LV. 24
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RE:【攻略】領地經營詳解&工坊經營&新手須知的AI領主在做甚麼?(領地經營施工完畢)

樓主 志村

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mrddggggbb
GP37 BP-

工坊經營


想必一堆人等這個了吧? (ゝ∀・)⌒☆
不過在那之前先右轉補足這位大佬給的基礎知識

本篇不注重哪座城市開甚麼廠好賺,而是教觀看這篇文的人
如何自己打造自己的工坊經濟鏈

開篇前身為工坊仔,要先秀一下人權圖,這是在沒有任何壟斷的情況下用出來的,而且很穩定.
想學嗎? 那就開始吧!!

介面操作
同樣批評讓人會錯意的翻譯...
順帶一題,材料與商品每個單位都是10重量

工坊的運作
雖然看上面的精華文就會知道工坊表面的運作模式,但是實際上怎麼運作又是一回事.
首先每種工廠的下方輸入跟輸出都可以看到他實際上輸入多少產出多少.

例如下圖:我們可以清楚看到啤酒每天扣5.1糧食 賣10.2桶啤酒
但是這些都是經過技能加成的
目前能夠影響工坊生產的只有這兩個

兩個技能的實際效果其實是:
工坊的消耗量與產出+20%與+25%
最高兩個一起等於給工坊開1.45倍產能.
所以一個啤酒廠每日產出是:消耗3.5個糧食 做出7.2桶啤酒.

另外實際售賣時,工坊會把小數點存起來湊成整數後賣出.
所以實際上販售時會是這樣 :4個7桶+1個8桶為一個循環.


工廠介紹

啤酒廠
評分:★★★★★
建議開廠時間:前~後期
消耗:3.5 糧食
產出:7.2 啤酒

介紹:
材料來源簡單(多打集團軍跟燒村),可以0進貨成本開廠.
因為啤酒需求會隨著繁榮度增加,
因此啤酒廠少數可以點兩個工坊技能大批賺錢的工廠
,唯二可以從前期開到後期的工廠.

特殊功能:可以通過啤酒的特性變成轉工廠的跳板.

羊毛紡織廠
評分:
建議開廠時間:前期
消耗:1 羊毛
產出:??? 衣物

介紹:
一段時間在B站吹很大的廠,但是其實是游否希
在卡拉迪亞開的產業,唯一一個看不到每日產出而且會吃掉儲存在倉庫成品的工廠,非常的玄.
因為成品為衣物,衣物就是進入城中穿的東西.
在遊戲前期時各城的衣物少的時候很賺錢,但是隨著領主與玩家的各種燒殺搶掠,二手衣物大量增生.
因此你如果以為繁榮度可以撐起它的話...100%會1天後關廠.

鐵匠鋪
評分:★★~★★★
建議開廠時間:中~後期,有至少1座3000繁榮度以上的主城
消耗:5.6 鐵
產出:6 工具

介紹:
工具雙雄之一,有鐵匠鋪在的城市會刷出高階防具跟近戰武器,但是實際產出的是工具,裝備與你無關.
(我的首都刷了好幾次10萬塊的裝備也沒看見它收益增加)
而工具在城市中的消耗速度只比奢侈品類快一點而已.
加上鐵礦石單價高,利潤空間低,因此有沒有雙礦村提供低價鐵礦石以及調節出貨量非常重要.
(你也可以把打鐵的廢鐵給它)


木工坊
.
評分:★★★~★★★
建議開廠時間:中~後期,有至少1座3000繁榮度以上的主城
消耗:5.9 硬木
產出:5 工具

介紹:
工具雙雄之一,有木工坊在的城市會刷出高階弓,但是實際產出的是工具,裝備與你無關.
相比於鐵礦造工具,硬木具有價格優勢.
(1200人口的礦村出的礦石)
(500人口木村出的硬木)
因為硬木產出速度比鐵礦快,原料更加便宜.
但相對地更加容易貶值,因為硬木村相對鐵礦村是紮堆出現的,建議直接運到沒有硬木的城市開廠.

亞麻布紡織廠
評分:★★★
建議開廠時間:中~後期,有至少1座3000繁榮度以上的主城
消耗:2 亞麻
產出:4 亞麻布

介紹:
細水長流型,只要有兩個產麻村就可以如同一個績優股一樣慢慢增加每日收入.
而且原料產量高消耗慢,亞麻的特色是一個村產量大而且有極高的暴利.
即使進口進貨一批貨也可以用很久.
但是對繁榮度有點要求.



