門弄斧

其實實戰部分, 兵種, 寵物龍, 魔法這三樣必須環環相扣, 缺一不可

所以這部分的內容有包括一些兵種的內容

首先就是魔法, 一個回合只能夠使用一次, 所以使用前必須考慮到甚麼魔法效益最大

首先就是魔法和寵物的作用除了傷害之外, 有時候如果能夠用來牽制敵人戰力也是非常有用的, 可以有效達到無損
下面說一下魔法和寵物龍的技能

1. 踢擊 - 龍寶寶的基礎技能, 初期能把敵人擊退一格, 相當有效的減少敵人戰力的一個技能, 缺點是對4-5級兵種無效

2. 緩慢術 - 在初期, 如果遇到大量騎士或者聖騎士之類的高級兵種, 緩慢術就是最適合用來拖住他們, 然後對其他部隊進行攻擊, 然後才對付他們
當寵物龍不能把4-5級的兵種用踢擊逼退時, 緩慢術不失為一個好的解決方案

3. 陷阱 - 初期遇上行動力高於兩點的4-5級兵種的時候, 初期只有一級的緩慢術就效用不大了, 我個人愛用的陷阱來阻止他們, 陷阱的好處就是在敵人踏上陷阱的時候, 他們的行動會終止, 那個回合就廢了, 可惜的是陷阱不能夠對付會飛的敵人

4. 龍之俯衝 - 初期遇上行動力高於兩點的4-5級兵種的時候, 當需要同時擊退一個範圍內多於一個兵種的時候, 龍寶寶俯衝可以說是非常適合的技能

5. 圍牆 - 圍牆如果等級夠高, 即使到了中後期還是非常有效的技能, 尤其前期到中期, 同一個回合使用兩次圍牆, 就可以把一個部隊困在其中, 尤其是殘兵, 他們絕對沒有辦法突破圍牆, 可以利用這個時候復活陣亡的兵種達到無損

6. 石肤術/聖甲術 - 這兩個法術放在同一個肉盾上甚至可以坦王了, 效果重疊可以讓部隊損傷減至最低

7. 無助術/瘟疫術 - 如果說上面的是防禦最佳, 那麼這兩招最是拆防最佳的組合, 重疊的效果讓強如聖騎士之類的兵種也吃不消, 無助扣除防禦, 瘟疫減少敵人最大生命值, 防禦等, 讓敵人的血量變薄弱, 殺起來就好像切菜一樣

8. 復活術/時光倒退術 - 這兩個法術最大的共同點為復活, 可是復活術不能復活5級兵種, 時光倒退術卻可以, 缺點是只能讓部隊回到之前一個回合開始時的狀態, Buff也會清掉

9. 犧牲術 - 犧牲術的好用之處, 就是能夠犧牲龍寶寶召喚出來的單位, 或者是心控對方的單位, 而且犧牲掉的兩可以高於英雄的最大領導值, 當然也容易讓部隊失控, 使用的時候要小心, 據說也可以犧牲惡魔學家或者德魯伊召喚出來的兵種, 詳細部分有待測試

10. Eviln(邪惡能量術) - 由於找不到翻譯的意思, 我自己翻譯成邪惡能量, 這個術的好處就是可以傷害敵人或者復活己方的不死兵種, 弱點就是必須對屍體使用, 而且還要部隊移動到那一格才能恢復, 不過這對不能夠治療的不死兵種來說已經是一種恩賜了, 對不死單兵流來說, 滿街屍體滿滿補應該很爽

11. 油霧術 - 這個術對於移動能力低的遠程敵人非常有效, 大量降低他們的傷害, 而且能夠增加火焰法術的傷害, 紅龍兵種使用者非常適合

12. 電球 - 個人不常用龍寶寶的這個技能, 不過發現其傷害根據敵人部隊總生命值, 最高48%, 配合了蜥蜴人法師的血之記印, 可以雙倍提高傷害至96%, 也被稱為遊戲最高傷害的組合之一, 當然96%是算物理攻擊的, 要扣除防禦









      
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