銀鋪
評分:★★★
建議開廠時間:後期,有至少1座7000繁榮度以上的主城
消耗:0.75 銀
產出:1.5 珠寶
介紹:
後期四巨頭之一,但是遊戲中銀礦很少而且只有單礦,銀礦石的產量又是遊戲墊底.
一個能夠營利的銀鋪前提是要有7000繁榮以上的主城(靠商隊跟奢侈品需求消耗),
如果沒有這個條件也可以,那就必須養村.(開增加人口的永續技能來增加銀礦產量)


製革廠
評分:★★★
建議開廠時間:前~後期
消耗:1 獸皮
產出:2 皮革

介紹:
硬體上是亞麻布廠強化版,與啤酒廠原料一樣可透過大量戰爭收刮原料,尤其是燒村.
基本上打完兩個集團軍就有個30幾頭牲畜,如果直接把整個國家燒一遍,可以一次劫掠個200頭左右.
因此完全不需要特產村根啤酒廠一樣任何地方都能開.

成品價格跟亞麻布接近,利潤是比亞麻布暴利,加上消耗量比亞麻布少,可以說是結合兩者優點的好廠.
唯一的缺點是皮革交易量比亞麻布少,


橄欖榨油坊
.
評分:★★★
建議開廠時間:中~後期,需要一座至少繁榮度5000的城市
消耗:2.5 橄欖
產出:5 橄欖油

介紹:
後期四巨頭之一,但是如果玩家有複數的相鄰城市,中期就可以開.
材料很好補充,但是不要建廠在橄欖產區(除非你控了那區域所有工廠),因為橄欖產區十分密集,
你的油廠會以很快的速度被打爛.
最好建在四周沒有橄欖的地方.
剛建廠時最好利用啤酒廠拉升收入後轉廠,需要控量控價.

商路形成後可以直接放開,成形後下限略低於銀鋪,上限可以落在葡萄酒的中間值600~700左右.


葡萄酒廠
評分:★★★
建議開廠時間:後期,有至少1座7000繁榮度以上的主城
消耗:2.4 葡萄
產出:5 葡萄酒

介紹:
後期四巨頭之首,材料獲取容易,成品暴利,且工廠成形後上下限都很高.
但是很吃繁榮度跟商隊,如果你的城市沒有其他工廠只是純堆繁榮的話,該酒廠容易暴斃.

成形後會常年落在600~700上下,上限可以在附近戰後的連續幾天飆到1000以上.

陶器店
評分:★★★
建議開廠時間:後期,有至少1座7000繁榮度以上的主城
消耗:1 陶土
產出:4 陶器

介紹:
後期四巨頭之一,材料便宜,成品甚至比葡萄酒暴利,單礦就能養活的神物.
但是很吃繁榮度跟商隊,而且陶器需求量比葡萄酒低,所以更加容易堆積造成虧損.
如果你的城市沒有其他工廠只是純堆繁榮的話,容易暴斃.
建議是跟葡萄酒廠一起下在同座城市,成形後商隊會跟螞蟻一樣.


天鵝絨紡織廠
評分:★★
建議開廠時間:後期,有至少1座7000繁榮度以上的主城
消耗:0.75 生絲(棉花)
產出:1.5 天鵝絨

介紹:
非常難駕馭的工廠,材料與成品的差價看似本作最暴利,但是實際上很難有大突破.
主要原因於即使加滿工廠專用BUFF之後一天也才出2個,獲利的一半會被工廠的薪水吃掉,
商品本身價格浮動大,加上商隊購買的數量是所有品項中最少的,導致難以提升.
目前這個也是我所有測試種類裡面除羊毛廠唯一一個拉不到500以上的
以上這些是我在繁榮1萬且有成型商路後的測試結果


如何經營你的工坊

在了解每間工坊的特性之後,就要了解你的收入來源怎麼組成
在這裡可以知道工廠的分紅組成

我們可以理解到分紅=超過1萬以上的累計利潤和的20%
我們實際上拿到的錢並不等於當天的銷貨收入
所以我們可以利用這個點來灌業績免除時間成本
而這個要用到我最推薦的工廠 "啤酒廠"

啤酒廠速升法
啤酒是一個十分特殊的東西,它是遊戲中唯一同時具有"量大""需求大""成本低"的工廠產品,而在買賣中同一種物品的的情況下交易數量越多,那它的漲幅就越高.
而我們可以利用這點拉高啤酒售價,這樣我們酒廠的收入就會變高.

我們以下圖的奧梅爾做例子,這座城市的兩座啤酒廠已經被我灌到300多的收入,今天我們的目標是要做出一個至少每日500收入的橄欖油工坊

我們先將啤酒的價格拉高

過完一天就可以看到十分顯著的效果,我們持續3天到接近500的位置

之後換成對應的工廠即可

操控物價與建立商路

學到了上面的啤酒拉升法之後你會發現,幾天後就會跌到你媽都不認識,這是為甚麼呢?

一般來說廠剛開前三天的收入會是最高的,尤其是偏奢侈品類.
當這些需求被消耗殆盡後,馬上你過剩的商品就會自己將價格打爛,很多人買了工廠之後就會發現3天後它的業績會迅速下滑就是因為這個原因.

因為你沒有控制物價,而控制物價你需要這些騎驢子跟駱駝的小渾蛋來幫你的忙.
商隊的行為邏輯:
1.商隊會獲取自己所在位置附近的哪個城物價最便宜的情報,並前往該城進貨.
2.如果城市有某種商品持續提供低價,那商隊會將該商品的進貨重心慢慢轉移到那座城市.
而且會分享出去.
3.城市繁榮度會影響商隊光顧的意願
(所以我才會在介紹某些工廠上設定門檻,低於這個門檻就需要靠玩家去運貨)

4.當某些商品低於一個閾值(通常是低於市價50%),商隊的來往意願會大增

瞭解這4點之後我們就可以利用商隊的特性來為我們的商品"築底"


如何築底
工廠每日賣出的利潤會隨著產品的增加而逐漸下滑,最後到一個地板價後
就會因為吸引大量商隊收購而觸底反彈.

而地板價通常約落在低於市價50%附近,但是開工廠的玩家撐不到那個時候就會垮掉,下圖是我自己手動灌的80桶油才到-52%,正常工廠還沒到這裡就先倒閉了

我們可以使用兩種方式築底:
1.限流
算完成本之後,推算壓在最低限度需要把量控在多少,再到下圖的地方改比例就可以了.
但是需要幾天試錯.
好處是這個方法適合低繁榮度的時候,多出來的商品可以交給商隊或是以後壓價用.
壞處是要跑商,以及如果某間城市物價暴跌,那你這裡也會受到衝擊,你只能自己會去調整.

2.壓價
直接將價格打到最低價,吸引商隊來平衡物價.
好處是省力,不用花時間運貨. 壞處是你拉的工廠分紅會被洗回去,大約衰減100~200,但是之後會非常穩定.

商路的建立
當你的工廠運營一段時間且保持至少3天的低價時,附近的商人就會慢慢聚集過來.
最後就會形成商路.

初期商路:

判定初期商路的行成就是觀察在連續3天內都商人進貨


中期商路:

當你的領地一天內出現複數商隊,且幾乎都會帶走工廠產品並持續好幾天,那表示以你為中心的商路
已經形成而且有相當一部份的商隊已經將你認定為更優質的進貨渠道

下圖是一天內來往我首都的商隊(特產是葡萄酒 陶器 珠寶)

後期商路:
在你擁有2座城且兩者相鄰就可以開始著手準備製造你的後期商路.
後期商路的運作核心是讓來到你首都的商隊有繼續逗留在你領地的額外需求

以我的領地為例:
最早也是最富庶的是埃皮科洛提亞需要大量的橄欖油,亞麻布跟啤酒,而跟他相鄰的奧梅爾可以快速地讓商隊就近補貨,順便幫我拉高售價,而巴爾加德的皮革也被我壓得很低剛好可以供給南邊兩座城市,所以基本上只要來我城市的商隊都會北上逛一圈.
尤其是利用家族商隊,當你建立商隊後,商隊會以那座城市為本營傾銷商品,就如圖中一樣,他們會以我的首都為中心開始傾銷我的特產,直到成品物價持平後就會往外走

如何讓家族商隊拿你的貨物


攻略到此結束 感謝觀看owo
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